Category: Community

  • BLAST Bounty: Team Spirit zittert sich als letztes Team nach Malta

    BLAST Bounty: Team Spirit zittert sich als letztes Team nach Malta

    Die Zitterpartie ist vorbei: Bei BLAST Bounty Season 2 steht jetzt das komplette Teilnehmerfeld für die LAN-Finals in Malta fest. Den letzten freien Platz sicherte sich ausgerechnet Team Spirit – und zwar denkbar knapp: Gegen 100 Thieves setzte sich das Team im entscheidenden Match mit 2:1 durch. Auf Mirage gab es noch eine deutliche 4:13-Klatsche, doch Spirit drehte danach auf: Anubis ging mit 13:11 an die Russen, und auf Dust2 ließen sie 100 Thieves mit einem glatten 13:0 überhaupt keine Chance. Maßgeblichen Anteil daran hatte Star-Spieler donk, der auf Dust2 einen persönlichen Karriere-Bestwert von 2,84 Rating einfuhr.

    Damit ist Team Spirit das einzige verbliebene Top-10-Team im gesamten Feld, nachdem es zuvor schwergewichtige Namen wie Team Falcons, Team Vitality und FURIA schon in der Online-Stage rausgehauen hat. Neben Spirit komplettierten auch The MongolZ (klares 2:0 gegen Wildcard) und 3DMAX (2:0 gegen FUT Esports) das Malta-Ticket.

    Die finale Acht für die LAN-Finals im Überblick:

    • Team Spirit
    • MOUZ
    • The MongolZ
    • FaZe Clan
    • Astralis
    • paiN Gaming
    • 3DMAX
    • Team Liquid

    Für unsere Leser, die die Turnierserie schon länger verfolgen: Wer sich noch an unseren Bericht zum Cache-Comeback und die Stage-1-Krimis erinnert, findet mit diesem finalen Achterfeld jetzt die Antwort darauf, wer es tatsächlich bis nach Malta geschafft hat. Los geht es dort vom 30. Juli bis 2. August in den BLAST Arena Studios. Mit Spirit als einzigem Top-10-Team und einem ansonsten stark durchmischten Feld aus etablierten Namen und Außenseitern verspricht das Playoff-Wochenende jede Menge Überraschungspotenzial.

    CS2-Profispieler in Aktion waehrend eines BLAST-Bounty-Matches
    Bildquelle: HLTV.org (hltv.org)

    Quelle: esports.gg, Gamereactor, HLTV.org

    Wer ist für euch der Geheimfavorit fürs Malta-Finale – schafft Spirit als Außenseiter erneut den Coup, oder räumt ein Schwergewicht wie FaZe ab? Diskutiert mit in den Kommentaren!

  • VCT 2026: BBL Esports dreht 0:1-Rückstand gegen NAVI und zieht mit Reverse Sweep vorbei

    VCT 2026: BBL Esports dreht 0:1-Rückstand gegen NAVI und zieht mit Reverse Sweep vorbei

    Wer Natus Vincere in dieser Szene schon abgeschrieben hatte, wurde eines Besseren belehrt – und wenig später eiskalt bestraft. Bei der VCT 2026 EMEA Stage 2 lag BBL Esports gegen Natus Vincere (NAVI) nach der ersten Map bereits 0:1 hinten – und drehte die Serie danach komplett.

    Los ging es auf Haven, wo sich NAVI knapp mit 13:11 durchsetzte und die Serie eigentlich auf einen guten Kurs brachte. Doch BBL Esports fand prompt die Antwort: Auf Ascent setzte sich das Team mit 13:9 durch, ehe es auf Sunset richtig deutlich wurde – 13:3 hieß es am Ende für BBL. Macht unterm Strich einen waschechten Reverse Sweep und den 2:1-Seriensieg für die Truppe aus Istanbul.

    Offizielles Team-Logo von Natus Vincere (NAVI), das im Duell der VCT 2026 EMEA Stage 2 gegen BBL Esports verlor
    Bildquelle: EGamersWorld (egamersworld.com)

    Für NAVI ist die Niederlage ein herber Rückschlag in den laufenden Playoff-Bemühungen der EMEA-Region – gerade weil man die Serie eigentlich gut eröffnet hatte. BBL Esports dagegen zeigt einmal mehr, dass die Mannschaft auch unter Rückstand mental stabil bleibt und Serien drehen kann, wenn es darauf ankommt.

