Tag: Cyberpunk 2077

  • Cyberpunk 2077: Mysteriöser Mini-Patch nach Update 2.5 – das steckt dahinter

    Cyberpunk 2077: Mysteriöser Mini-Patch nach Update 2.5 – das steckt dahinter

    Kaum ist Update 2.5 für Cyberpunk 2077 draußen, rollt CD Projekt Red schon den nächsten Patch aus – und der sorgt für Rätselraten. Rund 1,2 GB groß, keine Patch Notes, im Spiel ändert sich scheinbar nichts. Jetzt hat das Studio aufgelöst, worum es geht.

    Die Antwort ist unspektakulär: Der Patch behebt einen Fehler, der ausschließlich Spielerinnen und Spieler in Argentinien betroffen hat. Dort konnten einige den Zugriff auf ihre gespeicherten Spielstände verlieren. Das Problem soll mit dem neuen Update gelöst sein.

    Warum müssen alle den Patch herunterladen?

    Genau das fragen sich viele: Wenn der Fehler nur Argentinien betrifft, wieso landet der Download dann bei allen auf der Platte? Laut CD Projekt Red liegt das an der Art der Fehlerbehebung. Der Patch muss weltweit verteilt werden, auch wenn sich außerhalb Argentiniens nichts ändert. Auf der PS5 trägt er die Versionsnummer 2.500.200 und erschien nur fünf Tage nach dem großen Update 2.5.

    Für euch heißt das ganz praktisch: Ihr müsst nichts tun, außer den Download durchlaufen zu lassen. Neue Inhalte, Balance-Änderungen oder Bugfixes für andere Probleme sind nicht enthalten. Wer auf Korrekturen für Fehler gehofft hat, die sich mit 2.5 eingeschlichen haben, wird hier also enttäuscht.

    Was brachte Update 2.5 überhaupt?

    Das große Update hat es in sich und erklärt, warum gerade so viel los ist:

    • eine Kollaboration mit der zweiten Staffel des Anime Cyberpunk: Edgerunners
    • Gegenstände aus The Witcher 3
    • die Möglichkeit, zwei Pistolen gleichzeitig zu verwenden

    Laut GamePro war der Patch so erfolgreich, dass die Spielerzahlen auf Steam so hoch lagen wie schon lange nicht mehr seit dem Release. Wer lange nicht mehr in Night City war, hat also gerade einen guten Grund zurückzukehren – und ein Update-Download mehr oder weniger fällt dann auch nicht mehr ins Gewicht.

    Ist das Stillschweigen bei Patches ein Problem?

    Aus unserer Sicht: ein bisschen. Dass ein 1,2-GB-Download ohne Patch Notes erscheint, ist kein Drama, aber es löst genau das aus, was hier passiert ist – Spekulationen in der Community, ob heimlich etwas verändert wurde. Ein Einzeiler wie „Fix für Spielstand-Problem in einer Region” hätte gereicht. Dass CD Projekt Red die Sache nachträglich über Social Media aufgeklärt hat, ist trotzdem ein gutes Zeichen für die Kommunikation.

    Mehr zum Spiel findet ihr beim Studio auf der offiziellen Cyberpunk-2077-Seite, den Titel gibt es außerdem im Steam-Store.

    Quelle: GamePro

    Habt ihr den Mini-Patch schon gezogen oder gar nichts davon gemerkt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Witcher 4: Deshalb wechselt CD Projekt Red zur Unreal Engine 5

    The Witcher 4: Deshalb wechselt CD Projekt Red zur Unreal Engine 5

    CD Projekt Red hat sich für The Witcher 4 von der hauseigenen REDengine verabschiedet und setzt stattdessen auf die Unreal Engine 5. Co-CEO Michal Nowakowski hat jetzt klargestellt, warum das Studio diesen großen Schritt gegangen ist – und räumt dabei mit einer weit verbreiteten Vermutung auf.

    Viele Fans hatten angenommen, der holprige Launch von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 sei der Auslöser für den Engine-Wechsel gewesen. Schließlich kämpfte das Spiel monatelang mit Bugs, Performance-Problemen und einem beschädigten Ruf. Nowakowski widerspricht dem nun deutlich.

    Warum wechselt CD Projekt Red bei The Witcher 4 zur Unreal Engine 5?

