Tag: Nintendo Switch

  • NBA 2K25 wird eingestellt: Delisting im Oktober, Server schließen Ende 2026

    NBA 2K25 wird eingestellt: Delisting im Oktober, Server schließen Ende 2026

    Schlechte Nachrichten für alle, die noch NBA 2K25 zocken: 2K hat angekündigt, den Titel am 30. Oktober 2026 aus allen Online-Stores zu nehmen. Die Online-Inhalte werden am 31. Dezember abgeschaltet.

    Die Ankündigung stand auf der Steam-Seite des Spiels, VGC und Nintendo Life haben sie aufgegriffen.

    Was passiert mit NBA 2K25 im Detail?

    • 30. Oktober 2026: NBA 2K25 verschwindet aus den Online-Stores, Neukäufe sind danach nicht mehr möglich.
    • Nach dem Delisting: Wer das Spiel bereits besitzt, kann es weiterhin neu herunterladen.
    • 31. Dezember 2026: Alle Online-Inhalte werden abgeschaltet, ab Januar 2027 gibt es keine Online-Modi mehr.

    Welche Spielmodi sind betroffen?

    Besonders bitter: MyCareer und MyTeam, die beiden beliebtesten Modi, hängen an virtueller Währung und Online-Fortschritt. Nach dem Server-Aus lassen sie sich nicht mehr spielen. Auf der Switch bleibt laut Nintendo Life nur der Modus „Play Now“ übrig – und auch der ohne Online-Multiplayer. Die Switch-Version hat ohnehin keine Modi wie MyNBA, The W oder MyWNBA.

    Wichtig für Besitzer: Wer virtuelle Währung oder Inhalte gekauft hat, kann sie nach der Abschaltung nicht mehr nutzen. Was genau mit offenen Guthaben passiert, haben wir in der Quelle nicht gefunden – im Zweifel lohnt sich der Blick in die 2K-Hinweise.

    Warum ist das für Käufer von Sportspielen relevant?

    Serverabschaltungen bei Sportspielen sind nichts Neues – Nintendo Life erinnert daran, dass NBA-2K-Fans sie kennen. Das Problem: Wer jahrelang Fortschritt aufbaut, verliert ihn mit dem Server-Aus. Aus unserer Sicht zeigt der Fall, wie fragil Spiele sind, die stark auf Live-Service setzen. Mit NBA 2K26 und 2K27 gibt es zwar Nachfolger auf Switch 2, ob deren MyCareer- und MyTeam-Modi dasselbe Schicksal ereilt, ist offen – Nintendo Life rechnet damit.

    Quelle: Nintendo Life

    Spielt ihr NBA 2K25 noch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Keep Driving: Roadtrip-Management-RPG erscheint jetzt auch auf PS5, Xbox Series und Switch

    Keep Driving: Roadtrip-Management-RPG erscheint jetzt auch auf PS5, Xbox Series und Switch

    Kleine Indie-Perlen brauchen manchmal etwas länger, um auf allen Plattformen anzukommen – Keep Driving ist so ein Fall. Das Roadtrip-Management-Rollenspiel des schwedischen Entwicklerduos Y/CJ/Y, veröffentlicht über Kowloon Nights, war seit Februar 2025 exklusiv auf dem PC über Steam erhältlich. Jetzt schafft es der Roadtrip auch auf die großen Konsolen.

    Wann und für welche Konsolen erscheint Keep Driving?

    Ab sofort ist Keep Driving zusätzlich für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch erhältlich. Auf dem PC gibt es parallel ein nettes Extra: Die Steam-Version bekommt offizielle Workshop-Unterstützung für Mods, mit der die Community eigene Inhalte einbinden kann.

    Worum geht es in Keep Driving überhaupt?

