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  • Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Scalebound-Comeback? Hideki Kamiya ist bereit, wenn Xbox es ist

    Manche Wunden heilen einfach nicht: Fast ein Jahrzehnt nach der Einstellung von Scalebound lässt Regisseur Hideki Kamiya das Thema nicht los. In einem neuen Interview wird er deutlicher als seit Jahren.

    Was genau hat Hideki Kamiya jetzt gesagt?

    Im Gespräch mit Video Games Chronicle erklärte Kamiya, offiziell habe er mit Xbox-Chefin Asha Sharma noch nicht über eine Wiederbelebung von Scalebound gesprochen – „aber jetzt ist meine Gelegenheit, noch einmal zu sagen: Wenn sie es machen wollen, lasst es uns angehen!“ Er betonte, dass er sich „zu 100 Prozent ernsthaft“ wünsche, das Projekt doch noch zu Ende zu bringen, sollte es irgendwie möglich sein. Wie unter anderem Eurogamer und IGN berichten, hat Kamiya zudem in letzter Zeit wieder mit mehreren ehemaligen Scalebound-Entwicklern gesprochen.

    Warum wurde Scalebound damals überhaupt eingestellt?

    Scalebound war ursprünglich ein Action-Rollenspiel von PlatinumGames, in dem Spielerinnen und Spieler gemeinsam mit einem riesigen Drachen gegen fantastische Kreaturen kämpfen sollten. Microsoft stoppte die Entwicklung 2017 offiziell wegen anhaltender technischer und konzeptioneller Probleme – ein für Xbox-Fans bis heute schmerzhafter Verlust, da das Spiel als eines der ambitioniertesten First-Party-Projekte der Konsole galt. Kamiya selbst hatte sich nach der Absage öffentlich mehrfach selbstkritisch geäußert und sich sogar bei Microsoft entschuldigt, obwohl die Verantwortung für das Scheitern nie allein bei ihm lag.

    Kamiya ist inzwischen nicht mehr bei PlatinumGames, sondern hat mit CLOVERS ein eigenes Studio gegründet, dessen Präsident und CEO Kento Koyama ebenfalls Interesse an einer Neuauflage bekundet haben soll. Eine offizielle Ankündigung von Xbox-Seite gibt es bislang nicht – weder zu Verhandlungen noch zu konkreten Plänen. Aus Sicht der Redaktion ist das wenig überraschend: Eine Wiederbelebung eines fast zehn Jahre alten, gecancelten Projekts wäre für Xbox ein finanzielles und technisches Wagnis, selbst wenn der ursprüngliche Regisseur bereitsteht. Trotzdem zeigt die schiere Beharrlichkeit von Kamiya, wie sehr Scalebound in der Branche als verpasste Chance gilt – ähnlich wie andere legendäre Cancellations, die Jahre später noch für Nostalgie und Was-wäre-wenn-Diskussionen sorgen.

    Ob aus den warmen Worten jemals ein echtes Projekt wird, bleibt also offen. Für Fans der alten Ankündigungs-Trailer ist Kamiyas erneuter Vorstoß trotzdem ein kleiner Hoffnungsschimmer.

    Konzeptbild aus dem eingestellten Xbox-Actionspiel Scalebound: Ein Krieger reitet auf einem Drachen durch eine Fantasy-Landschaft
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Würdet ihr euch über ein Scalebound-Comeback freuen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Minecraft: Name des nächsten großen Updates wird heute bei der MCC Fall Stars enthüllt

    Minecraft: Name des nächsten großen Updates wird heute bei der MCC Fall Stars enthüllt

    Minecraft-Fans dürfen heute genau hinschauen: Bei der MC Championship: Fall Stars enthüllt Mojang live den offiziellen Namen des dritten großen Updates für 2026. Bislang ist unter Entwicklern und in den Snapshots nur von „Drop 3“ die Rede, ab heute Abend hat das Update endlich einen richtigen Namen.

    Wann genau wird der Update-Name heute enthüllt?

