Tag: Gamescom 2026

  • Gamescom entschuldigt sich für Umgang mit Hardware-Diebstählen bei Indie-Ausstellern

    Gamescom entschuldigt sich für Umgang mit Hardware-Diebstählen bei Indie-Ausstellern

    Eigentlich sollte die Gamescom für kleine Indie-Studios ein Sprungbrett sein – für einige endete die Messe 2026 stattdessen mit leeren Taschen. Die Reaktion der Veranstalter darauf sorgte danach für fast noch mehr Ärger als der Diebstahl selbst.

    Was ist bei den Diebstählen auf der Gamescom eigentlich passiert?

    Mehrere Entwicklerinnen und Entwickler berichteten, dass ihnen während der Messe Ausrüstung von ihren Ständen gestohlen wurde, darunter Laptops und sogar ein Steam Deck. Der Indie-Entwickler Ryan Laley machte am 28. August öffentlich, dass ihm sämtliche Laptops entwendet worden seien, weitere Aussteller schilderten ähnliche Fälle. Besonders betroffen waren offenbar kleinere, gemeinsam genutzte Indie-Stände mit weniger Aufsicht als die großen Publisher-Bereiche.

    Warum musste sich die Gamescom für ihre erste Reaktion entschuldigen?

    Die erste Stellungnahme der Veranstalter vom 29. August kam denkbar schlecht an: Man sei „sehr traurig“ über die Vorfälle, wolle die Gäste aber „über die allgemeinen Sicherheitsbestimmungen informieren“ – für viele las sich das wie eine Verlagerung der Verantwortung auf die bestohlenen Aussteller selbst, die angeblich nicht ausreichend versichert gewesen seien. Der Shitstorm ließ nicht lange auf sich warten.

    Am 4. September folgte deshalb eine zweite, deutlich reumütigere Stellungnahme. Darin räumt die Gamescom-Organisation ein, die Kritik an der ersten Reaktion sei „berechtigt“ gewesen, man habe „nicht den richtigen Ton getroffen“ und den Betroffenen nicht die Empathie entgegengebracht, die sie verdient hätten. Angekündigt wurde eine gemeinsame Überprüfung und Verbesserung der Sicherheitskonzepte; in den kommenden Wochen sollen Organisatoren geteilter Indie-Stände zu einem runden Tisch eingeladen werden, um gemeinsam konkrete Maßnahmen zu erarbeiten.

    Offen bleibt dabei ein Punkt, der in der Community besonders für Unmut sorgt: Zu einer möglichen Entschädigung der betroffenen Studios für die gestohlene, teils geschäftskritische Ausrüstung äußert sich die zweite Stellungnahme mit keinem Wort. Entsprechend gemischt fallen die Reaktionen aus – viele begrüßen zwar den Kurswechsel im Ton, fragen sich aber, warum es dafür erst eine zweite Welle öffentlicher Kritik brauchte, und ob auf die Ankündigung tatsächlich spürbare Verbesserungen folgen. Gerade für kleine Studios, die oft ihr gesamtes verfügbares Equipment mit zur Messe bringen, ist ein Diebstahl kein Randproblem, sondern kann existenzbedrohend sein.

    Silhouette eines Besuchers vor einer gamescom-Werbewand mit Logo
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com)

    Quelle: PC Gamer

    Wart ihr selbst schon mal auf der Gamescom als Aussteller? Teilt eure Erfahrungen in den Kommentaren!

  • Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Kaum ein deutsches Indie-Projekt musste sich in den letzten Jahren so oft rechtfertigen wie Neo Berlin 2087. Immer wieder hieß es in Kommentarspalten und Foren, das Cyberpunk-Detektivspiel aus der Hauptstadt sei nur ein Asset-Flip oder eine reine Techdemo für die Unreal Engine, um Investoren zu beeindrucken. Ein neuer Gameplay-Trailer von der Gamescom in Köln räumt mit diesem Verdacht nun ziemlich deutlich auf: Das Spiel läuft, und zwar spielbar.

