Tag: GTA 5

  • GTA 6: Trevor-Darsteller Steven Ogg will das Spiel streamen

    GTA 6: Trevor-Darsteller Steven Ogg will das Spiel streamen

    Trevor gehört zu den bekanntesten Figuren aus GTA 5. Sein Schauspieler Steven Ogg hatte dagegen lange ein distanziertes Verhältnis zur Reihe. Noch im Februar 2025 erklärte er, dass er GTA 6 nicht spielen wolle. Kurz vor dem Release am 19. November hat sich das offenbar geändert.

    Warum will Steven Ogg plötzlich GTA 6 spielen?

    Seit einigen Wochen ist Ogg regelmäßig als Gast in den GTA-5-Livestreams seines ehemaligen Kollegen Ned Luke zu Gast, der Michael verkörpert. In einem aktuellen Stream brachte Ogg selbst die Idee auf, gemeinsam GTA 6 zu spielen: „Wir sollten das auch mit dem neuen machen, wenn GTA 6 erscheint. Das wird natürlich völlig anders sein. Und wenn wir über die Animationen sprechen … das könnte ziemlich lustig werden.“

    Ogg interessiert sich laut GamePro besonders für die neuen Schauspielerinnen und Schauspieler sowie die neuen Charaktere. Über die vergangenen zwölf Jahre habe er immer mehr über GTA 5 gelernt, und dieser Blick auf das Spiel scheint seine Haltung verändert zu haben.

    Was sagt Ned Luke zu einem gemeinsamen Stream?

    Luke ist sofort dabei. Er möchte seinen aktuellen GTA-5-Durchlauf noch vor dem Release von GTA 6 abschließen und danach weitermachen. Ogg fragte außerdem, ob Luke noch Kontakt zu Rockstar habe. Luke verneinte lachend und scherzte: „Ich könnte es dir sagen, aber dann müsste ich dich töten.“ Ob dahinter echtes Wissen steckt, lässt sich daraus nicht ableiten. Es ist ein Witz, mehr nicht.

    Wichtig für alle, die auf einen Auftritt der beiden im Spiel hoffen: Trevor kommt in GTA 6 nicht vor. Es geht nur um einen gemeinsamen Stream der Darsteller.

    Warum ist das für Fans interessant?

    Aus unserer Sicht zeigt die Geschichte, wie groß die Strahlkraft von GTA 6 ist. Wenn selbst jemand, der jahrelang Abstand zur Reihe gehalten hat, plötzlich mitspielen will, sagt das viel über die Vorfreude. Die GTA-5-Streams der beiden sind laut GamePro schon jetzt unterhaltsam. Ein gemeinsamer Durchlauf von GTA 6 hätte entsprechend Unterhaltungswert. Mehr zu den aktuellen Entwicklungen rund um das Spiel findet ihr in unserem Bericht zum Launch-Trailer von GTA 6.

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr einen GTA-6-Stream mit Steven Ogg und Ned Luke schauen? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 5 im Browser spielbar: KI-Klon taucht auf und verschwindet wieder

    GTA 5 im Browser spielbar: KI-Klon taucht auf und verschwindet wieder

    GTA 5 im Chrome-Tab? Genau das haben Nutzer gestern gezeigt: Videos eines im Browser laufenden Grand Theft Auto 5 machten in den sozialen Medien die Runde. Inzwischen ist die Seite offline – und die Debatte, wie Publisher mit KI-Klonen umgehen sollen, wird lauter.

    Was ist mit dem Browser-Port von GTA 5 passiert?

    Laut IGN verbreitete sich das Material am Montag, die zugehörige Website ist mittlerweile nicht mehr erreichbar. Berichten zufolge hat der Hosting-Dienst Cloudflare eingegriffen. Der Betreiber der Seite fragte zuletzt öffentlich, wer den Quellcode haben wolle.

    IGN vermutet, dass der PC-Build ähnlich entstanden ist wie das KI-Projekt Fallout: New York, das mit Claude Opus 5.5 gebaut wurde. Belegt ist das für GTA 5 allerdings nicht.

    Warum häufen sich KI-Klone beliebter Spiele?