    Laut dem offiziellen MC-Championship-Account startet die Enthüllung im Rahmen des Fall-Stars-Streams am 5. September um 20 Uhr britischer Zeit, also 21 Uhr deutscher Zeit. Übertragen wird das Ganze wie gewohnt live auf dem offiziellen Minecraft-Twitch-Kanal, moderiert von den bekannten Hosts Couriway und Jojosolos. An dem Event nehmen wie üblich 40 Teilnehmerinnen und Teilnehmer teil, die sich bei früheren MCC-Events bereits mindestens einen Sieg gesichert haben.

    Was steckt inhaltlich schon jetzt im kommenden Update?

    Auch wenn der Name noch fehlt, ist der grobe Inhalt aus den Snapshots längst bekannt: Im Zentrum steht ein neues Waldbiom mit Pappel-Bäumen, die gleich in drei unterschiedlichen Laubfarben vorkommen, dazu eine neue Holzart und mehrere neue natürliche Blöcke. On top gibt es Treppen und Stufen für Beton und Wolle, neue Kissen-Deko sowie Strohbetten. Als neue Struktur wird außerdem ein verlassenes Lager eingeführt, das sich zum Erkunden und Plündern eignet.

    Für die Community ist das mehr als reine Kosmetik: Neue Baumaterialien und ein frisches Biom bedeuten automatisch auch neue Möglichkeiten für Redstone-Bauten, Survival-Basen und Adventure-Maps – Content-Creator dürften also schon in den Startlöchern stehen, sobald das Update tatsächlich name und Datum trägt. Traditionell folgt der volle Release eines Drops einige Wochen nach der offiziellen Namensverkündung bei einem MCC-Event, historisch waren das meist rund zwei bis vier Wochen.

    Wer bei der Enthüllung heute Abend nicht live dabei sein kann, muss sich also keine Sorgen machen: Der Name wird binnen Minuten in jedem einschlägigen Minecraft-Forum und auf Reddit die Runde machen. Spannender dürfte ohnehin sein, wie Mojang das neue Waldbiom balanct und ob es weitere, bislang noch nicht geleakte Überraschungen im finalen Patch gibt.

    Minecraft-Screenshot einer unterirdischen Nether-ähnlichen Höhle mit goldenem Licht
    Bildquelle: PCGamesN (https://www.pcgamesn.com)

    Quelle: PCGamesN

    Was tippt ihr: Wie wird das neue Minecraft-Update heißen? Ratet mit in den Kommentaren!

  • GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 beschert PS5 und Xbox Series einen satten Verkaufsschub

    GTA 6 ist noch gar nicht draußen, sorgt aber schon jetzt für ausverkaufte Konsolen-Regale. Grund ist der 27-minütige „Grand Theft Auto VI: An Extended Look“-Clip, der am 27. August exklusiv über Netflix veröffentlicht wurde und laut den Streaming-Charts bis zum 30. August bereits 31,1 Millionen Abrufe sammelte – Platz eins in 87 von 93 ausgewerteten Ländern.

    Wie stark sind die Konsolen-Verkäufe wirklich gestiegen?

    Laut Marktforschungsdaten von NielsenIQ, über die unter anderem Eurogamer berichtet, legten die PS5-Verkäufe in Großbritannien in der Woche nach der Veröffentlichung um 33 Prozent zu, die Verkäufe von Xbox Series X|S sogar um 34 Prozent. Die Zahlen beziehen sich auf den britischen Markt, für den detaillierte wöchentliche Handelsdaten vorliegen – ein direkter Rückschluss auf den weltweiten Markt lässt sich daraus nicht ziehen, der Trend dürfte aber ähnlich ausfallen.

    Was bedeutet das für alle, die jetzt eine Konsole kaufen wollen?

    Ganz praktisch: Wer aktuell in Großbritannien eine PS5 oder Xbox Series X|S kaufen möchte, hat es nicht leicht. Bei Sonys offiziellem UK-Store und mehreren großen Händlern waren PS5-Modelle zeitweise komplett vergriffen, die PS5 Pro war besonders schnell ausverkauft. Auf eBay boten Drittanbieter das Modell für bis zu 1.500 US-Dollar an – deutlich über UVP. Wer nicht zwingend sofort eine neue Konsole braucht, sollte also aktuell entweder Geduld mitbringen oder tief in die Tasche greifen.