    Entwickelt wird der Titel vom 13-köpfigen Berliner Studio Elysium Game Studio, veröffentlicht von ByteRockers’ Games. Im Trailer ist zu sehen, wie Spielerinnen und Spieler in die Rolle von Detective Nolan schlüpfen, der in einem in zwei Klassen gespaltenen, dystopischen Berlin eine Bombenverschwörung aufdeckt. Neben klassischer Ermittlungsarbeit gehört auch waffenbasiertes Gameplay mit Bullet-Time-Einlagen, verschiedenen Munitionsarten und Nahkampf-Takedowns zum Mix.

    Warum wurde Neo Berlin 2087 so lange als Fake abgestempelt?

    Die Skepsis kommt nicht von ungefähr: Seit der ersten Ankündigung 2023 zeigte das Studio vor allem glatte, cineastische Trailer, aber kaum echtes Gameplay aus erster Hand. Genau diese Lücke zwischen Hochglanz-Marketing und belegbarem Spielinhalt hat in der Vergangenheit schon öfter dazu geführt, dass Projekte am Ende tatsächlich nie erschienen sind – die Vorsicht der Community war also nicht komplett unbegründet. Mit dem aktuellen Gamescom-Material, das laut Redaktionen wie GameStar auch im Hands-on selbst gespielt werden konnte, verschiebt sich die Beweislast jetzt spürbar zugunsten der Entwickler.

    Wann und für welche Plattformen erscheint Neo Berlin 2087?

    Wer jetzt schon losziehen will, muss sich gedulden: Neo Berlin 2087 soll offiziellen Angaben zufolge erst 2028 für PC (via Steam), PS5 und Xbox Series erscheinen. Bis dahin ist also noch reichlich Zeit für weitere Trailer und hoffentlich auch für mehr community-nahes Gameplay-Material, mit dem das Studio das verlorene Vertrauen weiter zurückgewinnen kann.

    Aus unserer Sicht ist genau das der richtige Weg: Statt nur weiter auf teure Cinematics zu setzen, punktet Elysium Game Studio gerade dann, wenn tatsächliches Gameplay im Vordergrund steht. Für ein so kleines Team ist das ein ordentliches Lebenszeichen – ob daraus am Ende auch ein rundes Spiel wird, lässt sich aber frühestens beim nächsten großen Auftritt beurteilen.

    Quelle: GameStar

    Traut ihr Neo Berlin 2087 mittlerweile mehr Substanz zu, oder bleibt ihr skeptisch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gamescom 2026: Mehrere Indie-Entwickler auf der Messe bestohlen

    Gamescom 2026: Mehrere Indie-Entwickler auf der Messe bestohlen

    Die gamescom 2026 in Köln geht heute zu Ende – mit einem bitteren Beigeschmack. Mindestens drei Indie-Studios berichten, dass ihnen während der Messe Ausrüstung aus eigentlich verschlossenen Schränken gestohlen wurde, obwohl über 1.600 Aussteller und hunderttausende Besucher eigentlich für eines der am strengsten organisierten Gaming-Events des Jahres sorgen sollten.

    Was ist auf der gamescom genau passiert?

    Betroffen sind laut Berichten unter anderem der Entwickler Ryan Laley von Mimic, das Studio iam8bit sowie Tessera Studios. Ihnen wurden Laptops und Handhelds entwendet, auf denen teils unveröffentlichte Build-Daten lagen – für kleine Studios ohne große Backup-Infrastruktur ein empfindlicher Verlust, der über den reinen Materialwert weit hinausgeht. Die Polizei ermittelt inzwischen, die gamescom selbst verweist auf die Sicherheitsregeln und die Versicherungspflicht, die Aussteller für ihr eigenes Equipment ohnehin einhalten müssen.

    Wie reagiert die Gaming-Community auf die Diebstähle?

    Statt nur Frust zu ernten, hat der Vorfall vor allem eines ausgelöst: spürbare Solidarität. Andere Studios und Fans sind den Betroffenen noch während der laufenden Messe zu Hilfe geeilt. Besonders deutlich wurde das bei CD Projekt Red: Das Studio, das erst kürzlich bei den gamescom awards 2026 mehrfach ausgezeichnet wurde, bot den bestohlenen Indie-Teams direkt Ersatz-Hardware an, damit sie ihre Präsentationen an den restlichen Messetagen überhaupt fortsetzen konnten.

