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  • Halo: Campaign Evolved bekommt großes Update mit fünf wichtigen Änderungen

    Halo: Campaign Evolved bekommt großes Update mit fünf wichtigen Änderungen

    Halo Studios hat die nächsten Patch-Inhalte für Halo: Campaign Evolved offiziell angekündigt. Konkretes Datum gibt es noch nicht, das Studio nennt lediglich die Woche vom 17. bis 21. August als Zeitfenster. Wichtig für alle, die gerade mittendrin sind: Spielstände innerhalb einer laufenden Mission werden mit dem Update ungültig, wer also gerade eine Mission spielt, sollte sie vor dem Patch noch abschließen.

    Was ändert sich mit dem neuen Halo-Update konkret?

    Halo Studios hat fünf zentrale Punkte genannt, die mit dem Patch kommen:

    • Eine Anpassung an einer Szene mit Sergeant Johnson, die bislang dafür sorgen konnte, dass der Missionsfortschritt blockiert wurde
    • Zuverlässigeres Taumeln (Stagger) der Jackal-Gegner, wenn gezielt Hände oder Füße getroffen werden
    • Ein Fix, durch den Marines und Flood-Marines bei aktivem „Magnified“-Skull jetzt korrekt mit ihren Sturmgewehren feuern
    • Neue Optionen, um chromatische Aberration und Filmkorn im Bildmodus komplett abzuschalten
    • Weitere allgemeine Stabilitätsverbesserungen auf mehreren Plattformen

    Warum ist gerade der Fortschritts-Fix so wichtig für Spieler?

    Blockierte Missionsfortschritte gehören zu den ärgerlichsten Bugs überhaupt, weil sie im schlimmsten Fall einen kompletten Kampagnen-Durchlauf zunichtemachen können – genau das betrifft offenbar die betroffene Johnson-Szene. Die zwei neuen Grafikoptionen wiederum reagieren direkt auf ein Community-Dauerthema: Chromatische Aberration und Filmkorn zählen zu den Effekten, die in modernen Spielen besonders häufig kritisiert werden, weil sie das Bild unscharf oder verwaschen wirken lassen. Dass Halo Studios hier nachbessert, zeigt, dass das Feedback aus der Community ernst genommen wird. Aus unserer Sicht ist besonders der Jackal-Stagger-Fix spielerisch relevant: Wer im Nahbereich gegen diese Gegner kämpft, sollte künftig gezielter mit Treffern auf Hände und Füße belohnt werden, statt wie bisher unvorhersehbar zu reagieren.

    Wer aktuell mitten in einer Mission steckt, sollte sie laut Studio vor dem Update abschließen, da Zwischenspeicherungen sonst verloren gehen können. Wer noch auf der Suche nach den ganzen Sammelobjekten der Kampagne ist, findet in unserem Guide zu allen Skulls und Terminals weitere Tipps.

    Master Chief und Sergeant Johnson bewaffnet nebeneinander in Halo: Campaign Evolved
    Bildquelle: Halo Studios / Xbox Game Studios, offizieller Screenshot aus Halo: Campaign Evolved

    Quelle: Pure Xbox, Push Square, Windows Central

    Welche der fünf Änderungen wolltest du am dringendsten? Schreib’s uns in die Kommentare!

  • Halo Campaign Evolved: Alle Skulls und Terminals finden – so klappt’s

    Halo Campaign Evolved: Alle Skulls und Terminals finden – so klappt’s

    Wer Halo Campaign Evolved zu 100 Prozent abschließen will, kommt an den versteckten Sammelobjekten nicht vorbei. Insgesamt gibt es 42 Skulls in der Kampagne: 39 davon müsst ihr manuell in den Missionen aufspüren, drei weitere schaltet ihr automatisch im Spielverlauf frei. Dazu kommen 13 Terminals, verteilt auf ebenso viele Missionen – jede einzelne Mission versteckt also genau drei Skulls und ein Terminal.

    Wie findet man die Skulls in Halo Campaign Evolved am einfachsten?