    Interessant ist der Vergleich zu früheren Hype-Wellen: Auch nach großen Trailer-Drops zu anderen AAA-Titeln gab es in der Vergangenheit kurzfristige Verkaufsspitzen bei Hardware, meist aber deutlich schwächer ausgeprägt und ohne echten Lieferengpass. Dass ein einzelnes Marketing-Video eines noch gar nicht veröffentlichten Spiels einen ganzen nationalen Hardwaremarkt spürbar durcheinanderwirbelt, zeigt, wie außergewöhnlich groß die Erwartungen an GTA 6 mittlerweile sind. NielsenIQ selbst weist allerdings darauf hin, dass der zeitliche Zusammenhang zwischen Trailer und Verkaufsschub zwar auffällig ist, andere Faktoren wie Lagerbestände oder saisonale Rabattaktionen aber nicht separat herausgerechnet wurden.

    Rockstar dürfte die Zahlen dennoch mit Wohlwollen registrieren: Jede zusätzlich verkaufte Konsole ist potenziell auch ein zusätzlicher Day-One-Käufer für GTA 6 selbst. Wer sich für die Hintergründe der Marketingkampagne interessiert, findet auch in unserem Bericht zu den türkischen Fans, die den Gameplay-Reveal professionell synchronisieren ließen, ein schönes Beispiel dafür, welche Wellen der Hype rund um das Spiel inzwischen schlägt.

    GTA-6-Charakterin Lucia in einer Vice-City-Bar-Szene mit Skyline im Hintergrund
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr wegen GTA 6 auch schon über eine neue Konsole nachgedacht? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Miami-Dade Sheriff wettert gegen Rockstar-Werbedeal mit dem Landkreis

    GTA 6: Miami-Dade Sheriff wettert gegen Rockstar-Werbedeal mit dem Landkreis

    Eigentlich sollte es ein PR-Coup werden: Miami-Dade County wollte sich im Vorfeld des GTA-6-Release als reales Vorbild für Vice City feiern lassen. Jetzt hagelt es stattdessen scharfe Kritik aus den eigenen Reihen der Bezirksverwaltung.

    Wie unter anderem PC Gamer berichtet, hatte die Verwaltung des Bezirks bereits im Juni ein Pitch-Deck an Rockstar Games geschickt. Der Plan: Teile von Miami sollten mit „Welcome to Vice City“-Beschilderung am internationalen Flughafen, Vice-City-Branding auf Kanaldeckeln und bunt beklebten Metromover-Bahnen zu einer Art begehbarer Werbefläche für GTA 6 werden.

    Was hat Miami-Dade County Rockstar eigentlich vorgeschlagen?

    Konkret ging es um eine breit angelegte Kooperation, die den County-Behörden zufolge zusätzliche Einnahmen und mediale Aufmerksamkeit für die Region bringen sollte. Die Idee: Die ohnehin unübersehbare Ähnlichkeit zwischen Miami und dem fiktiven Vice City offensiv vermarkten, statt sie nur als Insider-Witz der Community stehen zu lassen. Es wäre nicht die erste popkulturelle Marketing-Aktion rund um GTA 6 – schon unser Bericht über Rockstars kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Firmenzentrale zeigt, wie kreativ die Marketingmaschine rund um das Spiel inzwischen läuft.

    Warum stellt sich die Sheriffin gegen den Deal?

    Sheriffin Rosie Cordero-Stutz und County-Commissioner Juan Carlos Bermudez traten dem Vorhaben am 3. September öffentlich entgegen. „Grand Theft Auto ist eine Videospiel-Franchise, die um kriminelle Aktivitäten herum aufgebaut ist“, sagte Cordero-Stutz gegenüber der Miami Herald. Sie verwies auf die in den Spielen dargestellten Morde, Raubüberfälle, Drogengeschäfte, Autodiebstähle und Gewalt gegen Polizisten – exakt jene Delikte, die ihre Deputies täglich zu verhindern versuchen. Ihr Punkt: Ausgerechnet in einer Zeit, in der die Behörde an einer sinkenden Kriminalitätsrate arbeitet, sei fraglich, welches Signal die Bewerbung einer fiktiven Identität rund um genau diese Verbrechen sendet.

