Tag: Diablo 5

  • Diablo 5 geht beim Monster-Level-Scaling einen anderen Weg als Diablo 4

    Diablo 5 geht beim Monster-Level-Scaling einen anderen Weg als Diablo 4

    Diablo-4-Fans kennen das Gefühl: Man levelt stundenlang, holt sich ein episches neues Item – und die Monster vor einem sind trotzdem genauso zäh wie vorher. Genau dieses Problem will Blizzard beim kommenden Diablo 5 anders angehen. In einem Interview mit PC Gamer hat Diablo-5-Director Joe Shely erklärt, dass das Monster-Level-Scaling im nächsten Serienteil “einen etwas anderen Ansatz” verfolgen soll als in Diablo 4, damit sich der eigene Charakter im Spielverlauf tatsächlich spürbar stärker anfühlt.

    Was war das Problem mit dem Monster-Scaling in Diablo 4?

    Seit dem Release im Jahr 2023 zählt das automatische Level-Scaling zu den meistkritisierten Systemen von Diablo 4. Weil Monster in weiten Teilen der Welt mit dem eigenen Charakter mitwachsen, blieb das Kampfgefühl über viele Spielstunden hinweg fast identisch – Spieler beschrieben es als “Gummiband-Progression”, bei der man sich trotz neuer Level und besserer Ausrüstung nie wirklich mächtiger fühlt. Die Kritik war so laut, dass sie bis heute in offiziellen Blizzard-Foren diskutiert wird. Blizzard reagierte in den vergangenen Seasons bereits mehrfach mit Anpassungen, etwa indem Nightmare-Dungeons nicht mehr automatisch mit dem Spieler skalieren, sondern über Sigil-Level gesteuert werden. Auch aktuelle Inhalte wie unser Season-15-Artikel zu Hell’s Legacy zeigen, dass Blizzard weiterhin an der Progression von Diablo 4 feilt, das grundlegende Scaling-Prinzip aber bestehen bleibt.

    Wie soll das neue System in Diablo 5 konkret funktionieren?

    Joe Shely macht im Interview deutlich, worum es ihm geht: Diablo lebe davon, dass der eigene Charakter mit jedem Level-Up und jedem guten Item objektiv stärker wird – und dieses Gefühl dürfe nicht durch Monster ausgebremst werden, die im selben Moment ebenfalls automatisch mitwachsen. Automatisches Scaling könne, so Shely, genau dieses zentrale Vergnügen des Genres untergraben. Als möglichen Referenzpunkt nennt der Bericht das ältere System aus Diablo 2, das mit festen Level-Bereichen pro Gebiet arbeitete: Spieler konnten frühe Zonen irgendwann regelrecht “übermachten” und dort spürbar überlegen sein, statt ewig auf Augenhöhe mit den Gegnern zu bleiben. Ein final ausgearbeitetes System hat Blizzard für Diablo 5 bislang noch nicht vorgestellt, doch Shelys Aussagen deuten klar in Richtung eines weniger automatischen, dafür planbareren Kräfteverhältnisses zwischen Charakter und Spielwelt.

    Was bedeutet das für Diablo-Spieler schon jetzt?

    Wichtig einzuordnen: Diablo 5 wurde erst kürzlich offiziell angekündigt und soll frühestens 2029 erscheinen, das neue Scaling-System ist also noch weit von der finalen Umsetzung entfernt. Für Diablo-4-Spieler ändert sich dadurch kurzfristig nichts – Blizzard hat bereits zugesichert, das aktuelle Spiel bis zum Release des Nachfolgers weiter mit Inhalten zu versorgen. Redaktionell werten wir die Aussagen aber als positives Signal: Dass Joe Shely die Diablo-4-Kritik am Scaling so offen anspricht, zeigt, dass Blizzard das Problem tatsächlich ernst nimmt und nicht nur kosmetisch nachbessern will. Ob daraus am Ende wirklich das befriedigende Machtgefühl von Diablo 2 wird, muss sich erst noch zeigen.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr von Diablo 4s Monster-Scaling – Fluch oder Segen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Diablo 5: Blizzard bestätigt vollen Multiplayer – Shared-World-Frage bleibt offen

    Diablo 5: Blizzard bestätigt vollen Multiplayer – Shared-World-Frage bleibt offen

    Blizzard hat sich bislang bedeckt gehalten, wie der Mehrspieler-Modus von Diablo 5 tatsächlich aussehen wird. Jetzt gibt es erstmals eine klare Ansage: Im Rahmen eines Gruppeninterviews bestätigte Senior Game Director Joe Shely gegenüber PC Gamer, dass Diablo 5 vollen Multiplayer unterstützen wird. Offen bleibt allerdings, wie nah sich das Ganze am Shared-World-Ansatz von Diablo 4 orientiert.

    Was hat Blizzard zu Diablo 5 und Multiplayer gesagt?

    Shely wurde direkt gefragt, ob Diablo 5 sowohl solo als auch im Mehrspieler funktioniert. Seine Antwort war eindeutig: “Like Diablo 4, it is a game that you can play solo or multiplayer, however you please, and you should be able to play all of the content with your friends.” Übersetzt heißt das: Genau wie in Diablo 4 sollt ihr Diablo 5 komplett solo oder mit Freunden durchspielen können, ohne dass euch dabei Inhalte verwehrt bleiben, egal für welche Spielweise ihr euch entscheidet.