    Für die Branche ist das ein Vorfall mit zwei Seiten: Er zeigt einerseits, wie verwundbar gerade kleine Studios auf einer Messe dieser Größenordnung sind, wenn es um Sicherheit für ihr oft selbst finanziertes Equipment geht. Andererseits macht die schnelle Hilfsbereitschaft aus der Branche deutlich, dass die vielbeschworene Gaming-Community abseits von Marketing-Floskeln tatsächlich zusammenhält, wenn es drauf ankommt. Zum Abschluss der diesjährigen gamescom, die heute ihre Tore schließt, dürfte das Thema Aussteller-Sicherheit für die kommenden Jahre entsprechend höher auf der Agenda der Veranstalter stehen.

    Quelle: GameStar, Eurogamer

    Wart ihr selbst auf der gamescom vor Ort? Teilt eure Eindrücke gerne mit uns in den Kommentaren!

  • Gamescom 2026: Heute schließt die größte Gaming-Messe der Welt ihre Tore

    Gamescom 2026: Heute schließt die größte Gaming-Messe der Welt ihre Tore

    Fünf Tage, unzählige Warteschlangen und jede Menge neue Ankündigungen: Die Gamescom 2026 in Köln schließt heute ihre Tore. Mit über 1.600 Ausstellern verzeichnete die weltweit größte Messe für Computer- und Videospiele in diesem Jahr laut Veranstalter eine Rekordbeteiligung.

    Was ist von der Gamescom 2026 besonders in Erinnerung geblieben?

    Neben den großen Publisher-Ständen von Xbox, PlayStation und Nintendo, die auch dieses Jahr wieder für lange Schlangen sorgten, nutzten zahlreiche Indie-Studios die Messe für spielbare Präsentationen abseits des Rampenlichts. Auch das Bühnenprogramm der Kölnmesse-Hallen war dicht getaktet, von Entwickler-Talks bis zu Live-Turnieren im Esports-Bereich. Am heutigen letzten Öffnungstag ist die Messe von 9 bis 20 Uhr für Besucherinnen und Besucher geöffnet, bevor am Abend die letzten Stände abgebaut werden.

    Impression von der Gamescom 2026 in Köln mit Besuchern auf dem Messegelände
    Bildquelle: deutschland.de

    Warum ist die Gamescom für die Branche so wichtig?

    Anders als etwa die E3 in früheren Jahren hat sich die Gamescom in Köln über die letzten Jahre als das zentrale Branchentreffen für Europa etabliert, das sowohl auf große AAA-Enthüllungen als auch auf direkten Kontakt zwischen Studios und Fans setzt. Für deutsche und europäische Entwickler ist die Messe zudem ein wichtiges Schaufenster, um internationale Aufmerksamkeit zu bekommen, ohne dafür extra in die USA reisen zu müssen. Die Rekord-Ausstellerzahl in diesem Jahr zeigt, dass dieser Standortvorteil weiterhin trägt, auch wenn digitale Showcases und Streams in den letzten Jahren an Bedeutung gewonnen haben.

    Wer selbst nicht vor Ort war: Die wichtigsten Preisträger der diesjährigen Messe, unter anderem CD Projekt Red und Sega, haben wir bereits in unserem Bericht zu den gamescom awards 2026 zusammengefasst.

    Quelle: deutschland.de

    Wart ihr dieses Jahr selbst auf der Gamescom? Erzählt uns von eurem Highlight in den Kommentaren!

  • gamescom awards 2026: CD Projekt Red und Sega räumen bei der Verleihung ab

    gamescom awards 2026: CD Projekt Red und Sega räumen bei der Verleihung ab

    Zum Abschluss der gamescom 2026 hat die Messe wieder ihre eigenen Awards vergeben – und zwei Publisher haben sich klar an die Spitze gesetzt. CD Projekt Red und Sega gewannen bei der Verleihung in insgesamt 19 Kategorien jeweils drei Preise und dominierten damit die diesjährige Auszeichnung.

