Der neue DMZ-Modus von Call of Duty: Modern Warfare 4 ist da – und zwar schon vor dem globalen Launch am 23. Oktober. Der Extraktionsmodus schickt euch in die riesige Hajin-Zone, wo ihr Ressourcen sammelt und rechtzeitig extrahieren müsst, bevor euch gegnerische Kräfte erledigen. Wie ihr startet, hat Xbox Wire in einem Einsteiger-Guide zusammengefasst. Hier die wichtigsten Punkte.
Wie funktionieren Operator und Active-Duty-Slots in DMZ?
Als Erstes weist ihr einen Operator einem Active-Duty-Slot zu. Er bleibt dort, bis ihr ihn entlasst und durch einen neuen Rekruten ersetzt. Ihr startet mit zwei Slots, ein dritter schaltet sich über die DMZ-Spielerlevel frei. Operator sind dabei mehr als Skins: Jeder wird durch überlebte Einsätze und DMZ-XP stärker, verbessert die Qualität seiner Dog Tag und sammelt Trait-Punkte.
Pro erfolgreicher Exfiltration gibt es einen Trait-Punkt.
Die Punkte fließen in die drei Trait-Bäume Warfighter, Scout und Survivalist.
Insgesamt gibt es 66 Traits, ein einzelner Operator kann aber maximal 18 davon erreichen.
Wird euer Operator eliminiert, ist er MIA und muss per DMZ-Cash am FOB geborgen oder entlassen werden. Je mehr Trait-Punkte investiert sind, desto teurer wird die Bergung.
Ein geborgener Operator behält seine Traits, verliert aber seine Ausrüstung. Ein kostenloses Free Loadout gibt es bei jedem Einsatz.
Welche Traits lohnen sich zum Einstieg?
Laut Guide fördert der Warfighter-Baum Überlebensfähigkeit im Gefecht, etwa mit „Possum“ (einmaliger Selbst-Revive pro Match) oder „Viper Sense“, das nahe Gegner meldet. Der Scout-Baum richtet sich an agile Looter, zum Beispiel mit „Extra Container Loot“ oder dem UAV-Upgrade. Der Survivalist-Baum bietet Allrounder wie „Metabolism“ oder „Die Hard“, das automatisch einen Exfil ruft, wenn ihr nahe am Abholpunkt seid. Viele Traits sind versteckt und zufällig, eine Planung bis ins Detail ist also nur begrenzt möglich.
Was bringt DMZ-Prestige?
Habt ihr 18 Trait-Punkte gesammelt, genug DMZ-Cash und die geforderte seltene Ausrüstung, könnt ihr einen Operator prestigen. Alle Punkte werden zurückgesetzt, dafür erhält er einen zufälligen permanenten Prestige-Trait, der nur ihm gehört. Räumt vorher euren Rucksack leer, sein Inhalt wird gelöscht. Jedes weitere Prestige kostet mehr Cash und wertvollere Ausrüstung.
Zur Einordnung: Wer DMZ ausprobieren will, sollte vorher wissen, was dafür nötig ist – warum DMZ in Modern Warfare 4 nicht kostenlos ist, haben wir bereits erklärt. Aus unserer Sicht ist der Operator-Fokus der spannendste Unterschied: Statt anonymer Loadouts baut ihr langfristig an wenigen Charakteren, was jeden Tod schmerzhafter macht.
Bildquelle: Xbox Wire, offizielles PressematerialBildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
Silent Hill Townfall erscheint morgen, am 24. September 2026, und viele von euch werden sich schon jetzt fragen, worauf sie sich einstellen müssen. Wir haben deshalb die wichtigsten Fakten zur Spielzeit sowie die Lösungen für drei der kniffligsten Rätsel des neuen Horror-Trips in einem Guide gebündelt – so müsst ihr nicht selbst durch den Nebel von St. Amelia stolpern, wenn ihr mal nicht weiterkommt.
Wie lange dauert Silent Hill Townfall und wie viele Kapitel hat das Spiel?