    Keep Driving verbindet Roadtrip-Atmosphäre im markanten Pixel-Art-Look mit Management-Elementen: Spielerinnen und Spieler steuern ihr eigenes Auto über eine zufällig generierte Landkarte, nehmen Anhalter mit, verwalten Sprit, Geld und den Zustand des Wagens und erleben dabei kleine, oft sehr persönliche Geschichten am Straßenrand. Seit dem PC-Release hat sich das Spiel über 300.000 Mal verkauft – für ein Indie-Projekt dieser Größenordnung ein beachtlicher Erfolg.

    Warum ist der Konsolen-Release für das Spiel wichtig?

    Einordnung: Dass ein erfolgreiches PC-Indie-Spiel erst anderthalb Jahre nach Release auf Konsolen nachgereicht wird, ist im Indie-Bereich keine Seltenheit – kleine Teams portieren meist erst dann, wenn sich der PC-Release wirtschaftlich bewährt hat und genug Kapazität für zusätzliche Plattform-Arbeit vorhanden ist. Für Keep Driving bedeutet der Sprung auf PS5, Xbox und Switch vor allem eins: Ein potenziell deutlich größeres Publikum, das entspannte Atmosphäre-Spiele abseits klassischer Action-Titel sucht – gerade die Switch dürfte hier als Reise-Konsole gut zum Roadtrip-Thema passen. Wer bereits auf dem PC unterwegs war, profitiert zusätzlich von der neuen Mod-Unterstützung, die die Lebensdauer des Spiels über den eigentlichen Umfang hinaus verlängern kann.

    Quelle: xboxdynasty.de, RPG Site

    Pixel-Art-Szene aus Keep Driving: Ein Auto hält am Straßenrand, eine Anhalterin steht neben einem Wegweiser nach Partary
    Bildquelle: xboxdynasty.de (Gameplay-Szene aus Keep Driving)

    Kennt ihr Keep Driving schon vom PC, oder ist der Konsolen-Release euer Einstieg? Erzählt uns in den Kommentaren von euren Roadtrip-Geschichten.

  • Nintendo Switch 2: Diese Switch-Spiele erhalten nach Firmware-Update Kompatibilitäts-Fixes

    Nintendo Switch 2: Diese Switch-Spiele erhalten nach Firmware-Update Kompatibilitäts-Fixes

    Die Nintendo Switch 2 ist mittlerweile gut ein Jahr auf dem Markt, trotzdem feilt Nintendo weiter an der Abwärtskompatibilität zur alten Switch. Kurz nach dem großen Firmware-Update auf Version 23.0.0, das unter anderem variable Bildwiederholraten (VRR) im TV-Modus bringt, hat Nintendo jetzt eine neue Welle an offiziellen Kompatibilitäts-Fixes für ältere Switch-Spiele nachgeschoben. Wir zeigen euch, welche Titel konkret betroffen sind und was sich für euch als Switch-2-Besitzer dadurch ändert.

    Welche Switch-Spiele bekommen jetzt Kompatibilitäts-Fixes für die Switch 2?

    Laut Nintendo Life listet der aktuelle Update-Batch mehrere Titel, die auf der neuen Hardware bislang mit Startproblemen, Abstürzen oder fehlerhafter Emulation zu kämpfen hatten und jetzt offiziell als kompatibel markiert wurden:

    • Attack on Titan 2 – das Anime-Actionspiel von Koei Tecmo lief auf der Switch 2 bislang instabil und ist jetzt offiziell freigegeben.
    • Go Vacation – der bunte Party- und Aktivitäten-Titel von Bandai Namco erhält ebenfalls grünes Licht und soll ohne Startprobleme laufen.
    • Ninja Five-O – der Konami-Klassiker war zuvor durch reine Emulationsfehler auf der Switch 2 komplett unspielbar und wird durch den Patch erstmals wieder startfähig.

    Nicht jedes Problem ist damit vom Tisch: Bei der Zeichen-App Colors Live räumt Nintendo weiterhin Audioprobleme in einzelnen Bereichen ein, die frühestens mit einem künftigen Update behoben werden sollen.

    Was müsst ihr als Switch-2-Besitzer jetzt tun, um die Fixes zu bekommen?

