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  • The Division knackt 50 Millionen Spieler – und Division 3 ist offiziell in Arbeit

    The Division knackt 50 Millionen Spieler – und Division 3 ist offiziell in Arbeit

    Zehn Jahre nach dem Start der Looter-Shooter-Reihe meldet Massive Entertainment eine fette Zahl: Mehr als 50 Millionen Spieler haben die Spiele der Division-Reihe bislang gezockt. Die Meldung kommt passend zum zehnten Jubiläum der Serie – und mit einem klaren Signal: Massive und Ubisoft sind noch lange nicht fertig mit dem Franchise.

    Was steckt hinter den 50 Millionen Spielern?

    Die Zahl bezieht sich auf alle Spiele der Reihe zusammen. The Division erschien 2016, drei Jahre nach der spektakulären Enthüllung auf Ubisofts E3-Konferenz 2013, die damals die Erwartungen an Next-Gen-Grafik übertraf. 2019 folgte The Division 2. Dessen Verkäufe blieben laut IGN allerdings hinter den Erwartungen von Ubisoft zurück. Dazu kamen mehrere Spin-offs, die teils wieder verschwunden sind.

    Spannend: Die 50-Millionen-Marke kommt nicht aus dem Nichts, sondern aus einer Reihe, die über Jahre mit Updates, DLCs und einer treuen Community am Leben gehalten wurde.

    Was kommt als Nächstes für Division 2?

    Auf einem Community-Panel zur Gamescom hat Massive das DLC Echoes of Central Park angekündigt. Es erscheint am 3. November und bringt unter anderem:

    • eine Horror-angehauchte Flashback-Kampagne
    • mehr Platz im Stash
    • einen Level-Boost

    Für Rückkehrer ist das der ideale Einstiegspunkt – und für Neulinge, die nach den Jubiläumsmeldungen neugierig geworden sind, ebenfalls.

    Wie weit ist The Division 3?

    Tom Clancy’s The Division 3 ist offiziell in Produktion bei Massive. Ein Releasetermin steht nicht fest. Die Entwicklung hat allerdings einen Wechsel hinter sich: Executive Producer Julian Gerighty, der auch Star Wars Outlaws und The Division 2 verantwortet hat, hat Ubisoft verlassen. Kurz zuvor hatte er den dritten Teil in einem Livestream noch als „Monster“ angepriesen. Neuer Kopf ist Creative Director Mathias Karlson, bisher Game Director von Division 2. Gerighty arbeitet inzwischen beim Battlefield-Entwickler DICE. Massive betont, das Team arbeite mit „unverändertem Engagement“ weiter.

    Wie ordnen wir das ein?

    Aus unserer Sicht ist die Zahl vor allem ein Argument nach innen: Ubisoft kann damit begründen, warum Division 3 weiterläuft, auch wenn Teil 2 die internen Ziele verfehlt hat. Für Spieler heißt das: Wer auf den nächsten Teil wartet, muss sich noch gedulden, bekommt aber vorher mit Echoes of Central Park frischen Content. Und dass ein erfahrener Produzent ausgerechnet zu DICE wechselt, dürfte auch Battlefield-Fans aufhorchen lassen – was er dort genau macht, ist bislang nicht bekannt.

    Quelle: IGN

    Seid ihr noch als Agent unterwegs? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von Division 3 erwartet!

  • Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Disney, Lucasfilm oder EA bestätigt wurde.

    Kommt Star Wars Battlefront 3 doch noch? Diese Woche nehmen die Gerüchte Fahrt auf. Auslöser: Giant-Bomb-Journalist Jeff Grubb las einen Auszug aus der wiederbelebten „Quarterman“-Kolumne des Electronic Gaming Monthly (EGM) vor. Demnach soll Disney „große Pläne“ mit der Battlefront-Reihe haben.

    Welche Studios sollen an Battlefront 3 beteiligt sein?

    Laut EGM sucht Lucasfilm angeblich einen Entwicklungspartner für Battlefront 3. Zwei Studios sollen das Projekt „umkreisen“: DICE, die Macher von Battlefield und den letzten Battlefront-Teilen, sowie Bungie (Halo, Destiny, Marathon).

    Dann kam die nächste Wendung: Joe Brammer, Chef von Wardogs-Entwickler Bulkhead, schrieb auf X, DICE und – „von dem, was ich gehört habe“ – Respawn arbeiteten an Battlefront 3. Was das für Battlefield bedeute, wisse er nicht. Auch das ist eine unbestätigte Aussage aus zweiter Hand.

    IGN hält Bungie für eine große Überraschung. Das Studio kämpft laut Bericht mit dem Extraction-Shooter Marathon und hat erst letzten Monat weiteren Destiny-Content angekündigt. Gleichzeitig wäre DICE die naheliegende Wahl.

    Steckt Battlefront 3 schon in Produktion?