Laut den Recherchen unserer Kollegen von GamePro solltet ihr für einen Durchlauf mit über 10 Stunden Spielzeit rechnen. Wie lange ihr tatsächlich braucht, hängt stark davon ab, wie leicht euch die Rätsel von der Hand gehen, wie geschickt ihr Monstern ausweicht und ob ihr nebenbei alle Sammelobjekte mitnehmen wollt. Strukturell ist Silent Hill Townfall in sechs Kapitel unterteilt, von denen sich jedes auf ein großes, optisch klar abgegrenztes Gebiet konzentriert. Ihr verbringt dabei keineswegs die gesamte Zeit im Fischerdorf, sondern werdet zwischendurch immer wieder in kurze Segmente an anderen Schauplätzen geschickt.
Wie geht ihr die Rätsel in Silent Hill Townfall am geschicktesten an?
Die Rätsel im Spiel folgen einem vertrauten Silent-Hill-Prinzip: Fast jede Lösung steckt bereits in der Umgebung, meist in Form von Notizen, Schildern oder Gegenständen, die auf den ersten Blick nebensächlich wirken. Unser Tipp: Lest wirklich jedes Dokument, das ihr findet, aufmerksam durch, und merkt euch auffällige Zahlen, Namen oder Jahreszahlen – sie tauchen später fast immer wieder auf. Wer sich schwertut, sollte außerdem ruhig einen Schritt zurückgehen und Räume, die er bereits besucht hat, noch einmal absuchen, statt sich an einem einzelnen Rätsel festzubeißen.
Wie löst man das Patient-Rätsel mit Zoe im Krankenhaus?
Im Abschnitt “The Patient” übernehmt ihr als Krankenschwester Zoe die Versorgung eines kritischen Patienten. Das Rätsel besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Schritten, die ihr in dieser Reihenfolge abarbeiten müsst:
Zuerst lest ihr die Vitalwerte an den drei Geräten neben dem Bett ab: Blutdruck (rund 70 zu 40), Puls (162) sowie die Sauerstoffsättigung (80 Prozent SpO2).
Anschließend bedient ihr das Röntgengerät und erstellt damit zwei Aufnahmen des Patienten – eine vom Schädel und eine vom Brustkorb.
Danach stellt ihr an den drei Medikamentenpumpen die passenden Dosierungen ein und aktiviert jede Pumpe einzeln, sobald der Wert stimmt.
Zum Abschluss benötigt ihr ein Intubationsset aus dem Lager. Ihr ruft dafür über das Telefon in der Station an, woraufhin euch das Set per Aufzug geschickt wird. Danach folgt noch eine kurze Geschicklichkeitseinlage, bei der ihr eine Anzeige mehrfach in die richtige Position bringen und halten müsst, bis der Vorgang abgeschlossen ist.
Wie lautet der Code für das Zahlenschloss am Schuppen in den Community Gardens?
Der Schuppen in den Community Gardens gehört einer Bewohnerin namens Jane und ist mit einem Zahlenschloss gesichert. Den entscheidenden Hinweis findet ihr nicht am Schuppen selbst, sondern etwas versteckt in der Umgebung:
Schaut euch die kleinen Namensschilder und Plaketten an den einzelnen Beeten der Gartenanlage genauer an.
Eine dieser Plaketten weist Jane als Gewinnerin eines “Community Spirit Award” aus einem bestimmten Jahr aus.
Genau diese Jahreszahl ist die gesuchte Kombination: Gebt am Schloss den Code 1993 ein, um es zu öffnen.
Im Schuppen findet ihr danach direkt den Schlüssel für das Tor der Community Gardens, ein weiteres Rätsel gibt es an dieser Stelle nicht.
Wie funktioniert das Waagen-Rätsel in der Arztpraxis?
In der kleinen Arztpraxis stoßt ihr auf drei leere Waagschalen, auf die ihr jeweils einen bestimmten Gegenstand aus eurem Inventar legen müsst. Auch hier liefert ein gefundenes Dokument, ein Kündigungsschreiben aus der Praxis, die entscheidenden Hinweise zur richtigen Reihenfolge:
Die drei benötigten Gegenstände sind ein kaputtes Stethoskop, ein Notizzettel zu einem Dosierungsfehler bei einem Rezept sowie Zoes Dienstausweis an der Kordel.