    Die Welle ist nicht neu. Erst vergangene Woche schickte Bethesda eine Unterlassungsaufforderung an das Fan-Projekt – wir haben über das Aus für Fallout: New York berichtet. Ebenfalls zuletzt war laut IGN die originale Xbox-Version von Halo: Combat Evolved im Browser aufgetaucht. Der Punkt: KI beschleunigt das früher mühsame Reverse-Engineering und Neukompilieren erheblich.

    Die Community ist gespalten. Viele feiern die Klone, andere halten dagegen, dass solche Projekte keine eigenen Ideen liefern, sondern nur Bekanntes nachbauen oder mischen.

    Was heißt das für GTA 6?

    Die Frage, die IGN aufwirft, ist spannend: Wie lange dauert es, bis auch GTA 6 im Browser auftaucht, und was kann Take-Two dagegen tun? Bislang bleibt Publishern oft nur Whack-a-Mole – also jeden auftauchenden Klon einzeln stoppen. Aus unserer Sicht wird das auf Dauer nicht reichen, auch wenn GTA 6 am 19. November erst einmal nur offiziell erscheint. Wer das Original spielen will, kauft es weiter regulär; ein Browser-Klon ist rechtlich ein Risiko für alle Beteiligten.

    Quelle: IGN

    Wie sollten Publisher mit KI-Klonen umgehen? Sag uns deine Meinung in den Kommentaren!

  • GTA 6: Vice City ist fast doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5

    GTA 6: Vice City ist fast doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5

    Wie riesig wird die Karte von GTA 6 eigentlich wirklich? Reddit-Nutzer u/Haykguy hat sich die Mühe gemacht und ein Vergleichsvideo gebastelt, das die Umrisse von Vice City direkt über die Karte von Los Santos aus GTA 5 legt. Das Ergebnis: Vice City wirkt gewaltig.

    Laut der Rekonstruktion kommt Vice City allein als reine Stadtfläche auf rund 16,6 Quadratkilometer, während der Stadtanteil von Los Santos in GTA 5 bei etwa 9,1 Quadratkilometern liegt. Damit wäre Vice City fast doppelt so groß wie der reine Stadtteil von Los Santos – und das, obwohl beide Karten jenseits der Stadtgrenzen noch deutlich mehr Fläche bieten.

    Wie groß wird Vice City im Vergleich zu Los Santos wirklich?

    Wichtig zu wissen: Die Zahlen aus dem Video stammen nicht von einer offiziellen Rockstar-Karte, sondern von der Community-Rekonstruktion des sogenannten GTA-6-Mapping-Projekts. Die tatsächlichen Proportionen können also noch abweichen, sobald Rockstar Games selbst genaue Angaben macht. Die Grundaussage passt aber ins Bild: Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson hatte in der Rockstar Newswire bereits bestätigt, dass Vice City rund doppelt so groß wie Los Santos ausfällt und die Vororte sogar rund elfmal mehr Fläche einnehmen als in GTA 5.

    Wie haben sich die Kartengrößen der GTA-Reihe über die Jahre entwickelt?

    Ein Blick zurück zeigt, wie sehr Rockstar bei jedem neuen Teil nachgelegt hat. Liberty City aus GTA 3 kam noch auf rund 7,4 Quadratkilometer, mit GTA 4 wuchs die Stadt auf etwa 16,1 Quadratkilometer. Mit GTA San Andreas und gleich drei Städten – Los Santos, San Fierro und Las Venturas – sprang die Gesamtfläche auf rund 38 Quadratkilometer. GTA 5 legte mit Los Santos und dem ländlichen Blaine County noch mal drauf und kommt inklusive Umland auf fast 76 Quadratkilometer. GTA 6 dürfte diese Entwicklung fortsetzen, denn Leonida soll insgesamt deutlich mehr Fläche bieten als nur die Stadt Vice City.

    Für Spieler bedeutet das vor allem: mehr Wege, mehr Erkundung, mehr Zeit im Auto oder auf dem Motorrad. Offene Fragen zum bisherigen Gameplay-Material gibt es ohnehin schon genug, und die Kartengröße dürfte noch für einige Diskussionen sorgen, sobald Rockstar handfeste Zahlen liefert. Bis dahin bleibt es bei Community-Schätzungen wie dieser – ähnlich detailversessen zeigten sich Fans zuletzt auch bei anderen Aspekten rund ums Spiel, etwa als Fans Macca the Gator aus der Collector’s Edition kurzerhand selbst nachdruckten.

