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  • Remedy erklärt offiziell: CONTROL Resonant ist Action-Spiel, RPG und Superhelden-Game zugleich

    Remedy erklärt offiziell: CONTROL Resonant ist Action-Spiel, RPG und Superhelden-Game zugleich

    Schon morgen, am 24. September 2026, erscheint CONTROL Resonant – und Remedy Entertainment nutzt die letzten Stunden vor dem Launch, um noch einmal klarzustellen, was für ein Spiel da eigentlich auf euch zukommt. In einem offiziellen Beitrag auf Xbox Wire erklärt das Studio, dass CONTROL Resonant gleichzeitig Action-Spiel, Rollenspiel und “Superhelden-Game” sein soll. Der wichtigste Unterschied zum Original: Statt paranormaler Schusswaffen steht diesmal der Nahkampf im Mittelpunkt.

    Laut Remedy ist es das erste Spiel des Studios, das komplett um Nahkampf-Gameplay herum gebaut wurde. Lead Gameplay Designer Sergey Mohov wird zitiert: CONTROL Resonant sei “kein Soulslike”, sondern ein “push-forward, action-driven” Titel mit aggressivem Spielstil, bei dem die Spielerin oder der Spieler klar die Kontrolle über das Tempo des Kampfes behält. Die Hauptwaffe von Protagonist Dylan Faden, das sogenannte “Aberrant”, kann sich dabei in verschiedene Waffenformen verwandeln und wird mit übernatürlichen Fähigkeiten kombiniert.

    Actionreiche Nahkampfszene aus CONTROL Resonant
    Bildquelle: Xbox Wire / Remedy Entertainment, offizielles Pressematerial

    CONTROL Resonant erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store, auf Xbox zudem mit Xbox Play Anywhere. Die digitale Version im Xbox Store ist bereits vorbestellbar, physische Fassungen für PS5 und Xbox Series X|S folgen am 15. Oktober. Ob das Spiel, wie kurzzeitig durch einen inzwischen gelöschten Instagram-Post von Xbox UK vermutet, tatsächlich am Tag eins im Game Pass landet, ist bislang nicht offiziell bestätigt – Remedy und Xbox haben sich dazu bisher nicht klar geäußert.

    Wann erscheint CONTROL Resonant und auf welchen Plattformen?

    Der Release ist für den 24. September 2026 angesetzt – also bereits morgen. CONTROL Resonant startet digital gleichzeitig auf PS5, Xbox Series X|S und PC, macOS soll laut aktuellem Stand etwas später folgen. Wer lieber physisch spielt, muss sich bis zum 15. Oktober gedulden.

    CONTROL Resonant Gameplay-Ansicht auf PC und Xbox
    Bildquelle: Xbox Wire / Remedy Entertainment, offizielles Pressematerial

    Was unterscheidet CONTROL Resonant vom Original CONTROL aus dem Jahr 2019?

    Der Genre-Wechsel ist der entscheidende Punkt: Das ursprüngliche CONTROL von 2019 war ein waffenbasiertes Third-Person-Shooter-Abenteuer, in dem Protagonistin Jesse Faden mit der wandelbaren “Dienstwaffe” gegen die Hiss kämpfte, unterstützt von telekinetischen Kräften. CONTROL Resonant dreht dieses Verhältnis um: Nahkampf und übernatürliche Fähigkeiten stehen jetzt im Vordergrund, Schusswaffen treten in den Hintergrund. Zudem übernimmt mit Dylan Faden, dem Bruder von Jesse, ein neuer Hauptcharakter die Rolle des Protagonisten, der seine verschwundene Schwester sucht, während in Manhattan eine neue übersinnliche Krise ausbricht.

    Einordnung der Redaktion: Für Fans des Originals ist das ein durchaus mutiger Schritt. CONTROL (2019) wurde gerade für sein Gunplay, das Spiel mit Umgebungszerstörung und seine ruhigere, erkundungslastige Atmosphäre gefeiert. Wer genau das von Resonant erwartet, sollte seine Erwartungen anpassen: Remedy verspricht ein deutlich aggressiveres, actionlastigeres Tempo im Stil von Superhelden-Titeln wie Infamous oder Prototype, kombiniert mit RPG-Elementen. Das kann für alte Fans ein Wagnis sein, öffnet die Reihe aber auch für ein neues, breiteres Publikum – ein bewusster Genre-Shift, der sich erst im fertigen Spiel beweisen muss.

    Wer schon vorab wissen möchte, was Remedy technisch aus den neuen Konsolen herausholt, findet Details in unserem Artikel zu den PS5-Features von CONTROL Resonant. Erste Eindrücke von der Presse haben wir bereits in unserem Überblick zu den ersten Wertungen zu CONTROL Resonant gesammelt.

    Passend zum Launch hat Remedy außerdem einen offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht, der noch einmal die neue Nahkampf-Ausrichtung und die Geschichte um Dylan Fadens Suche nach seiner Schwester zeigt:

    Quelle: Xbox Wire

    Was haltet ihr vom Genre-Wechsel bei CONTROL Resonant – mutiger Neuanfang oder Risiko für Fans des Originals? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Control Resonant: So fallen die ersten Wertungen aus

    Control Resonant: So fallen die ersten Wertungen aus

    Remedys Control Resonant erscheint am 24. September für PS5, Xbox Series X|S und PC – und pünktlich zum Wochenende sind die ersten Testwertungen international gefallen. PC Gamer, Eurogamer und Videogameschronicle veröffentlichten ihre Reviews nahezu zeitgleich, dazu lieferte der offizielle PlayStation Blog ein großes Entwickler-Feature. Auch deutsche Redaktionen wie GameStar und GamePro zogen mit eigenen Einschätzungen nach.