    Der wichtigste Trick: Jeder Skull gibt ein leises Flüstern beziehungsweise Zischen von sich, das lauter wird, je näher ihr kommt. Lauft also ruhig mal abseits des Hauptpfads und hört genau hin, sobald es irgendwo verdächtig raschelt. Keine Sorge, falls ihr einen Skull in einer Mission verpasst: Nichts ist verpassbar, ihr könnt jede Mission jederzeit über die Kapitelauswahl erneut anspielen und nachträglich einsammeln. Als Beispiel aus der ersten Mission “The Pillar of Autumn”: Der Skull “Speed Limit” liegt im Startraum auf einer erhöhten Plattform über zwei nebeneinanderstehenden Containern, “Magnified” findet ihr im großen Raum B02L auf halber Höhe einer Geräteeinheit, und “Perspective” liegt eine Ebene unterhalb des Cockpits, direkt neben der Leiter, nachdem ihr Captain Keyes getroffen habt. Das zugehörige Terminal versteckt sich in einem leicht zu übersehenden Raum in den letzten Spielabschnitten: Sobald ihr durch die Tür am Ende des beschädigten Kontrollraums mit dem zersplitterten Fenster geht, biegt sofort links ab, statt geradeaus weiterzulaufen.

    Was bringt mir das Sammeln aller Skulls und Terminals?

    Wer alle 39 sammelbaren Skulls und alle 13 Terminals findet, schaltet den Erfolg “Collector’s Addition” frei. Die Terminals sind dabei mehr als nur ein Achievement-Häkchen: Sie enthalten zusätzliche Lore-Videos, die tiefer in die Hintergrundgeschichte der Halo-Kampagne eintauchen, als es die Haupthandlung tut – für Serienfans mit Abstand der größte Anreiz, wirklich jede Ecke der Level abzusuchen. Aus unserer Sicht lohnt sich die Sammelei besonders für Neueinsteiger, die über Campaign Evolved zum ersten Mal ins klassische Halo-Universum eintauchen: Die Terminals liefern genau den Kontext, den die actionlastige Kampagne selbst nicht immer mitliefert. Wer mehr zur aktuellen Lage von Halo Campaign Evolved wissen möchte, findet in unserem Bericht zu den bisher schleppenden Verkaufszahlen weitere Hintergründe.

    Screenshot aus Halo Campaign Evolved zu einem versteckten Skull-Sammelobjekt
    Bildquelle: VGC

    Quelle: VGC, Insider Gaming

    Steckt ihr gerade an einem bestimmten Skull fest? Schreibt uns die Mission in die Kommentare, wir helfen weiter!

  • Halo: Campaign Evolved verkauft sich schlecht – fehlender Multiplayer gilt als Hauptgrund

    Halo: Campaign Evolved verkauft sich schlecht – fehlender Multiplayer gilt als Hauptgrund

    Halo: Campaign Evolved, das aufwendige Remake der originalen Halo-1-Kampagne und der erste Serienteil überhaupt auf PlayStation, verkauft sich einem Bericht von Eurogamer zufolge deutlich schlechter als erhofft. Verglichen mit den zuletzt erschienenen Black-Ops-Revivals aus dem Call-of-Duty-Lager fällt der Verkaufsstart spürbar ab.

    Warum die Verkäufe hinter den Erwartungen bleiben

    Als wahrscheinlichster Grund gilt laut Bericht das Fehlen eines Multiplayer-Modus zum Launch. Gerade bei einer Marke, die maßgeblich durch ihren Mehrspieler-Anteil groß geworden ist, wiegt dieses Manko schwer: Wer Halo klassisch mit Freunden online zocken will, findet zum Start schlicht keine entsprechende Option vor und muss sich auf die reine Solo-Kampagne beschränken. Das dürfte gerade Spieler:innen abschrecken, die sich von der Multiplattform-Öffnung auf PlayStation eine neue, große Halo-Community erhofft hatten.

    Ein Muster bei Xbox Game Studios

    Der schwache Verkaufsstart reiht sich in eine ohnehin schon angespannte Phase bei den verantwortlichen Halo Studios ein. Wir berichteten bereits über die Entlassungswelle bei Halo Studios direkt nach dem Release von Campaign Evolved. Enttäuschende Verkaufszahlen könnten diesen Druck auf das Studio jetzt zusätzlich erhöhen, auch wenn ein einzelner Launch-Zeitraum noch keine endgültige Bilanz ist.