    Ganz neu ist dieser Konflikt übrigens nicht: Schon bei früheren GTA-Teilen sorgte die Verbindung von Satire und drastischer Gewaltdarstellung für politischen Gegenwind, von Diskussionen um jugendgefährdende Inhalte bis zu Boykottaufrufen einzelner Kommunalpolitiker. Neu ist diesmal nur, dass es nicht um ein Verbot geht, sondern um eine offizielle Werbepartnerschaft, die die eigene Verwaltung selbst angestoßen hat – und an der sie jetzt öffentlich zu zerbrechen droht.

    Für Rockstar ändert sich dadurch erstmal wenig: Der offizielle Release von GTA 6 steht weiterhin bevor, unabhängig davon, ob Miami am Ende offiziell mitspielt oder nicht. Sollte der Deal komplett platzen, müsste sich die Marketingabteilung des Studios wohl anderswo nach realen Vice-City-Anspielungen umsehen.

    Zwei Charaktere aus GTA 6 in einer emotionalen Szene, im Hintergrund Sheriff-Boote und ein Polizeihubschrauber
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com)

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr von der Idee, Miami offiziell als Vice City zu vermarkten – cleveres Marketing oder geschmacklos? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Blood of Dawnwalker: Alle Romance-Optionen und wie ihr sie daten könnt

    Blood of Dawnwalker: Alle Romance-Optionen und wie ihr sie daten könnt

    Seit dem 3. September ist The Blood of Dawnwalker von Entwicklerstudio Rebel Wolves für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar – und wie es sich für ein waschechtes Rollenspiel gehört, dürft ihr als Hauptfigur Coen auch ins Liebesleben eintauchen. Wir zeigen euch, welche Romance-Optionen es gibt und wie ihr sie überhaupt erst freischaltet.

    Welche Romance-Optionen gibt es in Blood of Dawnwalker?

    Insgesamt stehen euch drei romanzierbare Figuren zur Verfügung:

    • Anca – gilt als die am ausführlichsten geschriebene Begleiterin im Spiel. Ihre Romanze ist bewusst als “Slow Burn” angelegt, entwickelt sich also über viele Stunden hinweg.
    • Lacra – eine weitere feste Begleiterin mit eigener Questlinie, über die sich eine Beziehung zu Coen aufbauen lässt.
    • Crake – die dritte Option, ebenfalls über eigene Dialoge und Missionen erreichbar.

    Wie startet ihr eine Romanze mit Anca, Lacra oder Crake?

    Anders als in vielen anderen RPGs legt euch Coen dabei nicht auf eine einzige Partnerin fest – mehrere Romanzen parallel sind grundsätzlich möglich. Der Ablauf ist bei allen drei Figuren ähnlich: Verfolgt ihre jeweilige Questlinie, verhaltet euch in den Dialogen freundlich und unterstützend und wählt an entsprechenden Punkten die romantischen Gesprächsoptionen. Das Spiel markiert Dialogzeilen dabei klar erkennbar, sodass ihr immer wisst, ob ihr gerade eine Bindung vertieft oder eher ablehnt.

    Worauf müsst ihr bei den Romanzen besonders achten?

    Ein Punkt, den viele Neueinsteiger unterschätzen: The Blood of Dawnwalker arbeitet mit einem eingebauten Zeitlimit für die Haupthandlung. Das wirkt sich auch auf eure Beziehungen aus – wer eine Romanze wirklich vertiefen will, sollte die zugehörigen Nebenquests nicht zu lange aufschieben, da sonst Gelegenheiten verpasst werden können. Aus unserer Sicht lohnt es sich besonders, früh in die Anca-Questlinie einzusteigen, da ihre Geschichte laut übereinstimmenden Testberichten den emotional dichtesten Handlungsbogen unter den drei Optionen bietet.

    Wer nach dem Durchspielen noch mehr aus Coens Abenteuer herausholen will, findet in unserer großen Guide- und Tipps-Übersicht zu The Blood of Dawnwalker weitere hilfreiche Artikel rund um das Spiel.

    Quelle: VGC

    Habt ihr schon eine Romanze in The Blood of Dawnwalker gestartet? Verratet uns in den Kommentaren, für wen ihr euch entschieden habt!