    Wie schneidet Control Resonant in den ersten Tests ab?

    Der Grundtenor über nahezu alle Redaktionen hinweg fällt positiv bis sehr positiv aus. Gelobt werden vor allem der mutige Genrewechsel weg vom reinen Metroidvania-Horror des ersten Teils hin zu actionlastigerer Third-Person-Kampfmechanik sowie das neue, dichtere Setting mitten in Manhattan. PC Gamer hebt zusätzlich hervor, dass sich niedrigere Grafik-Presets überraschend gut schlagen und man das Spiel keineswegs auf Maximaleinstellungen zwingen muss, um eine beeindruckende Optik zu bekommen.

    Wie unterscheidet sich Control Resonant vom ersten Teil?

    Anders als das 2019 erschienene Original, das komplett im mysteriösen Bürokomplex „Oldest House“ spielte, verlagert Resonant das Geschehen in die Straßen von Manhattan. Auch die Hauptfigur wechselt: Statt Jesse Faden übernimmt nun ihr Bruder Dylan Faden die Kontrolle über die übernatürlichen Kräfte der Federal Bureau of Control. Für Fans des ersten Teils bedeutet das einen spürbaren Bruch mit der bisherigen Areal- und Rätsel-Struktur zugunsten eines direkteren, kampforientierten Spielgefühls – laut den bisherigen Tests eine Wette, die aufzugehen scheint.

    Gibt es technische Probleme bei Control Resonant?

    Ein wiederkehrender Kritikpunkt betrifft die Performance auf der Standard-PS5: GamePro berichtet von merklichem Bildflimmern in bestimmten Szenen, was auf Optimierungsbedarf vor dem Release hindeutet. Wer eine PS5 Pro oder einen potenten PC besitzt, dürfte davon laut den bisherigen Berichten weniger betroffen sein. Wichtig für Käufer: Bis zum Release am 24. September könnte Remedy hier noch nachbessern, ein Day-One-Patch ist nicht ausgeschlossen.

    Gameplay-Szene aus Control Resonant mit übernatürlichen Effekten in Manhattan
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Kampfszene aus Control Resonant mit paranormalen Kräften
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PC Gamer, Eurogamer, Videogameschronicle, GamePro

    Freut ihr euch auf Control Resonant oder wartet ihr lieber auf Patches? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Control Resonant: Diese PS5-Features hat Remedy im Detail vorgestellt

    Control Resonant: Diese PS5-Features hat Remedy im Detail vorgestellt

    Kurz vor dem Release hat Remedy Entertainment gemeinsam mit dem offiziellen PlayStation Blog ausführlich vorgestellt, was Control Resonant auf PS5 und PS5 Pro technisch zu bieten hat. Im Zentrum stehen die verfügbaren Grafikmodi, die Nutzung der DualSense-Funktionen sowie erste Angaben zur Spielzeit.

    Welche Grafikmodi bietet Control Resonant auf PS5 und PS5 Pro?

    Wie mittlerweile bei den meisten großen PS5-Titeln üblich, setzt auch Control Resonant auf mehrere wählbare Grafikmodi, die zwischen höherer Auflösung und höherer Framerate abwägen. Auf der PS5 Pro profitiert das Spiel zusätzlich von der stärkeren Hardware, wodurch sich laut Remedy insbesondere Beleuchtung und Partikeleffekte spürbar verbessern lassen – ein Bereich, in dem die Control-Reihe schon beim ersten Teil für ihre Atmosphäre gelobt wurde.

    Wie nutzt Control Resonant die DualSense-Funktionen des Controllers?

    Neben der reinen Grafikleistung legt Remedy auch Wert auf die besonderen Features des DualSense-Controllers. Adaptive Trigger und haptisches Feedback sollen laut Ankündigung gezielt eingesetzt werden, um die übersinnlichen Fähigkeiten der Spielfigur und die Wucht der Kämpfe spürbar zu machen – ein Ansatz, den bereits einige der erfolgreichsten PS5-Exklusivtitel genutzt haben, um sich von reinen Grafik-Upgrades abzuheben.

    Einordnung: Dass Sony und Remedy so kurz vor dem Release noch einmal gezielt technische Details kommunizieren, ist ein typisches Muster bei größeren PS5-Produktionen: Es soll zusätzliches Vertrauen schaffen, dass die Konsolenfassung nicht nur inhaltlich, sondern auch technisch auf der Höhe der Zeit ist. Für Fans des ersten Control-Teils dürfte vor allem relevant sein, dass die Serie ihren Fokus auf dichte Atmosphäre und übernatürliches Setting offenbar auch technisch konsequent weiterverfolgt.

    Weiterer Screenshot aus Control Resonant mit PS5-Grafikmodi
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Weitere PS5-Spielszene aus Control Resonant
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Welcher Grafikmodus wird bei euch zum Start das Rennen machen – Auflösung oder Framerate? Verratet es uns in den Kommentaren!