    Aus unserer Sicht ist die Entscheidung, ohne Multiplayer zu starten, nachvollziehbar riskant gewesen: Halo lebt seit jeher von seiner Community rund um Ranglisten, Custom Games und LAN-Kultur. Ein Nachreichen des Modus per Update könnte die Zahlen mittelfristig noch drehen, allerdings nur, wenn Microsoft und Halo Studios das Vertrauen der Spielerschaft nicht durch weitere Verzögerungen strapazieren. Wer aktuell überlegt zuzuschlagen, sollte also wissen: Für den Moment bekommt man ausschließlich die überarbeitete Solo-Kampagne, keinen Online-Mehrspielermodus.

    Quelle: Eurogamer

    Sergeant Major Avery Johnson und Marines aus Halo: Campaign Evolved, dem Remake der ursprünglichen Halo-1-Kampagne
    Bildquelle: Eurogamer

    Habt ihr Campaign Evolved schon gespielt und vermisst ihr den Multiplayer? Schreibt es uns in den Kommentaren.

  • Halo Studios: Nach dem Start von Campaign Evolved verlieren mehrere Entwickler ihren Job

    Halo Studios: Nach dem Start von Campaign Evolved verlieren mehrere Entwickler ihren Job

    Kaum ist Halo: Campaign Evolved seit dem 28. Juli 2026 auf dem Markt, gibt es bei Halo Studios schon wieder Ärger um Jobs. Mehrere langjährige Mitarbeitende haben laut übereinstimmenden Berichten in den letzten Tagen ihre Stelle verloren – und das nur wenige Tage nach dem großen Release.

    Was genau passiert ist

    Seit dem 6. August häufen sich LinkedIn-Beiträge von Betroffenen, die ihren Abschied vom Studio öffentlich machen. Besonders viel Aufmerksamkeit bekam der Post von Producer Nick Treitman, der schrieb: „Nach 6,5 Jahren bei Halo und ebenso vielen überstandenen Entlassungsrunden hat es mich jetzt doch erwischt.“ Betroffen sind vor allem Contractor-Stellen, also extern angestellte Kräfte, nicht die Kernbelegschaft von Halo Studios.

    Microsoft dementiert Entlassungen – Betroffene widersprechen

    Ein Xbox-Insider erklärte gegenüber der Presse: „Es gab keine Entlassungen bei Halo Studios. Es kommt oft vor, dass externe Vertragsverhältnisse nach dem Release eines Spiels enden. Das ist es, was die Leute gerade bemerken.“ Offiziell äußert sich Microsoft bislang nicht. Für die betroffenen Contractors fühlt sich das trotzdem wie ein klassischer Jobverlust an, und genau diese Diskrepanz zwischen offizieller Sprachregelung und persönlicher Erfahrung sorgt gerade für Wirbel in der Community.

    Aus unserer Sicht ist die Debatte um Wortklauberei zwischen ‚Layoffs‘ und ‚auslaufenden Contractor-Verträgen‘ ziemlich durchsichtig: Für die Menschen, die morgen ohne Job dastehen, macht es keinen Unterschied, wie Microsoft die Situation nennt. Der Fall reiht sich damit in eine längere Serie von Personalabbau-Meldungen bei Xbox-Studios der letzten Jahre ein, die unter dem Schlagwort „Xbox Reset“ diskutiert wird – ein Muster, bei dem kurz nach großen Releases immer wieder Stellen abgebaut werden, obwohl die Spiele selbst gut ankommen.

    Quelle: Game Developer, Windows Central

    Was denkt ihr über den Umgang mit Contractor-Verträgen in der Spielebranche? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Halo: Campaign Evolved: Login-Pflicht und Bug vermiesen PC-Spielern den Launch-Tag

    Halo: Campaign Evolved: Login-Pflicht und Bug vermiesen PC-Spielern den Launch-Tag

    Seit heute, dem 28. Juli 2026, ist Halo: Campaign Evolved weltweit verfügbar – wir haben bereits über den historischen Release auf PlayStation berichtet. Doch ausgerechnet auf dem PC trübt sich die Launch-Stimmung: Bei über 2.000 Nutzerbewertungen auf Steam steht das Remake nur bei “Ausgeglichen” (Mixed) – ungewöhnlich für ein Spiel, das auf den Konsolen deutlich bessere Kritiken einfährt.