    Offiziell äußert sich Rockstar Games traditionell erst kurz vor Release ausführlich zu technischen Details wie der exakten Kartengröße. Bis dahin dürfte die Community weiter fleißig Screenshots, Trailer-Frames und Leaks zusammenpuzzeln, um sich ein genaueres Bild von Leonida zu machen.

    Quelle: GameStar

    Was sagt ihr: Wird euch Vice City schon zu groß, oder kann eine GTA-Karte gar nicht riesig genug sein? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Rockstar lässt Aufnahmen zu gestrichenem GTA-5-DLC und früher GTA-6-Kartenversion entfernen

    Rockstar lässt Aufnahmen zu gestrichenem GTA-5-DLC und früher GTA-6-Kartenversion entfernen

    Take-Two Interactive und Rockstar Games gehen erneut mit Nachdruck gegen altes Datenmaterial vor. Laut einem Bericht von IGN werden derzeit gezielt Videos und Bilder aus dem Netz entfernt, die gestrichenen Zusatzinhalt zu GTA 5 sowie eine sehr frühe Version der später bekannt gewordenen GTA-6-Karte zeigen. Beides stammt aus dem umfangreichen Datenpaket, das nach dem berüchtigten Rockstar-Hack von 2022 im Netz kursierte.

    Warum lässt Rockstar jetzt wieder altes Material aus dem Hack entfernen?

    Konkret geht es laut IGN um Aufnahmen einer offenbar geplanten, aber nie veröffentlichten Erweiterung für GTA 5 mit Bezug zu Liberty City sowie um eine deutlich unfertige, frühe Fassung der GTA-6-Weltkarte. Beide Inhalte tauchten ursprünglich im Zuge des Hacks auf, bei dem 2022 interne Rockstar-Dateien, Quellcode-Fragmente und dutzende Gameplay-Clips aus der Entwicklung von GTA 6 öffentlich wurden. Take-Two setzt seither regelmäßig DMCA-Takedowns ein, sobald Ausschnitte davon neu auftauchen oder erneut die Runde machen – offenbar auch jetzt wieder, mehrere Jahre nach dem eigentlichen Vorfall.

    Was war der GTA-6-Hack von 2022 überhaupt und wie ging er aus?

    Im September 2022 verschaffte sich ein damals minderjähriges Mitglied der Hackergruppe Lapsus$ Zugriff auf interne Rockstar-Systeme und veröffentlichte über 90 Videoclips aus einer frühen Entwicklungsphase von GTA 6, dazu Screenshots, Testumgebungen und interne Dokumente. Es war einer der größten Datenlecks in der Geschichte der Spielebranche. Rockstars Mutterkonzern Take-Two reagierte damals mit einer Welle an Takedown-Anfragen, konnte die Verbreitung aber nie vollständig stoppen – bis heute tauchen einzelne Fragmente, Screenshots und daraus destillierte Fan-Analysen in Foren, auf Discord-Servern und in sozialen Netzwerken wieder auf. Der Hauptverantwortliche wurde später wegen mehrerer Cyberkriminalitätsdelikte verurteilt.

    Aus unserer Sicht zeigt der aktuelle Fall vor allem, wie hartnäckig sich altes Datenmaterial hält, selbst Jahre nach der eigentlichen Veröffentlichung: Für Take-Two ist jede neue Welle an Reuploads ein juristisches Whack-a-Mole-Spiel, während die Fan- und Datamining-Community die alten Dateien immer wieder neu aufbereitet, kommentiert oder mit aktuellem Wissen über Take-Two und Rockstar abgleicht. Für Spielerinnen und Spieler bedeutet das vor allem eines: Wer auf offizielle Informationen zu GTA 6 warten will, kommt an den Kanälen von Rockstar selbst kaum vorbei, da altes Bildmaterial jederzeit wieder aus dem Netz verschwinden kann.

