Tag: PlayStation 5

  • God of War Laufey: Collector Box für 129,99 Pfund kommt ohne das Spiel

    God of War Laufey: Collector Box für 129,99 Pfund kommt ohne das Spiel

    Sony hat die Collector Box zu God of War Laufey enthüllt – und die sorgt schon jetzt für Gesprächsstoff: Die Box kostet 129,99 Pfund (149,99 Dollar bzw. 149,99 Euro) und enthält das Spiel gar nicht. Wer Laufey spielen will, muss es separat kaufen. Das geht aus einem Update im PlayStation Blog hervor.

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    Was steckt in der God of War Laufey Collector Box?

    Der Inhalt ist rein physisch und auf Sammler zugeschnitten:

    • Faye-Statue: Die rund acht Zoll große Figur zeigt Faye, Phranque und Rue im Kampf gegen die Soldaten von Begtse. Phranque leuchtet, sobald die Statue an eine USB-Stromquelle angeschlossen wird.
    • Oracle Deck: 51 Karten mit eigens gezeichneten Illustrationen von Megan Lara. Sony beschreibt das Deck als Darstellung der Reise durch die „Everywhen“.
    • Mini-Artbook: Konzeptzeichnungen von Charakteren, Kreaturen und Umgebungen, ausgewählt vom Art-Team von Santa Monica Studio.

    Wann und wo gibt es die Box zu kaufen?

    Die Box erscheint am 16. Februar 2027 – am selben Tag, an dem God of War Laufey für die PlayStation 5 startet. Sony verkauft sie in „stark limitierten Stückzahlen“ exklusiv direkt bei PlayStation, wo verfügbar. Vorbestellungen laufen bereits, solange der Vorrat reicht. Wer zugreifen will, sollte also nicht zu lange warten.

    Ist eine Collector Box ohne Spiel normal?

    Neu ist das Prinzip nicht. Rockstar bietet für GTA 6 ebenfalls eine reine Merch-Box für 349,99 Pfund an, die am 19. November erscheint. Auch Bungie hat Destiny 2 schon als Collector’s Edition ohne Erweiterungscode verkauft. Der Trend geht also klar zu Sammlerboxen, die nur das Zubehör liefern.

    Aus unserer Sicht ist das für Fans mit digitaler Bibliothek sogar praktisch: Wer das Spiel ohnehin als Download kauft, zahlt nicht doppelt für eine Disc, die im Regal verstaubt. Bitter wird es für alle, die eine klassische Collector’s Edition mit allem drin erwartet haben – denn zusammen mit dem Spiel landet man schnell weit über 200 Euro. Ob dir das Paket den Preis wert ist, hängt am Ende davon ab, wie sehr dir Statue und Deck gefallen.

    Für die Entwickler kommt die Aufmerksamkeit zu einer ohnehin lebhaften Phase: Erst im vergangenen Monat entschuldigte sich The-Last-of-Us-Regisseur Bruce Straley beim Laufey-Team von Santa Monica Studio, nachdem er gesagt hatte, er sei vom Gameplay „nicht begeistert“. Später erklärte er, seine Aussage sei „aus dem Kontext gerissen und für Klicks genutzt“ worden.

    Quelle: Eurogamer

    Würdest du für die Laufey-Box 130 Pfund hinlegen oder reicht dir das Spiel allein? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar veröffentlicht überraschend den Launch-Trailer

    GTA 6: Rockstar veröffentlicht überraschend den Launch-Trailer

    Rockstar hat wieder einmal aus dem Nichts zugeschlagen: Fünf Wochen vor dem Release ist der GTA-6-Launch-Trailer da. Der Clip dauert 1:30 Minuten, kommt ungewöhnlich früh und zeigt vor allem eines: Story. GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S.

    Mit dem Trailer wird klar, worauf Rockstar im Endspurt setzt. Weniger Chaos, mehr Figuren – und ein paar neue Fragen.

    Was zeigt der GTA-6-Launch-Trailer?

    Im Zentrum stehen Jason und Lucia. Jason erzählt im Voice-over, er habe beim Militär Ärger gehabt und sei nicht im Guten gegangen – Kredite gebe es für Leute wie ihn nicht. Dazu sieht man ihn am Brian’s Marina ein Boot polieren, bis Lucia anruft. Berichten von IGN und GameStar zufolge könnte das der Anruf zur Abholung aus dem Gefängnis sein.

    • Flashbacks oder Szenen mit Jason beim Militär, darunter Wasserdurchquerung mit einer Einheit und ein Sprung aus einem Helikopter
    • Eine Duschszene von Jason und Lucia, bei der Lucia eine Fußfessel trägt – ob das Spielmechanik oder reine Story ist, bleibt laut IGN und GameStar Spekulation
    • Ein Shot zum „Sweat-System“, über das in dieser Woche bereits berichtet wurde
    • Keine neuen Gameplay-Details, dafür viele Story-Eindrücke

    Die offizielle Beschreibung lautet sinngemäß: Als ein einfacher Coup schiefgeht, landen Jason und Lucia auf der dunkelsten Seite des sonnigsten Fleckens Amerikas, mitten in einer kriminellen Verschwörung quer durch den Bundesstaat Leonida.

