Tag: Entlassungen

  • Ubisoft will Trials-Studio RedLynx schließen – 70 Entlassungen in Singapur

    Ubisoft will Trials-Studio RedLynx schließen – 70 Entlassungen in Singapur

    Schlechte Nachrichten für Trials-Fans: Ubisoft plant laut Video Games Chronicle, das finnische Studio RedLynx zu schließen. Zusätzlich soll Ubisoft Singapore verkleinert werden – dort sollen rund 70 Stellen wegfallen. Es handelt sich um Pläne, die Quelle stützt sich auf Brancheninfos („VGC understands“), eine offizielle Bestätigung haben wir bislang nicht gesehen.

    Warum will Ubisoft RedLynx dichtmachen?

    Ubisoft prüft derzeit, wie zukunftsfähig seine einzelnen Studios sind – sowohl bei laufenden Projekten als auch bei der Wirtschaftlichkeit. Bei RedLynx fiel das Urteil offenbar eindeutig aus: Das Studio arbeitet aktuell an keinem neuen Projekt, und eine bloße Verkleinerung würde es laut Bericht nicht nachhaltig machen. Deshalb soll die Schließung vorgeschlagen werden. Betroffen wären rund 52 Beschäftigte.

    In Finnland sind dafür sogenannte Change Negotiations nötig. Das sind verpflichtende Gespräche zwischen Arbeitgeber und Belegschaft, die greifen, wenn ein Unternehmen mindestens 50 Leute beschäftigt und Entscheidungen trifft, die Stellen betreffen. Das Ergebnis kann sich also noch ändern.

    Was passiert in Singapur?

    Ubisoft Singapore wurde 2008 gegründet, um ein Produktionsnetzwerk in Südostasien aufzubauen. Das Studio half bei den meisten bisher erschienenen Assassin’s-Creed-Teilen und leitete die Entwicklung von Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Nun will Ubisoft es neu aufstellen und verkleinern – 70 Entlassungen sind die Folge.

    Wie kam es so weit mit den Trials-Machern?

    RedLynx wurde im Jahr 2000 in Helsinki gegründet. Der Durchbruch kam mit Trials HD auf Xbox Live Arcade, danach kaufte Ubisoft das Studio 2011. Es folgten Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon und Trials Rising. Seit Trials Rising (2019) wurde der Output allerdings deutlich dünner:

    • 2020 half RedLynx gemeinsam mit Massive Entertainment, The Division 2 auf Google Stadia zu bringen.
    • Das Mobile-Spiel Gwen’s Getaway ging 2023 in den Soft Launch und wurde im Dezember 2024 eingestellt.
    • Im Oktober 2025 kündigte Ubisoft den Abbau von bis zu 60 Stellen an – RedLynx sollte sich auf Mobile konzentrieren.
    • Zuletzt unterstützte das Studio Massive Entertainment beim Switch-2-Port von Star Wars Outlaws.

    Was heißt das für Trials-Spieler?

    Konkret ändert sich für bestehende Spiele erst mal nichts. Wer auf ein neues Trials gehofft hat, muss die Hoffnung aber wohl endgültig begraben: Ohne Studio und ohne laufendes Projekt ist ein Nachfolger kaum vorstellbar, außer Ubisoft vergibt die Marke an ein anderes Team.

    Aus unserer Sicht passt die Meldung ins Bild: Schon die Neuausrichtung auf Mobile im letzten Jahr wirkte wie eine Notlösung, und Gwen’s Getaway hat sie nicht gerettet. Für ein Studio, das eine ganze Genre-Nische geprägt hat, ist das ein trauriges Ende – falls es so kommt.

    Quelle: Video Games Chronicle

    Welches war euer liebstes Trials – und wünscht ihr euch ein Comeback? Schreibt es in die Kommentare!

  • Supermassive Games: Über 70 Entwickler verlassen das Studio

    Supermassive Games: Über 70 Entwickler verlassen das Studio

    Schlechte Nachrichten für die Entwickler hinter Directive 8020 und dem ersten Until Dawn: Supermassive Games hat offenbar mehr als 70 Mitarbeiter verloren. Die Entlassungswelle scheint diese Woche abgeschlossen worden zu sein.

    Was ist bei Supermassive Games passiert?

    Den Hinweis liefert ein LinkedIn-Post von Frank Tindle, dem inzwischen ehemaligen IT- und Facilities-Direktor des Studios. Er schrieb, mehr als 70 Leute verließen Supermassive, darunter Entwickler, Artists, Producer, QA und Operations. Ein offizielles Statement zu den finalen Zahlen liegt uns bislang nicht vor.

    Angekündigt hatte das Studio den Schritt schon im August. Damals war von einem Konsultationsprozess die Rede, der den Verlust von bis zu 75 Kolleginnen und Kollegen bedeuten könnte. Die Maßnahme sei nötig, um die Zukunft des Unternehmens zu sichern. Mehr dazu findet ihr in unserem Bericht zur dritten Entlassungswelle seit 2024.

