Tag: Fable

  • Fable-Reboot: Warum sich Playground Games zehn Jahre Zeit für die Marke nimmt

    Fable-Reboot: Warum sich Playground Games zehn Jahre Zeit für die Marke nimmt

    Fable ist zurück – und Xbox lässt sich dafür richtig viel Zeit. Playground Games arbeitet inzwischen seit rund zehn Jahren am Reboot der britischen Kult-Rollenspielreihe, und Studio-Verantwortliche erklären jetzt öffentlich, warum das so ist. Im Gespräch mit Eurogamer bezeichnet ein leitender Entwickler von Playground Games Fable als zentralen Bestandteil der „DNA“ der gesamten Xbox-Plattform.

    Warum dauert die Entwicklung von Fable so lange?

    Laut den Entwicklern hat die Bedeutung der Marke für Xbox das Projekt vor genau der Art von Kürzungen geschützt, die zuletzt reihenweise andere Studios und Projekte bei Microsoft getroffen haben. Statt das Spiel unter Zeitdruck fertigzustellen, hat das Team offenbar den Freiraum bekommen, Systeme, Welt und Ton so lange zu verfeinern, bis sie wirklich passen. Konkrete Zahlen zu Team-Größe oder Budget nennt Playground Games nicht, aber der Grundton ist klar: Fable soll das Aushängeschild werden, das zeigt, wofür Xbox als Marke noch steht.

    Was ist mit dem alten Fable-Universum passiert?

    Die Fable-Reihe hat schon einmal einen herben Rückschlag erlebt. Die ursprüngliche Trilogie von Lionhead Studios (2004 bis 2010) galt als eines der Aushängeschilder der ersten beiden Xbox-Konsolengenerationen, bevor Microsoft das Studio 2016 schloss. Der Nachfolger „Fable Legends“ wurde noch vor dem Release komplett eingestampft. Dass ausgerechnet Playground Games – bekannt für die „Forza Horizon“-Reihe – die Marke wiederbeleben darf, ist entsprechend ein Vertrauensbeweis: Das Studio hat mit Open-World-Rennspielen Erfahrung, aber nie zuvor ein waschechtes Rollenspiel abgeliefert. Die lange Entwicklungszeit dürfte auch damit zusammenhängen, dass das Team parallel neue Kompetenzen aufbauen musste.

    Für Xbox-Fans bedeutet das vor allem: Geduld. Ein konkretes Releasedatum hat Microsoft weiterhin nicht genannt, offizielle Angaben beschränken sich bislang auf vage Zeitfenster. Wer auf einen baldigen Termin gehofft hatte, sollte sich nach den aktuellen Aussagen eher auf einen Release ohne festen Fahrplan einstellen als auf eine kurzfristige Ankündigung.

    Aus unserer Sicht ist das eine nachvollziehbare, aber riskante Strategie: Nach dem Fable-Legends-Debakel und mehreren zuletzt enttäuschenden Xbox-Erstveröffentlichungen kann sich Microsoft kaum einen weiteren Fehlschlag bei einer seiner bekanntesten Marken leisten. Je länger die Entwicklung dauert, desto größer wird allerdings auch der Erwartungsdruck der Community.

    Dialog- und Entscheidungs-Szene aus dem neuen Fable, das Spielerentscheidungen in den Vordergrund stellt
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/fable-vital-dna-of-xbox-playground-games)

    Quelle: Eurogamer, GamesRadar+

    Was erwartet ihr vom neuen Fable – schreibt es uns in die Kommentare!

  • Fable: Playground Games ließ Journalisten die Gamescom-Demo gleich zweimal spielen

    Fable: Playground Games ließ Journalisten die Gamescom-Demo gleich zweimal spielen

    Bei der Gamescom 2026 hat Playground Games eine besonders selbstbewusste Entscheidung getroffen: Journalistinnen und Journalisten durften ihre Anspielsession zu Fable nicht nur einmal, sondern gleich zweimal erleben – mit unterschiedlichen Ausrüstungs-Loadouts und Spielweisen. Laut einem Bericht von Eurogamer war das kein Zufall, sondern eine bewusste Entscheidung des Entwicklerteams, um die Vielseitigkeit des neuen Rollenspiels zu demonstrieren.

    Associate Game Director Will Kennedy erklärte demnach vor der Session, man wolle “nicht zu viel verraten”, habe aber “zwei sehr unterschiedliche Loadouts” vorbereitet. Die rund einstündige Demo fand hinter verschlossenen Türen statt und war laut Eurogamer der bislang ausführlichste Blick auf das Spiel, das exklusiv für Xbox und PC erscheinen soll.