    CD Projekt Red sicherte sich unter anderem den Preis für den besten Trailer beziehungsweise die beste Ankündigung für The Witcher 3: Wild Hunt Remastered samt dem neuen DLC “Songs of the Past”. Dazu kamen Auszeichnungen für den besten Messestand (Jury-Wertung) sowie für das beliebteste Merchandise – ein Pin-und-Medaillon-Set, das bei den Besuchern besonders gut ankam.

    Welche Preise hat Sega bei den gamescom awards 2026 gewonnen?

    • Best Lineup (Jury-Wertung) für das gesamte Messeaufgebot
    • Best Audio für Creative Assemblys “Alien: Isolation 2”
    • Best PC Game für “Total War: Warhammer 40,000”

    Auch Capcom und Ubisoft gingen nicht leer aus: Beide Unternehmen holten sich jeweils zwei Auszeichnungen, Capcom unter anderem für “Onimusha: Way of the Sword”, Ubisoft für “Rayman Legends Retold”. Einen Sonderpreis mit dem Titel “Heart of Gaming” erhielt zudem Games Done Quick (GDQ) für sein gemeinnütziges Engagement in der Speedrunning-Community.

    Wie werden die Gewinner der gamescom awards eigentlich bestimmt?

    Die gamescom awards setzen sich aus zwei Wertungssträngen zusammen: einer Fachjury aus Branchenexperten und einer Publikumsabstimmung der Messebesucher direkt vor Ort. Genau diese Mischung macht die Auszeichnung interessant, denn sie belohnt nicht nur technisch beeindruckende Titel, sondern auch das, was bei den Fans auf der Messe tatsächlich am besten ankam – siehe das Merchandise-Pin-Set von CD Projekt Red, das keine Jury, sondern die Community zum Sieger gekürt hat.

    Aus unserer Sicht ist besonders bemerkenswert, wie stark CD Projekt Red gerade wieder im Aufwind ist: Erst kürzlich hatte das Studio mit einer Preiserhöhung von The Witcher 3 kurz vor dem Remaster für Diskussionen gesorgt – jetzt gewinnt exakt dieses Remaster einen der prestigeträchtigsten Trailer-Preise der Messe. Das zeigt: Trotz Kritik an der Preispolitik bleibt die Vorfreude auf den Witcher-3-Neuaufguss in der Community ungebrochen groß.

    Artwork zu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered und dem DLC Songs of the Past, ausgezeichnet als Best Trailer/Announcement
    Bildquelle: play3.de

    Quelle: Eurogamer.de, play3.de

    Welcher Gewinner hat euch am meisten überrascht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Assassin’s-Creed-Miterfinder Patrice Desilets: “Kein Comeback zur Marke”

    Assassin’s-Creed-Miterfinder Patrice Desilets: “Kein Comeback zur Marke”

    Patrice Désilets gilt als einer der Väter von Assassin’s Creed — und hat der Marke, mit der sein Name für immer verbunden bleibt, längst den Rücken gekehrt. Im Gespräch mit der Nachrichtenagentur AFP, das die kanadische CP24 auf der Gamescom veröffentlicht hat, spricht Désilets über sein neues Projekt: das Action-Adventure “1666: Amsterdam” seines unabhängigen Studios Panache Digital Games.

    Worum geht es in 1666: Amsterdam?

    “1666: Amsterdam” schickt Spielerinnen und Spieler in der Rolle einer Hexen-Protagonistin durch drei verschiedene Zeitebenen — das titelgebende Jahr 1666, das Jahr 1999 und die Gegenwart. Rund 70 Personen arbeiten bei Panache Digital Games an dem Projekt, das insgesamt auf etwa ein Dutzend Kapitel angelegt ist. Die ersten beiden Kapitel sind bereits im Early Access erschienen, der Rest soll folgen.

    Warum spricht Desilets von einem “sehr persönlichen Kampf”?