    Login-Pflicht in einem reinen Singleplayer-Spiel

    Der Hauptkritikpunkt betrifft ausgerechnet die Grundidee des Spiels: Campaign Evolved ist ein reines Solo-/Koop-Kampagnenerlebnis ganz ohne kompetitiven Multiplayer. Trotzdem verlangt die PC-Version einen zwingenden Login über ein Microsoft-Konto samt Online-Verbindung, bevor überhaupt gespielt werden kann. Am Launch-Tag führte das laut zahlreichen Spielerberichten zu:

    • Langen Warteschlangen vor dem eigentlichen Spielstart
    • Verbindungsabbrüchen und Abstürzen mitten in der Kampagne
    • Spürbaren Performance-Einbrüchen, inklusive Cutscenes, die nur mit 30 Bildern pro Sekunde laufen

    Für ein Spiel ohne jegliche Online-Komponente im eigentlichen Gameplay wirkt die Pflicht-Anmeldung auf viele Spielerinnen und Spieler wie ein unnötiges Hindernis – zumal etliche andere Singleplayer-Titel längst zeigen, dass es auch ganz ohne Login-Zwang geht.

    Eine Xbox Series X und eine PlayStation 5 stehen nebeneinander auf einem Sideboard
    Bildquelle: GamesRadar+ (gamesradar.com)

    Ein kurioser Bug zum Start obendrauf

    Zusätzlich sorgte ein technischer Patzer für Kopfschütteln: Bei einigen Spielerinnen und Spielern öffnete der Start-Button auf Steam statt des eigentlichen Spiels das digitale Artbook, das eigentlich nur ein Bonus-Item der Collector’s Edition ist. Halo Studios reagierte zügig und behob den Fehler nach eigenen Angaben innerhalb von rund 40 Minuten.

    Ein Rekord, auf den niemand stolz sein dürfte

    Trotz der PC-Turbulenzen fällt die Gesamtwertung auf Metacritic je nach Plattform sehr unterschiedlich aus: 86 Punkte auf Xbox Series X, 80 auf PlayStation 5, aber nur 77 auf dem PC. Damit ist Campaign Evolved gemessen an der PC-Wertung der bislang am schwächsten bewertete Teil der Haupt-Serie – wir hatten bereits in unserem Bericht zu den ersten Testwertungen auf das drohende Serientief hingewiesen. Bislang hielt Halo 3: ODST mit 83 Punkten den bisherigen Negativrekord der Reihe.

    Aus unserer Sicht ist die schwache PC-Wertung besonders bitter, weil sie hausgemacht ist: Das Remake selbst wird von den meisten Testern für Grafik und Umfang gelobt, die Login-Pflicht und der Bug haben aber sichtbar Vertrauen bei genau jener PC-Spielerschaft verspielt, die mit dem größten Enthusiasmus auf ein klassisches, storyfokussiertes Halo gewartet hat.

    Quelle: GamesRadar+

    Habt ihr die PC-Version schon angespielt? Erzählt uns in den Kommentaren, wie euer Start ins Spiel lief.

  • Halo: Campaign Evolved ist da: Master Chief kämpft erstmals auf der PlayStation

    Halo: Campaign Evolved ist da: Master Chief kämpft erstmals auf der PlayStation

    Es ist ein Tag, den es in der Halo-Geschichte so noch nicht gab: Halo: Campaign Evolved ist ab sofort weltweit verfügbar, und zwar nicht nur für Xbox Series X|S und PC, sondern erstmals in der Serien-Geschichte auch für die PlayStation 5. Master Chief verlässt damit offiziell die reine Xbox-Welt. Das komplett in der Unreal Engine 5 neu gebaute Remake des ursprünglichen Halo: Combat Evolved ist außerdem ab Release Teil von Xbox Game Pass.

    Wer schon seit dem 23. Juli die Premium- oder Collector’s Edition gekauft hat, konnte über die Early-Access-Phase bereits reinschauen. Seit heute können aber alle Spielerinnen und Spieler loslegen, egal auf welcher Plattform.

    Das steckt im Remake

    Optisch ist Campaign Evolved eine komplette Neuinterpretation der Kampagne von 2001, spielerisch bleibt der Kern erhalten. Neu hinzugekommen sind drei zusätzliche, offiziell kanonische Vorgeschichte-Missionen unter dem Titel “Operation: METEORITE”, die die Story rund um die Ankunft auf der Ring-Welt erweitern.