Das kaputte Stethoskop liegt in einer medizinischen Box auf einem Bett in einem Haus in der Farrow Street.
Den Zettel zum Dosierungsfehler holt ihr aus einem verschlossenen Spind im hinteren Bereich der Apotheke, den ihr mit dem Code 6539 öffnet.
Zoes Ausweis habt ihr bereits zuvor aus einer Transportbox für Organe erhalten und damit Zugang zur Praxis bekommen.
Für die Waagen gilt von links nach rechts diese Reihenfolge: das Stethoskop auf die linke Waage, der Zettel zum Dosierungsfehler auf die mittlere und Zoes Ausweis auf die rechte Waage. Der Zusammenhang ergibt sich aus dem Kündigungsschreiben, das nacheinander auf mangelndes Zuhören, einen fahrlässigen Fehler und schließlich die eigentliche Rolle der Person im Job anspielt.
Im Vergleich zu früheren Silent-Hill-Teilen wirken die Rätsel in Townfall fair, aber nicht trivial: Die Lösungswege sind fast immer über Umgebungsdetails und Textdokumente erschließbar, verlangen aber genaues Lesen und ein wenig Geduld beim Absuchen der Räume – klassisches Silent-Hill-Pacing eben, das bewusst auf Atmosphäre statt auf schnelle Lösungen setzt. Wie sich dieses Tempo auf die Stealth-Passagen und die generelle Spielbarkeit auswirkt, haben wir bereits ausführlich in unserem Testbericht zu Silent Hill Townfall festgehalten. Alle weiteren Infos zum Spiel und zum Release findet ihr auf der offiziellen Website von Silent Hill: Townfall sowie in der offiziellen Ankündigung von Konami zum Release.
Habt ihr noch weitere kniffligere Stellen in Silent Hill Townfall gefunden? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare, damit wir diesen Guide für euch erweitern können!
Aniimo ist seit dem 16. September 2026 für PC, PS5 und Xbox Series X|S verfügbar, die mobilen Versionen für Android und iOS folgen am 23. September. Das kostenlos spielbare Open-World-RPG dreht sich ums Sammeln und Trainieren niedlicher Kreaturen im Anime-Look – und wie bei den meisten Free-to-Play-Starts gibt es auch hier ein paar Gutscheincodes mit Gratis-Belohnungen zum Launch.
Welche Gutscheincodes sind aktuell für Aniimo gültig?
ANIIMOGIFT – bringt euch 10 Glimmer, 20.000 Credits, 10 Growth Flower und 5 Aniipod Pro
Aniimo2026 – bringt euch 20 Glimmer
Beide Codes gelten laut aktuellem Stand plattformübergreifend, funktionieren also unabhängig davon, ob ihr auf PC, PS5 oder Xbox spielt.
Wie löst man Gutscheincodes in Aniimo ein?
Öffnet im Spiel das Einstellungsmenü und wechselt in den Bereich Account. Dort findet ihr den Button für die Gutschein-Einlösung, über den ihr den jeweiligen Code eintippen könnt. Achtet darauf, die Codes exakt so einzugeben wie angegeben, ohne zusätzliche Leerzeichen davor oder danach – sonst wird der Code nicht erkannt. Die Funktion zur Code-Einlösung schaltet sich erst frei, sobald ihr im Hauptquest ein Stück vorangekommen seid und den Abschnitt “Reise nach Bloomville” erreicht habt.
Warum sollte man die Codes schnell einlösen?
Launch-Codes wie diese sind bei Free-to-Play-Spielen erfahrungsgemäß oft nur für einen begrenzten Zeitraum gültig und werden nach den ersten Wochen häufig durch neue, saisonale Codes ersetzt oder laufen ganz aus. Wer Aniimo gerade erst angefangen hat, sollte die Codes daher besser zeitnah einlösen, statt sie auf die lange Bank zu schieben – die Belohnungen wie Glimmer und Growth Flower helfen gerade am Spielanfang spürbar beim Fortschritt. Da Codes wie diese laufend aktualisiert werden, kann sich zudem ein regelmäßiger Blick auf unsere Guides lohnen, sobald neue Codes veröffentlicht werden.