    Die gute Nachricht: Ihr müsst nichts separat herunterladen, wie es bei einem klassischen Spiele-Patch der Fall wäre. Nintendo hinterlegt die verbesserte Kompatibilität als Software-Profil direkt im Systembetriebssystem eurer Nintendo Switch 2. Sobald eure Konsole auf Firmware-Version 23.0.0 oder neuer aktualisiert ist, greift der Fix automatisch beim nächsten Start des jeweiligen Spiels. Den eigenen Firmware-Stand prüft ihr unter Einstellungen, Konsole, Systemupdate. Ob ein bestimmtes Spiel offiziell unterstützt wird, lässt sich zusätzlich jederzeit über Nintendos eigene Kompatibilitäts-Übersicht nachschlagen, in der pro Titel der aktuelle Support-Status aufgelistet ist. Wer Attack on Titan 2 oder Go Vacation noch nicht besitzt, findet die Spiele weiterhin regulär in den jeweiligen offiziellen eShop–Einträgen.

    Wie geht Nintendo grundsätzlich mit der Abwärtskompatibilität der Switch 2 um?

    Der aktuelle Batch ist kein Einzelfall, sondern Teil einer laufenden Serie: Bereits im Mai 2026 hatte Nintendo unter anderem Dragon Quest Builders, Monster Hunter Stories und Wolfenstein: Youngblood mit ähnlichen Anpassungen versehen. Statt einmalig eine Liste kompatibler Spiele zu veröffentlichen und es dabei zu belassen, arbeitet Nintendos Engineering-Team offenbar kontinuierlich mit Drittherstellern zusammen, um Alt-Titel nachträglich lauffähig zu machen. Das ist auch deshalb wichtig, weil solche Kompatibilitäts-Patches etwas ganz anderes sind als ein waschechter Next-Gen-Port: Dass Monster Hunter World der Switch 2 laut Capcom weiterhin fernbleibt, liegt daran, dass ein komplettes Neubauen des Spiels nötig wäre – ein Aufwand, den ein kleines Kompatibilitäts-Update eben nicht leisten kann oder soll. Dass sich dieser Einsatz für Nintendo trotzdem lohnt, zeigt sich auch daran, wie rasant die Switch 2 sich verkauft: Je größer die installierte Basis wird, desto wichtiger wird eine stabile, möglichst lückenlose Spielebibliothek für Neu- und Bestandskunden.

    Quelle: Nintendo Life

    Läuft eines eurer alten Switch-Lieblingsspiele auf der Switch 2 immer noch nicht rund? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Splatoon 3: Update Ver. 11.3.0 bringt neue Waffe per Speicherdaten-Crossover

    Splatoon 3: Update Ver. 11.3.0 bringt neue Waffe per Speicherdaten-Crossover

    Splatoon 3 bekommt in dieser Woche ein neues Update spendiert: Version 11.3.0 bringt eine frische Waffe ins Spiel und rüttelt gleichzeitig am Balancing für Splatoon 3 auf Switch und Nintendo Switch 2. Nintendo hat die Patch Notes vorab veröffentlicht, das Update selbst soll noch innerhalb der laufenden Woche live gehen.

    Wann erscheint das Splatoon-3-Update Ver. 11.3.0?

    Ein festes Datum hat Nintendo noch nicht offiziell gemacht, klar ist aber: Das Update landet noch in dieser Woche gleichzeitig auf beiden Plattform-Versionen, also sowohl auf der klassischen Switch als auch auf der Switch-2-Fassung von Splatoon 3. Wer aktuell im Rang-Modus oder in Ligakämpfen unterwegs ist, sollte sich also auf ein baldiges Update-Fenster einstellen und Matches vorher abschließen.

    Wie schaltet ihr die neue Waffe frei?