  • The Ascent 2: Neon Giant bestätigt große Pläne für die Franchise

    The Ascent 2: Neon Giant bestätigt große Pläne für die Franchise

    Fans von The Ascent dürfen sich freuen: Entwicklerstudio Neon Giant hat im Gespräch mit IGN am Rande der gamescom 2026 bestätigt, dass der Cyberpunk-Hit tatsächlich eine Fortsetzung bekommen soll. Die Aussage kam von den beiden Neon-Giant-Mitgründern und Co-Creative-Directors Tor Frick und Arcade Berg – und sie lässt keinen Interpretationsspielraum.

    Was hat Neon Giant zu The Ascent 2 gesagt?

    Im Interview wurde Arcade Berg konkret gefragt, ob ein zweiter Teil geplant sei. Seine Antwort: “It’s something we always wanted to do. We’re moving The Ascent from a game to a franchise. And we’ll be dropping more news as we figure things out, because it’s a longer-term plan.” Auf Deutsch: The Ascent soll von einem einzelnen Spiel zu einer richtigen Marke ausgebaut werden. Ein Release-Fenster oder gar ein Datum nannte das Studio aber ausdrücklich noch nicht – Neon Giant spricht selbst von einem “längerfristigen Plan”.

    Warum arbeitet das Studio zuerst an No Law statt direkt an The Ascent 2?

    Bevor The Ascent 2 kommt, steht bei Neon Giant erstmal ein anderes Projekt auf dem Zettel: No Law, ein bodenständigeres Cyberpunk-Spiel, das sich komplett auf eine einzelne Stadt konzentriert – anders als das raumfahrtlastige Setting von The Ascent. Frick und Berg erklärten, dass sie beide ursprünglich aus dem Ego-Shooter-Genre kommen und The Ascent als Twin-Stick-Action-RPG für sie damals “uncharted territory” war. Mit No Law kehrt das Team nun bewusst zu seinen eigenen Wurzeln zurück, bevor es sich wieder dem Ascent-Universum widmet.

    Wie erfolgreich war der erste Teil von The Ascent überhaupt?

    Dass Neon Giant überhaupt über eine Franchise nachdenkt, kommt nicht von ungefähr: The Ascent erschien 2021 als eines der auffälligsten Launch-Highlights im Xbox Game Pass und hat nach Studio-Angaben inzwischen die Marke von 12 Millionen Spielerinnen und Spielern geknackt – ein enormer Erfolg für ein Debütwerk eines damals gerade einmal zwölfköpfigen Teams. Genau diese Zahlen dürften der Grund sein, warum Publisher Krafton, der Neon Giant 2022 übernommen hat, grünes Licht für den Ausbau der Marke gibt.

    Für Fans heißt das konkret: Geduld ist gefragt. Wer auf schnelle News zu The Ascent 2 hofft, wird laut Studio noch eine Weile warten müssen, da parallel an No Law gearbeitet wird. Klar ist aber: Das Ascent-Universum ist noch lange nicht auserzählt, und weitere Ankündigungen dürften folgen, sobald Neon Giant selbst mehr Klarheit über die Pläne hat.

    Quelle: IGN

    Was wünscht ihr euch von The Ascent 2? Schreibt es uns in die Kommentare – wir bleiben für euch an der Story dran und berichten, sobald Neon Giant mehr verrät.

  • RTX 5090: Stromstecker schmilzt bei Hardware-Unboxed-Test auf 175 Grad

    RTX 5090: Stromstecker schmilzt bei Hardware-Unboxed-Test auf 175 Grad

    Ein neuer Fall sorgt für Aufsehen in der PC-Hardware-Szene: Beim YouTube-Kanal Hardware Unboxed ist während eines Belastungstests der Stromstecker einer GeForce RTX 5090 auf rund 175 Grad Celsius erhitzt und regelrecht geschmolzen. Betroffen war ein ASUS ROG Astral RTX 5090, angeschlossen an ein be quiet! Dark Power 13 Netzteil.