    Parallel dazu lief in der Pacific-Region ebenfalls einiges: Gen.G setzte sich mit 2:1 gegen Rex Regum Qeon durch, Paper Rex ließ KIWOOM DRX beim 2:0 keine Chance. Die VCT 2026 bleibt also auf allen Kontinenten hart umkämpft.

    Quelle: EGamersWorld, VLR.gg

    Was sagt ihr zu dem Comeback – habt ihr noch an BBL geglaubt, als es 0:1 stand? Ab in die Kommentare damit!

  • Esports World Cup 2026: Virtus.pro holt sich den PUBG-Titel in Paris

    Esports World Cup 2026: Virtus.pro holt sich den PUBG-Titel in Paris

    Drei Tage, 18 Matches, ein Sieger: Beim Esports World Cup 2026 in Paris hat sich Virtus.pro den Titel im PUBG-Turnier gesichert. Damit lösen sie die Titelverteidiger von Twisted Minds ab, die in diesem Jahr das Nachsehen hatten.

    Spannend war es bis zum Schluss: In der Gruppenphase hatten eigentlich andere Teams die Nase vorn. Made in Thailand ging mit 119 Punkten als Spitzenreiter in die Finals, gefolgt von T1 mit 110 und Natus Vincere mit 93 Zählern. Für die Grand Finals wurden die Punkte allerdings zurückgesetzt, sodass alle Teams wieder bei null starteten. Genau das nutzte Virtus.pro eiskalt aus und dominierte die entscheidenden drei Tage. Croatia-Spieler Nino “NIXZYEE” Mikec wurde zusätzlich zum MVP des Turniers gekürt und sicherte sich damit einen persönlichen Bonus von 25.000 US-Dollar obendrauf. Insgesamt strich Virtus.pro für den Turniersieg 660.000 US-Dollar Preisgeld ein.

    Das Team Virtus.pro steht auf der Siegerbühne beim Esports World Cup 2026 nach dem Gewinn des PUBG-Titels
    Bildquelle: TNT Sports (tntsports.co.uk)

    Der Esports World Cup 2026 läuft insgesamt noch bis in den August hinein und bringt an verschiedenen Terminen die besten Teams aus zig unterschiedlichen Spielen nach Paris. Für die PUBG-Szene ist mit Virtus.pro nun aber schon einer der wichtigsten Preise des Jahres vergeben – und das nach einem Turnierverlauf, der bis zum letzten Tag komplett offen war.

    Quelle: gHacks Tech News, Liquipedia

    Habt ihr die Finals verfolgt? Sagt uns in den Kommentaren, ob Virtus.pro für euch der verdiente Champion ist!

  • CS2: Cache ist zurück – und liefert bei BLAST Bounty gleich mehrere Overtime-Krimis

    CS2: Cache ist zurück – und liefert bei BLAST Bounty gleich mehrere Overtime-Krimis

    Überraschung im CS2-Map-Pool: Nach sieben Jahren Abwesenheit ist Cache zurück im Active-Duty-Pool von Counter-Strike 2. Die Kult-Map wurde 2019 aus dem Pool genommen, im Mai 2025 kaufte Valve die Rechte vom Community-Ersteller FMPONE zurück und überarbeitete sie für CS2 komplett neu. Seit dem Season-5-Update Anfang Juli ist Cache offiziell wieder wettkampftauglich – sie ersetzt Overpass, das bei der IEM Cologne Major 2026 die schlechteste Pickrate aller Maps hatte.

    Der erste große Testlauf für die neue Map ließ nicht lange auf sich warten: Bei BLAST Bounty Season 2 – einem 32-Team-Turnier mit 1,15 Millionen Dollar Preisgeld – kam Cache in der Stage-1-Runde gleich mehrfach zum Einsatz. Und siehe da: mehrere Matches gingen in die Verlängerung, was für ein ziemlich ausgeglichenes Rundenverhältnis auf der überarbeiteten Map spricht.