    Eher nicht. Wenn Lucasfilm noch Partner sucht, steht das Spiel wohl noch am Anfang. Denkbar ist laut IGN, dass DICE und Respawn Vorproduktion geleistet haben, also Konzept und Spielprinzip ausgearbeitet wurden, während man Unterstützung sucht.

    Lucasfilm-Games-Vizepräsident Douglas Reilly sagte zuletzt gegenüber The Game Business, dass „riesige Triple-A-Spiele wie Battlefront immer ein wesentlicher Teil der Strategie“ bleiben. Daneben sind kleinere Projekte in anderen Genres in Arbeit.

    Was bedeutet das für Battlefield und die Fans?

    Hier kommt unsere Einordnung. Battlefront ist eine Serie mit Berg-und-Tal-Fahrt: 2015 holte DICE sie mit einem Reboot zurück, 2017 brach Battlefront 2 wegen des Loot-Box-Backlashs katastrophal an. DICE brauchte Jahre, um das Ruder herumzureißen – heute genießt der Teil einen guten Ruf. Dazu kommt: Ein Großteil des damaligen Teams ist inzwischen zu anderen Studios in Schweden und im Ausland gewandert, unter anderem zu Embark (The Finals, Arc Raiders).

    Wichtig für alle Battlefield-Spieler: Aus unserer Sicht ist das Gerücht kein Zeichen, dass es mit Battlefield 6 bergab geht. Wie die Ressourcen verteilt würden, ist reine Spekulation. Wie DICE zuletzt an Battlefield 6 arbeitet, lest ihr in unserem Bericht zur Reaktion der Entwickler auf den „Secuty“-Tippfehler.

    Bis Disney oder EA etwas ankündigen, bleibt es dabei: Gerücht, nicht mehr. Sobald es Offizielles gibt, melden wir uns.

    Quelle: IGN

    Wünscht ihr euch Battlefront 3 von DICE oder lieber von einem anderen Studio? Schreibt es in die Kommentare!

  • Battlefield 6: Fans vermuten KI hinter Skins im Season-5-Pass

    Battlefield 6: Fans vermuten KI hinter Skins im Season-5-Pass

    Kaum ist Season 5 da, hat Battlefield 6 ein Image-Problem. Im neuen Battle Pass tauchen Skins auf, die für viele Fans nach KI-Murks aussehen. Ob das stimmt? Unklar. Eine offizielle Stellungnahme von EA oder DICE gibt es bislang nicht.

    Welche Skins in Battlefield 6 sorgen für Ärger?

    Los ging es mit einem Soldaten, der eine Batman-artige Maske trägt. Seine Ohren fehlen komplett. Dafür hängen fünf Pistolen an seinen Brusttaschen. Auf Reddit lief schnell der Witz, die Waffe zu wechseln sei ja schneller als nachladen. Auf X ging ein Post viral: „BRO IS CARRYING 5 PISTOLS! WHO APPROVED THIS SKIN?“

    Skin Nummer zwei hat einen Aufnäher mit dem Schriftzug „secuty“. Gemeint war wohl „security“. Solche Buchstabenfehler gelten bei KI-Bildern als typisches Warnsignal.

    Der dritte Kandidat ist ein Juggernaut für die Bombenentschärfung. Er hat dicke Panzerung, aber einen ungeschützten Kopf. Dazu trägt er Magazine für .22-Varmint-Gewehre, die es in Battlefield 6 gar nicht gibt. Ein X-Nutzer schrieb, es sei kaum noch zu leugnen, dass EA und DICE zumindest in der Konzeptphase KI einsetzen.

    Wichtig: Das ist eine Fan-Vermutung. IGN selbst räumt ein, dass es auch schlicht menschliche Fehler sein könnten. Belegt ist die KI-Nutzung nicht.

    Warum kocht die Debatte gerade jetzt hoch?

    Season 5 „Siege of Vegas“ ist seit dem 13. Oktober live. Wir haben die neuen Inhalte der Season bereits zusammengefasst. Kritik gibt es aber nicht nur an den Skins. Auch ein reaktives Waffenskin und Crossover-Kosmetik mit anderen EA-Serien nerven Teile der Community. Genannt wird etwa Dead-Space-Cosplay, und zwar kurz vor dem Dead-Space-Event. Laut Berichten soll es ab dem 20. Oktober starten, offiziell bestätigt ist das nicht. Mehr dazu im Fahrplan zu Season 5.

    IGN hält dazu fest: Das passt schlecht zu früheren Aussagen von DICE. Das Studio hatte versprochen, es werde keine „goofy“, immersionsbrechenden Skins geben.