GTA 6 steht in den Startlöchern, und Rockstar packt offenbar richtig viel Freizeit-Content in Vice City. Aus dem 26-minütigen Extended Look-Gameplay-Video und einer aktuellen Auswertung von GamePro geht hervor: Neben der Hauptstory um Jason und Lucia wird es jede Menge Nebenaktivitäten und Minispiele geben, mit denen ihr euch zwischen den Missionen die Zeit vertreiben könnt.
Welche Minispiele und Aktivitäten bietet GTA 6?
Die Liste liest sich wie ein kleiner Freizeitpark mitten in Vice City. Unter anderem zeichnen sich diese Aktivitäten ab:
Basketball auf öffentlichen Plätzen und Courts in der Stadt
Kayak-Touren durch die Wasserwege, Kanäle und Sumpfgebiete rund um Vice City
Weitere Sport- und Freizeitangebote, die spürbar vielfältiger ausfallen als noch in GTA 5
Zusätzliche Mini-Games abseits der Hauptstory, die vor allem die offene Welt lebendiger wirken lassen sollen
Wie ordnet sich das im Vergleich zu GTA 5 ein?
Schon in GTA 5 hatte Rockstar mit Golf, Tennis und Yoga bewiesen, dass Nebenbeschäftigungen abseits von Schießereien und Verfolgungsjagden gut ankommen. Vice City fährt dieses Konzept jetzt sichtbar hoch: mehr Aktivitäten, mehr Abwechslung, mehr Gründe, auch mal ohne Missionsziel durch die Stadt zu streifen. Aus unserer Sicht ist das ein kluger Schachzug, denn gerade in einer riesigen offenen Welt lebt der Langzeitspaß davon, dass es abseits der Story genug zu tun gibt. Auch unser Bericht zum aktuellen Verkaufsschub von PS5 und Xbox Series zeigt, wie riesig die Vorfreude auf GTA 6 schon jetzt ist – ein prall gefüllter Aktivitäten-Kalender dürfte dafür sorgen, dass das Spiel auch lange nach dem Release am 19. November 2026 relevant bleibt.
Seit dem 3. September ist The Blood of Dawnwalker von Entwicklerstudio Rebel Wolves für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar – und wie es sich für ein waschechtes Rollenspiel gehört, dürft ihr als Hauptfigur Coen auch ins Liebesleben eintauchen. Wir zeigen euch, welche Romance-Optionen es gibt und wie ihr sie überhaupt erst freischaltet.
Welche Romance-Optionen gibt es in Blood of Dawnwalker?
Insgesamt stehen euch drei romanzierbare Figuren zur Verfügung:
Anca – gilt als die am ausführlichsten geschriebene Begleiterin im Spiel. Ihre Romanze ist bewusst als “Slow Burn” angelegt, entwickelt sich also über viele Stunden hinweg.
Lacra – eine weitere feste Begleiterin mit eigener Questlinie, über die sich eine Beziehung zu Coen aufbauen lässt.
Crake – die dritte Option, ebenfalls über eigene Dialoge und Missionen erreichbar.
Wie startet ihr eine Romanze mit Anca, Lacra oder Crake?
Anders als in vielen anderen RPGs legt euch Coen dabei nicht auf eine einzige Partnerin fest – mehrere Romanzen parallel sind grundsätzlich möglich. Der Ablauf ist bei allen drei Figuren ähnlich: Verfolgt ihre jeweilige Questlinie, verhaltet euch in den Dialogen freundlich und unterstützend und wählt an entsprechenden Punkten die romantischen Gesprächsoptionen. Das Spiel markiert Dialogzeilen dabei klar erkennbar, sodass ihr immer wisst, ob ihr gerade eine Bindung vertieft oder eher ablehnt.
Worauf müsst ihr bei den Romanzen besonders achten?