    Spannend ist der Fall auch deshalb, weil das aktuelle Vorgehen zeigt, dass Rockstar bei der Kontrolle über sein Bildmaterial keine Kompromisse eingeht – ähnlich konsequent wie beim Umgang mit der strengen Modding-Politik rund um GTA 6, die ebenfalls klare Grenzen für die Community zieht.

    Quelle: IGN

    Habt ihr Screenshots oder Clips aus dem GTA-6-Hack von 2022 in Erinnerung? Schreibt uns eure Eindrücke gerne in die Kommentare!

  • Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Wer sich Vice City am liebsten aus der Ich-Perspektive ansehen wollte, muss sich zumindest zum Verkaufsstart von GTA 6 gedulden. Laut Rockstar wird es im November keinen waschechten First-Person-Modus geben, wie ihn Spielerinnen und Spieler aus GTA 5 und Red Dead Redemption 2 kennen. Das geht aus einer aktuellen Preview hervor, bei der ein Creator mehrere Stunden lang exklusiv bei Rockstar North spielen durfte.

    Ein Co-Studioleiter von Rockstar North bestätigte demnach direkt vor Ort: Zum Release lässt sich GTA 6 nicht komplett aus der Ego-Ansicht erleben. Ob und wann das nachgereicht wird, ließ er offen. Immerhin: Beim Zielen mit bestimmten Waffen rückt die Kamera schon jetzt deutlich näher an Protagonistin Lucia und Protagonist Jason heran, ganz verschwindet die Third-Person-Perspektive an diesen Stellen also nicht komplett.

    Warum verzichtet Rockstar bei GTA 6 auf die Ego-Perspektive?

    Rockstar selbst begründet die Entscheidung damit, dass GTA 6 von Grund auf als Third-Person-Erfahrung entworfen wurde. Kamera, Animationen und Inszenierung der Geschichte um Jason und Lucia sind also von Anfang an auf die Verfolgerperspektive zugeschnitten, nicht auf einen nachträglich aufgesetzten Ego-Modus. Einen kompletten First-Person-Modus einzubauen, wäre damit deutlich mehr als eine reine Kamera-Option – es würde ganze Bewegungsabläufe, Deckungssystem und Zwischensequenzen betreffen.

    Was bedeutet das Fehlen des Ego-Modus für GTA-6-Spieler?

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: Auch GTA 5 ist 2013 ganz ohne First-Person-Modus gestartet. Rockstar reichte die Ego-Perspektive erst gut ein Jahr später nach, mit dem Next-Gen-Update für PS4 und Xbox One im November 2014. Bei Red Dead Redemption 2 lief es andersherum: Dort gehörte der Ego-Modus schon zum Launch-Umfang dazu. Die GTA-5-Geschichte zeigt also, dass ein Fehlen zum Release nicht zwangsläufig heißt, dass das Feature nie kommt.

    Szene aus GTA 6 auf dem PC in der gewohnten Third-Person-Ansicht
    Bildquelle: GameStar

    Für euch heißt das konkret: Wer GTA 6 am liebsten wie einen waschechten Ego-Shooter durchspielen wollte, muss entweder auf ein Update hoffen oder sich mit dem eingeschränkten Ego-Blick beim Zielen begnügen. Wer ohnehin lieber aus der Verfolgerperspektive spielt, merkt vom fehlenden Feature dagegen so gut wie nichts. Aus unserer Sicht ist der Verzicht zum Launch nachvollziehbar, wenn ein derart aufwendiges, dicht inszeniertes Spiel dadurch pünktlich fertig wird – trotzdem dürfte die Community das Thema bis zum Release im November nicht loslassen, schließlich hatte sich die Ego-Perspektive bei GTA 5 zu einem beliebten Modus entwickelt. Wer schon jetzt Bock auf die passende Vice-City-Atmosphäre bekommt, kann sich die Wartezeit bis November ja schon mal mit dem Soundtrack verkürzen.