    Besonders spannend am neuen Content: Die frische Waffe, eine Nachbildung einer Plastikflaschen-Spritzpistole, ist keine gewöhnliche Update-Ergänzung, sondern an Speicherdaten aus dem Partyspiel-Ableger Splatoon Raiders gekoppelt. Wer Splatoon Raiders bereits gespielt und einen Spielstand angelegt hat, bekommt die Waffe laut Ankündigung automatisch freigeschaltet, sobald Ver. 11.3.0 installiert ist. Wer Splatoon Raiders noch nicht angerührt hat, sollte das also vor dem Update nachholen, wenn er die Waffe direkt mitnehmen will.

    Was ändert sich sonst noch mit dem Update?

    Neben der neuen Waffe kündigt Nintendo Balance-Anpassungen an, die laut Ankündigung sowohl die Switch- als auch die Switch-2-Version betreffen. Konkrete Einzelwerte zu den Anpassungen hat Nintendo bislang nur in den vollständigen, englischsprachigen Patch Notes veröffentlicht; sobald weitere Details vorliegen, ergänzen wir diesen Artikel.

    Aus unserer Sicht ist der Kniff mit den Speicherdaten aus Splatoon Raiders ein cleverer Marketing-Move: Statt die Waffe einfach freizuschalten, bekommt das kleinere Partyspiel dadurch zusätzliche Aufmerksamkeit, während die Splatoon-3-Community gleichzeitig einen Anreiz bekommt, auch mal im Nebenspiel vorbeizuschauen.

    Quelle: Nintendo Life

    Habt ihr schon einen Spielstand in Splatoon Raiders? Sagt uns in den Kommentaren, welche Waffe ihr als nächstes im Update sehen wollt!

  • Trails in the Sky 1st Chapter: Legacy Patch 1.0.7 bringt wichtige Begriffs-Anpassungen

    Trails in the Sky 1st Chapter: Legacy Patch 1.0.7 bringt wichtige Begriffs-Anpassungen

    Nihon Falcom hat für Trails in the Sky 1st Chapter den sogenannten Legacy Patch in Version 1.0.7 veröffentlicht. Klingt erstmal nach einer trockenen Randnotiz, ist aber für alle Trails-Fans ein wichtiger Schritt: Das Update gleicht zentrale Begriffe des Spiels an die Terminologie der restlichen, deutlich jüngeren Trails-Reihe an.

    Hintergrund ist der bevorstehende Release von Trails in the Sky 2nd Chapter am 17. September 2026. Damit Neueinsteiger und Serienveteranen nicht bei jedem Begriff stolpern, will Nihon Falcom die Sky-Trilogie sprachlich näher an die späteren Titel heranführen.

    Was ändert sich konkret durch den Legacy Patch?

    Der Patch greift gezielt dort ein, wo Begriffe über die Jahre in unterschiedlichen Übersetzungen auseinandergedriftet sind. Die wichtigsten Änderungen im Überblick:

    • Zentrale Begriffe wurden an die Terminologie späterer Trails-Titel angeglichen, priorisiert nach ihrer Bedeutung für die Serien-Kontinuität
    • Begriffe und Charakternamen, die ausschließlich in Trails in the Sky vorkommen, bleiben größtenteils unangetastet
    • Ausnahme: Die Namen der Tetracyclic Towers wurden angepasst, weil diese Orte im kommenden 2nd Chapter eine zentrale Rolle in der Story spielen
    • Überarbeitete englische Sprachausgabe, Texte und UI-Elemente an mehreren Stellen im Spiel
    • Angepasste In-Game-Grafiken, die die neuen Begriffe visuell widerspiegeln
    Szene aus Trails in the Sky 1st Chapter auf Nintendo Switch
    Bildquelle: Nintendo Life

    Warum bekommt ein zehn Jahre altes Spiel jetzt noch ein Update?