Ein Punkt, den viele Neueinsteiger unterschätzen: The Blood of Dawnwalker arbeitet mit einem eingebauten Zeitlimit für die Haupthandlung. Das wirkt sich auch auf eure Beziehungen aus – wer eine Romanze wirklich vertiefen will, sollte die zugehörigen Nebenquests nicht zu lange aufschieben, da sonst Gelegenheiten verpasst werden können. Aus unserer Sicht lohnt es sich besonders, früh in die Anca-Questlinie einzusteigen, da ihre Geschichte laut übereinstimmenden Testberichten den emotional dichtesten Handlungsbogen unter den drei Optionen bietet.
Mit The Blood of Dawnwalker ist ein neues grosses Vampir-RPG erschienen, und wie bei jedem umfangreichen Rollenspiel gibt es einiges zu klären: Welche Entscheidungen haben Konsequenzen? Wo findet ihr wichtige Fähigkeiten-Handbücher? Und was bringt euch am schnellsten voran? Wir haben die wichtigsten Guides für euch gebündelt und in eigenen Worten zusammengefasst, damit ihr nicht selbst durch ein Dutzend Einzelartikel klicken müsst.
Wie kommt ihr am besten durch den Prolog von The Blood of Dawnwalker?
Der Prolog des Spiels führt euch durch mehrere ineinandergreifende Quests, unter anderem müsst ihr einen inhaftierten Widerstandskämpfer befreien und wichtige erste Entscheidungen treffen. Die grösste Stolperfalle für Einsteiger: Manche Prolog-Entscheidungen wirken nebensächlich, beeinflussen aber spätere Beziehungen zu Schlüsselfiguren wie Xanthe, Anca und Ambrus. Nehmt euch für die ersten ein bis zwei Stunden also ruhig Zeit und lest Dialogoptionen genau, statt sie wegzuklicken.
Reihenfolge der Prolog-Quests inklusive der wichtigsten Verzweigungen
Entscheidungs-Guides zu zentralen Charakteren wie Xanthe, Anca, Vlad, Esme und Ambrus
Fundorte der Fähigkeiten-Handbücher für die Skillbäume Schwertkunst und Hexerei
Mechanik-Erklärung zum Verkauf von Silber sowie zum Trinken von Vrakhir-Blut für Spezialfähigkeiten
Empfohlene Grafik- und Gameplay-Einstellungen für einen möglichst reibungslosen Start
Welche Entscheidungen sind in The Blood of Dawnwalker besonders wichtig?
Neben dem Prolog dreht sich ein grosser Teil der verfügbaren Guides um Entscheidungen mit Langzeitfolgen. Wer beispielsweise entscheidet, ob Anca oder Font eine bestimmte Aufgabe übernehmen, beeinflusst laut den Guides den weiteren Verlauf mehrerer Nebenquests. Auch die Frage, ob ihr Vlad rettet oder nicht, sowie euer Umgang mit den Soldaten an der Mühle, wirkt sich auf spätere Reaktionen der Spielwelt aus. Grundsätzlich gilt: Es gibt selten eine eindeutig “richtige” Wahl – die Guides empfehlen, Entscheidungen an der eigenen Spielweise (mitfühlend vs. pragmatisch) auszurichten, statt nach einem vermeintlich optimalen Ausgang zu suchen.
Was bringen euch die Fähigkeiten-Handbücher in The Blood of Dawnwalker?
Wie in vielen modernen RPGs schaltet ihr auch hier nicht jede Fähigkeit automatisch per Levelaufstieg frei. Handbücher für die beiden grossen Skillbäume Schwertkunst (Swordmastery) und Hexerei (Witchcraft) liegen verteilt in der Spielwelt und müssen aktiv gefunden werden. Wer gezielt eine Kampfrichtung ausbauen will – etwa reine Nahkampf-Power oder eher magische Vampirfähigkeiten – sollte frühzeitig gezielt danach suchen, statt sich rein auf zufällige Fundstücke zu verlassen.
