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  • Kojima bricht sein Schweigen: Das sagt er wirklich zum Physint-Aus bei Sony

    Kojima bricht sein Schweigen: Das sagt er wirklich zum Physint-Aus bei Sony

    Es ist die Geschichte, über die seit Wochen spekuliert wird, und jetzt hat Hideo Kojima selbst das Wort ergriffen. In seinem ersten Interview seit Sonys überraschendem Rückzug von Physint erzählt der Regisseur, wie er von der Entscheidung erfahren hat, welche Vorwürfe er zurückweist und warum er trotz allem an seiner Beziehung zu Sony festhält.

    Was ist zwischen Kojima und Sony beim Physint-Projekt passiert?

    Physint war lange als exklusives PlayStation-Projekt gehandelt, entwickelt von Kojima Productions in enger Zusammenarbeit mit Sony. Umso überraschender kam der Ausstieg des Publishers. Kojima erzählt jetzt, dass er von der Entscheidung per Zoom-Call informiert wurde und komplett kalt erwischt wurde. Nichts hätte ihn auf diesen Schritt vorbereiten können, so seine Worte sinngemäß. Statt weiter mit PlayStation zu arbeiten, wechselt Physint jetzt das Lager: Künftig übernimmt Xbox das Publishing.

    Hideo Kojima steht zwischen den Logos von Xbox und PlayStation, die im Hintergrund zu sehen sind
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Weshalb weist Kojima die Vorwürfe zu Budget und Zeitplan zurück?

    Im Netz kursierten zuletzt Gerüchte, Physint sei intern aus dem Ruder gelaufen, zu teuer geworden und im Zeitplan zu weit hinten. Kojima widerspricht dem deutlich. Er habe weder das Budget gesprengt noch Termine gerissen, sagt er in den Interviews. Besonders bemerkenswert: Trotz des Bruchs mit dem bisherigen Publisher betont er ausdrücklich, dass er Sony nach wie vor liebt. Keine bitteren Worte, keine offene Abrechnung, sondern eher das Bild eines Regisseurs, der selbst noch dabei ist, die Situation zu verarbeiten.

    Auch Kojima Productions selbst hat sich zu Wort gemeldet und die Fans gebeten, Berichte über die Hintergründe des Wechsels mit einer gesunden Portion Skepsis zu behandeln. Offizielle Details zu den eigentlichen Gründen für den Sony-Ausstieg bleiben also weiterhin rar, eine offizielle Stellungnahme von Sony selbst gibt es bislang nicht.

    https://x.com/KojiPro2015_EN/status/2101631479704883571

    Was bedeutet der Wechsel zu Xbox für Spieler auf PlayStation?

    Für Fans auf PS5 und einer möglichen PS6 ist das erstmal eine unangenehme Nachricht. Sollte Physint tatsächlich als Xbox-Publishing-Titel weitergeführt werden, ist ein Erscheinen exklusiv auf PlayStation vom Tisch. Das heißt nicht zwingend, dass PlayStation-Spieler komplett leer ausgehen, viele große Xbox-Titel landen inzwischen auch auf anderen Plattformen, aber die enge Bindung an Sonys Hardware, wie man sie von früheren Kojima-Projekten kannte, dürfte damit erstmal Geschichte sein. Wer sich also auf ein PlayStation-exklusives Metal-Gear-artiges Spionage-Epos gefreut hat, muss jetzt umdenken.

    Eine astronautenähnliche Rüstungsfigur mit schwarzer Flagge steht am Eingang der Kojima-Productions-Studioräume
    Bildquelle: VGC (videogameschronicle.com)

    Aus unserer Sicht ist dieser Fall auch deshalb bemerkenswert, weil Kojima und Sony seit Jahren als eines der prestigeträchtigsten Kreativ-Duos der Branche galten. Spätestens seit der Trennung von Konami und dem Start von Death Stranding wirkte die Partnerschaft wie in Stein gemeißelt. Dass ausgerechnet dieses Verhältnis jetzt bröckelt, zeigt, wie sehr sich Publisher aktuell auch von langjährigen Star-Studios trennen, wenn die eigene Kosten- und Risikokalkulation nicht mehr aufgeht.