    • Komplettes Grafik- und Beleuchtungs-Remake auf Basis der Unreal Engine 5
    • Drei neue kanonische Missionen (“Operation: METEORITE”)
    • Online-Koop für bis zu vier Spieler
    • Splitscreen-Koop für zwei Spieler auf unterstützten Konsolen
    • Erstmals spielbar auf PlayStation 5, plus Xbox Series X|S, PC und Cloud
    • Ab Tag eins im Xbox Game Pass enthalten

    Warum es trotzdem keinen klassischen Multiplayer gibt

    Der größte Kritikpunkt ist schnell gefunden: Campaign Evolved bietet keinen kompetitiven Mehrspielermodus. Kein Slayer, kein Capture the Flag, keine Ranglisten – nur die Kampagne im Koop. Für ein Spiel, dessen originaler Multiplayer-Part Genre-Geschichte geschrieben hat, ist das für viele schwer nachvollziehbar, zumal der Preis kaum unter dem der Master Chief Collection liegt, die diesen Umfang bereits bietet. In Diskussionen auf Reddit und in der Steam-Community wird immer wieder dieselbe Vermutung geäußert: Microsoft und Halo Studios wollen offenbar nicht, dass ein neues, kostenloses PvP-Angebot dem eigenen Halo Infinite die Spielerzahlen abgräbt.

    Historischer Bruch mit Ansage

    Dass ausgerechnet Halo, jahrzehntelang das Aushängeschild der Xbox-Exklusivität, jetzt auf PlayStation landet, zeigt, wie sehr sich Microsofts Strategie seit den großen Studioschließungen und der Neuausrichtung des Xbox-Geschäfts verändert hat. Aus unserer Sicht ist das technisch beeindruckende Remake ein kluger Schachzug, um eine neue Zielgruppe zu erreichen – die fehlende Multiplayer-Komponente wirkt aber wie eine bewusste Bremse, um die eigene Infinite-Community nicht zu verunsichern. Wer auf die volle Halo-Erfahrung mit PvP hofft, muss also weiterhin bei Halo Infinite bleiben. Unseren Bericht zu den eher durchwachsenen Testwertungen zu Campaign Evolved und zum Start der Early-Access-Phase am 23. Juli findet ihr bei uns im Archiv.

    Szene aus der neuen Kampagnen-Mission Operation Meteorite in Halo: Campaign Evolved
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Master Chief im Nahkampf mit Energieschwert in Halo: Campaign Evolved
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire, ScreenRant, Shacknews

    Habt ihr euch Campaign Evolved schon geholt und was sagt ihr zum fehlenden Multiplayer? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Halo: Campaign Evolved – Die Testwertungen sind da, und sie sind ein Serien-Tief

    Halo: Campaign Evolved – Die Testwertungen sind da, und sie sind ein Serien-Tief

    Die Reviews zu Halo: Campaign Evolved sind da – und das Bild ist gemischt bis solide, aber definitiv kein Überflieger. Das aufwendig modernisierte Remake der Original-Kampagne landet auf Metacritic bei 80 Punkten auf der PS5, 86 auf der Xbox Series X und nur 77 auf dem PC. Damit ist es laut mehreren Auswertungen die bislang am schlechtesten bewertete Halo-Kampagne der Reihe.

    Auf OpenCritic sieht es mit der Einstufung “Strong” und einem Schnitt von rund 83 Punkten etwas versöhnlicher aus: Das Spiel landet damit unter den besten 11 Prozent aller dort gelisteten Titel, 89 Prozent der Kritiker sprechen eine Empfehlung aus.

    Was die Tester loben: die spürbar modernisierte, treue Neuinszenierung der Original-Kampagne mit überarbeiteter Grafik und Steuerung. Kritisiert wird dagegen vor allem Folgendes:

    • Es gibt keinen kompetitiven Multiplayer-Modus – wer wegen PvP kauft, geht leer aus.
    • Die PC-Fassung, die auf der Unreal Engine 5 läuft, patzt bei einigen Testern mit Performance-Problemen.
    • Der Preis wird von mehreren Kritikern als zu hoch für “nur” ein Kampagnen-Remake ohne komplett neue Inhalte empfunden.
    • Einige technische Kanten bei Cutscenes und Ladezeiten trüben den sonst positiven Ersteindruck.