Ein Punkt, den viele Neueinsteiger unterschätzen: Auch die Mechanik rund um das Trinken von Vrakhir-Blut lohnt sich genauer zu verstehen, da sie zusätzliche Spezialfähigkeiten freischaltet, die über die regulären Skillbäume hinausgehen. Wer diese Mechanik ignoriert, verschenkt spürbar Spielstärke im späteren Verlauf.
Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-prologue-quests-order/)
Steckt ihr auch gerade in The Blood of Dawnwalker fest? Schreibt uns eure Fragen in die Kommentare, wir schauen, ob wir einen eigenen Detail-Guide nachlegen!
Seit dem Release am 27. August sorgt Star Wars Zero Company für gute Laune bei Rundentaktik-Fans. Ein Detail sorgt bei vielen Neueinsteigern aber für Verwirrung: die Steuerung des Fähigkeitenmenüs. Wer aus der XCOM-Reihe kommt, sollte unbedingt einen Blick in die Optionen werfen.
Wie wechsle ich das Fähigkeitenmenü in Star Wars Zero Company?
Standardmäßig setzt Zero Company auf ein radiales Menü: Ihr haltet eine Taste gedrückt und wählt eure Fähigkeit aus einem Kreis von Symbolen aus, der sich um die Spielfigur herum öffnet. Das sieht schick aus, kostet in hektischen Gefechten mit vielen Optionen aber unnötig Zeit. Wer stattdessen eine klassische, listenbasierte Ansicht bevorzugt, findet in den Gameplay-Einstellungen eine Option, mit der sich das radiale Menü gegen ein traditionelles Listenmenü im XCOM-Stil austauschen lässt – Fähigkeiten werden dann untereinander mit Beschreibung angezeigt statt als Icon-Kranz.
Warum sollte ich auf das klassische Menü umstellen?
Für Genre-Veteranen ist die Listenansicht in der Regel schneller: Ihr seht Tastenkürzel, Abklingzeiten und Beschreibungen auf einen Blick, statt euch die Bedeutung einzelner Symbole merken zu müssen. Gerade in späteren Missionen, wenn Charaktere mehr Fähigkeiten freigeschaltet haben, macht sich der Unterschied deutlich bemerkbar.
Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/strategy/psa-swap-the-radial-ability-menu-in-star-wars-zero-company-for-more-of-a-trad-xcom-style-experience/)
Zur Einordnung: Radiale Menüs sind bei Taktik-Titeln seit Jahren ein Streitpunkt – sie wirken auf dem Papier eleganter und controller-freundlicher, viele PC-Spieler mit Maus und Tastatur empfinden sie aber als Umweg gegenüber einer direkten Liste. Entwickler Bit Reactor, gegründet von ehemaligen Firaxis-Mitarbeitern hinter der modernen XCOM-Reihe, hat mit der Optionsmöglichkeit offenbar bewusst beide Lager bedienen wollen, statt sich auf eine Bedienweise festzulegen. Das ist löblich, hätte aber ruhig etwas prominenter im Spiel selbst kommuniziert werden können – aktuell finden viele Spieler die Option erst durch Tipps wie diesen.
GTA 6 rückt näher, und mit jedem neuen Häppchen an Material zeigt Rockstar mehr von der offenen Welt rund um Vice City. Nach dem großen Extended-Look-Trailer haben Fans und Redaktionen das Material Frame für Frame durchforstet – und dabei ist GTA 6 auf sage und schreibe 26 einzelne Minispiele und Freizeitaktivitäten gekommen.
Von Sport über Wettkämpfe bis zu entspannten Freizeit-Aktivitäten: Rockstar packt offenbar deutlich mehr Nebenbeschäftigungen in die Welt als noch in GTA 5. Wir haben die wichtigsten Kategorien für euch zusammengefasst.
Welche Minispiele gibt es in GTA 6?