    Wie hart trifft es das Studio?

    Die Zahl liegt damit am oberen Ende der angekündigten Spanne. Schon im Juli 2025 hatte Supermassive bis zu 36 Stellen gestrichen, was laut Eurogamer zur Verschiebung von Directive 8020 führte. Das Sci-Fi-Horrorspiel erschien im Mai 2026 und spaltete die Community: Die Figuren und der Cast wurden gelobt, das Stealth-Gameplay stieß vielen sauer auf.

    Was heißt das für kommende Supermassive-Spiele?

    Konkrete Projekte nennt die Quelle nicht. Klar ist nur, dass das Studio weiterhin erzählerische Spiele für ein treues Publikum machen will. Wie viel Kapazität dafür nach dem Aderlass bleibt, ist offen – hier sollten wir nicht spekulieren.

    Aus unserer Sicht reiht sich der Fall in eine lange Serie von Studio-Kürzungen ein, die wir zuletzt auch bei Ninja Theory gesehen haben. Für die Betroffenen bleibt zu hoffen, dass sie schnell neue Jobs finden.

    Quelle: Eurogamer

    Was wünscht ihr euch von Supermassive als Nächstes? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Ninja Theory: Hellblade-Team verabschiedet sich – die Entlassungen laufen an

    Ninja Theory: Hellblade-Team verabschiedet sich – die Entlassungen laufen an

    Jetzt wird es ernst für das Hellblade-Studio: Bei Ninja Theory haben die Entlassungen begonnen. Mitarbeiter verabschieden sich auf LinkedIn von ihrem Team – und die Posts machen deutlich, wie hart der Schritt die Belegschaft trifft.

    Xbox hatte im vergangenen Monat angekündigt, das Studio zu schließen, nachdem zwei Deals zur Rettung des Entwicklers nicht zustande kamen. Nun sieht man die Folgen. Der Journalist Chris Kerr hat die Abschiedsposts entdeckt, IGN hat darüber berichtet.

    Was schreiben die Ninja-Theory-Mitarbeiter auf LinkedIn?

    Gameplay-Programmiererin Katrin Mair schreibt nach vier Jahren im Studio: „Es ist unglaublich traurig zu wissen, dass wir nicht zu Ende bringen werden, woran wir gearbeitet haben.“ Sie sei extra für den Job nach Großbritannien gezogen und betont, wie viel Sorgfalt und Talent in das Projekt geflossen seien.

    • Technischer Direktor Loong-Wei Ding ist betroffen und ruft andere Studios dazu auf, seine Ninja-Theory-Kollegen einzustellen.
    • Technischer Sounddesigner Alessio Mellina ist nach zwölf Jahren von Kündigung bedroht. Er war für viele der dynamischen Audio-Systeme zuständig, die etwa die flüsternden Stimmen in Hellblade tragen.
    • Performance-Capture-Spezialist Xoe Suvari wurde entlassen. Er spricht von hunderten Drehtagen und einer Capture-Bühne, die „in ihrer Klasse Spitze“ gewesen sei.

    Alle Posts drehen sich um die Kollegen. Das spricht dafür, dass die Entlassungen im ganzen Studio durchschlagen.

    Wie passt das zu den Xbox-Umbauten bei Activision und Halo?

    Ninja Theory ist nur ein Teil einer größeren Umstrukturierung. Microsoft hat laut IGN bekannt gegeben, dass das nächste Haupt-Halo vom Call-of-Duty-Macher Activision entwickelt wird, Massenentlassungen bei Halo Studios inklusive. Auch World’s Edge (Age of Empires) und Rare (Sea of Thieves) wandern unter das Activision-Dach, Obsidian wird Bethesda-Studio und arbeitet an einem neuen Fallout. Mehr zur Halo-Richtung lest ihr in unserer Meldung zu den Halo-Plänen von Activision.

    Laut Xbox-Content-Chef Matt Booty sind damit etwa drei Viertel der geplanten Umstrukturierungen erledigt. Das lässt vermuten, dass in den kommenden Monaten weitere Stellen wegfallen.

    Was bedeutet das für Senua und die Hellblade-Reihe?

    Im Juni kündigte Microsoft auf dem Xbox Games Showcase Senua als dritten Teil der Reihe an. Weithin wird spekuliert, der Trailer sollte das Interesse möglicher Käufer des Studios wecken, weil Microsoft zu dem Zeitpunkt schon wusste, dass es das Spiel nicht selbst veröffentlichen würde. Für Spieler heißt das: Mit Hellblade 3 darf man aktuell eher nicht rechnen. Das ist unsere Einschätzung, offiziell bestätigt ist dazu nichts.