    Offizielles Packshot-Artwork von Grand Theft Auto 6
    Bildquelle: GameStar

    Quelle: GameStar

    Was sagt ihr: Braucht GTA 6 zum Release einen First-Person-Modus, oder reicht euch die klassische Third-Person-Ansicht? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • Gerücht: Neuer GTA-5-Leak zeigt gestrichenes Riesen-DLC von Rockstar

    Gerücht: Neuer GTA-5-Leak zeigt gestrichenes Riesen-DLC von Rockstar

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von Rockstar Games bestätigt wurde.

    Ein gewaltiger, rund 200 Gigabyte großer Datensatz mit angeblichem GTA 5-Sourcecode ist jetzt vollständig öffentlich aufgetaucht und wird seit Stunden von der Community durchforstet. Laut IGN sollen sich darin Hinweise auf ein nie realisiertes DLC-Projekt finden, das offenbar in einer eigenen, stadtgroßen Karte spielen sollte. Level-Geometrie, interne Kommentare und Referenzen im Code deuten laut ersten Analysen auf ambitionierte Pläne bei Rockstar Games hin, die irgendwann in der Entwicklung wieder gestrichen wurden.

    Was genau wurde bei GTA 5 geleakt?

    Berichten zufolge handelt es sich um einen bereits 2023 erstmals aufgetauchten Datensatz, der jetzt in vollständigerer Form kursiert. Neben Rohdaten zu Missionen und Umgebungen sollen Modder und Datamining-Fans Referenzen auf ein separates, offenbar früh gestrichenes Erweiterungsgebiet gefunden haben. Genaue Details zum Setting oder zur geplanten Story sind bislang nicht bestätigt, die Auswertung durch die Community läuft noch.

    Warum tauchen bei GTA 5 immer wieder neue Leaks auf?

    GTA 5 ist mittlerweise über zehn Jahre alt, bleibt aber wegen des riesigen GTA-Online-Ökosystems eines der wirtschaftlich wichtigsten Spiele von Rockstar überhaupt. Genau das macht das Spiel zu einem Dauerziel für Leaks: Schon 2022 sorgte ein Leak zu unveröffentlichtem GTA-6-Material für wochenlange Schlagzeilen, und auch danach tauchten immer wieder Fragmente aus Rockstars internen Systemen auf. Für Rockstar ist das nicht nur ein PR-Ärgernis, sondern auch ein Sicherheitsproblem, weshalb der Publisher zu solchen Funden erfahrungsgemäß keine offiziellen Stellungnahmen abgibt. Genau dieses Muster wiederholt sich auch jetzt: Rockstar äußert sich bislang nicht, was bei Leaks dieser Größenordnung nicht unüblich ist.

    Für Spieler ändert der Leak erst einmal nichts am aktuellen GTA-5-Erlebnis. Interessant wird es vor allem für die Modding- und Speedrun-Szene, die aus altem Sourcecode in der Vergangenheit schon öfter neue Erkenntnisse über Rockstars Entwicklungsprozesse gezogen hat. Wer auf offizielle Neuigkeiten zu Rockstars Zukunftsplänen wartet, sollte ohnehin eher Richtung GTA 6 schauen – zu dem zuletzt ebenfalls ein Gerücht rund um mögliche Musik-Kooperationen kursierte, siehe unseren Bericht zum GTA-6-Spotify-Gerücht.

    Quelle: IGN

    Was denkt ihr steckte hinter dem gestrichenen DLC? Diskutiert mit uns in den Kommentaren, welche Inhalte ihr euch gewünscht hättet!

  • GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    Bei PC Gamer läuft seit Wochen eine der schrägsten Mod-Serien im GTA-Universum: Die Redaktion baut ihr GTA 5 Stück für Stück in Richtung GTA 6 um – mit Mods, die auf durchgesickerten Gameplay-Szenen des Nachfolgers basieren. Die neueste Ergänzung: ein Tanksystem, das Autos in Los Santos jetzt wirklich Sprit verbrauchen lässt, inklusive Stopp an der Zapfsäule.

    Wie funktioniert der Tank-Mod in GTA 5?