    Die Trails-Reihe (im Original The Legend of Heroes: Trails) umfasst mittlerweile über ein Dutzend Spiele, die über mehr als 15 Jahre von verschiedenen Teams lokalisiert wurden. Wer früher mit Trails in the Sky eingestiegen ist und Jahre später zu neueren Ablegern wie Trails through Daybreak wechselte, kennt das Problem: Namen, Fraktionen und Fachbegriffe wurden nicht immer einheitlich übersetzt, was gerade Neueinsteigern die Orientierung erschwert. Der Legacy Patch ist Teil einer längeren Strategie von Falcom und den westlichen Publishern, die frühen Sky-Spiele als sauberen, verständlichen Einstiegspunkt in die riesige Spielwelt von Zemuria zu positionieren, bevor mit 2nd Chapter der nächste große Baustein folgt.

    Aus unserer Sicht ist das ein kluger, wenn auch später Schachzug: Gerade weil die Trails-Serie für ihre dichte, über Dutzende Spielstunden verteilte Lore berühmt ist, zahlt sich saubere Begriffs-Konsistenz langfristig mehr aus als kurzfristige Community-Diskussionen über geänderte Namen.

    Quelle: Nintendo Life

    Spielst du aktuell Trails in the Sky oder wartest du auf 2nd Chapter im September? Schreib uns deine Meinung zu den Begriffs-Anpassungen in die Kommentare!

  • Pokémon FireRed und LeafGreen: HOME-Anbindung kommt im Oktober 2026

    Pokémon FireRed und LeafGreen: HOME-Anbindung kommt im Oktober 2026

    Kanto-Fans dürfen sich freuen: Nintendo und The Pokémon Company haben offiziell bestätigt, dass die Switch-Neuauflagen von Pokémon FireRed und Pokémon LeafGreen ab Oktober 2026 eine direkte Anbindung an Pokémon HOME erhalten. Die Bestätigung kam über die offizielle Ankündigung auf pokemon.com, und damit ist klar: Die beiden Klassiker werden endlich Teil des großen Transfer-Ökosystems rund um die aktuelle Pokémon-Generation.

    Wann kommt das Update für Pokémon FireRed und LeafGreen?

    Laut der offiziellen Ankündigung soll die Verknüpfung mit Pokémon HOME im Oktober 2026 live gehen. Ein genaues Tagesdatum hat The Pokémon Company bislang nicht genannt, den Monat aber klar benannt. Wer also seit Jahren mit einem gut gefüllten Kanto-Team wartet, sollte sich diesen Zeitraum im Kalender vormerken. Weitere Updates dazu will The Pokémon Company nach eigenen Angaben über die offizielle Pokémon-Seite nachreichen.

    Welche Pokémon lassen sich künftig übertragen?

    Mit der Anbindung können Spielerinnen und Spieler ihre in FireRed und LeafGreen gefangenen und trainierten Pokémon aus dem Spiel heraus nach Pokémon HOME schicken. Von dort aus lassen sie sich anschließend in kompatible aktuelle Spiele weiterreichen, solange die jeweiligen Titel selbst mit HOME verbunden sind. Für Sammler heißt das: Seltene oder besonders geprägte Kanto-Pokémon aus den Switch-Neuauflagen müssen nicht mehr isoliert im alten Speicherstand verstauben, sondern wandern ins zentrale Depot.

    Apropos Kanto-Nostalgie: Wer sich noch an die Geschichte rund um Ash Ketchums Rasaff erinnert, weiß, wie sehr die erste Generation bis heute nachwirkt. Auch abseits der Handheld-Klassiker tut sich bei Pokémon einiges – erst kürzlich sorgte etwa der automatische Ball-Wurf in Pokémon GO für Diskussionen in der Community.

    Einordnung: Pokémon HOME ist seit 2020 die zentrale Drehscheibe, über die Trainerinnen und Trainer ihre Monster zwischen verschiedenen Spielen hin- und herbewegen – von Sword und Shield über Scarlet und Violet bis zu den jüngeren Remakes. Dass jetzt auch FireRed und LeafGreen eingebunden werden, schließt eine Lücke, die viele Fans seit dem Release der Switch-Fassungen bemängelt hatten. Für Competitive-Spieler ist das besonders relevant, weil sich damit bestimmte Kanto-exklusive Fänge oder spezielle Wertekombinationen erstmals offiziell in aktuelle Wettkampfformate einbringen lassen, ohne auf inoffizielle Umwege angewiesen zu sein. Sammler wiederum bekommen die Möglichkeit, ihre komplette Kanto-Dex-Historie an einem Ort zu bündeln, statt sie über mehrere Speicherstände verteilt zu lassen.