    Aus unserer Sicht ist das ein bitteres Beispiel dafür, wie schnell auch hochgelobte, preisgekrönte Studios in Konzernstrategien untergehen. Hellblade gilt als Referenz für Audio und Performance Capture – genau die Bereiche, aus denen jetzt Leute gehen.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von Xbox’ Umbau? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gears of War: E-Day – Story Director wenige Tage nach Gold-Status entlassen

    Gears of War: E-Day – Story Director wenige Tage nach Gold-Status entlassen

    Eigentlich sollte gerade Feierlaune herrschen bei The Coalition: Gears of War: E-Day ist “gone gold”, also fertig entwickelt und bereit für die Produktion. Stattdessen sorgt eine Personalentscheidung für Aufsehen – der Story Director des Spiels wurde nur wenige Tage nach diesem Meilenstein im Rahmen der jüngsten Xbox-Entlassungswelle freigestellt.

    Wen hat es bei Gears of War: E-Day konkret getroffen?

    Betroffen ist laut übereinstimmenden Berichten der Story Director von E-Day, der maßgeblich an der Erzählung des Prequels mitgearbeitet hat, das die Anfänge des Krieges gegen die Locust zeigt. Sein Rauswurf erfolgte nur wenige Tage, nachdem das Spiel offiziell den Gold-Status erreicht hatte – also genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein Story-Team eigentlich am wenigsten mit dem Ende seiner Arbeit rechnet, weil die eigentliche inhaltliche Arbeit zu diesem Zeitpunkt längst abgeschlossen ist.

    Warum trifft es gerade jetzt, kurz vor dem Release, noch Mitarbeiter?

    Der Fall ist Teil von Microsofts umfassenderem Xbox-“Reset”, in dessen Rahmen zuletzt mehrere Studios und Teams Stellen abbauen mussten – darunter auch das Age-of-Empires-Team bei World’s Edge. Aus Unternehmenssicht werden solche Entscheidungen unabhängig vom Entwicklungsstand einzelner Projekte getroffen; für die betroffenen Personen fühlt es sich naturgemäß anders an, wenn der Rauswurf ausgerechnet dann kommt, wenn die eigene Arbeit am Spiel gerade erfolgreich abgeschlossen wurde.

    Wird der Release von Gears of War: E-Day dadurch verschoben?

    Einordnung: Nein – daran ändert die Personalie nichts. Da das Spiel bereits “gone gold” ist, sind Inhalt und Umfang von E-Day zum jetzigen Zeitpunkt technisch bereits fixiert, der Release-Termin am 6. Oktober bleibt unberührt. Bemerkenswert ist der Fall trotzdem, weil er zeigt, dass selbst ein erfolgreicher Abschluss eines großen AAA-Projekts Mitarbeiter aktuell nicht vor Entlassungen schützt – ein Muster, das zuletzt bei mehreren Xbox-Studios zu beobachten war. Für Fans bedeutet das: Das Spiel selbst kommt wie geplant, doch das Team, das es gemacht hat, existiert in dieser Form nach Release nicht mehr vollständig.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr von Entlassungen kurz nach Projektabschluss – nachvollziehbare Unternehmensrealität oder schlechter Stil? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren.

  • Xbox-Kahlschlag trifft Age-of-Empires-Studio World’s Edge hart – nächstes Spiel gecancelt

    Xbox-Kahlschlag trifft Age-of-Empires-Studio World’s Edge hart – nächstes Spiel gecancelt

    Microsofts aktuelle Entlassungsrunde bei Xbox reißt weiter Löcher in die eigenen Studios. Laut mehreren übereinstimmenden Insider-Berichten hat es dieses Mal World’s Edge besonders hart getroffen – das Team, das aktuell für die Age-of-Empires-Reihe verantwortlich ist. Neben Personalabbau soll dabei auch ein bereits in Entwicklung befindliches Spiel des Studios komplett gestrichen worden sein.

    Wie hart hat es das Age-of-Empires-Studio World’s Edge getroffen?

    Öffentlich benannt wurde World’s Edge in der offiziellen Ankündigung von Xbox-Chef Matt Booty zum fortgesetzten “Reset” zunächst nicht. Dass es das Studio trotzdem massiv erwischt hat, wurde erst durch Insider klar: Ehemalige Mitarbeiter, darunter der frühere Creative Director Adam Isgreen, äußerten sich öffentlich zu ihrem Jobverlust. Dazu kommen Berichte, wonach nicht nur Stellen abgebaut, sondern ein komplettes, bereits laufendes Projekt des Studios eingestampft wurde – ein herber Rückschlag für ein Team, das mit Age of Empires 2: Definitive Edition, Age of Empires 4 und zahlreichen Erweiterungen zuletzt für eines der verlässlichsten Strategiespiel-Portfolios im Xbox-Portfolio gesorgt hat.

    Warum entlässt Xbox gerade in so großem Stil Personal?