    Der Release markiert für Désilets nach eigenen Worten das Ende eines “sehr persönlichen” Kampfes. Historisch betrachtet ist das keine Übertreibung: Désilets verließ Ubisoft Montreal nach Streit um die Assassin’s-Creed-Reihe, die er mitentwickelt hatte, und gründete anschließend ein eigenes Studio, um ein Projekt namens “1666” umzusetzen. Nach der Übernahme dieses ersten Studios durch THQ und dessen Insolvenz 2013 ging das ursprüngliche Projekt für Jahre verloren, bevor Désilets mit Panache Digital Games und neuer Finanzierung einen zweiten Anlauf startete. Dass “1666: Amsterdam” nun tatsächlich im Handel beziehungsweise Early Access steht, ist damit auch die späte Fortsetzung einer Geschichte, die vor über einem Jahrzehnt beinahe endgültig zu Ende gegangen wäre.

    Auf die Frage nach Ubisofts kommendem Spiel “Assassin’s Creed Hexe”, das ein ähnliches historisches Setting mit einer weiblichen Hexen-Figur aufgreift, reagierte Désilets im Interview knapp: Eine Rückkehr zur Marke, die er mitgegründet hat, schließt er klar aus.

    Quelle: CP24 (AFP)

    Was haltet ihr von Desilets’ neuem Projekt — schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gravhounds enthüllt: Halo- und Battlefield-Veteranen schicken Hunde ins All

    Gravhounds enthüllt: Halo- und Battlefield-Veteranen schicken Hunde ins All

    Auf der gamescom in Köln hat Xbox mit Gravhounds ein neues Koop-Spiel vorgestellt, das durchaus für Aufsehen sorgen dürfte: Ihr steuert bioengineerte Hunde, die auf feindlichen Planeten Rohstoffe abbauen, Verteidigungsanlagen errichten und sich gegen Angriffswellen zur Wehr setzen müssen. Das Spiel ist das Debüt des siebenköpfigen unabhängigen Studios Octopus Panic und soll am 2. November 2026 in den Xbox Game Preview für Xbox Series X|S und PC starten – direkt zum Release im Xbox Game Pass inklusive.

    Bis zu vier Spieler landen gemeinsam auf lebensfeindlichen Welten, bauen Türme und andere Verteidigungen und müssen mit wertvollen Ressourcen wieder abhauen, bevor sie von immer aggressiveren Kreaturen überrannt werden. Dabei kommt allerlei schräges Gerät zum Einsatz: Eine Anti-Schwerkraft-Waffe schleudert Ressourcen (oder Gegner) quer über das Schlachtfeld, ein Jetpack sorgt für schnelle Ausweichmanöver, und mitten im Gefecht schaltet ihr neue Fähigkeiten frei.

    Offizielles Key-Art zu Gravhounds mit bioengineerten Hunden im Weltraum-Setting
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Wer steckt hinter Gravhounds?

    Octopus Panic ist ein junges Studio, das aber alles andere als unerfahren ist. Kreativkopf ist niemand Geringeres als Josh Holmes, ehemaliger Head of Halo Studios und Creative Director von Halo 4. Im Team sitzen außerdem ehemalige Entwickler von DICE (bekannt für Battlefield) und 343 Industries (Halo). Genau diese Mischung erklärt wohl auch, warum Gravhounds spielerisch Anleihen bei genau diesen beiden Franchises nimmt – nur eben mit Hunden statt Soldaten.

    Was bedeutet der Early-Access-Start für Spieler?

    Wichtig für alle, die jetzt schon Bock auf eine Runde Weltraum-Chaos haben: Gravhounds startet zunächst im Xbox Game Preview, also im Early Access – das Spiel ist zum Launch am 2. November noch nicht fertig und wird über die kommenden Monate mit Updates weiterentwickelt. Wer Game Pass abonniert hat, kann direkt am Starttag kostenlos reinschauen, ohne das Spiel einzeln kaufen zu müssen. Das ist gerade für ein unbekanntes Indie-Debüt eine gute Nachricht, denn so können deutlich mehr Spieler unverbindlich reinschauen, als es bei einem klassischen Vollpreis-Release der Fall wäre.