    Was zeigte die Demo konkret?

    Im Zentrum der Anspielsession standen laut dem Bericht Kampf und Entscheidungsfreiheit: In einem Durchgang setzten die Redakteure auf einen eher aggressiven Nahkampf-Build, im zweiten auf eine defensivere, magielastige Spielweise. Beide Durchläufe unterschieden sich demnach spürbar im Tempo und in der Herangehensweise an dieselben Gegner und Situationen – ein Hinweis darauf, wie stark Playground Games auf unterschiedliche Spielstile setzen will.

    Wann erscheint Fable und für welche Plattformen?

    Einen finalen Releasetermin hat Xbox bisher nicht genannt, zuletzt war von einem Fenster im späteren Jahresverlauf 2026 die Rede. Das Spiel erscheint für Xbox Series X/S, PC sowie direkt im Xbox Game Pass. Nach mehreren Verschiebungen in der Vergangenheit gilt der jetzt offenbar spielbare, deutlich fortgeschrittene Demo-Stand als gutes Zeichen dafür, dass sich Playground Games der Ziellinie nähert.

    Mehrere weitere Preview-Outlets, die ebenfalls vor Ort waren, bestätigen unabhängig voneinander den Eindruck von zwei klar unterscheidbaren Spielstilen in der Demo – ein Detail, das die Aussage von Kennedy stützt und nicht nur nach einer PR-Floskel klingt.

    Dialog- und Entscheidungsszene aus der Gamescom-Demo von Fable
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)
    Ein Balverine, einer der ikonischen Gegner aus der Fable-Reihe
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Quelle: Eurogamer

    Wart ihr auch auf der Gamescom oder wartet ihr sehnsüchtig auf Fable? Erzählt uns in den Kommentaren, welchen Spielstil ihr zuerst ausprobieren würdet!

  • Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Wie lang wird das neue Fable eigentlich? Playground Games hat bei einem Gamescom-Panel jetzt zumindest eine grobe Hausnummer genannt – und die dürfte manchen Fans schon jetzt Vorfreude bereiten.

    Die Fable-Reihe ist für Xbox-Fans kein beliebiges Franchise: Die ursprüngliche Trilogie von Lionhead Studios gilt bis heute als eines der prägendsten Xbox-exklusiven Rollenspiele der 2000er- und 2010er-Jahre. Nach der Schließung von Lionhead und dem Aus für das Multiplayer-Spinoff Fable Legends wurde die Serie mehrere Jahre lang nicht fortgesetzt, ehe Xbox das Franchise 2020 an Playground Games übergab – das Studio, das sich zuvor vor allem mit der Forza-Horizon-Reihe einen Namen gemacht hat.

    Wie lange dauert die Hauptstory von Fable?

    Laut den Associate Directors Will Kennedy und Craig Littler soll die Hauptquest rund 20 Stunden in Anspruch nehmen. Wer zusätzlich Nebenquests, Erkundung und optionale Aktivitäten mitnimmt, kann demnach nochmal etwa 15 bis 20 Stunden draufrechnen – macht in Summe ein Spiel mit gut 35 bis 40 Stunden Gesamtspielzeit für alle, die wirklich alles sehen wollen.

    Was sagt die Spielzeit über den Umfang von Fable aus?

    Zum Vergleich: Die letzten großen Open-World-RPGs von Xbox Game Studios, etwa Starfield oder Avowed, bewegten sich mit ihrer Hauptstory in ähnlichen Größenordnungen zwischen 20 und 30 Stunden. Fable reiht sich mit den genannten Werten also in ein Format ein, das inzwischen fast schon Standard für große Rollenspiele des Publishers ist – kein episches 100-Stunden-Epos, wie es sich manche Fans erhofft haben, aber auch kein kurzes Action-Erlebnis. Für ein Spiel, das explizit als nächster großer Fantasy-Trumpf von Xbox positioniert wird, ist das eine bewusste Entscheidung: lieber ein dichtes, gut ausbalanciertes Erlebnis als ein aufgeblähtes Open-World-Spiel mit Füllinhalten.

    Ein konkretes Erscheinungsdatum gibt es für Fable weiterhin nicht, das Spiel wird für 2027 anvisiert. Bis dahin dürften noch einige weitere Details zu Gameplay, Kampfsystem und Umfang folgen.

    Quelle: IGN

    Freut ihr euch auf Fable, oder hättet ihr euch eine längere Spielzeit gewünscht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!