    Unterm Strich bekommt ihr laut den vorliegenden Testberichten ein handwerklich solides, liebevoll aufgehübschtes Kampagnen-Erlebnis – aber eben kein Meisterwerk, das die Serie neu erfindet. Wer die Original-Story von Halo noch mal in modernem Gewand erleben will, kommt trotzdem auf seine Kosten.

    Quelle: Forbes, OpenCritic

  • Halo: Campaign Evolved: Early Access startet heute für Premium- und Collector’s-Edition-Käufer

    Halo: Campaign Evolved: Early Access startet heute für Premium- und Collector’s-Edition-Käufer

    Master-Chief-Fans aufgepasst: Ab heute, dem 23. Juli 2026, startet der Early Access zu Halo: Campaign Evolved. Allerdings nur für einen bestimmten Kreis: Wer die Premium-Edition (69,99 Dollar) oder die Collector’s Edition vorbestellt hat, darf ab 8 Uhr PDT schon fünf Tage früher loslegen als alle anderen.

    Geboten wird das komplette Remake der ursprünglichen Halo-Kampagne, runderneuert mit HD-Grafik, überarbeiteten Cutscenes und einer komplett neuen, dreiteiligen Zusatz-Story, die es so im Original nicht gab. Gespielt werden kann solo, im klassischen 2-Spieler-Splitscreen auf der Konsole oder im Online-Koop mit bis zu vier Leuten – inklusive Crossplay und Cross-Progression zwischen den Plattformen.

    Der Vollrelease für alle folgt dann am 28. Juli 2026, gleichzeitig für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC über Steam. Wer vorbestellt, sichert sich zusätzlich das kosmetische “Foundry Armory”-Paket. Damit setzt Xbox voll auf den Nostalgie-Faktor, verbindet das aber mit waschechten Next-Gen-Verbesserungen bei Technik und Umfang.

    Für alle, die jetzt schon reinschauen wollen: Der Early Access läuft bis zum Vollrelease durch, Speicherstände und Fortschritt übertragen sich danach nahtlos. Wer noch unschlüssig ist, kann sich in den ersten Tagen also in Ruhe ein Bild machen, bevor der Rest der Community am 28. Juli nachzieht.

    Szene aus dem Koop-Modus von Halo: Campaign Evolved in der neu gestalteten Bibliothek-Umgebung
    Bildquelle: Halo Waypoint, offizielles Pressematerial

    Quelle: AltChar, Halo Waypoint

  • Halo: Campaign Evolved startet als Day-One-Titel im Xbox Game Pass

    Halo: Campaign Evolved startet als Day-One-Titel im Xbox Game Pass

    Xbox legt bei seinem Abo-Dienst noch mal richtig nach. Microsoft hat die zweite Welle der Juli-Neuzugänge für den Xbox Game Pass bekannt gegeben, und der größte Name darunter ist klar: Halo: Campaign Evolved kommt als waschechter Day-One-Titel ins Abo.

    Konkret läuft das so ab: Wer vorbestellt hat, darf schon ab dem 23. Juli per Early Access ran, der Vollrelease für alle Game-Pass-Abonnenten folgt dann am 28. Juli. Damit müsst ihr also nicht extra zur Kasse gehen, um in die neu aufgelegte Kampagne des Master Chief einzusteigen.

    Offizielles Key Art zu Halo: Campaign Evolved
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Aber Microsoft hätte nicht Microsoft sein müssen, wenn es dabei bleiben würde. Schon heute, am 22. Juli, ist der Koop-Horror-Titel Shift at Midnight direkt als Day-One-Release im Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar. Das Setting: Ihr übernehmt gemeinsam mit Freunden die Nachtschicht in einer einsamen Tankstelle und müsst rausfinden, was es mit den mysteriösen Vorfällen dort auf sich hat — während ihr nebenbei versucht, nicht selbst Teil der nächsten Gruselgeschichte zu werden.

    Abgerundet wird die Welle durch weitere Titel wie Mistfall Hunter und Beast of Reincarnation, die ebenfalls direkt am Starttag im Abo landen. Für Game-Pass-Abonnenten heißt das: Diesen Monat gibt es mal wieder mehr als genug Grund, den Controller in der Hand zu behalten.

    Quelle: Xbox Wire