    Der Mod orientiert sich an geleakten Aufnahmen aus Grand Theft Auto 6, in denen eine Tank- und PS-Anzeige eingeblendet wird, sobald man ein Fahrzeug betritt. Genau das bildet die Modifikation in GTA 5 nach: Der Tank leert sich während der Fahrt, und wer nicht rechtzeitig an einer Tankstelle hält, bleibt liegen. Für den Test nutzte die Redaktion ihr ohnehin schon stark modifiziertes GTA 5, in dem allerlei Chaos und physikalische Eigenheiten auf den Straßen von Los Santos bereits Alltag sind – das neue Spritsystem kommt da als weiterer Realismus-Layer oben drauf.

    Kommt das Tank-System wirklich in GTA 6?

    Anders als bei vielen anderen GTA-6-Leaks ist dieser Punkt inzwischen offiziell bestätigt: Rob Nelson, Co-Head of Development bei Rockstar, hat das Tanksystem gegenüber Content-Creators in einer frühen Preview-Session als festen und ausgearbeiteten Bestandteil des Spiels bezeichnet. In der Community sorgt das seit den ersten Leaks für Diskussionen – die einen freuen sich auf mehr Realismus und Immersion, andere befürchten, dass ständige Tankstopps das rasante GTA-Tempo ausbremsen könnten. Ganz unumstritten ist die Idee also nicht, auch wenn Rockstar selbst von einem durchdachten System spricht.

    Was bedeutet das für Spieler von GTA 5 und GTA 6?

    Wer schon vor dem Release von GTA 6 im November 2026 eine Ahnung bekommen will, wie sich ein Leben mit Tankangst in Los Santos anfühlt, kann das dank des Mods schon heute in GTA 5 ausprobieren. Für die breite Masse der GTA-6-Fans ist die eigentliche Botschaft aber eine andere: Nach unserem Bericht darüber, wie abgeschottet selbst Rockstars eigene Entwickler von der kompletten Open World gehalten werden, ist das bestätigte Tanksystem eines der wenigen handfesten Gameplay-Details, die schon vor Release feststehen. Zusammen mit dem Rekord-Trailer, der kürzlich exklusiv auf Netflix Premiere feierte, zeigt sich: Je näher der Release rückt, desto mehr Puzzleteile zum tatsächlichen Gameplay setzen sich zusammen.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr vom Tanksystem – nerviger Realismus oder endlich mehr Immersion in Los Santos? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA Online: Rockstar feiert Independence Day mit Gratis-Bunker und dicken Rabatten

    GTA Online: Rockstar feiert Independence Day mit Gratis-Bunker und dicken Rabatten

    Independence Day ist zwar eigentlich ein US-Feiertag, aber GTA Online feiert traditionell mit der ganzen Community mit – und diesmal legt Rockstar Games ordentlich nach. Seit dem 2. Juli läuft ein waschechtes Sommer-Event, das laut eigener Aussage der größte Sale in der Geschichte des Spiels sein soll. Klingt nach Marketing-Sprech, aber die Inhalte können sich tatsächlich sehen lassen.

    Der dickste Fisch: Wer sich in den nächsten Tagen einloggt, bekommt den Lago-Zancudo-Bunker komplett kostenlos aufs Haus. Wer schon länger im Business-Game unterwegs ist und noch keinen Bunker hat, sollte hier definitiv zuschlagen – das spart ordentlich Geld gegenueber dem regulaeren Kaufpreis. Dazu gibt’s einen Gratis-Feuerwerk-Werfer, mit dem ihr Los Santos in ein improvisiertes Feuerwerksspektakel verwandeln könnt. Nicht besonders subtil, aber genau das macht GTA Online ja aus.

    Wer’s lieber stylish mag: Die Vokuhila-Frisur gibt’s aktuell mit 40 Prozent Rabatt, dazu kommen weitere Preisnachlässe auf diverse Fahrzeuge und Business-Upgrades. Das Event läuft noch bis zum 13. Juli, ihr habt also noch etwas Zeit, um euch die Boni zu sichern – aber wartet nicht zu lange, sonst ist der Bunker wieder weg vom Fenster.

    Für alle, die aktuell sowieso schon in Los Santos unterwegs sind, lohnt sich also definitiv ein Blick ins Spiel. Gratis-Loot nimmt schliesslich niemand ungern mit.

    Quelle: PCGames.de, Rockstar Newswire