Tag: Open-World-RPG

  • Blood of Dawnwalker: Alle Romance-Optionen und wie ihr sie daten könnt

    Blood of Dawnwalker: Alle Romance-Optionen und wie ihr sie daten könnt

    Seit dem 3. September ist The Blood of Dawnwalker von Entwicklerstudio Rebel Wolves für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar – und wie es sich für ein waschechtes Rollenspiel gehört, dürft ihr als Hauptfigur Coen auch ins Liebesleben eintauchen. Wir zeigen euch, welche Romance-Optionen es gibt und wie ihr sie überhaupt erst freischaltet.

    Welche Romance-Optionen gibt es in Blood of Dawnwalker?

    Insgesamt stehen euch drei romanzierbare Figuren zur Verfügung:

    • Anca – gilt als die am ausführlichsten geschriebene Begleiterin im Spiel. Ihre Romanze ist bewusst als “Slow Burn” angelegt, entwickelt sich also über viele Stunden hinweg.
    • Lacra – eine weitere feste Begleiterin mit eigener Questlinie, über die sich eine Beziehung zu Coen aufbauen lässt.
    • Crake – die dritte Option, ebenfalls über eigene Dialoge und Missionen erreichbar.

    Wie startet ihr eine Romanze mit Anca, Lacra oder Crake?

    Anders als in vielen anderen RPGs legt euch Coen dabei nicht auf eine einzige Partnerin fest – mehrere Romanzen parallel sind grundsätzlich möglich. Der Ablauf ist bei allen drei Figuren ähnlich: Verfolgt ihre jeweilige Questlinie, verhaltet euch in den Dialogen freundlich und unterstützend und wählt an entsprechenden Punkten die romantischen Gesprächsoptionen. Das Spiel markiert Dialogzeilen dabei klar erkennbar, sodass ihr immer wisst, ob ihr gerade eine Bindung vertieft oder eher ablehnt.

    Worauf müsst ihr bei den Romanzen besonders achten?

    Ein Punkt, den viele Neueinsteiger unterschätzen: The Blood of Dawnwalker arbeitet mit einem eingebauten Zeitlimit für die Haupthandlung. Das wirkt sich auch auf eure Beziehungen aus – wer eine Romanze wirklich vertiefen will, sollte die zugehörigen Nebenquests nicht zu lange aufschieben, da sonst Gelegenheiten verpasst werden können. Aus unserer Sicht lohnt es sich besonders, früh in die Anca-Questlinie einzusteigen, da ihre Geschichte laut übereinstimmenden Testberichten den emotional dichtesten Handlungsbogen unter den drei Optionen bietet.

    Wer nach dem Durchspielen noch mehr aus Coens Abenteuer herausholen will, findet in unserer großen Guide- und Tipps-Übersicht zu The Blood of Dawnwalker weitere hilfreiche Artikel rund um das Spiel.

    Quelle: VGC

    Habt ihr schon eine Romanze in The Blood of Dawnwalker gestartet? Verratet uns in den Kommentaren, für wen ihr euch entschieden habt!

  • Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Fable: So lange dauert die Hauptquest laut Playground Games

    Wie lang wird das neue Fable eigentlich? Playground Games hat bei einem Gamescom-Panel jetzt zumindest eine grobe Hausnummer genannt – und die dürfte manchen Fans schon jetzt Vorfreude bereiten.

    Die Fable-Reihe ist für Xbox-Fans kein beliebiges Franchise: Die ursprüngliche Trilogie von Lionhead Studios gilt bis heute als eines der prägendsten Xbox-exklusiven Rollenspiele der 2000er- und 2010er-Jahre. Nach der Schließung von Lionhead und dem Aus für das Multiplayer-Spinoff Fable Legends wurde die Serie mehrere Jahre lang nicht fortgesetzt, ehe Xbox das Franchise 2020 an Playground Games übergab – das Studio, das sich zuvor vor allem mit der Forza-Horizon-Reihe einen Namen gemacht hat.

    Wie lange dauert die Hauptstory von Fable?

    Laut den Associate Directors Will Kennedy und Craig Littler soll die Hauptquest rund 20 Stunden in Anspruch nehmen. Wer zusätzlich Nebenquests, Erkundung und optionale Aktivitäten mitnimmt, kann demnach nochmal etwa 15 bis 20 Stunden draufrechnen – macht in Summe ein Spiel mit gut 35 bis 40 Stunden Gesamtspielzeit für alle, die wirklich alles sehen wollen.

    Was sagt die Spielzeit über den Umfang von Fable aus?

    Zum Vergleich: Die letzten großen Open-World-RPGs von Xbox Game Studios, etwa Starfield oder Avowed, bewegten sich mit ihrer Hauptstory in ähnlichen Größenordnungen zwischen 20 und 30 Stunden. Fable reiht sich mit den genannten Werten also in ein Format ein, das inzwischen fast schon Standard für große Rollenspiele des Publishers ist – kein episches 100-Stunden-Epos, wie es sich manche Fans erhofft haben, aber auch kein kurzes Action-Erlebnis. Für ein Spiel, das explizit als nächster großer Fantasy-Trumpf von Xbox positioniert wird, ist das eine bewusste Entscheidung: lieber ein dichtes, gut ausbalanciertes Erlebnis als ein aufgeblähtes Open-World-Spiel mit Füllinhalten.

    Ein konkretes Erscheinungsdatum gibt es für Fable weiterhin nicht, das Spiel wird für 2027 anvisiert. Bis dahin dürften noch einige weitere Details zu Gameplay, Kampfsystem und Umfang folgen.

    Quelle: IGN

    Freut ihr euch auf Fable, oder hättet ihr euch eine längere Spielzeit gewünscht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!