Die Standard-PS5 hat per Update den KI-Upscaler QSSR bekommen – und ausgerechnet GTA 6 scheint ihn nicht zu nutzen. Zumindest legt das der frische Launch-Trailer nahe, dessen Material auf einer Standard-PS5 aufgenommen wurde. Die Technik-Experten von Digital Foundry gehen nach Sichtung davon aus, dass kein QSSR im Einsatz war.
Was ist QSSR auf der PS5?
QSSR ist eine abgespeckte Version des KI-basierten PSSR-Upscalers, den es bislang nur für die PS5 Pro gab. Er soll Spielen bei gleichbleibender Auflösung mehr Schärfe entlocken. Das Update dafür ist erst vor ein paar Tagen auf die Konsole gekommen. Aktuell nutzen ihn nur First-Party-Titel wie Marvel’s Wolverine, später soll er auch für Third-Party-Spiele verfügbar werden. Viele Fans hatten gehofft, dass GTA 6 zu den ersten Kandidaten gehört.
Woran erkennt Digital Foundry, dass QSSR fehlt?
Laut GamePro fehlen im Trailer die typischen Artefakte um verdeckte Bildelemente, die bei dieser Art von Upscaling auftreten. DF-Gründer Richard Leadbetter sieht darin auch einen nachvollziehbaren Grund: Liegt die interne Render-Auflösung bei 1440p, bringt der Sprung auf 4K nach den Zahlen aus dem Qualitätsmodus von Marvel’s Wolverine Kosten von rund 4 Millisekunden. Bei einem Frame-Budget von 33 Millisekunden (30 fps) wären das deutlich mehr als zehn Prozent der Renderzeit. Zeit, die Rockstar vermutlich lieber in Assets und Effekte steckt.
Was heißt das für Spieler am 19. November?
Erst einmal: Nichts ist bestätigt. Rockstar hat sich nicht zu QSSR geäußert, und der Trailer muss nicht den finalen Stand der Technik zeigen. Die Implementierung könnte bis zum Launch noch folgen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version soll 2027 nachziehen. Mit 1440p intern dürfte das Bild auf einem 4K-Fernseher laut Leadbetter aber auch ohne QSSR “gut genug” aussehen. Digital Foundry hatte die Bildqualität im erweiterten Gameplay-Look allerdings schon zuvor als Kritikpunkt genannt.
Wie schätzen wir das ein?
Aus unserer Sicht wäre ein späterer QSSR-Support kein Beinbruch, aber auch kein Muss. Wer GTA 6 auf der Standard-PS5 spielt, sollte sich eher darauf einstellen, dass Performance und Auflösung ein Kompromiss bleiben. Das Thema Rockstar-Spielwelt beschäftigt uns ohnehin: In unserem Bericht zum Blick ins Studio von Rockstar North gibt es mehr Hintergründe zur Entwicklung.
Quelle: GamePro
Was meint ihr: Ist euch Schärfe oder stabile Framerate bei GTA 6 wichtiger? Schreibt es in die Kommentare!