    Laut Nowakowski war der eigentliche Auslöser eine technische Demo: Die sogenannte Matrix-Awakens-Demonstration von Epic Games, die die Fähigkeiten der Unreal Engine 5 eindrucksvoll zeigte, habe das Studio überzeugt. Statt weiter Ressourcen in die Weiterentwicklung der selbst gebauten REDengine zu stecken, entschied sich CD Projekt Red für eine mehrjährige Partnerschaft mit Epic Games. Die Entscheidung sei rein technisch und strategisch motiviert gewesen, nicht als Reaktion auf den Cyberpunk-Start.

    Hat der holprige Start von Cyberpunk 2077 den Engine-Wechsel trotzdem beeinflusst?

    Nowakowski bestreitet das explizit. Die REDengine sei bei Cyberpunk 2077 vor allem auf aktueller und vor allem auf Last-Gen-Hardware (PS4, Xbox One) an ihre Grenzen gestoßen – das sei aber ein anderes Problem gewesen als die grundsätzliche Entscheidung für die nächste Engine-Generation.

    Wie ordnet sich der Wechsel in die Geschichte von CD Projekt Red ein?

    Die REDengine hat das Studio über drei Witcher-Spiele und Cyberpunk 2077 hinweg begleitet und war lange ein Aushängeschild für technische Eigenständigkeit. Der Wechsel zu einer Fremd-Engine ist deshalb keine Kleinigkeit, sondern eine der größten strukturellen Entscheidungen in der jüngeren Studiogeschichte. Ähnliche Schritte haben zuletzt auch andere große Studios vollzogen, die eigene Engines zugunsten von Unreal Engine 5 aufgegeben haben, um Entwicklungszeit und Kosten zu sparen und von der breiten Tool-Unterstützung der Engine zu profitieren. Für Fans bedeutet das vor allem: potenziell kürzere Entwicklungszyklen und mehr Fokus auf Inhalte statt auf Engine-Wartung – aber auch das Risiko, dass sich The Witcher 4 optisch und technisch stärker an anderen UE5-Titeln orientiert, statt einen komplett eigenen Look zu haben.

    Quelle: VGC

    Was haltet ihr vom Wechsel zur Unreal Engine 5 – gute Entscheidung oder verliert The Witcher damit ein Stück seiner technischen Eigenständigkeit? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Cyberpunk 2077 kommt zu Battle.net – und Geralt taucht in Diablo 4 auf

    Cyberpunk 2077 kommt zu Battle.net – und Geralt taucht in Diablo 4 auf

    Tag zwei der BlizzCon 2026 hält eine echte Überraschung bereit: CD Projekt Red und Blizzard vertiefen ihre Zusammenarbeit, die schon auf der Gamescom angeteasert wurde. Konkret bedeutet das zwei Dinge: Cyberpunk 2077 erscheint künftig auch auf Battle.net, und in Diablo 4 taucht ein waschechter Geralt von Riva als Skin für die Barbaren-Klasse auf.

    Für viele Spieler wirkt die Kombination erstmal kurios: Ein storygetriebenes Cyberpunk-RPG auf Blizzards Launcher, und der weiße Wolf aus The Witcher 3 mitten in Sanktuario. Doch hinter der Ankündigung steckt eine handfeste Geschäftslogik beider Studios.

    Warum bringt CD Projekt Red Cyberpunk 2077 ausgerechnet auf Battle.net?

    Offiziell nennen weder CD Projekt Red noch Blizzard einen tieferen Grund als “vertiefte Partnerschaft” – das lässt viel Raum für Spekulation. Plausibel ist, dass beide Studios ihre jeweilige Nutzerbasis gegenseitig anzapfen wollen: Battle.net-Spieler bekommen erstmals Zugriff auf ein CD-Projekt-Red-Spiel außerhalb von Steam und GOG, während Blizzard mit einem der meistverkauften RPGs der letzten Jahre zusätzliche Kundschaft auf die eigene Plattform holen kann. Eine Portierung auf Konsolen ist bislang nicht angekündigt, es bleibt vorerst bei PC über Battle.net.

    Was genau bietet der Geralt-Skin für Diablo-4-Barbaren?

    Der Skin ist kein eigenständiger Kauf, sondern an eine Vorbestellung gekoppelt: Wer die kommende Witcher-3-Erweiterung “Songs of the Past” über Battle.net vorbestellt, erhält den Geralt-Look automatisch für die Diablo-4-Barbarenklasse dazu. Laut CD Projekt Red wurde ausgerechnet der Barbar gewählt, weil beide Figuren “Meister der körperlichen Stärke” seien. Wichtig für Steam- und Konsolen-Spieler: Der Skin ist exklusiv an Battle.net gebunden, wer The Witcher 3 anderswo kauft, geht leer aus.