    Offizielles Turnier-Artwork von BLAST Bounty Season 2 mit Teamlogos der teilnehmenden CS2-Organisationen
    Bildquelle: BLAST, offizielles Turnier-Artwork zu BLAST Bounty Season 2

    Die Ergebnisse vom 24. und 25. Juli im Überblick:

    • 3DMAX schlägt magic 2:1 (u.a. Ancient 16:14 nach Overtime)
    • The MongolZ dreht gegen HEROIC per Reverse Sweep auf 2:1 (Dust2 19:16 n.V.)
    • Team Liquid überrascht Team Vitality mit einem klaren 2:0 – EliGE spielt mit 42 Frags und einem Rating von 1,52 groß auf
    • DENDELE CS (das ehemalige Sharks-Roster, seit 20. Juli unter neuem Namen dank einer Partnerschaft mit dem brasilianischen Klub Dendele FC) wirft FURIA per 2:1 raus – Cache selbst geht dabei mit 16:14 nach Verlängerung an DENDELE

    Damit ziehen 3DMAX, The MongolZ, Liquid und DENDELE in die nächste Runde ein, HEROIC, FURIA, magic und Vitality sind raus. Die Online-Stage läuft noch bis zum 26. Juli, danach reisen die verbliebenen Top-Teams für das LAN-Finale nach Malta, das vom 30. Juli bis 2. August über die Bühne geht.

    Quelle: HLTV.org, gHacks

    Was sagt ihr zum Cache-Comeback – passt die Map besser ins Tempo von CS2 als früher? Schreibt’s uns in die Kommentare und verfolgt mit uns, wie sich das Turnier bis zum Malta-Finale weiterentwickelt!

  • PSN-Ausfall trifft Profis: EA FC Pro World Championship verschoben

    PSN-Ausfall trifft Profis: EA FC Pro World Championship verschoben

    Der aktuelle, weltweite Ausfall des PlayStation Network hat jetzt auch den Profi-Esport erreicht: Tag 3 der EA FC Pro World Championship im Rahmen des Esports World Cup 2026 in Paris musste kurzfristig verschoben werden.

    Das Turnier läuft eigentlich vom 22. bis 26. Juli 2026 mit 36 der besten EA-FC-Profis der Welt und einem Preisgeld von satten 1.045.000 US-Dollar. Weil die Spieler ohne funktionierenden PSN-Zugang weder einloggen noch sich vor ihren Matches aufwärmen konnten, blieb den Organisatoren keine andere Wahl, als den Spieltag zu verschieben.

    Ein neuer Zeitplan steht bislang nicht fest. Wie lange sich das restliche Turnier dadurch verzögert und ob der Zeitplan bis zum geplanten Finale am 26. Juli noch aufgeholt werden kann, ist aktuell offen. Die Ursache des zugrunde liegenden PSN-Ausfalls – vermutlich eine Infrastruktur-Störung bei AWS – haben wir in unserem separaten Artikel für euch zusammengefasst.

    Für die betroffenen Profis ist die Verschiebung besonders bitter: Nach Wochen der Vorbereitung auf das größte EA-FC-Turnier des Jahres bringt ein technisches Problem außerhalb ihrer Kontrolle den kompletten Zeitplan durcheinander.

    Quelle: Insider Gaming

  • Ludwig enthüllt komplettes Teilnehmerfeld der Streamer Games 2026

    Ludwig enthüllt komplettes Teilnehmerfeld der Streamer Games 2026

    Die Streamer Games gehen 2026 in die nächste Runde, und Gastgeber Ludwig Ahgren hat am 23. Juli auf X das komplette Teilnehmerfeld enthüllt. Acht Teams treten in diesem Jahr gegeneinander an, insgesamt 39 Streamerinnen und Streamer sind mit dabei.

    Besonders auffällig: Das Feld ist so international besetzt wie nie zuvor. Neben den bekannten US-Creators aus Ludwigs Umfeld sind in diesem Jahr auch mehrere Persönlichkeiten aus anderen Ländern vertreten, die bislang nicht Teil des Formats waren. Das dürfte dem ohnehin schon riesigen Zuschauerinteresse noch mal einen zusätzlichen Schub geben, weil dadurch auch neue Fan-Communities aus dem Ausland eingebunden werden.