    Tester Steve bemerkte das Problem, weil das Kabel so heiß wurde, dass er sich beim Anfassen beinahe die Finger verbrannte. Mit einem Thermal-Grizzly-WireView-Pro-Messgerät stellte das Team anschließend fest, wie ungleichmäßig der Strom durch den Stecker floss. Die wichtigsten Messwerte und Fakten im Überblick:

    • Gemessene Spitzentemperatur am Stecker: rund 175,4 Grad Celsius
    • Nur 2 von 6 Adern im Kabel führten nennenswert Strom, eine davon mit bis zu 22 Ampere Spitzenlast
    • Die größere Schmelzstelle lag überraschend nicht am Grafikkarten-, sondern am netzteilseitigen Stecker
    • Verwendetes Testsystem: ASUS ROG Astral RTX 5090 an einem be quiet! Dark Power 13 Netzteil
    • Hardware Unboxed betont: Der Stecker war beim Einbau vollständig eingerastet, ein Bedienfehler wird ausgeschlossen

    Warum schmilzt der Stromstecker der RTX 5090 schon wieder?

    Ganz neu ist das Problem nicht: Schon der 12VHPWR-Standard, der Vorläufer des heutigen 12V-2×6-Steckers, sorgte seit dem Marktstart der RTX 4090 im Jahr 2022 immer wieder für Schlagzeilen wegen geschmolzener Anschlüsse. Nvidia reagierte damals mit dem überarbeiteten 12V-2×6-Design, das für besseren Sitz und mehr Sicherheitsreserven sorgen sollte. Dass nun ausgerechnet bei einem etablierten Testlabor wie Hardware Unboxed erneut ein Kabel schmilzt, zeigt: Das Grundproblem der ungleichmäßigen Stromverteilung über die sechs dünnen Adern des Steckers scheint bei der aktuellen RTX-50-Generation weiterhin nicht vollständig gelöst. Ähnliche Fälle wurden zuvor bereits bei anderen Redaktionen und einzelnen Nutzern dokumentiert, oft unabhängig vom verwendeten Netzteil oder Kabelhersteller.

    Was sollten RTX-5090-Besitzerinnen und -Besitzer jetzt beachten?

    Wer selbst eine RTX 5090 betreibt, sollte den Stromstecker regelmäßig kontrollieren: Sitzt er wirklich vollständig eingerastet, verfärbt sich das Kabel oder der Stecker sichtbar, oder riecht es nach verschmortem Kunststoff? Zusätzliche Sicherheit bieten externe Messgeräte wie das erwähnte Thermal Grizzly WireView Pro, die die Stromverteilung über die einzelnen Adern in Echtzeit anzeigen. Wer Anzeichen von Überhitzung feststellt, sollte die Karte sofort abschalten und sich an Händler oder Nvidia direkt wenden – bei derart teurer High-End-Hardware lohnt sich der vorsichtige Umgang allemal.

    Aus unserer Sicht zeigt der wiederholte Vorfall vor allem eines: Solange Nvidia und die Boardpartner das grundlegende Steckerdesign nicht überarbeiten, wird das Thema RTX-5090-Besitzer weiter begleiten – egal wie sorgfältig sie ihr System zusammenbauen. Auch bei unserem Bericht zu Problemen mit RTX-50-Grafikkarten bei Battlefield 6 Season 4 zeigte sich bereits, dass die aktuelle Nvidia-Generation nicht nur im Gaming-Alltag, sondern auch bei der grundlegenden Stromversorgung noch mit Kinderkrankheiten kämpft.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr selbst eine RTX 5090 im Einsatz? Schreibt uns in den Kommentaren, ob euer Stromstecker schon mal ungewöhnlich warm geworden ist.

  • Bester Preis aller Zeiten: Hitman 2: Silent Assassin jetzt 90% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Hitman 2: Silent Assassin jetzt 90% günstiger auf Steam

    Für kleines Geld zum Auftragskiller werden: Hitman 2: Silent Assassin ist auf Steam gerade um 90 Prozent reduziert. Statt 8,99 Euro zahlt ihr nur noch 0,89 Euro für den Klassiker rund um Agent 47.

    Lohnt sich Hitman 2: Silent Assassin zu diesem Preis?

