Tag: Obsidian Entertainment

  • Microsoft-CEO nennt Xbox-Umbau nach Entlassungen „great to see“

    Microsoft-CEO nennt Xbox-Umbau nach Entlassungen „great to see“

    Xbox baut weiter um – und Microsoft-Chef Satya Nadella findet das richtig gut. In einem Podcast-Interview nennt er den laufenden „Streamlining“-Prozess bei der Spielesparte „great to see“, kurz nachdem erneut 268 Mitarbeiter ihren Job verloren haben.

    Microsoft-CEO Satya Nadella spricht auf einer Bühne und gestikuliert mit beiden Händen
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/gaming-industry/microsoft-ceo-says-xboxs-streamlining-process-is-great-to-see-following-its-most-recent-round-of-layoffs/)

    Was hat Microsoft-CEO Satya Nadella zum Xbox-Umbau gesagt?

    Im „Sources Podcast“ mit Alex Heath sprach Nadella offen über die andauernden Kürzungen bei Xbox. Wörtlich sagte er: „There’s some amount of streamlining the team is doing, and Asha is doing, which is great to see.“ Damit spielt er auf Xbox-Chefin Asha Sharma an, die seit ihrem Amtsantritt einen radikalen Umbau der Sparte vorantreibt. Nadella betonte zudem, er fühle sich „fantastisch“ wegen des verbliebenen IP-Portfolios von Xbox und sehe für das kommende Geschäftsjahr wieder Wachstum.

    Microsoft-CEO Satya Nadella sitzt im Interview vor grünem Vorhang und äußert sich zum Xbox-Umbau
    Bildquelle: VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/microsoft-ceo-says-streamlining-of-xbox-business-is-great-to-see/)

    Welche Studios trifft der Xbox-Umbau konkret?

    Erst vor Kurzem strich Microsoft weitere 268 Stellen im Xbox-Bereich – zusätzlich zu den rund 1.600 Jobs, die im Rahmen der laufenden Reorganisation bereits wegfielen. Im Zuge des Umbaus wandert die Halo-Marke zu Activision, während Obsidian Entertainment künftig zu Bethesda gehört. Mehrere Studios hat Microsoft komplett abgegeben oder geschlossen. Zusammengefasst sieht der Umbau aktuell so aus:

    • 268 zusätzliche Entlassungen im Xbox-Bereich in der jüngsten Runde
    • Halo-Marke wechselt zu Activision
    • Obsidian Entertainment wird Bethesda zugeordnet
    • Double Fine, Compulsion Games und Undead Labs verlassen Microsoft komplett
    • Ninja Theory steht nach gescheiterten Verkaufsversuchen offenbar vor dem Aus

    Wie fügt sich Nadellas Aussage in den bisherigen Xbox-Umbau ein?

    Aus unserer Sicht wirkt Nadellas Wortwahl bemerkenswert offen: Wo andere Konzernchefs Entlassungen meist mit vorsichtigen Formulierungen umschreiben, spricht er unverblümt von etwas „Großartigem“. Wir haben bereits berichtet, wie unsicher die Zukunft für einzelne Studios aussieht, etwa in unserem Artikel zum aktuellen Stand des nächsten Halo-Spiels, das laut Insiderberichten noch Jahre von der Fertigstellung entfernt war, bevor die Marke nun zu Activision wanderte. Wie emotional das Thema in der Community diskutiert wird, zeigt unser Bericht zu den Reaktionen der Fans auf das drohende Ninja-Theory-Aus. Für Spieler bedeutet der Umbau vor allem eines: Bei laufenden und angekündigten Xbox-Projekten aus den betroffenen Studios bleibt bis auf Weiteres unklar, ob und wie es mit ihnen weitergeht.

    Quelle: PC Gamer, VGC

    Was haltet ihr von Nadellas Wortwahl – ehrliche Ansage oder ziemlich kaltschnäuzig? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Xbox-Umbau: Obsidian wird Teil der Fallout-Sparte bei Bethesda

    Xbox-Umbau: Obsidian wird Teil der Fallout-Sparte bei Bethesda

    Der große Umbau bei Xbox geht weiter, und diesmal trifft es Obsidian Entertainment. Das Studio hinter Pillars of Eternity, The Outer Worlds und zuletzt Avowed wechselt organisatorisch zu Bethesda und wird künftig Teil der internen “Fallout”-Unternehmensgruppe. Das berichten Eurogamer und IGN übereinstimmend am 23. September 2026.

    Bethesda-Chefin Jill Braff hat die Obsidian-Belegschaft noch am selben Tag per internem Memo informiert. Darin versichert sie den Mitarbeitenden, dass die kreative Identität des Studios trotz der neuen Berichtsstruktur erhalten bleibt. Obsidian soll also weiterhin eigenständig an seinen Projekten arbeiten dürfen, auch wenn die organisatorische Aufhängung künftig über die Fallout-Sparte von Bethesda läuft und nicht mehr direkt bei Xbox Game Studios liegt.

    Warum wandert Obsidian ausgerechnet in die Fallout-Sparte?

    Historisch passt die Zuordnung eigentlich ganz gut: Obsidian hat mit Fallout: New Vegas bereits 2010 einen der beliebtesten Ableger der Reihe entwickelt, lange bevor Microsoft das Studio 2018 übernahm. Die neue organisatorische Nähe zur Fallout-Gruppe wirkt vor diesem Hintergrund fast folgerichtig statt willkürlich. Sie reiht sich zudem in eine ganze Serie von Umbauten ein, über die wir in den vergangenen Wochen berichtet haben – etwa die Entlassungswelle bei Xbox mit der Activision-Übernahme von Halo oder die Gerüchte um eine weitere Konsolidierungsrunde. Der “Xbox Reset” trifft also nicht nur Personal, sondern auch die internen Zuständigkeiten ganzer Studios.

