Tag: Bandai Namco

  • Ace Combat 8: Wings of Theve: Xbox und PlayStation veröffentlichen zeitgleich Feature-Artikel

    Ace Combat 8: Wings of Theve: Xbox und PlayStation veröffentlichen zeitgleich Feature-Artikel

    Kurz vor dem Release feuern Microsoft und Sony aus allen Rohren: Sowohl Xbox Wire als auch der PlayStation Blog haben am 25. September 2026 am selben Tag ausführliche Feature-Artikel zu Ace Combat 8: Wings of Theve veröffentlicht. Zwei Plattform-Blogs, ein Thema, ein klarer Fall von koordiniertem Marketing kurz vor dem großen Release.

    Worum geht es in den Xbox- und PlayStation-Features?

    Die beiden Artikel setzen bewusst unterschiedliche Schwerpunkte. Xbox Wire beschreibt unter dem Titel “High-Flying Drama” die inszenatorische Wucht der Luftkämpfe und wie Bandai Namco Aces die Kamera näher an den Piloten rückt. Der PlayStation Blog geht dagegen tiefer ins Detail und erklärt, wie die neue Ich-Perspektive im Cockpit genutzt wird, um die Geschichte persönlicher und emotionaler zu erzählen als in früheren Teilen der Reihe. Beide Artikel ergänzen sich damit eher, als dass sie konkurrieren: Xbox verkauft das Spektakel, PlayStation die Nähe zur Figur.

    Wann erscheint Ace Combat 8: Wings of Theve?

    Der Release ist für den 2. Oktober 2026 angesetzt, also nur wenige Tage nach den beiden Feature-Artikeln. Das Spiel erscheint für PS5, Xbox Series X|S und PC. Wer noch unsicher ist, ob sich der Kauf lohnt: PC Gamer hat bereits ein Review veröffentlicht, ihr müsst also nicht komplett blind kaufen, sondern könnt euch vorher eine Einschätzung zur fertigen Version holen.

    Missionsbesprechung an Bord des Flugzeugträgers Endurance mit Piloten und Offizieren in Ace Combat 8: Wings of Theve
    Bildquelle: Xbox Wire

    Zur Einordnung: Der letzte nummerierte Serienteil, Ace Combat 7: Skies Unknown, erschien bereits 2019 und wurde über Jahre hinweg mit DLCs am Leben gehalten. Wings of Theve ist damit der erste komplett neue Hauptteil seit sieben Jahren und muss beweisen, dass die Reihe auch nach dieser langen Pause noch den Nerv der Arcade-Flugsimulations-Fans trifft. Der Fokus auf eine persönlichere, ich-perspektivische Erzählweise wirkt dabei wie ein bewusster Versuch, sich von reinen Missions-Aneinanderreihungen abzugrenzen und mehr auf Charaktere zu setzen.

    Für euch als Spieler heißt das vor allem: Der 2. Oktober ist der Tag, an dem ihr die Story tatsächlich selbst erleben könnt, und mit dem PC-Gamer-Review liegt schon eine unabhängige Einschätzung vor, bevor ihr euer Geld ausgebt. Wer auf Konsole zockt, kann sich auf Basis der beiden Feature-Artikel schon vorab ein Bild davon machen, welche Plattform welchen Aspekt des Spiels stärker bewirbt. Kaufentscheidend ist das zwar nicht, spannend als Vorgeschmack aber allemal.

    Formation aus vier bemalten Kampfjets im Sonnenuntergang in Ace Combat 8: Wings of Theve
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Aus unserer Sicht ist die zeitgleiche Doppel-Aktion von Xbox und PlayStation ein gutes Zeichen: Beide Plattformhalter investieren sichtbar Marketing-Budget in ein Nischen-Genre, das abseits von Shootern und Open-World-Spielen oft übersehen wird. Wer Arcade-Luftkämpfe mag, sollte sich den 2. Oktober jetzt schon rot im Kalender markieren. Alle weiteren Details zum Spiel findet ihr auch auf der offiziellen Ace-Combat-8-Spieleseite von Bandai Namco.

    Quelle: Xbox Wire, PlayStation Blog

    Freut ihr euch auf Ace Combat 8: Wings of Theve, oder ist die Luftkampf-Reihe für euch schon lange kein Thema mehr? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    The Blood of Dawnwalker: 1 Million verkaufte Exemplare in nur zwei Tagen

    Ein neues IP, kein bekanntes Franchise im Rücken, und trotzdem ein Verkaufsknaller: The Blood of Dawnwalker hat innerhalb von nur zwei Tagen seit dem Release am 3. September die Marke von einer Million verkauften Exemplaren geknackt. Publisher Bandai Namco und Entwicklerstudio Rebel Wolves haben die Zahl offiziell bestätigt.

    Worum geht es in The Blood of Dawnwalker?

    Das dunkle Fantasy-Rollenspiel schickt Spielerinnen und Spieler als Coen durch das Europa des 14. Jahrhunderts, tagsüber Mensch, nachts Vampir, auf der Suche danach, die eigene Familie zu retten. Entwickelt wird das Open-World-Abenteuer von Rebel Wolves, einem 2022 gegründeten Studio aus Warschau, zu dessen Mitgründern unter anderem Konrad Tomaszkiewicz zählt, der als Game Director an The Witcher 3: Wild Hunt mitgearbeitet hat.