    World’s Edge ist bei Weitem nicht das einzige Studio, das in den letzten Tagen betroffen war. Der aktuelle Xbox-“Reset” hat parallel unter anderem das Team von The Coalition (Gears of War) und die Entwicklung von The Elder Scrolls Online getroffen. Microsoft begründet den erneuten Stellenabbau intern mit einer strategischen Neuausrichtung des gesamten Gaming-Geschäfts, bei der Projekte und Teams stärker priorisiert werden sollen – wirtschaftlich klingt das nüchtern, für die betroffenen Entwicklerinnen und Entwickler bedeutet es aber schlicht den Verlust des Jobs, oft nur wenige Wochen oder Monate vor einem Release oder mitten in einer laufenden Produktion.

    Mehr zu den Hintergründen und den weiteren betroffenen Teams lest ihr in unserem Bericht dazu, wie Microsofts CEO den Xbox-Umbau kommentiert sowie in unserem Artikel zu den Auswirkungen auf das Team von The Elder Scrolls Online.

    Was bedeutet das Aus des Projekts für die Zukunft von Age of Empires?

    Redaktionelle Einordnung: Auch wenn Xbox das laufende Age-of-Empires-Tagesgeschäft (Patches, Balancing, Live-Ops für die Definitive Editions) nach aktuellem Stand nicht offiziell infrage gestellt hat, ist ein gecanceltes Projekt bei einem ohnehin verkleinerten Studio ein echtes Warnsignal. Strategiespiel-Fans kennen das Muster: Auch andere Nischen-Genres bei Xbox – etwa Simulationen oder klassische RTS-Titel – haben in den vergangenen Jahren spürbar weniger neue Vollpreis-Projekte bekommen, obwohl die bestehenden Communities treu bleiben. Für Spielerinnen und Spieler heißt das konkret: Kurzfristig ändert sich am Support der aktuellen Age-of-Empires-Titel vermutlich nichts, mittelfristig ist aber unklar, welche neuen Projekte aus dem geschrumpften World’s-Edge-Team überhaupt noch kommen werden.

    Quelle: PC Gamer

    Eine Xbox Series X und eine PlayStation 5 nebeneinander auf einem Sideboard
    Bildquelle: PC Gamer (Xbox Series X und PlayStation 5 im Vergleich)

    Was denkt ihr – trifft es reihum die falschen Studios, oder ist der Umbau bei Xbox einfach überfällig? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • The Elder Scrolls Online: Entwickler kämpfen sich nach Entlassungen durch schwere Zeiten

    The Elder Scrolls Online: Entwickler kämpfen sich nach Entlassungen durch schwere Zeiten

    The Elder Scrolls Online steckt gerade nicht in seiner einfachsten Phase: Nach einer harten Entlassungswelle bei Xbox und Bethesda im Sommer 2026, die auch Entwicklerstudio ZeniMax Online Studios hart getroffen hat, kämpft sich das ESO-Team durch schwere Zeiten. PC Gamer hat für die MMO-Kolumne „Terminally Online“ mit dem Team gesprochen – und die Botschaft ist klar: Lieber späterer Release als schlechtere Qualität. „Wir wollten nicht einfach nur einen Termin durchdrücken“, so die Devs sinngemäß gegenüber dem Magazin.

    Welche ESO-Updates verschieben sich nach den Entlassungen bei ZeniMax?

    Die Kürzungen bei Xbox/Bethesda haben laut mehreren übereinstimmenden Berichten einen erheblichen Teil des ESO-Content-Teams getroffen – Berichten zufolge verlor die Abteilung dadurch einen spürbaren Teil ihrer Kapazität. Die Folge: ZeniMax hat seine Roadmap für The Elder Scrolls Online spürbar umgebaut. Statt am alten Zeitplan festzuhalten und Inhalte in schlechterer Qualität rauszuhauen, wandern mehrere große Brocken ins nächste Jahr. Das ist der aktuelle Stand:

    • Update 51 (u. a. neuer „Nowhere Vault“-Dungeon und diverse Quality-of-Life-Verbesserungen): startet am 28. September 2026 statt wie ursprünglich geplant am 21. September
    • Season 2: beginnt am 21. Oktober 2026 mit den Solo-Dungeons „Moon Hunter Keep“ und „March of Sacrifices“ sowie Verbesserungen am Tamriel-Kompendium
    • Update 52: von ursprünglich Ende 2026 auf Januar 2027 verschoben
    • Der neue Trial „Crimson Veldt“: ebenfalls erst 2027
    • Die lang ersehnte Klassen- und Kampf-Überarbeitung inklusive Warden-Rework: kommt frühestens 2027

    Kurzfristig bleibt also alles beim Ein-Wochen-Rutsch, die dickeren Brocken landen dagegen komplett im kommenden Jahr. Wer selbst reinschauen will, findet das Spiel unter anderem auf Steam.

    Wer hat sich bei ZeniMax konkret zu den Verzögerungen geäußert?

