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  • Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Arc System Works legt nach: Zum Evo France 2026 hat das Studio den Fahrplan für das erste DLC-Jahr von Marvel Tōkon: Fighting Souls erweitert. Mit Thor (Jane Foster), Venom und Jubilee stehen drei neue Kämpfer fest – und das Spiel bekommt damit eine klare Perspektive bis in den Sommer 2027.

    Welche Charaktere kommen als Nächstes zu Marvel Tōkon?

    Den Anfang macht weiterhin Phoenix Cyclops, der am 2. November 2026 erscheint. Danach geht es laut Ankündigung so weiter:

    • Thor (Jane Foster): Release im „Winter 2027“, also vermutlich noch vor März. Ein kurzer Clip zeigt ihr Modell in Odins Vault auf Asgard und deutet einen Kampf gegen Loki mit Mjolnir an. Ein richtiger Gameplay-Trailer folgt später.
    • Venom: Frühjahr 2027. Der Symbiont bringt eine eigene Stage auf Klyntar, der Heimatwelt der Symbionten, mit.
    • Jubilee: Sommer 2027.

    Alle drei gehören zum Year-1-Character-and-Stage-Pass, der 34,99 US-Dollar kostet. Cyclops und Thor treten dabei in eher weniger bekannten Varianten an, Venom und Jubilee wirken dagegen wie die klassischen Comic-Versionen. Zum Roster zählen bislang unter anderem Doctor Doom, Iron Man, Carnage und Magneto.

    Warum ist der Fahrplan gerade jetzt so wichtig?

    Marvel Tōkon ist im August mit starken Wertungen gestartet – IGN vergab eine 9 von 10. Auf dem PC lief der Start allerdings holprig: Technische Probleme und der Zwang zum PlayStation-Network-Konto sorgten auf Steam für gemischte Nutzerbewertungen. Arc System Works schob zwar schnell einen Fix nach, doch die Steam-Spielerzahlen kommen laut SteamDB kaum über 1.000 gleichzeitige Spieler hinaus. Regisseur Kazuto Sekine entschuldigte sich für den PC-Start und räumte ein, das Vertrauen zurückzugewinnen werde „extrem herausfordernd“.

    Genau deshalb ist der Fahrplan mehr als ein Content-Update: Er zeigt, dass das Studio das Spiel bis mindestens Sommer 2027 weiter unterstützen will. Bei Tag-Team-Fightern hängt die Community-Bindung stark an regelmäßigen neuen Charakteren, und die Ankündigung auf einem Fighting-Game-Event wie dem Evo France spricht genau die Kernszene an.

    Lohnt sich der Einstieg jetzt für Fighting-Game-Fans?

    Aus unserer Sicht: Wer Marvel und Arc-System-Works-Optik mag, bekommt ein spielerisch gelobtes Spiel mit sichtbarem Zukunftsplan. Auf dem PC bleibt die kleine Spielerbasis aber ein Risiko für Matchmaking, sofern ihr nicht auf PS5 spielt. Bis zum Release von Cyclops am 2. November lohnt es sich, die Entwicklung der Spielerzahlen im Blick zu behalten.

    Quelle: IGN

    Welchen der neuen Kämpfer wollt ihr zuerst spielen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel Tōkon: Fighting Souls – Gecrackte Version läuft besser als das Original, PSN-Zwang sperrt 132 Länder aus

    Marvel Tōkon: Fighting Souls – Gecrackte Version läuft besser als das Original, PSN-Zwang sperrt 132 Länder aus

    Bei Marvel Tōkon: Fighting Souls sorgt ausgerechnet die illegale Szene für Aufsehen: Berichten zufolge läuft eine gecrackte, DRM-freie Version des Spiels auf dem PC deutlich flüssiger als die offizielle, gekaufte Steam-Fassung. Grund soll der Kopierschutz Theia sein, der im Gegensatz zu klassischen Lösungen wie Denuvo nicht nur beim Start prüft, sondern das Spiel dauerhaft in kleinen Datenblöcken live ver- und entschlüsselt – und dabei spürbar Leistung frisst. Zusätzlich sorgt eine PSN-Verknüpfungspflicht dafür, dass das Spiel in über 130 Ländern gar nicht erst spielbar ist.

    Das am 6. August 2026 von PlayStation Studios und Arc System Works veröffentlichte 4v4-Team-Kampfspiel mit 20 Marvel-Charakteren im anime-inspirierten Artstyle kämpft seit Release mit handfesten technischen Problemen. Spieler berichten in den Steam-Foren übereinstimmend von Framerate-Einbrüchen auf rund 45 FPS, während die inoffizielle Cracked-Version selbst bei mittleren Einstellungen stabile 60 FPS bei nur 40 bis 50 Prozent CPU- und GPU-Auslastung erreicht. Als Mitverursacher gilt neben Theia auch der Anti-Cheat-Unterbau Easy Anti-Cheat in Kombination mit Hintergrundprozessen der PlayStation-Network-Integration – Prozesse, die in der geknackten Version schlicht fehlen.

    Warum läuft die illegale Version flüssiger als das Original?

    Der Kopierschutz Theia arbeitet fundamental anders als etwa Denuvo: Statt nur eine Lizenzprüfung beim Programmstart durchzuführen, ver- und entschlüsselt er das Spiel fortlaufend in 64-Kilobyte-Blöcken auf einem einzelnen CPU-Kern. Dieser ständige Zusatzaufwand belastet vor allem ältere oder mittelklassige Prozessoren, während die Grafikleistung durch die zusätzliche Anti-Cheat- und PSN-Hintergrundlast weiter gedrosselt wird. In der DRM-freien Cracked-Version entfallen all diese Systeme, wodurch laut Community-Berichten die CPU-Last um rund die Hälfte sinkt.