    Übrigens: Im selben IGN-Bericht macht auch eine ganz andere Spekulation die Runde. Insider Shpeshal Nick und der Dataminer luigiblood wollen interne Kompatibilitäts-Hooks für Ruby, Saphir und Smaragd in den Programmdateien von FireRed und LeafGreen gefunden haben – was auf einen möglichen weiteren Switch-Release im September oder Oktober 2026 hindeuten könnte. Offiziell bestätigt ist davon bislang aber nichts, es bleibt reine Spekulation.

    Quelle: IGN

    Holt ihr eure alten Kanto-Teams für den HOME-Transfer wieder raus, oder wartet ihr lieber auf mehr Infos zum genauen Termin? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Nintendo-Bilanz: Switch 2 knackt 23,68 Millionen verkaufte Konsolen

    Nintendo-Bilanz: Switch 2 knackt 23,68 Millionen verkaufte Konsolen

    Nintendo hat seinen Finanzbericht für das erste Geschäftsquartal des laufenden Geschäftsjahres (bis 30. Juni 2026) veröffentlicht, und die Zahlen lesen sich für den Konzern durchweg positiv. Die Switch 2 bleibt das mit Abstand am schnellsten verkaufte System der Firmengeschichte, während die ursprüngliche Nintendo Switch nun sogar einen echten Klassiker überholt hat.

    Die wichtigsten Zahlen im Überblick

    • Switch 2: 23,68 Millionen verkaufte Konsolen seit Marktstart, dazu 58,17 Millionen verkaufte Softwareeinheiten.
    • Nintendo Switch (Original): 156,59 Millionen verkaufte Einheiten insgesamt – damit hat die Konsole den GameCube (21,74 Millionen) längst hinter sich gelassen und zählt zu den erfolgreichsten Systemen überhaupt.
    • Nettoumsatz: 517,8 Milliarden Yen im Berichtsquartal.
    • Operativer Gewinn: ein Plus von 150,5 Prozent gegenüber dem Vorjahresquartal.
    • Auch bei der Software läuft es rund: Der Nachfolger von “Tomodachi Life” hat auf der Switch 2 bereits die Verkaufszahlen seines 3DS-Vorgängers übertroffen.

    Was die Zahlen für die Zukunft der Plattform bedeuten

    Der Vergleich mit dem GameCube mag auf den ersten Blick wie eine Randnotiz wirken, zeigt aber, wie weit sich Nintendo seit den frühen 2000er-Jahren entwickelt hat: Damals verkaufte sich die Konsole über ihre gesamte Lebensdauer rund 21,74 Millionen Mal, ein Wert, den die normale Switch nebenbei mit ihrem laufenden Verkaufstempo pulverisiert. Für die Switch 2 ist das ein gutes Omen, denn sie folgt bislang einem noch steileren Verkaufstempo als ihre Vorgängerin zum gleichen Zeitpunkt nach Release. Für Spielerinnen und Spieler heißt das vor allem: Nintendo wird auch in den kommenden Jahren kaum Anlass haben, von seiner aktuellen Doppelstrategie aus Hybridkonsole und Nachfrage-getriebenem Third-Party-Support abzurücken. Wer sich für das aktuelle Software-Lineup interessiert, findet in unserem Bericht zum Nintendo-Gamescom-2026-Lineup einen guten Überblick, welche großen Switch-2-Titel als Nächstes anstehen.

    Quelle: Nintendo Everything

    Wie schätzt ihr die Zukunft der Switch 2 ein – kann sie das Verkaufstempo halten? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!