    ESO-Game-Director Nick Giacomini hat sich mehrfach öffentlich zu Wort gemeldet und betont, dass The Elder Scrolls Online bleibt: Das Team wolle das Spiel nicht bloß am Leben erhalten, sondern weiter ausbauen. Auch Rich Lambert, mittlerweile als Studio Game Director für ZeniMax Online Studios insgesamt zuständig, hat die Entlassungen als „super emotional“ beschrieben – schließlich seien dabei Kolleginnen und Kollegen gegangen, mit denen er teils zehn bis fünfzehn Jahre zusammengearbeitet habe. Man durchlaufe da schon „eine Art Trauerprozess“, so Lambert sinngemäß. Genau in diesem Spannungsfeld zwischen Personalabbau und dem Anspruch, weiter ein lebendiges MMO zu betreiben, bewegt sich das Entwicklerstudio ZeniMax Online Studios seit Monaten.

    Warum ist das für ESO-Fans mehr als nur eine weitere Verschiebung?

    Historie/Einordnung: The Elder Scrolls Online läuft mittlerweile seit 2014 und zählt damit zu den langlebigsten großen MMOs überhaupt – das Spiel hat schon einen kompletten Umstieg vom Abo-Modell zu Buy-to-Play und diverse Content-Zyklen überstanden. Verzögerungen gab es also auch früher schon mal, neu ist aber das Ausmaß: Die Entlassungen bei ZeniMax reihen sich in eine ganze Serie von Kürzungen bei Xbox- und Bethesda-Studios im Jahr 2026 ein. Wie stark ein geschrumpftes Team einen Zeitplan durcheinanderwirbeln kann, zeigt sich bei Xbox derzeit an mehreren Ecken – etwa bei den Diskussionen rund um Ninja Theorys Umbau innerhalb von Xbox oder beim nächsten großen Halo-Projekt, bei dem laut Insidern die Fertigstellung noch Jahre entfernt sein soll. Für ESO-Spieler heißt das konkret: Wer auf das Warden-Rework oder den neuen Trial gewartet hat, muss sich bis 2027 gedulden – kurzfristig gibt es mit Update 51 und Season 2 aber trotzdem noch neuen Content zum Reinstecken der Zeit.

    Quelle: PC Gamer

    Wie seht ihr das: Verständnis für die längere Wartezeit oder nervt euch die Verschieberei? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Microsoft-CEO nennt Xbox-Umbau nach Entlassungen „great to see“

    Microsoft-CEO nennt Xbox-Umbau nach Entlassungen „great to see“

    Xbox baut weiter um – und Microsoft-Chef Satya Nadella findet das richtig gut. In einem Podcast-Interview nennt er den laufenden „Streamlining“-Prozess bei der Spielesparte „great to see“, kurz nachdem erneut 268 Mitarbeiter ihren Job verloren haben.

    Microsoft-CEO Satya Nadella spricht auf einer Bühne und gestikuliert mit beiden Händen
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/gaming-industry/microsoft-ceo-says-xboxs-streamlining-process-is-great-to-see-following-its-most-recent-round-of-layoffs/)

    Was hat Microsoft-CEO Satya Nadella zum Xbox-Umbau gesagt?

    Im „Sources Podcast“ mit Alex Heath sprach Nadella offen über die andauernden Kürzungen bei Xbox. Wörtlich sagte er: „There’s some amount of streamlining the team is doing, and Asha is doing, which is great to see.“ Damit spielt er auf Xbox-Chefin Asha Sharma an, die seit ihrem Amtsantritt einen radikalen Umbau der Sparte vorantreibt. Nadella betonte zudem, er fühle sich „fantastisch“ wegen des verbliebenen IP-Portfolios von Xbox und sehe für das kommende Geschäftsjahr wieder Wachstum.

    Microsoft-CEO Satya Nadella sitzt im Interview vor grünem Vorhang und äußert sich zum Xbox-Umbau
    Bildquelle: VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-ceo-says-streamlining-of-xbox-business-is-great-to-see/)

    Welche Studios trifft der Xbox-Umbau konkret?

    Erst vor Kurzem strich Microsoft weitere 268 Stellen im Xbox-Bereich – zusätzlich zu den rund 1.600 Jobs, die im Rahmen der laufenden Reorganisation bereits wegfielen. Im Zuge des Umbaus wandert die Halo-Marke zu Activision, während Obsidian Entertainment künftig zu Bethesda gehört. Mehrere Studios hat Microsoft komplett abgegeben oder geschlossen. Zusammengefasst sieht der Umbau aktuell so aus:

    • 268 zusätzliche Entlassungen im Xbox-Bereich in der jüngsten Runde
    • Halo-Marke wechselt zu Activision
    • Obsidian Entertainment wird Bethesda zugeordnet
    • Double Fine, Compulsion Games und Undead Labs verlassen Microsoft komplett
    • Ninja Theory steht nach gescheiterten Verkaufsversuchen offenbar vor dem Aus

    Wie fügt sich Nadellas Aussage in den bisherigen Xbox-Umbau ein?

