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  • Oblivion Remastered: Bethesda kündigt endlich neuen Patch an

    Oblivion Remastered: Bethesda kündigt endlich neuen Patch an

    Über ein Jahr nach dem Launch von Oblivion Remastered hat Bethesda endlich reagiert: Das Studio bestätigt, dass ein weiteres Update für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S in Arbeit ist. Die Ankündigung kommt, nachdem Fans monatelang lautstark nach spürbaren Verbesserungen gerufen hatten.

    Warum die Community seit Monaten unruhig ist

    Der Remaster des Elder-Scrolls-IV-Klassikers kam bei Release technisch beeindruckend an, doch schon kurz danach zeigten sich vor allem auf dem PC deutliche Probleme: Abstürze, Ruckler und Performance-Einbrüche begleiten das Spiel bis heute. Bislang hat Bethesda nur zwei kleinere Patches nachgereicht, der letzte grössere Patch liegt bereits über ein Jahr zurück. Für ein Spiel dieser Grössenordnung ist das ungewöhnlich lang, entsprechend gross war der Unmut in Foren und auf Reddit.

    Was der neue Patch bringen soll

    Konkreten Anlass für die Ankündigung liefert die frisch veröffentlichte Switch-2-Version von Oblivion Remastered, die am 11. August erschienen ist und direkt mit einem eigenen Optimierungs-Patch ausgeliefert wurde. Bethesda erklärte, man prüfe nun, ob sich genau diese Optimierungen auch auf PC, PS5 und Xbox übertragen lassen. Ein konkretes Datum oder eine Liste der Änderungen nannte das Studio bislang nicht – nur, dass man an dem Thema dran sei.

    Was Spieler jetzt wissen müssen

    Wer auf schnelle Besserung hofft, muss sich weiter gedulden: Ohne Termin bleibt unklar, ob der Patch noch in diesem Jahr kommt. Aus unserer Sicht ist trotzdem bemerkenswert, dass Bethesda überhaupt öffentlich reagiert – gerade weil das Studio parallel mit Hochdruck an The Elder Scrolls 6 arbeitet und Oblivion Remastered dabei leicht aus dem Fokus geraten könnte. Wer die PC- oder Konsolenversion aktuell spielt, sollte weiterhin mit gelegentlichen Rucklern und Abstürzen rechnen, bis das Update tatsächlich ausgerollt wird.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr auch auf diesen Patch gewartet? Schreibt uns in den Kommentaren, mit welchen Bugs ihr aktuell kämpft!

  • The Elder Scrolls 6: Xbox-Chefin lässt Fans jetzt acht Buchstaben raten

    The Elder Scrolls 6: Xbox-Chefin lässt Fans jetzt acht Buchstaben raten

    Offizielle Infos zu The Elder Scrolls 6 sind seit dem ersten Teaser-Trailer 2018 Mangelware. Umso mehr Wirbel löst jetzt eine beiläufige Aussage aus einem internen Preview-Event aus: Laut Berichten hat eine Xbox-Führungskraft dort erwähnt, dass der finale Titel des Spiels einen Untertitel mit genau acht Buchstaben trägt. Mehr wurde nicht verraten – und genau das reicht der Community, um seitdem wild zu spekulieren.

    Was genau gesagt wurde

    Die Aussage fiel offenbar eher beiläufig am Rande eines geschlossenen Presse- und Partner-Events, bei dem Xbox-Führungskräfte The Elder Scrolls 6 in einer frühen Form präsentiert haben. Ein achtstelliger Untertitel würde zu bekannten Vorgängern passen, denn auch “Oblivion”, “Morrowind” und “Skyrim” reihen sich exakt in dieses Buchstabenschema ein, wobei “Skyrim” nur sieben Buchstaben hat und “Oblivion” wiederum acht. Fans durchforsten seit der Meldung Wortlisten, Ortsnamen aus der Spielwelt Tamriel und alte Lore-Begriffe nach Kandidaten, die exakt passen könnten.

    Warum Bethesda mit Infohappen so sparsam ist

    Das Muster ist bei Bethesda nicht neu: Auch Starfield wurde jahrelang nur in homöopathischen Dosen angeteasert, bevor es tatsächlich Gameplay-Material gab. Bei The Elder Scrolls 6 kommt hinzu, dass Bethesda zuletzt mit Starfield und den Folgen der Microsoft-Übernahme alle Hände voll zu tun hatte – ein konkretes Release-Fenster für ES6 gibt es bis heute nicht. Aus unserer Sicht ist das Acht-Buchstaben-Detail deshalb weniger eine echte Ankündigung als ein kalkulierter Hype-Funke: genug, um tagelang Gesprächsstoff zu liefern, ohne dass Bethesda sich auf irgendetwas festlegen müsste.