    Der Geralt-Skin für Diablo-4-Barbaren, enthüllt auf der BlizzCon 2026
    Bildquelle: IGN

    Wie ordnet sich diese Kooperation in die Geschichte beider Studios ein?

    Die Partnerschaft ist kein Zufallsprodukt: Bereits auf der Gamescom hatten CD Projekt Red und Blizzard eine engere Zusammenarbeit angeteasert, ohne Details zu nennen. Jetzt wird klar, worum es ging. Der Zeitpunkt ist außerdem kein Zufall: The Witcher 3 Remastered startet am 29. September 2026 auf Battle.net, und “Songs of the Past” ist die erste große Witcher-3-Erweiterung seit “Blood and Wine” im Jahr 2016 – also fast ein Jahrzehnt Pause. CD Projekt Red kündigt bereits an, dass der Geralt-Skin “nicht alles” sei und 2027 weitere Inhalte folgen sollen. Wer die BlizzCon-Ankündigungen rund um Diablo im Überblick behalten will, findet in unserem Überblick zum BlizzCon-2026-Auftakt alle wichtigen Ankündigungen, und wie es mit der Diablo-Reihe langfristig weitergeht, zeigt unser Bericht zur Ankündigung von Diablo V.

    Aus unserer Sicht ist das eine der ungewöhnlicheren, aber auch smartesten Marketing-Kooperationen des Jahres: Statt eines weiteren generischen Cross-Promo-Skins bekommen beide Fanbasen einen handfesten Grund, in die jeweils andere Plattform reinzuschauen.

    Quelle: PC Gamer, IGN

    Was haltet ihr von der Kooperation – holt ihr euch Songs of the Past wegen des Geralt-Skins, oder ist euch das zu viel Plattform-Zwang? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    Während alle Augen auf The Witcher 4 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gerichtet sind, arbeitet CD Projekt Red im Hintergrund an mindestens einem weiteren, komplett unangekündigten Projekt. Codename: Hadar. Und laut aktuellen Aussagen des Studios ist das noch längst nicht alles.

    Was ist Project Hadar von CD Projekt Red?

    Laut einem Bericht von IGN stockt CD Projekt Red das Team für das intern “Hadar” genannte Projekt derzeit spürbar auf – aktuell arbeiten bereits mehr als 30 Entwicklerinnen und Entwickler daran, bis Jahresende sollen es laut einem Vice President des Studios rund 50 werden. Was genau hinter Hadar steckt, ist offiziell nicht bestätigt. Klar ist nur: Es handelt sich um ein eigenständiges, neues Projekt und nicht um einen weiteren Ableger von The Witcher oder Cyberpunk.

    Welche weiteren Mystery-Spiele plant CD Projekt Red?

    Passend dazu hat das Studio gegenüber PC Gamer bestätigt, dass es tatsächlich mehrere sogenannte “Mystery-Projekte” parallel in der Pipeline hat. Ein Release steht dabei ausdrücklich nicht kurz bevor – CD Projekt Red betonte, dass die aktuelle Priorität klar bei The Witcher 4 und der Fortführung von Cyberpunk 2077 liegt. Die Mystery-Projekte laufen eher als langfristiger Unterbau für die Zeit danach.

    Warum ist das für Fans trotzdem eine große Sache?

    Historisch hat sich CD Projekt Red mit offiziellen Ankündigungen immer viel Zeit gelassen – The Witcher 4 selbst wurde erst enthüllt, nachdem intern schon lange daran gearbeitet wurde. Dass das Studio jetzt aktiv Personal für ein komplett neues, unangekündigtes Projekt aufbaut, deutet darauf hin, dass CD Projekt Red über die aktuell bekannten Marken hinaus wachsen will, statt sich dauerhaft nur auf Witcher und Cyberpunk zu verlassen. Für Spieler heißt das konkret: Kurzfristig ändert sich nichts an der Release-Planung von The Witcher 4, aber langfristig darf man mit mindestens einer komplett neuen IP aus dem Hause CD Projekt Red rechnen.

    CD Projekt Red Studiobild zu kommenden Mystery-Projekten
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cd-projekt-mystery-games-update-yes-theyre-still-happening-and-no-not-any-time-soon/)

    Quelle: IGN, PC Gamer

    Was glaubt ihr steckt hinter “Hadar”? Diskutiert eure Theorien mit uns in den Kommentaren!