    Aus unserer Sicht wirkt Nadellas Wortwahl bemerkenswert offen: Wo andere Konzernchefs Entlassungen meist mit vorsichtigen Formulierungen umschreiben, spricht er unverblümt von etwas „Großartigem“. Wir haben bereits berichtet, wie unsicher die Zukunft für einzelne Studios aussieht, etwa in unserem Artikel zum aktuellen Stand des nächsten Halo-Spiels, das laut Insiderberichten noch Jahre von der Fertigstellung entfernt war, bevor die Marke nun zu Activision wanderte. Wie emotional das Thema in der Community diskutiert wird, zeigt unser Bericht zu den Reaktionen der Fans auf das drohende Ninja-Theory-Aus. Für Spieler bedeutet der Umbau vor allem eines: Bei laufenden und angekündigten Xbox-Projekten aus den betroffenen Studios bleibt bis auf Weiteres unklar, ob und wie es mit ihnen weitergeht.

    Quelle: PC Gamer, VGC

    Was haltet ihr von Nadellas Wortwahl – ehrliche Ansage oder ziemlich kaltschnäuzig? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Ninja Theory vor dem Aus: So reagiert die Community auf den Xbox-Umbau

    Ninja Theory vor dem Aus: So reagiert die Community auf den Xbox-Umbau

    Die große Xbox-Restrukturierungswelle hat in dieser Woche einen neuen, besonders bitteren Tiefpunkt erreicht: Laut offiziellen Angaben von Xbox sind zwei separate Verkaufsversuche für das britische Studio Ninja Theory gescheitert. Xbox-Content-Chef Matt Booty erklärte gegenüber der Belegschaft, man beginne nun eine formelle Konsultation über eine mögliche Schließung, wolle aber parallel weiter nach Alternativen suchen. Eurogamer hat die Reaktionen aus der Community auf diese Nachricht eingeordnet – und die Stimmung ist alles andere als versöhnlich.

    Wird Ninja Theory jetzt wirklich geschlossen?

    Ganz sicher ist das noch nicht, auch wenn es danach aussieht. Nach britischem Arbeitsrecht muss vor Massenentlassungen dieser Größenordnung eine Konsultationsphase mit den Angestellten eingeleitet werden – genau die hat Xbox jetzt gestartet. Betroffen wären rund 150 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter des Hellblade-Studios Ninja Theory. Bereits im Juni 2026 hatte Microsoft angekündigt, sich von Ninja Theory sowie den Studios Double Fine, Compulsion Games und Undead Labs zu trennen. Während Double Fine und Compulsion als unabhängige Studios samt eigener IP weitergeführt wurden, sollte Ninja Theory an neue Eigentümer verkauft werden, inklusive Budget für den bereits angekündigten dritten Hellblade-Teil. Genau diese Verkaufsgespräche sind laut Xbox nun zweimal gescheitert, weshalb die Schließung ernsthaft im Raum steht. Die Konsultationsphase läuft üblicherweise mehrere Wochen, ein letztes Rettungsszenario ist also theoretisch noch möglich, aber das Zeitfenster wird kleiner.

    Der Fall wiegt auch deshalb so schwer, weil Ninja Theory eigentlich zu den Erfolgsgeschichten unter Xbox’ First-Party-Studios zählte: Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) gilt bis heute als Paradebeispiel für ein kleines, kreativ mutiges Budget-Projekt mit preisgekrönter Darstellung psychischer Erkrankung. Die Fortsetzung Senua’s Saga: Hellblade II erschien 2024 kritisch gefeiert, blieb kommerziell aber wohl hinter den Erwartungen zurück – ein Umstand, den viele Fans auf den gleichzeitigen Day-One-Start im Xbox Game Pass zurückführen. Noch vor rund zwei Jahren hatte Xbox-Marketingchef Aaron Greenberg öffentlich versichert, es gebe “keinerlei Pläne”, das Studio zu schließen. Dass genau das jetzt doch droht, verschärft den Vertrauensverlust zusätzlich.

    Wie reagiert die Community auf den Xbox-Umbau?

    Entsprechend düster ist die Stimmung in Foren und sozialen Netzwerken. Viele Kommentare werfen Xbox vor, zuletzt präsentierte Ankündigungen und Projekte seien eher Verkaufsargumente für potenzielle Käufer gewesen als echte Zukunftspläne – und wenn sich kein Käufer finde, werde eben geschlossen. Die Parallele zu Tango Gameworks, das trotz des gefeierten Hi-Fi Rush 2024 dichtgemacht wurde, wird immer wieder gezogen: kommerzieller Erfolg allein scheint bei Xbox keine Jobgarantie mehr zu sein. Unser Artikel zu Xbox’ eigentlich schon abgeschlossenem 3.200-Stellen-Abbau zeigt, dass die aktuelle Runde von 268 zusätzlichen Kündigungen keineswegs das Ende der Fahnenstange ist.