    Der Normalpreis liegt bei 8,99 Euro, im Deal zahlt ihr nur 0,89 Euro – das entspricht einer Ersparnis von 8,10 Euro beziehungsweise 90 Prozent. Für unter einem Euro ist das praktisch ein Impulskauf ohne Risiko.

    Für wen lohnt sich Hitman 2: Silent Assassin?

    Mit einem Metacritic-Score von 87 gehört Hitman 2: Silent Assassin zu den am besten bewerteten Teilen der frühen Serien-Geschichte. Als Agent 47 schleicht ihr euch in verschiedenste Locations rund um den Globus, sammelt Verkleidungen, plant eure Attentate akribisch und versucht dabei, als „Silent Assassin“ möglichst unentdeckt zu bleiben. Wer die späteren, modernen Hitman-Teile kennt und wissen will, wo die Formel aus stiller Infiltration und kreativen Kills ihren Ursprung hat, bekommt hier für unter einen Euro ein waschechtes Stück Gaming-Geschichte.

    Quelle: Steam

    Sichert euch den Deal, bevor er wieder weg ist!

  • Bester Preis aller Zeiten: Sid Meier’s Civilization IV jetzt 80% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Sid Meier’s Civilization IV jetzt 80% günstiger auf Steam

    Strategie-Fans aufgepasst: Sid Meier’s Civilization IV ist auf Steam gerade um satte 80 Prozent reduziert. Statt 19,99 Euro zahlt ihr nur noch 3,99 Euro für einen der am höchsten bewerteten Teile der gesamten Civilization-Reihe.

    Lohnt sich Sid Meier’s Civilization IV zu diesem Preis?

    Der Normalpreis liegt bei 19,99 Euro, im Deal zahlt ihr nur 3,99 Euro – das entspricht einer Ersparnis von 16,00 Euro beziehungsweise 80 Prozent. Für ein Strategiespiel mit diesem Ruf ist das ein absoluter Spottpreis.

    Was bietet Sid Meier’s Civilization IV im Kern?

    Mit einem Metacritic-Score von 94 zählt Civilization IV zu den bestbewerteten Strategiespielen überhaupt. Ihr baut über Jahrtausende hinweg eine eigene Zivilisation auf, erforscht Technologien, gründet Städte, führt Diplomatie mit rivalisierenden Anführern und entscheidet, ob ihr euch militärisch, kulturell oder wissenschaftlich zum Sieg vorarbeitet. Das rundenbasierte 4X-Gameplay gilt bis heute als Referenz im Genre und bietet dank unzähliger Zivilisationen und Karten enormen Wiederspielwert.

    Quelle: Steam

    Sichert euch den Deal, bevor er wieder weg ist!

  • Gratis sichern: Alone With You aktuell kostenlos im Epic Games Store

    Gratis sichern: Alone With You aktuell kostenlos im Epic Games Store

    Der Epic Games Store haut wieder ein Freebie raus, das ihr euch nicht entgehen lassen solltet: Alone With You gibt es aktuell komplett gratis. Statt der sonst fälligen 8,99 Euro zahlt ihr genau null Euro – ihr müsst euch nur einloggen, das Spiel in die Bibliothek holen und es gehört euch für immer.

    Lohnt sich Alone With You zu diesem Preis?

    Bei einem Rabatt von 100 Prozent ist die Antwort eigentlich klar: Normalpreis 8,99 Euro, Dealpreis 0,00 Euro – ihr spart also die vollen 8,99 Euro und müsst keinen einzigen Cent investieren. Ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis gibt es nicht, das Risiko liegt bei null.

    Was bietet Alone With You im Kern?

    Alone With You ist ein storylastiges Sci-Fi-Adventure mit Visual-Novel-Elementen: Ihr seid die letzte Person auf einer havarierten Weltraumkolonie und müsst gemeinsam mit vier holografischen Begleitern die Rettungsmission organisieren, während ihr die Umgebung erkundet und euch durch Dialoge und Entscheidungen der Geschichte nähert. Wer auf emotionale, ruhige Erzählspiele mit Weltraum-Setting steht, bekommt hier ein rundes Paket ganz ohne Kaufrisiko.

    Quelle: Epic Games Store

    Sichert euch Alone With You jetzt kostenlos, bevor das Angebot am 10. September wieder verschwindet!