    Das Preview-Event, bei dem die Aussage fiel, war ohnehin ein turbulenter Tag für Xbox: Während drinnen über The Elder Scrolls 6 gesprochen wurde, sorgte draußen eine ganz andere Aktion für Aufsehen – mehr dazu in unserem Bericht über die aufblasbare Protest-Ratte vor dem Microsoft-Gebäude.

    Illustration zur Namens-Spekulation um The Elder Scrolls 6
    Bildquelle: GameStar (gamestar.de)

    Quelle: GameStar

    Habt ihr schon einen heißen Kandidaten für den Untertitel? Schreibt eure Tipps in die Kommentare – wir sammeln die besten!

  • Riesige aufblasbare Ratte crasht internes Preview zu Elder Scrolls 6

    Riesige aufblasbare Ratte crasht internes Preview zu Elder Scrolls 6

    Kurioser Kontrast bei Bethesda: Während Xbox-Chefin Asha Sharma in einem internen Preview The Elder Scrolls 6 als “unglaublich” bezeichnete, stellten gewerkschaftlich organisierte Mitarbeitende direkt vor dem Studio-Gebäude in Rockville, Maryland, eine riesige aufblasbare Ratte auf. Das Timing war kein Zufall, sondern ein bewusst platzierter Protest während des Konzern-Showcases.

    Berichten von Eurogamer und Video Games Chronicle zufolge sollte die Aktion auf anhaltenden Unmut über vorangegangene Entlassungswellen bei Bethesda aufmerksam machen. Die Botschaft: Große Ankündigungen zu einem der meisterwarteten Elder-Scrolls-Titel überhaupt sollen nicht darüber hinwegtäuschen, dass im selben Konzern Stellen abgebaut wurden.

    Warum ausgerechnet eine Ratte?

    Die aufblasbare Ratte ist in den USA ein jahrzehntealtes Protestsymbol der Gewerkschaftsbewegung. Sie wird traditionell vor Firmengebäuden aufgestellt, wenn Arbeitnehmervertretungen einem Unternehmen unfaires Verhalten gegenüber der Belegschaft vorwerfen wollen. Dass ausgerechnet vor einem internen Xbox-Termin zu einem der wichtigsten Rollenspiele der nächsten Jahre so ein Protest stattfand, zeigt, wie angespannt das Verhältnis zwischen Teilen der Bethesda-Belegschaft und der Konzernführung von Microsoft weiterhin ist.

    Kein Einzelfall bei Xbox-Studios

    Der Protest reiht sich in eine längere Serie von Spannungen zwischen Xbox-Studios und ihren Mitarbeitenden ein. Erst vor wenigen Tagen berichteten wir über Entlassungen bei Halo Studios nach dem Start von Campaign Evolved – ebenfalls ein Xbox-eigenes Studio. Die Ratte vor Bethesda zeigt: Das Thema Jobsicherheit beschäftigt die Belegschaft über einzelne Studios hinweg, während die Konzernspitze gleichzeitig neue Blockbuster wie Elder Scrolls 6 bewirbt.

    Für Spieler:innen ändert der Vorfall an sich erst einmal nichts an der Entwicklung von Elder Scrolls 6 – ein Erscheinungstermin wurde weiterhin nicht genannt. Aus unserer Sicht ist die Aktion aber ein bemerkenswertes Signal: Je näher große Xbox-Titel ihrer Enthüllung oder ihrem Release kommen, desto lauter werden offenbar auch die Stimmen aus der eigenen Belegschaft, die auf strukturelle Probleme hinweisen wollen. Das dürfte Microsoft in den kommenden Monaten weiter begleiten, gerade wenn TES6 offizieller vorgestellt wird.

    Quelle: Eurogamer, Video Games Chronicle

    Die riesige aufblasbare Gewerkschafts-Ratte vor dem Bethesda-Gebäude als Protestsymbol gegen Entlassungen
    Bildquelle: Eurogamer
    Bethesda-Mitarbeitende protestieren mit der aufblasbaren Ratte Scabby vor dem Studio während des internen TES6-Previews
    Bildquelle: Video Games Chronicle

    Was haltet ihr von der Aktion – berechtigter Protest oder unpassendes Timing? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.