    Auch abseits von Ninja Theory bleibt der Umbau turbulent: Rare wandert organisatorisch unter das Dach von Activision, Obsidian wird Bethesda zugeordnet, Playground Games und Turn 10 werden zusammengelegt. Laut Booty sei man damit “grob drei Viertel” durch die Restrukturierung – was bei Fans die Sorge weckt, dass es noch nicht vorbei ist. Wie groß diese Angst bei anderen Traditionsstudios inzwischen ist, zeigt unser Bericht darüber, wie Sea-of-Thieves-Fans um Rares Zukunft bangen.

    Sollte Ninja Theory tatsächlich schließen, wäre es der bislang schwerste Einzelverlust dieser Umbauwelle: ein Studio mit kreativem Renommee, mitten in der Produktion einer laufenden Fortsetzung. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das im schlimmsten Fall das Aus für die Hellblade-Reihe – und ein weiteres Warnsignal, wie wenig Sicherheit selbst gefeierte Studios bei Xbox derzeit genießen.

    Quelle: Eurogamer

    Was denkt ihr: Sollte Microsoft Ninja Theory retten, oder ist die Schließung angesichts der Verkaufsprobleme nachvollziehbar? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Tim Schafer nach Xbox-Split: “Irgendjemand ist einfach gierig”

    Tim Schafer nach Xbox-Split: “Irgendjemand ist einfach gierig”

    Tim Schafer platzt der Kragen. Der Double-Fine-Gründer hat sich nach der Trennung seines Studios von Xbox öffentlich zur aktuellen Krise der Spielebranche geäußert – und macht dafür vor allem eines verantwortlich: Gier bei den großen Publishern.

    Was hat Tim Schafer über die Branche gesagt?

    In einem Interview wurde Schafer gefragt, ob sich die Wirtschaft der Spielebranche in den letzten Jahren grundlegend verändert habe. Seine Antwort fiel ungewohnt direkt aus: Die Leute würden Spiele spielen, Firmen würden weiterhin Geld verdienen – trotzdem rollten immer neue Entlassungswellen durch die Branche. Er könne sich das nur so erklären, dass irgendwo irgendjemand gierig sei. Namen nennt Schafer nicht, doch die Spitze in Richtung großer Publisher und Konzerne ist kaum zu übersehen.

    Wie kam es zum Split zwischen Double Fine und Xbox?

    Double Fine gehörte seit der Übernahme 2019 zu Xbox Game Studios. Schafer zufolge erfuhr sein Team zunächst nur aus Online-Gerüchten, dass Microsoft über eine mögliche Schließung des Studios nachdachte. Die Gerüchte bestätigten sich – doch statt der Schließung verhandelte Double Fine seine Rückkehr in die Unabhängigkeit. Im Juli 2026 wurde der Deal bekannt, gemeinsam mit dem “South of Midnight”-Studio Compulsion Games durfte man Xbox verlassen und dabei die eigenen Spiele und Marken behalten. Der Preis dafür war hoch: Kurz nach dem Split musste Double Fine rund 23 Mitarbeitende entlassen, etwa ein Viertel der Belegschaft. Nur so lasse sich eine Studiogröße erreichen, die man sich als unabhängiges Team auch leisten könne, erklärte Schafer damals.

    Warum steht Xbox aktuell so stark in der Kritik?

    Der Fall Double Fine ist nur ein Baustein in einem deutlich größeren Bild. Xbox hat 2026 einen harten Sparkurs eingeschlagen, der laut eigenen Zielen bis zu 3.200 Stellen kosten soll – dieses Ziel droht man aber sogar zu verfehlen, wie zuletzt berichtet wurde. Besonders hart traf es zuletzt das Age-of-Empires-Studio World’s Edge, das nach der Restrukturierung fast die Hälfte seiner Belegschaft verlor. Vor diesem Hintergrund wirken Schafers Worte weniger wie eine spontane Einzelmeinung, sondern eher wie eine Zusammenfassung dessen, was aktuell viele Entwicklerinnen und Entwickler bei Xbox und darüber hinaus denken.

    Aus unserer Sicht trifft Schafer damit einen wunden Punkt. Die Branche als Ganzes macht weiterhin Milliardenumsätze, während gleichzeitig ganze Teams abgebaut werden – dieser Widerspruch lässt sich kaum wegdiskutieren. Dass ausgerechnet ein Branchenveteran wie Schafer, der seinen eigenen Job fast verloren hätte, das offen ausspricht, macht die Aussage nur glaubwürdiger. Vertrauen in Publisher-Zusagen dürfte dadurch nicht gerade wachsen.