    Quelle: VGC, IGN, PC Gamer, Eurogamer

    Was denkt ihr, steckt wirklich hinter dem Bruch zwischen Kojima und Sony? Schreibt uns eure Theorien in die Kommentare!

  • PHYSINT-Drama: Warum Sony Kojimas Spionage-Spiel wirklich fallen ließ

    PHYSINT-Drama: Warum Sony Kojimas Spionage-Spiel wirklich fallen ließ

    Sony hat sich von Hideo Kojimas neuem Spionage-Actionspiel PHYSINT getrennt – und Xbox schnappt sich den Exklusiv-Coup. Was zunächst nach einer einfachen Publisher-Entscheidung aussah, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als waschechtes Branchendrama mit Budget-Zoff, verpassten Deadlines und einem Fan-Aufstand, der PlayStation gerade ordentlich Kopfschmerzen bereitet. Mehr zum ursprünglichen Wechsel selbst haben wir bereits in unserem Bericht zum Wechsel von PHYSINT zu Xbox eingeordnet – hier geht es tiefer um die Hintergründe und die Reaktionen.

    Bereits am 9. September bestätigten Xbox und Kojima Productions offiziell, dass PHYSINT künftig von Xbox statt PlayStation veröffentlicht wird. Für Kojima ist es bereits die zweite Zusammenarbeit mit dem grünen Lager – Xbox verlegt bereits sein Horrorspiel OD.

    Warum hat sich Sony wirklich von PHYSINT getrennt?

    Laut Recherchen von Bloomberg-Reporter Jason Schreier steckt hinter dem Rückzug mehr als nur eine nüchterne Business-Entscheidung. Sony soll sich vor allem wegen des explodierenden Budgets, unsicherer Profitabilität und Streit um zeitexklusive Veröffentlichungsrechte zurückgezogen haben. Ein weiterer, gewichtiger Faktor: Die Verkaufszahlen von Death Stranding und dessen Fortsetzung blieben offenbar hinter den Erwartungen von PlayStation zurück. Hinzu kommen laut Insidern verpasste Meilensteine – das Projekt lag demnach deutlich über Budget, obwohl eine Veröffentlichung noch Jahre entfernt ist. Kojima selbst erklärte, bereits Mitte Juni eine Mitteilung erhalten zu haben, dass PlayStation Studios das Projekt canceln wolle.

    Wie reagieren die Fans auf den Wechsel?

    Ziemlich wütend, um es kurz zu machen. Eine Petition, die Sony zur Rücknahme der Entscheidung auffordert, knackte binnen sechs Tagen die Marke von 172.000 Unterschriften. Enttäuschte PlayStation-Fans planen zudem einen einwöchigen Kauf- und Nutzungsboykott der Plattform. Interessant: Nicht die gesamte Community stellt sich hinter Kojima – einige Fans werfen ihm stattdessen “Verrat” vor, weil er sich ausgerechnet mit Xbox zusammentut, nachdem PlayStation ihn nach dem Bruch mit Konami einst aufgefangen hatte.

    Für uns ist das ein Muster, das man von Kojima kennt: Schon 2015 kam es zum öffentlichkeitswirksamen Bruch mit Konami, der letztlich in der Gründung von Kojima Productions und der PlayStation-exklusiven Partnerschaft für Death Stranding mündete. Dass sich die Geschichte gut zehn Jahre später mit vertauschten Rollen wiederholt, zeigt, wie sehr Kojimas ambitionierte, teure Projekte an die Geduld und das Budget von Publishern gehen.

    Was heißt das nun für PHYSINT selbst? Erst einmal: Aufatmen. Statt eingestellt zu werden, bekommt das Spiel mit Xbox einen neuen Geldgeber, der offenbar bereit ist, langfristiger zu planen. Ein Erscheinungstermin steht weiterhin nicht fest – bisherigen Informationen zufolge bleibt das Spiel noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt.

    Offizielles Key-Art-Bild zur Ankündigung von PHYSINT bei Xbox
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Bloomberg, Xbox Wire

    Was sagt ihr: War der Wechsel zu Xbox das Beste, was PHYSINT passieren konnte, oder verliert PlayStation hier eine seiner wichtigsten Kreativpartnerschaften? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!