    Performance-Vergleich: CPU-Auslastung von Marvel Tōkon: Fighting Souls auf dem PC
    Bildquelle: WCCFTech

    Warum ist das Spiel in über 130 Ländern nicht spielbar?

    Marvel Tōkon: Fighting Souls verlangt zwingend eine Verknüpfung mit einem PlayStation-Network-Account, selbst für die reine PC-Version. Da PSN in mehr als 130 Ländern offiziell gar nicht verfügbar ist, können Spieler dort weder einen Account anlegen noch verknüpfen – das Spiel bleibt für sie faktisch unspielbar, selbst wenn sie es regulär im Handel oder auf Steam erwerben. Betroffen sind unter anderem Länder wie Georgien, die Dominikanische Republik, Jamaika oder die Philippinen. Die Situation erinnert stark an die PSN-Kontroverse rund um Helldivers 2 im Jahr 2024, bei der Sony die verpflichtende Kontoverknüpfung nach massivem Spielerprotest zurückziehen musste.

    Für Marvel-Tōkon-Spieler bedeutet das aktuell vor allem eines: Wer unter Performance-Problemen leidet, sollte auf das angekündigte Update warten, statt vorschnell zu Cracks zu greifen, die neben rechtlichen Risiken auch keinerlei Online-Funktionen wie Matchmaking oder Ranglisten bieten. Aus unserer Sicht zeigt der Fall exemplarisch, wie stark aggressive Kopierschutzsysteme und Account-Zwänge inzwischen die eigentliche Spielerfahrung zahlender Kunden beeinträchtigen können – ein Trend, der zuletzt bei mehreren Live-Service-Titeln für Diskussionen gesorgt hat.

    Die Entwickler von Arc System Works haben am 19. August 2026 ein Update angekündigt, das noch diese Woche für PC und PS5 ausgeliefert werden soll. Geplant sind unter anderem:

    • Verbessertes Matchmaking, damit Spieler zuverlässiger in Matches finden
    • Anpassungen an Kampf- und Gameplay-Mechaniken
    • Fixes für Speicherstände, Einstellungen und Replays
    • Korrekturen an Ranglisten und der Erfolge-Anzeige
    • Allgemeine Stabilitäts- und UI-Verbesserungen sowie Fixes an Missionen und Episoden

    Ob das Update auch direkt an der DRM- und Anti-Cheat-Performance ansetzt, ist bislang nicht offiziell bestätigt worden.

    Quelle: WCCFTech, EventHubs, Kotaku

    Habt ihr selbst mit Performance-Problemen bei Marvel Tōkon: Fighting Souls zu kämpfen? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Marvel Tōkon: Fighting Souls ist da – das kann der neue Marvel-Prügler

    Marvel Tōkon: Fighting Souls ist da – das kann der neue Marvel-Prügler

    Neuer Tag, neuer Marvel-Prügler: Marvel Tōkon: Fighting Souls ist seit dem 6. August 2026 für PS5 und PC erhältlich. Entwickelt wird das Spiel von Arc System Works, den Machern von Guilty Gear und Dragon Ball FighterZ, veröffentlicht wird es über PlayStation und Marvel Games. Statt der bekannten 1v1-Duelle setzt Tōkon auf waschechte 4v4-Tag-Team-Kämpfe – ein deutlicher Bruch mit dem klassischen Marvel-Vs.-Format.

    Das bietet Marvel Tōkon: Fighting Souls zum Start

    • 20 Charaktere stehen zum Launch zur Auswahl, von Klassikern bis zu weniger offensichtlichen Marvel-Namen.
    • 4v4-Tag-Team-Kämpfe: Teams wechseln aktiv zwischen ihren Kämpfern, was taktisch deutlich mehr Tiefe verspricht als klassische 1v1-Prügler.
    • Crossplay zwischen PS5 und PC ist von Anfang an mit dabei.
    • Die Standard Edition kostet 59,99 US-Dollar, in Europa und Asien startete der Release zeitversetzt am 7. August.

    Warum das Fighting-Game-Genre gespannt sein darf

    Arc System Works hat mit Guilty Gear Strive und vor allem Dragon Ball FighterZ bewiesen, dass sie Team-basierte Prügelspiele mit hohem Production-Value und zugänglichem, aber tiefem Kampfsystem bauen können – die geschlossene Beta zu Tōkon wurde in der Community entsprechend mit “FighterZ-Energie” beschrieben. Auffällig ist allerdings, dass Sony den Testern erst zum Launch-Tag selbst Zugriff auf Reviewcode gegeben hat, weil die Multiplayer-Server erst dann live geschaltet wurden. Klassische Testberichte lagen zum Erscheinen also noch nicht vor. Das ist bei stark multiplayer-lastigen Fighting Games kein unübliches Vorgehen, bedeutet für Interessierte aber: Wer unsicher ist, sollte die ersten Reaktionen der Community und Netcode-Erfahrungsberichte der nächsten Tage abwarten, bevor er zum Vollpreis zugreift – gerade Online-Stabilität entscheidet bei Fighting Games oft über Erfolg oder Flop.

    Kampfszene aus Marvel Tōkon: Fighting Souls im 4v4-Tag-Team-Modus
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Screenshot des Charakter-Rosters von Marvel Tōkon: Fighting Souls
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: Marvel.com, PlayStation Blog

    Habt ihr euch Marvel Tōkon: Fighting Souls schon geholt? Erzählt uns in den Kommentaren, wie eure ersten Kämpfe liefen!