    Gameplay-Screenshot aus Gravhounds: Team kämpft gegen Kreaturen auf einem fremden Planeten
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Vierköpfiges Team in Gravhounds verteidigt gemeinsam eine Basis gegen Angreifer
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Was haltet ihr von Gravhounds – seid ihr am 2. November mit dabei, oder klingt euch das Konzept zu abgedreht? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gaming ohne Grenzen Award 2026: Das sind die Gewinner der Gamescom

    Gaming ohne Grenzen Award 2026: Das sind die Gewinner der Gamescom

    Auf der Gamescom 2026 wurde zum vierten Mal der Gaming ohne Grenzen Award verliehen, mit dem der Mobilfunkanbieter Congstar gemeinsam mit der Initiative Gaming ohne Grenzen besonders barrierefreie und inklusive Spiele auszeichnet.

    Wer hat den Gaming ohne Grenzen Award 2026 gewonnen?

    Ausgezeichnet wurden gleich zwei Spiele: Die deutsche Buchladen-Simulation Tiny Bookshop gewann vor allem wegen ihrer besonders einfachen, zugänglichen Steuerung. Bei Forza Horizon 6 lobte die Jury unter anderem den AutoDrive-Autopiloten, einen integrierten Screenreader sowie zusätzliche visuelle Anpassungsoptionen. Zusätzlich ging der Personality Award an Marlene Beilharz, die sich über Blog und Podcast seit Jahren für mehr Barrierefreiheit in Spielen einsetzt.

    Was ist neu an der diesjährigen Ausgabe des Awards?

    2026 kamen gleich drei neue Kategorien hinzu: der Get-Together-Award, eine Auszeichnung für das beste Feature sowie ein Preis für das inklusivste Mobile Game. Damit wächst der Award seit seiner ersten Verleihung stetig weiter und deckt inzwischen deutlich mehr Facetten von Barrierefreiheit ab als reine Steuerungsoptionen – von sozialen Spielerlebnissen bis zu mobilen Titeln.

    Aus unserer Sicht zeigt gerade die Auszeichnung von Forza Horizon 6, dass Barrierefreiheit längst auch in großen AAA-Produktionen angekommen ist und nicht mehr nur ein Nischenthema kleinerer Indie-Studios bleibt. Gleichzeitig macht der Sieg von Tiny Bookshop deutlich, dass auch kleine, entschleunigte Spiele mit durchdachtem Design viel für Zugänglichkeit erreichen können.

    Wie können Spielerinnen und Spieler die barrierefreien Funktionen selbst ausprobieren?

    Wer sich für die ausgezeichneten Barrierefreiheits-Funktionen interessiert, muss nicht lange suchen: Der AutoDrive-Autopilot und der Screenreader von Forza Horizon 6 lassen sich direkt in den Bedienungshilfen-Einstellungen des Spiels aktivieren, ganz ohne separaten DLC oder zusätzliche Kosten. Tiny Bookshop wiederum setzt bereits beim Einstieg auf ein reduziertes Steuerungsschema, sodass sich das Spiel auch für Einsteiger und Menschen mit motorischen Einschränkungen ohne komplizierte Einstellungen erschließt. Wer selbst Feedback zu Barrierefreiheit in Spielen geben möchte, findet über die Website der Initiative Gaming ohne Grenzen Kontaktmöglichkeiten und weiterführende Informationen zu kommenden Ausschreibungen.

    Quelle: GameStar

    Kennt ihr Tiny Bookshop oder habt ihr die barrierefreien Optionen von Forza Horizon 6 schon ausprobiert? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Sega zeigt auf der Gamescom 2026 sechs Spiele spielbar – von Alien: Isolation 2 bis Persona 4 Revival

    Sega zeigt auf der Gamescom 2026 sechs Spiele spielbar – von Alien: Isolation 2 bis Persona 4 Revival

    Sega tritt bei der Gamescom 2026 in Köln richtig groß auf: Im Rahmen der Messe, die noch bis zum 30. August läuft, zeigt der Publisher gleich sechs Titel spielbar am eigenen Stand in Halle 7 – von der lang erwarteten Horror-Fortsetzung Alien: Isolation 2 bis zum JRPG-Comeback Persona 4 Revival, einer Neuauflage des 2008 erschienenen PS2-Klassikers.