    Was Blizzard bislang nicht verraten hat: ob Diablo 5 wie Diablo 4 eine dauerhaft geteilte offene Welt bekommt, in der euch ständig fremde Spieler über den Weg laufen, etwa bei Helltides, Weltbossen oder Legion-Events. Auf Nachfrage ließ das Studio diese Detailfrage bewusst offen und verwies darauf, dass es dazu erst näher am für Frühjahr 2029 angepeilten Release mehr Informationen geben wird. Auch auf der offiziellen Diablo-Seite von Blizzard findet sich dazu bislang nichts Konkretes.

    Stimmungsvolles Titelbild des PC-Gamer-Artikels über das Interview zum Diablo-5-Multiplayer
    Bildquelle: PC Gamer

    Wie hat sich der Multiplayer in der Diablo-Reihe entwickelt?

    Ein Blick zurück zeigt, warum diese Aussage für viele Fans überhaupt eine große Sache ist. Diablo 2 setzte 2000 auf simplen Multiplayer über Battle.net, jede Gruppe spielte aber in ihrer eigenen abgeschotteten Instanz. Diablo 3 machte das mit offenen Public Games etwas zugänglicher, blieb im Kern jedoch ebenfalls instanziert. Erst Diablo 4 wagte 2023 den großen Schritt zur echten Shared World: In der offenen Welt laufen euch ständig andere Spieler über den Weg, ihr seht sie bei Weltevents, in Städten und einfach beim Erkunden. Für viele fühlte sich das lebendig und MMO-artig an, andere empfanden es als immersionsbrechend, wenn sich plötzlich ein Dutzend fremder Charaktere um denselben Weltboss drängelt. Genau diese Debatte dürfte jetzt auch bei Diablo 5 wieder aufflammen, sobald mehr Details bekannt werden.

    Was bedeutet das für Solo-Spieler?

    Wer Diablo lieber allein durchspielt, kann laut Shelys Aussage erst mal aufatmen: Blizzard verspricht ausdrücklich, dass sich sämtliche Inhalte auch solo abschließen lassen sollen. Ob ihr dabei trotzdem ständig fremde Spieler in der offenen Welt seht wie in Diablo 4, oder ob es Optionen gibt, das zu reduzieren, ist aber noch völlig offen. Für alle, die sich hingegen mehr auf ein MMO-artiges Miteinander freuen, bleibt ebenfalls nur Warten auf weitere Infos von Blizzard, etwa über Blizzards offizielles News-Portal.

    Alle bislang bekannten Infos zu Setting, Release-Fenster und der neuen Plague-Knight-Klasse haben wir in unserem großen Diablo-5-Überblick zusammengefasst. Wie es überhaupt zur Ankündigung kam, lest ihr in unserem Artikel zur offiziellen Diablo-V-Enthüllung.

    Quelle: GameStar, PC Gamer

    Was meint ihr: Sollte Diablo 5 den Shared-World-Ansatz aus Diablo 4 übernehmen, oder wünscht ihr euch lieber wieder eine ruhigere, instanzierte Welt wie in Diablo 2 und 3? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Diablo 5: Alle Infos zu Release, Setting und der neuen Plague-Knight-Klasse

    Diablo 5: Alle Infos zu Release, Setting und der neuen Plague-Knight-Klasse

    Auf der BlizzCon 2026 hat Blizzard offiziell Diablo 5 angekündigt – und GamePro hat alle bislang bekannten Infos zum neuen Action-RPG in einem Übersichtsartikel gesammelt. Wir fassen die wichtigsten Punkte für euch zusammen.

    Wann erscheint Diablo 5?

    Einen genauen Release-Termin gibt es noch nicht, Blizzard nennt bislang nur ein grobes Zeitfenster: Diablo 5 soll 2029 erscheinen. Das ist ungewöhnlich früh für eine Ankündigung, passt aber zu Blizzards Strategie, Diablo IV noch jahrelang mit Inhalten zu versorgen, bevor der nächste Serienteil übernimmt. Erste Berichte gehen von einem Release für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S aus, eine offizielle Bestätigung aller Plattformen seitens Blizzard steht allerdings noch aus.

    Welche neue Klasse gibt es in Diablo 5?

    Als erste neue Klasse wurde der Plague Knight vorgestellt, ein Nahkämpfer, der Krankheits- und Verfalls-Effekte mit klassischer Rüstungskampf-Mechanik kombiniert. Die Story spielt laut Ankündigung rund 100 Jahre nach den Ereignissen von Diablo IV, in einem von Diablo beherrschten, weitgehend zerstörten Sanctuary. Der bislang gezeigte cineastische Teaser verzichtet komplett auf Gameplay-Szenen und setzt stattdessen auf eine düstere, bedrückende Stimmung – laut den Entwicklern soll das zentrale Thema von Diablo 5 sein, wie weit man selbst bereit ist zu gehen, um Diablo endgültig zu besiegen.

    Damit reiht sich Diablo 5 in eine lange Tradition sehr früher Blizzard-Ankündigungen ein: Auch Diablo IV wurde bereits Jahre vor Release erstmals gezeigt. Wer wissen will, wie es aktuell um den Vorgänger steht, findet in unserem Bericht zur Diablo-IV-Version für Switch 2 weitere Details zum technischen Stand des aktuellen Serienteils.

    Quelle: GamePro

    Was wünscht ihr euch von Diablo 5? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, welche Klasse als nächstes enthüllt werden sollte.