Die Aktivitäten lassen sich grob in mehrere Bereiche einteilen, die im bisherigen Material zu erkennen waren:
Sport-Aktivitäten wie Basketball, Darts, Minigolf und Straßen-Football
Wettkämpfe: Käfigkämpfe im MMA-Stil, illegale Straßenrennen und Boots-Duelle
Freizeit: Angeln, Tauchen an Korallenriffs, Yoga-Einheiten und Strand-Aktivitäten
Tierbegegnungen: Reiten, Streicheln von Hunden und Ausflüge in die Sumpfgebiete von Leonida
Weitere Nebenjobs wie das Betreiben eines Foodtrucks und kleinere Raubzüge abseits der Hauptmissionen
Nicht jede dieser Aktivitäten dürfte am Ende die gleiche Spieltiefe bekommen – manche wirken eher wie kurze Trailer-Schnipsel, andere wie waschechte Mini-Games mit eigenem Punktesystem. Offiziell im Detail bestätigt hat Rockstar bislang nur einen Bruchteil davon.
Warum ist die schiere Menge an Nebenaktivitäten überhaupt eine große Sache?
Zum Vergleich: GTA 5 startete 2013 mit einer deutlich kleineren Auswahl an festen Freizeitaktivitäten wie Tennis, Golf, Yoga und Fallschirmspringen, die erst im Laufe der Konsolengeneration durch Online-Updates spürbar erweitert wurde. Dass GTA 6 offenbar schon vor dem Release mehr als doppelt so viele Aktivitäten anteasert, zeigt, wie sehr Rockstar inzwischen von Red Dead Redemption 2 gelernt hat: Dort war die Dichte an Nebenbeschäftigungen einer der meistgelobten Aspekte überhaupt. Für die Community heißt das vor allem, dass GTA 6 auch abseits der Story-Missionen extrem viel zu tun bieten dürfte – vorausgesetzt, Rockstar liefert die Umsetzung tatsächlich in dieser Tiefe ab und es bleibt nicht bei hübschen Trailer-Momenten.
Bildquelle: GameStar, Kategorie Sport-Aktivitäten in GTA 6Bildquelle: GameStar, Kategorie Freizeit-Aktivitäten in GTA 6
Wer Halo Campaign Evolved zu 100 Prozent abschließen will, kommt an den versteckten Sammelobjekten nicht vorbei. Insgesamt gibt es 42 Skulls in der Kampagne: 39 davon müsst ihr manuell in den Missionen aufspüren, drei weitere schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei. Dazu kommen 13 Terminals, verteilt auf ebenso viele Missionen – jede einzelne Mission versteckt also genau drei Skulls und ein Terminal.
Wie findet man die Skulls in Halo Campaign Evolved am einfachsten?
Der wichtigste Trick: Jeder Skull gibt ein leises Flüstern beziehungsweise Zischen von sich, das lauter wird, je näher ihr kommt. Lauft also ruhig mal abseits des Hauptpfads und hört genau hin, sobald es irgendwo verdächtig raschelt. Keine Sorge, falls ihr einen Skull in einer Mission verpasst: Nichts ist verpassbar, ihr könnt jede Mission jederzeit über die Kapitelauswahl erneut anspielen und nachträglich einsammeln. Als Beispiel aus der ersten Mission “The Pillar of Autumn”: Der Skull “Speed Limit” liegt im Startraum auf einer erhöhten Plattform über zwei nebeneinanderstehenden Containern, “Magnified” findet ihr im großen Raum B02L auf halber Höhe einer Geräteeinheit, und “Perspective” liegt eine Ebene unterhalb des Cockpits, direkt neben der Leiter, nachdem ihr Captain Keyes getroffen habt. Das zugehörige Terminal versteckt sich in einem leicht zu übersehenden Raum in den letzten Spielabschnitten: Sobald ihr durch die Tür am Ende des beschädigten Kontrollraums mit dem zersplitterten Fenster geht, biegt sofort links ab, statt geradeaus weiterzulaufen.
Was bringt mir das Sammeln aller Skulls und Terminals?