    Was bedeutet der Wechsel für Avowed und The Outer Worlds 2?

    Key-Art zu The Outer Worlds mit zwei Raumfahrern vor einer fremden Planetenlandschaft mit Ringplanet am Himmel
    Obsidians eigene Sci-Fi-Reihe The Outer Worlds bleibt von der Umstrukturierung laut aktuellem Stand unberührt. Bildquelle: Obsidian Entertainment / Private Division

    Zu laufenden Projekten wie The Outer Worlds 2 äußert sich das Memo laut den vorliegenden Berichten nicht im Detail. Weder Eurogamer noch IGN nennen konkrete Änderungen an Release-Plänen, Teamgrößen oder Studiostandorten. Wichtig ist trotzdem: Anders als bei den zuletzt gemeldeten Entlassungen bei Xbox ist hier explizit nicht von Stellenabbau die Rede, sondern von einer reinen Umhängung in der Konzernstruktur. Für Fans heißt das erstmal: abwarten. Ob die Nähe zu Bethesda langfristig auch inhaltlich etwas verändert, etwa bei Marketing oder Veröffentlichungsterminen, lässt sich aktuell nicht seriös vorhersagen.

    Bemerkenswert ist trotzdem, wie viel Beruhigungsarbeit Jill Braff hier offenbar leisten musste. Dass eine Studioleitung ein eigenes Memo an die komplette Belegschaft schickt, um die kreative Unabhängigkeit zu betonen, zeigt, wie sensibel solche Umstrukturierungen für die Mitarbeitenden sind – gerade nach einer Welle von Schließungen und Entlassungen, die den Xbox-Bereich seit Monaten begleitet.

    Quelle: Eurogamer, IGN

    Wir bleiben an der Xbox-Restrukturierung dran und berichten, sobald es Neues zu Obsidians Projekten oder weiteren Studio-Umbauten gibt.

  • Grounded 2: Update “Into the Abyss” öffnet den Teich, Spiel startet auf PS5

    Grounded 2: Update “Into the Abyss” öffnet den Teich, Spiel startet auf PS5

    Obsidian macht ernst mit dem nassen Teil von Brookhollow Park: Das kostenlose Update “Into the Abyss” für Grounded 2 ist da und öffnet den lange angeteaserten Teich-Bereich für Erkundung sowohl an der Oberfläche als auch unter Wasser. Gleichzeitig feiert das Spiel heute seinen Einstand auf der PlayStation 5.

    Für alle, die Grounded 2 bereits besitzen, ist das Update kostenlos und wird automatisch mit dem nächsten Start eingespielt. Wer bisher nur auf Xbox oder PC unterwegs war, kann sich ab sofort auch auf PS5 mit Freunden auf anderen Plattformen zusammenschliessen – vollständiges Crossplay ist mit an Bord.

    Das steckt im Into-the-Abyss-Update

    • Komplett neu gebautes Unterwasser-Bewegungs- und Kampfsystem: gerichteter Dash, Lock-on-Zielerfassung und eine neue Harpune als Waffe.
    • Der Teich in Brookhollow Park ist erstmals begehbar und tauchbar – sowohl an der Oberfläche als auch in der Tiefe.
    • Neue Tauchausrüstung schaltet sich frei, die euch länger und sicherer unter Wasser hält.
    • Das amphibische Fahrzeug “Toe-Biter Buggy” hilft euch, Land und Wasser gleichermassen zu befahren.
    • Neue aquatische Bedrohungen warten in der Tiefe, darunter der zurückkehrende Koi-Fisch als eine der grösseren Gefahren.
    • Grounded 2 startet zeitgleich in den Early Access auf PS5 und ist dort auch über Game Pass Premium spielbar.

    Was das für Grounded-2-Spieler bedeutet

    Grounded 2 befindet sich weiterhin im Early Access, ein Termin für die fertige Version 1.0 steht noch nicht fest. Obsidian hat aber schon beim ersten Grounded-Teil vorgemacht, wie sowas laufen kann: Der Vorgänger startete 2020 ebenfalls im Early Access und wurde erst rund zwei Jahre später, im September 2022, offiziell fertiggestellt. Der Teich ist laut Studio ausdrücklich nur der Anfang und nicht das Ende der geplanten Inhalte – weitere Bereiche, Kreaturen und Systeme befinden sich bereits in Arbeit für die laufende Early-Access-Phase. Wer also jetzt einsteigt, sollte sich eher auf ein wachsendes Spiel als auf ein fertiges Produkt einstellen. Für bestehende Spieler heisst das konkret: Das aktuelle Save bleibt erhalten, ihr braucht nur das neueste Update, um Teich und Harpune nutzen zu können.

    Ein Kaefer-Gegner aus dem neuen Grounded-2-Update Into the Abyss
    Bildquelle: Obsidian Entertainment, offizielles Pressematerial
    Eine Hoehle in Grounded 2, Teil des neuen Unterwasser-Contents
    Bildquelle: Obsidian Entertainment, offizielles Pressematerial

    Quelle: Obsidian Entertainment, Tech Times

    Traut ihr euch schon in die Tiefen des Teichs? Erzählt uns in den Kommentaren von eurer ersten Begegnung mit dem Koi-Fisch!