    Warum ist der Erfolg für ein komplett neues Studio bemerkenswert?

    Eine Million verkaufte Exemplare in 48 Stunden ist für etablierte Fortsetzungen längst keine Seltenheit mehr, für ein Debütspiel eines noch unbekannten Studios ohne Vorgänger-Fanbase aber ein echtes Ausrufezeichen. Aus unserer Sicht zeigt der Erfolg vor allem zwei Dinge: Erstens zieht die Witcher-3-DNA im Entwicklerteam offenbar spürbar, viele Spieler dürften genau wegen dieser Verbindung genauer hingeschaut haben. Zweitens scheint aktuell eine spürbare Nachfrage nach handgemachten, storygetriebenen Einzelspieler-RPGs zu bestehen, abseits der ganz großen Live-Service-Wellen. Das dürfte auch andere kleinere Studios ermutigen, mit ambitionierten neuen Marken ins Rennen zu gehen, statt sich auf sichere Fortsetzungen zu verlassen. Gerade weil das Rollenspiel-Genre zuletzt vor allem von großen, bekannten Namen dominiert wurde, ist ein derart starker Verkaufsstart einer komplett neuen Marke ein Signal an die gesamte Branche: Spielerinnen und Spieler sind offenbar bereit, auch unbekannten Studios eine Chance zu geben, solange Konzept und Umsetzung überzeugen.

    Wer nach dem Kauf noch tiefer ins Spiel eintauchen will, findet in unserem Guide zu allen Romance-Optionen in The Blood of Dawnwalker weitere Details abseits der reinen Verkaufszahlen.

    Quelle: IGN

    Habt ihr euch The Blood of Dawnwalker schon gekauft? Erzählt uns in den Kommentaren, wie es euch bisher gefällt!

  • Dragon Ball Gekishin Squadra: Großer Kamera- und Kampf-Umbau zum ersten Jahrestag

    Dragon Ball Gekishin Squadra: Großer Kamera- und Kampf-Umbau zum ersten Jahrestag

    Ein Jahr nach dem Release zieht Bandai Namco bei Dragon Ball Gekishin Squadra die ganz große Reset-Karte: Beim jüngsten “SQUADRA Talk”-Livestream kündigten Chief Producer TOSHI und Producer KEN einen umfassenden Jahresend-Umbau des Free-to-Play-MOBAs an. Season 7, zugleich die Jubiläums-Season zum ersten Geburtstag, startet am 9. September.

    Was ändert sich beim großen Overhaul konkret?

    Das Herzstück der Überarbeitung ist ein kompletter Perspektivwechsel: Statt der bisherigen Top-Down-Ansicht spielt sich Gekishin Squadra künftig aus der Third-Person-Over-the-Shoulder-Perspektive, die die Kämpfe deutlich näher ans Geschehen holen soll. Dazu kommen vereinfachte Siegbedingungen, ein überarbeitetes Rollensystem sowie neue “MAX Super Attacks”, mit denen Spieler ihre Standard-Spezialangriffe ersetzen können. Als neuer Held stößt außerdem Super Gogeta zum Roster, Android 19 wird neuer Helfer für die Technical-Rolle, und mit San-Shinron kommt ein neuer Boss dazu, der künftig alle zwei Wochen rotiert.

    Weiteres Promo-Artwork zu Dragon Ball Gekishin Squadra vor dem großen Overhaul
    Bildquelle: Nintendo Life (nintendolife.com)

    Warum wagt Bandai Namco einen so radikalen Umbau nach nur einem Jahr?

    Ein derart tiefgreifender Eingriff in die Kernmechanik – die Kameraperspektive – ist bei Live-Service-Titeln ungewöhnlich mutig, gerade so kurz nach dem Launch. In der Regel scheuen Studios solche Änderungen, weil sie eingespielte Communities verunsichern können. Dass Bandai Namco diesen Schritt trotzdem geht, deutet darauf hin, dass die Top-Down-Perspektive intern offenbar nicht die erhoffte langfristige Bindung der Spielerschaft erzeugt hat. Der Umbau direkt zum Jahrestag zu bündeln, ist geschickt gewählt: So lässt sich der Relaunch als großes Comeback verkaufen statt als stilles Eingeständnis, dass die erste Version nicht wie gewünscht funktioniert hat.

    Für aktive Spieler bedeutet das vor allem, dass sich eingespielte Strategien und Mainstream-Builds mit dem Umbau grundlegend ändern werden – wer jetzt noch Top-Down-Routinen einübt, investiert Zeit in Mechaniken, die in wenigen Wochen wegfallen. Wer ohnehin mit dem Einstieg geliebäugelt hat, könnte den Start von Season 7 als guten Zeitpunkt nutzen, direkt mit dem neuen System zu beginnen.

    Quelle: Nintendo Life

    Freut ihr euch auf die neue Perspektive oder wart ihr Fans des alten Top-Down-Systems? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!