    Ärmelaufnäher eines Battlefield-6-Skins mit dem fehlerhaften Schriftzug „Secuty“ statt „Security“
    Der Aufnäher mit „Secuty“ befeuert die KI-Vorwürfe. Bildquelle: IGN

    Was bedeutet das für Battlefield-6-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist der Kern des Problems nicht die Frage, ob eine KI im Spiel war. Es geht um Qualitätskontrolle. Ein Skin mit Rechtschreibfehler und unlogischer Ausrüstung geht durch mehrere Freigaben, bevor er im Battle Pass landet. Wer dafür Geld verlangt, muss genauer hinsehen. Gerade bei einem Shooter, der seit dem Start auf militärische Glaubwürdigkeit setzt, fallen solche Patzer doppelt auf. Mehr zum Spiel findet ihr auf der offiziellen Battlefield-Seite von EA.

    Dazu kommt der Branchenkontext. Generative KI spaltet die Spielewelt, und Epic Games setzt laut Bloomberg voll darauf, wie wir im Bericht zu Epics AI-First-Kurs beschrieben haben. Entsprechend schnell greift das Misstrauen um sich, sobald etwas komisch aussieht. Ein klares Wort von DICE würde die Lage beruhigen. Bis dahin bleibt es bei Spekulation.

    Quelle: IGN

    Was meint ihr: Fehler im Design oder doch KI am Werk? Schreibt es in die Kommentare!

  • Battlefield 6: Season 4 Phase 3 “Tidal Strike” startet am 15. September

    Battlefield 6: Season 4 Phase 3 “Tidal Strike” startet am 15. September

    Battlefield 6 bekommt am 15. September den dritten und letzten Teil von Season 4 spendiert: Tidal Strike. Nach der jüngsten Bugfix-Runde mit Update 1.4.2.5 und dem Top-Gun-Crossover im August legt DICE damit die letzte große Content-Welle der laufenden Season nach – und die hat es in sich.

    Was bringt Tidal Strike für Battlefield 6 und REDSEC?

    Im Zentrum steht das Deep-Six-Collection-Event: Über taktische Missionen in Battlefield 6 und im Battle-Royale-Ableger REDSEC könnt ihr euch neue Items freispielen, Hauptpreis ist das neue Nahkampfwaffen-Item Royal Navy Dive Knife. Dazu kommt der “Phantom Program” getaufte Mystery-Ablauf auf der Karte Fort Lyndon: Ihr sammelt verstreute Hinweise, um einen Zugangscode zusammenzusetzen und damit die dortige Sicherheitsanlage zu knacken. On top gibt’s neue Optik-Anbauteile sowie weitere Updates für den Portal-Baukasten.

    • Deep-Six-Collection-Event mit dem Royal Navy Dive Knife als Hauptbelohnung
    • Phantom-Program-Rätsel auf Fort Lyndon mit Zugangscode-Mechanik
    • Erster Test von Proximity Chat via Battlefield Labs
    • Neue Optik-Anbauteile
    • Weitere Portal-Updates
    Zwei Kampfjets fliegen tief über eine brennende Küstenstadt in Battlefield 6
    Bildquelle: Battlefield 6 / EA, offizielles Pressematerial

    Wie funktioniert der neue Proximity Chat in Battlefield 6?

    Die wohl spannendste Neuerung ist der erste Test von Proximity Chat. Über Battlefield Labs geht die Funktion zunächst ausschließlich im Battle-Royale-Modus von REDSEC live. Das Prinzip: Wer in eurer Nähe steht, hört euch – Lautstärke und Richtung richten sich nach eurer tatsächlichen Position, Wände und Umgebung dämpfen oder blockieren die Stimme dynamisch. Das eröffnet ganz neue taktische Möglichkeiten (und Fallstricke), etwa wenn ihr plötzlich ein gegnerisches Squad reden hört, ohne dass es euch bemerkt hat. Weil es sich um einen Labs-Test handelt, kann DICE das Feature basierend auf Feedback noch anpassen, bevor es – falls überhaupt – den Weg in den regulären Multiplayer-Modus findet.

    Wie ordnet sich Tidal Strike in die bisherige Season 4 ein?

    Season 4 “Naval Warfare” ist in drei Phasen unterteilt: Los ging es im Juli mit “Pacific Front” (neue Karte Tsuru Reef, drei neue Waffen), im August folgte “Top Gun” mit der Rückkehr von Wake Island und dem neuen Modus Carrier Strike. Tidal Strike bildet nun den Abschluss. Auffällig: Statt wie in früheren Battlefield-Teilen erst Monate nach dem Season-Ende nachzubessern, hält DICE seit dem Launch ein vergleichsweise dichtes Update-Tempo durch – von großen Content-Phasen bis zu kleinen Bugfix-Patches wie zuletzt 1.4.2.5. Aus unserer Sicht ist besonders der Proximity-Chat-Test ein Signal, dass die Battlefield Labs künftig öfter als Testfeld für größere, potenziell riskante Änderungen dienen sollen, bevor sie im Hauptspiel landen.

    Quelle: se7en.ws, EA.com

    Werdet ihr den neuen Proximity Chat in REDSEC direkt ausprobieren? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr von der Idee haltet.