    Welche Spiele kann man am Sega-Stand auf der Gamescom 2026 anspielen?

    Neben Alien: Isolation 2 und Persona 4 Revival gehören auch Crazy Taxi: World Tour, Total War: Warhammer 40.000 und Stranger Than Heaven zum spielbaren Line-up. Bei Crazy Taxi: World Tour können Besucher eine brandneue Karte ausprobieren, eine von insgesamt fünf Städten, die im fertigen Spiel enthalten sein sollen. Total War: Warhammer 40.000 lässt sich in drei verschiedenen Space-Marine-Szenarien anspielen. Zu Stranger Than Heaven, dem neuen Projekt von RGG-Studio-Veteranen Hiroyuki Sakamoto und Mikinobu Abe, gibt es zusätzlich Signierstunden mit den Machern selbst.

    Warum ist Alien: Isolation 2 der größte Anziehungspunkt am Stand?

    Alien: Isolation 2 feiert auf der Gamescom sein öffentliches Europa-Debüt und lässt Besucher den Prolog des Spiels anspielen – in einem Messestand, der bewusst auf eine klaustrophobische, körnige Science-Fiction-Atmosphäre setzt. Das ist deshalb ein besonderes Ereignis, weil der erste Teil aus dem Jahr 2014 bis heute als eines der besten Horror-Spiele überhaupt gilt und Fans seither auf eine echte Fortsetzung gewartet haben. Aus unserer Sicht ist gerade dieser Ansatz, das Spiel nicht einfach auf einem Bildschirm, sondern in einer eigens gestalteten Umgebung zu zeigen, ein kluger Schachzug, um die Erwartungen an die Fortsetzung hochzuhalten und der Community auf der Messe ein echtes Erlebnis statt nur eine weitere Demo-Station zu bieten.

    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega
    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega
    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der sechs Sega-Spiele würdet ihr auf der Gamescom am liebsten selbst anspielen? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • gamescom 2026 offiziell gestartet: Rekord bei Ausstellerzahl in Köln

    gamescom 2026 offiziell gestartet: Rekord bei Ausstellerzahl in Köln

    Die gamescom 2026 ist offiziell gestartet – und gleich mit einem neuen Rekord. Nach dem gestrigen Fachbesuchertag und der Opening Night Live öffnet die Messe in Köln heute für alle Besucher ihre Tore, bis Sonntag den 30. August.

    Über 1.600 Aussteller zeigen sich auf der Messe – mehr als je zuvor und deutlich über den 1.568 Ausstellern aus dem Vorjahr. Zum ersten Mal überhaupt ist die komplette Ausstellungsfläche von 233.000 Quadratmetern restlos ausgebucht. Mit dabei sind 420 Indie-Studios sowie 47 Länderpavillons – die gamescom bleibt damit die mit Abstand größte Gaming-Messe der Welt.

    Wie viele Besucher werden auf der gamescom 2026 erwartet?

    Die Veranstalter rechnen mit mindestens 350.000 Besucherinnen und Besuchern über alle Messetage hinweg. Schon die gestrige Opening Night Live zog rund 5.000 Menschen live vor Ort an, dazu kommt ein Millionenpublikum am Stream.

    Warum ist die gamescom wirtschaftlich so wichtig für die deutsche Games-Branche?

    Für die heimische Branche ist die Messe längst mehr als reine Show: Laut Branchenzahlen setzte die deutsche Games-Industrie im ersten Halbjahr 2026 rund 4,2 Milliarden Euro um. Die gamescom fungiert dabei als jährlicher Gradmesser und Schaufenster zugleich – internationale Publisher nutzen Köln gezielt für große Ankündigungen, wie zuletzt etwa bei Witcher 3, Heroes of Might and Magic 3 oder Metro 2039 zu sehen war. Für den Standort Deutschland ist das ein handfester wirtschaftlicher Faktor, nicht nur ein Community-Event.

    Quelle: deutschland.de

    Seid ihr selbst vor Ort in Köln oder verfolgt ihr die gamescom lieber von zu Hause aus? Schreibt’s uns in die Kommentare!