Wer alle 39 sammelbaren Skulls und alle 13 Terminals findet, schaltet den Erfolg “Collector’s Addition” frei. Die Terminals sind dabei mehr als nur ein Achievement-Häkchen: Sie enthalten zusätzliche Lore-Videos, die tiefer in die Hintergrundgeschichte der Halo-Kampagne eintauchen, als es die Haupthandlung tut – für Serienfans mit Abstand der größte Anreiz, wirklich jede Ecke der Level abzusuchen. Aus unserer Sicht lohnt sich die Sammelei besonders für Neueinsteiger, die über Campaign Evolved zum ersten Mal ins klassische Halo-Universum eintauchen: Die Terminals liefern genau den Kontext, den die actionlastige Kampagne selbst nicht immer mitliefert. Wer mehr zur aktuellen Lage von Halo Campaign Evolved wissen möchte, findet in unserem Bericht zu den bisher schleppenden Verkaufszahlen weitere Hintergründe.
In Pokémon Pokopia läuft gerade ein zeitlich begrenztes Event rund um das scheue Fisch-Pokémon Feebas – und wer clever sammelt, kann sich am Ende über die selten schöne Entwicklung Milotic freuen. Wir zeigen euch Schritt für Schritt, wie ihr an die nötigen Prism Scales kommt und was ihr dafür bauen müsst.
Wie bekomme ich Prism Scales in Pokémon Pokopia?
Bevor überhaupt etwas geht, braucht ihr mindestens ein wieder aufgebautes Pokémon Center in eurer Stadt. Erst dann taucht Feebas vor dem Gebäude auf und gibt euch die Aufgabe, Prism Scales zu sammeln. Die Schuppen findet ihr aber nicht einfach so in eurer eigenen Stadt, sondern auf den sogenannten Dream Islands:
Ruft Drifloon und interagiert mit der passenden Puppe, um zu einer Dream Island zu reisen.
Prism Scales liegen ausschließlich an Strandabschnitten und unter Wasser auf diesen Inseln – in anderen Bereichen findet ihr keine.
Besonders ergiebig ist die Basin Dream Island, die ihr über die Starmie-Puppe erreicht. Wer sie gründlich absucht, kann dort über hundert Schuppen einsammeln.
Insgesamt benötigt ihr 50 Prism Scales, um beide event-exklusiven Einrichtungen freizuschalten.
Bringt die gesammelten Schuppen zum Schalter im Pokémon Center und tauscht sie dort gegen maritimes Deko-Mobiliar ein.
Wie entwickle ich Feebas zu Milotic in Pokopia?
Statt eines klassischen Beauty-Werts oder Tausch-Tricks läuft es in Pokopia über den Bau passender Habitate. Für 20 Prism Scales bekommt ihr das Material für die “Exciting Beach”-Einrichtung: Stellt ein Sandbett neben einen großen Schwimmring, und Feebas zieht dort ein. Für die “Marine Leisure Activities”-Einrichtung braucht ihr 30 Prism Scales und kombiniert Schwimmring, Kühlbox und Volleyball-Set – erst dann könnt ihr Milotic, die Entwicklung von Feebas, in eure Stadt einladen. Wichtig: Beide Pokémon bleiben auch nach Ablauf des Events dauerhaft bei euch, wenn ihr die Habitate rechtzeitig fertigstellt.
Folgen für Spieler: Der Reiz liegt hier klar im Zeitdruck. Die Marine-Leisure-Möbel, die ihr für Milotic braucht, gibt es nur während des laufenden Events zu holen – wer die Deadline verpasst, kann das Habitat zwar theoretisch später noch bauen, kommt aber ohne die Event-Items nicht mehr an das nötige Material. Milotic gilt als eines der optisch beeindruckendsten Wasser-Pokémon überhaupt, und ein dauerhafter Stadtbewohner ist am Ende mehr wert als ein kurzer Auftritt. Wer ohnehin gerade sein Pokopia-Dorf ausbaut, sollte die Scales also jetzt zügig zusammensammeln, statt es auf den letzten Tag ankommen zu lassen.
Falls euch das Sammeln von Schuppen an andere Pokémon-Mechaniken erinnert: Auch beim gerade ausgerollten automatischen Ball-Wurf in Pokémon GO dreht sich viel um das richtige Werkzeug zur richtigen Zeit, und wer generell Herz für besondere Wasser-Pokémon-Bindungen hat, wird auch unsere Story über Ash Ketchum und sein abgegebenes Pokémon Rasaff mögen.