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  • DLSS 5 in Portal RTX und Half-Life 2 RTX: So aktiviert ihr Neural Rendering

    DLSS 5 in Portal RTX und Half-Life 2 RTX: So aktiviert ihr Neural Rendering

    Nvidia schickt DLSS 5 in die Praxis: Portal with RTX hat das Update per Steam bereits am 21. Oktober erhalten, die Demo von Half-Life 2 RTX folgte zwei Tage später, am 23. Oktober. Das Update kostet nichts, neue Spielinhalte bringt es aber nicht – es geht allein um die Technik.

    Was ist DLSS 5 Neural Rendering?

    Anders als klassisches Upscaling greift Neural Rendering auf das bereits berechnete Bild und zusätzliche Szeneninformationen zurück. Ein KI-Modell verändert damit Beleuchtung und Materialeindruck. Das Ergebnis soll realistischer wirken, ist aber ein Eingriff ins Bild – Geschmackssache also.

    Wie schalte ich DLSS 5 in Portal RTX und Half-Life 2 RTX ein?

    Die Funktion ist optional und standardmäßig aus. So geht ihr vor:

    • Spiel starten und im Spiel Alt+X drücken, um das RTX-Remix-Menü zu öffnen.
    • Die Option „3D-Guided Neural Rendering“ auswählen.
    • Beide Spiele laufen über RTX Remix 1.6, das DLSS 5, erweiterte Frame Generation und Windows-on-ARM-Support mitbringt.

    Die Half-Life-2-Demo bekommt zusätzlich DLSS Frame Generation Preset C, bis zu 6x Multi Frame Generation und DLSS 4.5 Super Resolution mit Preset F.

    Welche Grafikkarte brauche ich für DLSS 5?

    Offiziell ist Neural Rendering nur für GeForce RTX 5000 und RTX Spark freigegeben. Wer eine ältere Karte hat, schaut vorerst in die Röhre. Unabhängige Benchmarks zur Performance von DLSS 5 in den beiden Remasters gibt es laut PC Games Hardware bislang nicht – ob und wie stark die Bildrate leidet, ist also offen.

    Aus unserer Sicht ist das vor allem ein Schaufenster für Nvidia: Zwei kostenlose, beliebte Spiele zeigen, was die Technik kann. Spannend wird, ob DLSS 5 auch in aktuellen Titeln überzeugt. Wie sich der Upscaling-Markt gerade bewegt, zeigt auch, dass FSR 4.1 auf die Xbox Series X und Series S kommt.

    Artwork zu Half-Life 2 RTX von Nvidia mit Raytracing-Beleuchtung, das neue DLSS-5-Neural-Rendering ist dort optional zuschaltbar
    Bildquelle: PC Games Hardware (https://www.pcgameshardware.de/Deep-Learning-Super-Sampling-Software-277618/News/DLSS-5-Portal-RTX-Half-Life-2-RTX-Neural-Rendering-aktivieren-1557717/)

    Quelle: PC Games Hardware, VideoCardz

    Habt ihr DLSS 5 schon ausprobiert? Schreibt uns in den Kommentaren, ob euch das Ergebnis überzeugt!

  • DLSS 5 startet – der große KI-Grafiksprung kommt mit heftigem Performance-Preis

    DLSS 5 startet – der große KI-Grafiksprung kommt mit heftigem Performance-Preis

    Nvidia bringt mit DLSS 5 die nächste Generation seiner KI-gestützten Bildverbesserung an den Start – und die ersten Reaktionen aus der Fachpresse schwanken zwischen Begeisterung und Ernüchterung. Einige Redaktionen sprechen vom größten Grafiksprung seit Einführung von Pathtracing, andere warnen vor einem happigen Preis in Sachen Bildrate.

    Wann startet DLSS 5 und in welchem Spiel zuerst?

    Los geht es am 3. September 2026, praktisch zeitgleich mit dem Release von NBA 2K27 am 4. September, das als erstes Spiel offiziell DLSS 5 unterstützt. Die neue Technik setzt auf sogenanntes „3D-Guided Neural Rendering“ und ist zunächst exklusiv für RTX-50-Grafikkarten verfügbar – auf Desktop, Laptop und über den Streaming-Dienst GeForce NOW. Nvidia hat aber bereits angedeutet, DLSS 5 perspektivisch auch auf ältere Grafikkarten-Generationen bringen zu wollen.

    Wie stark bremst DLSS 5 tatsächlich die Framerate aus?

    • Laut Nvidias eigenen Angaben kostet eine offizielle Implementierung von DLSS 5 in einem Spiel rund 50 bis 60 Prozent Rohleistung.
    • Seit März 2026 hat Nvidia die Performance der Technologie nach eigenen Angaben bereits um mehr als das Fünffache verbessert – der Leistungshunger dürfte also mit der Zeit weiter sinken.
    • Erste Hands-on-Eindrücke aus NBA 2K27 beschreiben den optischen Sprung trotzdem als beeindruckend „pixelgenau“ und deutlich realistischer als bisherige DLSS-Generationen.
    • DLSS 5 soll künftig über alle RTX-50-Geräte hinweg funktionieren, inklusive mobiler Varianten.

    Aus unserer Sicht ist das ein klassisches Henne-Ei-Problem: Wer nicht zufällig eine der stärksten aktuellen RTX-50-Karten besitzt, wird von den 50 bis 60 Prozent Leistungseinbußen erst einmal mehr merken als vom hübscheren Bild. Für alle anderen lohnt es sich, die Technik erst einmal in Ruhe in weiteren Titeln zu beobachten, bevor man sie standardmäßig aktiviert – gerade auf Karten der unteren und mittleren RTX-50-Preisklasse dürfte der Leistungsverlust spürbar ins Gewicht fallen.

    Performance-Diagramm zu DLSS 5 in NBA 2K27 bei 2560x1440 Pixeln
    Bildquelle: GameStar (gamestar.de)
    Bildvergleich mit aktiviertem DLSS 5 in NBA 2K27
    Bildquelle: GameStar (gamestar.de)

    Quelle: PC Gamer, GameStar

    Werdet ihr DLSS 5 direkt zum Start ausprobieren, oder wartet ihr erst die Optimierungen ab? Verratet es uns in den Kommentaren.