    Ausgetragen werden die Streamer Games 2026 am 1. und 2. August auf dem Allyson Felix Track and Field Complex der University of Southern California in Los Angeles. Wie gewohnt treten die Teams in einer Mischung aus klassischen Leichtathletik-Disziplinen und schrägeren Partyspiel-Elementen gegeneinander an, ganz im Stil eines Creator-Sportfests. Wer nicht live vor Ort sein kann, schaut einfach über Ludwigs offizielle Kanäle auf Twitch und YouTube zu, dort werden beide Tage in voller Länge übertragen.

    Die Streamer Games haben sich in den letzten Jahren zu einem der größten Cross-Plattform-Events der Creator-Szene entwickelt, bei dem sich sonst getrennte Fandoms für zwei Tage in denselben Streams versammeln. Mit dem diesjährigen internationalen Aufgebot dürfte das Event noch einmal neue Rekorde bei den Zuschauerzahlen einfahren.

    Quelle: Sportskeeda

  • Esports World Cup 2026: FC-Pro-Championship startet heute mit Rekord-Preisgeld

    Esports World Cup 2026: FC-Pro-Championship startet heute mit Rekord-Preisgeld

    Der Esports World Cup 2026 in Paris läuft auf Hochtouren, und heute startet mit der FC Pro World Championship 2026 eine der prestigeträchtigsten Disziplinen des gesamten Events. 36 Spielerinnen und Spieler kämpfen in EA Sports FC 26 um ein Preisgeld von 1,5 Millionen US-Dollar — so viel wie noch nie in der Geschichte des FC-Esports. Die League Stage läuft von heute bis zum 24. Juli, die Playoffs mit den entscheidenden Duellen folgen am 25. und 26. Juli.

    Parallel dazu startet heute auch die Gruppenphase von Teamfight Tactics, bei der die Top 4 jeder Gruppe morgen die Playoff-Tickets fürs Wochenende sichern. Und auch Mobile Legends: Bang Bang geht heute in seine EWC-Disziplin, die bis zum 1. August läuft.

    Offizielles Pressebild zum Esports World Cup 2026 in Paris
    Bildquelle: Esports World Cup Foundation, offizielles Pressematerial

    Frisch abgeschlossen wurden derweil zwei andere große Disziplinen: Bei Fatal Fury: City of the Wolves sicherte sich Navi-Spieler DarkAngel den Turniersieg. Noch mehr Aufsehen sorgte allerdings das VALORANT-Finale: Dort setzte sich 100 Thieves gegen NRG durch — allerdings bei einer Zuschauerzahl, die im Vergleich zum Vorjahr um satte 45,6 Prozent eingebrochen ist. Ob das am vollgepackten Turnierkalender liegt oder an der Konkurrenz durch andere Titel, darüber wird in der Community aktuell munter diskutiert.

    Mit insgesamt 25 Wettbewerben in 24 verschiedenen Spielen bleibt der Esports World Cup 2026 bis zum 23. August das mit Abstand größte Multi-Game-Turnier des Jahres — und mit dem heutigen Start gleich dreier neuer Phasen ist definitiv kein Leerlauf in Sicht.

    Quelle: Liquipedia, win.gg

  • PARIVISION holt sich den Titel beim Dota-2-Finale des Esports World Cup 2026

    PARIVISION holt sich den Titel beim Dota-2-Finale des Esports World Cup 2026

    Die Entscheidung ist gefallen: PARIVISION hat sich beim Dota 2 Esports World Cup 2026 in Paris den Titel gesichert. Im Grand Final setzte sich das Team gestern mit 3:1 gegen BetBoom Team durch und krönt damit ein starkes Turnier, das sich über drei Phasen – Gruppenphase, Survival Stage und Playoffs – vom 7. bis 20. Juli erstreckte.

    Für den Sieg gibt es satte 750.000 Dollar aus dem insgesamt 2 Millionen Dollar schweren Preispool des Turniers. Für PARIVISION ist es bereits der zweite Tier-1-Titel der laufenden Saison 2025/26 – nach dem Gewinn der DreamLeague Season 29 zuvor. Unter Kapitän und Coach Puppey, einer echten Dota-2-Legende, hat sich das Team damit endgültig in der absoluten Weltspitze etabliert.