    Offizielles Schlüsselbild von Kiln, dem aktuellen Spiel von Double Fine, mit tanzenden Tongefäß-Figuren
    Double Fine bringt mit Kiln aktuell ein eigenes Spiel über Xbox Game Pass heraus – trotz der turbulenten Trennung vom Konzern. Bildquelle: Double Fine Productions

    Quelle: Eurogamer

    Was haltet ihr von Schafers Aussage – trifft er den Nagel auf den Kopf oder macht er es sich zu einfach? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Age-of-Empires-Studio World’s Edge verliert nach Xbox-Restrukturierung fast die Hälfte seiner Belegschaft

    Age-of-Empires-Studio World’s Edge verliert nach Xbox-Restrukturierung fast die Hälfte seiner Belegschaft

    Fast die Hälfte der Belegschaft von World’s Edge wurde entlassen, während das Age-of-Empires-Studio komplett unter die Kontrolle von Activision wechselt. Was zuerst nur als Gerücht durch die Community geisterte, ist jetzt bittere Realität: Das für die Age-of-Empires-Reihe zuständige Studio World’s Edge hat einen massiven Stellenabbau erlebt, der laut übereinstimmenden Berichten von Eurogamer und WCCFTech nahezu die Hälfte des Teams betrifft.

    Besonders bitter: Auch Creative Director Adam Isgreen gehört zu den Betroffenen. Unter seinem bekannten ResetEra-Pseudonym „Tempus Chaoti” bestätigte er den Jobverlust öffentlich und machte auf LinkedIn deutlich, wie enttäuscht er über das Ende seiner Zeit bei World’s Edge und Age of Empires ist. Auch Senior Software Engineer Andrew Martz meldete sich zu Wort und erklärte, dass ein bislang unangekündigtes „nächstes Projekt” des Studios direkt infolge der Übernahme durch Activision auf Eis gelegt wurde.

    Wie viele Mitarbeiter sind bei World’s Edge tatsächlich betroffen?

    Genaue Zahlen nennt Microsoft wie üblich nicht, doch mehrere unabhängige Quellen decken sich in der Einschätzung: Rund die Hälfte der Belegschaft wurde freigesetzt. World’s Edge wurde erst im Juni 2019 in Redmond gegründet, um dauerhaft als Hüterin der Age-of-Empires-Marke zu fungieren, und koordiniert seither externe Studios wie Relic Entertainment, Forgotten Empires und Tantalus Media. Nach dem Abgang von Gründerin Shannon Loftis im Jahr 2022 übernahm Michael Mann die Studioleitung – nun verliert das Studio einen Großteil seiner erfahrenen Belegschaft auf einen Schlag.

    Was bedeutet der Wechsel zu Activision für die Zukunft von Age of Empires?

    World’s Edge wird künftig nicht mehr direkt von Xbox Game Studios, sondern von Activision beaufsichtigt – genau wie Rare und die Halo-Marke. Das ist Teil einer größeren organisatorischen Neuausrichtung, über die wir bereits berichtet haben: In unserem Artikel darüber, wie Xbox 268 weitere Entlassungen bestätigt hat und Activision die Kontrolle über Halo übernimmt, wird deutlich, dass World’s Edge nur eines von mehreren Studios ist, die in diesem Zuge neu zugeordnet wurden. Auffällig ist zudem, dass genau diese Konsolidierung bereits vorher gemunkelt wurde – wie wir bei den ersten Gerüchten zu einer neuen Entlassungswelle mit Studio-Konsolidierung einordneten, hat sich das Szenario nun in mehreren Wellen bestätigt.

    Für Spieler ist vor allem die Ungewissheit über die Zukunft der Marke das Problem. Zwar gibt es aktuell keine offizielle Bestätigung, dass die Betreuung von Age of Empires II, III und IV grundsätzlich in Gefahr ist, doch der Verlust von so viel institutionellem Wissen – allen voran eines langjährigen Creative Directors – dürfte sich mittelfristig auf Tempo und Umfang künftiger Updates und Erweiterungen auswirken. Das unangekündigte, nun gestrichene Projekt zeigt zudem, dass die Restrukturierung nicht nur Personal, sondern auch tatsächliche Spieleentwicklung betrifft.

    Ist die Zukunft der Age-of-Empires-Reihe jetzt grundsätzlich gefährdet?

    Eine vollständige Einstellung der Marke ist nach aktuellem Stand nicht zu erwarten, schließlich bleibt World’s Edge offiziell weiterhin für Age of Empires zuständig und die Definitive Editions sind kommerziell erfolgreich. Dennoch zeigt der Fall exemplarisch, wie tief die laufende Xbox-Restrukturierung mittlerweile in einzelne, etablierte Studios hineinreicht – selbst in solche, die ein florierendes und beliebtes Franchise betreuen. Wer die Entwicklung rund um Xbox’ Studiolandschaft verfolgt, sollte diesen Fall im Hinterkopf behalten, denn ähnliche Einschnitte könnten auch andere vermeintlich sichere Studios treffen.

    Quelle: Eurogamer, WCCFTech

    Was denkt ihr: Ist die Zukunft von Age of Empires unter Activision-Aufsicht in guten Händen, oder macht euch diese Entwicklung Sorgen? Schreibt es uns in die Kommentare!