    Der Sieg macht PARIVISION auch zu einem der heißesten Favoriten für The International 2026, das schon im kommenden Monat ansteht – für viele Fans das eigentliche Highlight des Dota-2-Jahres. BetBoom Team geht als Finalist zwar leer aus, zeigte in Paris aber ebenfalls eine überzeugende Vorstellung und bleibt damit ebenfalls ein ernstzunehmender Titelkandidat für TI.

    Mit dem Finale endet der Dota-2-Teil des Esports World Cup 2026 in Paris. Für PARIVISION ist es der bislang größte Erfolg des Jahres – und ein deutliches Signal an die Konkurrenz vor The International.

    Quelle: GosuGamers

  • BLAST Bounty Season 2: CS2-Turnier startet mit 32 Teams und Kurs auf Malta

    BLAST Bounty Season 2: CS2-Turnier startet mit 32 Teams und Kurs auf Malta

    Nach der Sommerpause im CS2-Kalender geht’s ab heute wieder rund: Die Online-Phase von BLAST Bounty Season 2 2026 ist gestartet. Bis zum 26. Juli kämpfen 32 Teams in zwei Ausscheidungsrunden um insgesamt acht Tickets für die LAN-Finals, die anschließend live in den BLAST Studios auf Malta ausgetragen werden. Nach dem großen Spieler-Umbruch vieler Kader in der Sommerpause gilt das Turnier als eines der unberechenbarsten der Saison.

    Insgesamt geht es um ein Preisgeld von 1,15 Millionen US-Dollar. Besonders spannend: Mehrere Tier-2-Teams durften sich ihre Gegner für die erste Runde selbst aussuchen, was für einige ungewöhnliche Matchups sorgt. Nach der Online-Phase folgt eine dreitägige Pause, in der die verbliebenen acht Teams nach Malta reisen.

    Schon am ersten Spieltag gab es die erste kleine Überraschung: Ninjas in Pyjamas mussten sich M80 mit 1:2 geschlagen geben – NiP konnte lediglich die Map Ancient für sich entscheiden, ehe M80 den Sack zumachte. Für NiP bedeutet das direkten Druck im weiteren Turnierverlauf.

    Weitere Matches der Auftaktrunde laufen die kommenden Tage im Non-Stop-Modus, bis feststeht, welche acht Teams sich für die Reise nach Malta qualifizieren.

    Quelle: gHacks, Dotesports

  • Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Bevor Capcom mit Street Fighter oder Resident Evil Gaming-Geschichte schrieb, gab es 1984 ein kleines Arcade-Shoot-’em-up namens Vulgus – Capcoms allererstes jemals veröffentlichtes Videospiel. Genau dieses Stück Firmengeschichte bekommt jetzt eine zweite Jugend: Der bekannte Retro-Entwickler JOTD hat erste spielbare Szenen eines inoffiziellen Amiga-AGA-Ports veröffentlicht.

    Wer JOTD in der Retro-Szene verfolgt, kennt die Handschrift: Der Entwickler hat sich in den letzten Jahren als einer der zuverlässigsten Namen für Arcade-zu-Amiga-Konvertierungen etabliert, mit Ports von Klassikern wie Commando, Ghosts’n Goblins oder Double Dragon. Vulgus reiht sich jetzt in diese wachsende Liste ein und bringt das vertikal scrollende Shoot-’em-up mit seinem charakteristischen Zwei-Waffen-System – Standardlaser plus stärkere Raketen – auf den heimischen Amiga.

    Technisch steckt hinter solchen Projekten meist ein eigens entwickelter Code-Konverter, der die originale Arcade-Hardware-Logik für die Amiga-AGA-Chipsets übersetzt. Entsprechend handelt es sich aktuell noch um eine frühe Fassung: Laut den ersten gezeigten Szenen gibt es noch spürbare Grafikfehler und Probleme beim Sound, ein fertiges Release steht also noch aus. Für Amiga-Fans und Sammler historischer Arcade-Titel ist das trotzdem eine schöne Nachricht – Vulgus war bislang so gut wie nie außerhalb von Emulatoren spielbar.

    Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die fertige Version hat JOTD noch nicht genannt. Wie bei den bisherigen Projekten des Entwicklers dürfte der Port aber kostenlos für die Amiga-Homebrew-Community erscheinen, sobald die gröbsten technischen Probleme behoben sind.

    Quelle: IndieRetroNews