    Hier der X-Post, der den Launch-Trailer teilt:

    https://x.com/Wario64/status/2110717909001806033

    Welcher Song läuft im Trailer?

    Statt lizenzierter Klassiker setzt Rockstar diesmal auf „Flower in a Hurricane“ von Justice, featuring Tame Impala, SZA und King Gizzard & The Lizard Wizard (laut GamePro). Justice haben auch den Score des Spiels komponiert. Der Song ersetzt die lizenzierten Tracks der ersten beiden Trailer – damals liefen Tom Petty und die Pointer Sisters. Laut Rockstar ist er auf allen großen Streamingdiensten verfügbar und Teil von „Grand Theft Auto VI: The Album“.

    Was heißt das für PC-Spieler und den Release?

    Eine PC-Version ist weiterhin nicht offiziell angekündigt. Gerüchte nennen Q1 beziehungsweise Anfang 2027, PC Gamer bleibt skeptisch – mehr dazu in unserem Bericht zum PC-Gerücht. Auffällig: Laut IGN wurde der Trailer auf PS5 aufgenommen, zum Start steht der Hinweis „plays best on PS5“. Rockstars Marketing läuft inzwischen auf Hochtouren, wie wir bei Rockstars Miami-Kampagne gesehen haben.

    Aus unserer Sicht ist der Trailer ein kluger Zug: Wer fünf Wochen vor Release Charakter statt Krawall zeigt, setzt auf Emotion und Neugier. PC Gamer beschreibt den Ton ebenfalls als zurückhaltender und cineastischer als zuvor. Wer auf Gameplay gehofft hat, muss sich noch gedulden.

    Standbild aus dem GTA-6-Launch-Trailer von Rockstar Games
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/grand-theft-auto/grand-theft-auto-6-launch-trailer/)

    Quelle: IGN, PC Gamer, GameStar, GamePro

    Was sagt ihr zum neuen Trailer? Schreibt uns in die Kommentare, was euch am meisten aufgefallen ist!

  • Gran Turismo 7: Spec IV Teil 1 ist da – Sportsland Sugo und sechs neue Autos

    Gran Turismo 7: Spec IV Teil 1 ist da – Sportsland Sugo und sechs neue Autos

    Gran Turismo 7 bekommt Nachschub: Teil 1 des Updates Spec IV startet laut PlayStation Blog am 15. Oktober um 7:00 Uhr britischer Zeit (3:00 Uhr japanischer Zeit) und ist für alle Spieler kostenlos.

    Was steckt in Spec IV Teil 1?

    • Die legendäre Strecke Sportsland Sugo
    • Sechs neue Fahrzeuge
    • Neue Car-Viewer-Funktionen und ein Experience-Modus
    • Sechs neue World-Circuit-Events
    • Neue Scapes-Locations und weitere Gameplay-Features

    Unter den Autos sind der Xiaomi Vision Gran Turismo, ein Elektro-Hypercar mit einem Luftwiderstandsbeiwert von 0,29, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mugen Motul Civic (Gruppe A), ein Mazda GT3 Concept mit Vierrotor-Motor, der Honda Step WGN Spada und der Citroën 2 CV.

    Welches Auto fährt man wo am besten?

    Sony gibt zu jedem Fahrzeug einen Tipp: Der Xiaomi gehört in die Vision-Gran-Turismo-Trophy auf Spa-Francorchamps, der Ferrari und der 2 CV nach Sugo, der Civic in die neuen Sunday-Cup-Events. Der Mazda passt in ein World-Touring-Car-Event, der Step WGN für Fotos in den Scapes-Modus.

    Was ist die Gran Turismo Limited Edition DualSense?

    Zum 30-jährigen Jubiläum der Serie zeigt Sony außerdem erstmals den DualSense Wireless Controller in der Gran Turismo Limited Edition. Der Controller erscheint laut PlayStation Blog in limitierter Stückzahl weltweit zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von 84,99 Euro (84,99 US-Dollar, 74,99 Pfund). Die Vorbestellung startet am 22. Oktober um 10:00 Uhr Ortszeit bei teilnehmenden Händlern, der weltweite Marktstart folgt ab dem 10. Dezember.

    Aus unserer Sicht ist Spec IV eine solide Content-Spritze: Eine neue Strecke und Autos mit sehr unterschiedlichem Charakter, vom Hypercar bis zum Kleinwagen, geben Sammlern und Rennfahrern gleichermaßen Gründe zum Wiedereinstieg. Teil 1 deutet an, dass noch mehr folgt.

    Artwork zum Gran-Turismo-7-Update Spec IV Teil 1
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Neues Fahrzeug aus dem Gran-Turismo-7-Update Spec IV
    Bildquelle: PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der neuen Autos fährst du zuerst? Schreib es in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    Eigentlich sollte GTA 6 viel früher fertig werden: Laut einem neuen Bericht von Bloomberg wollte Rockstar Games das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln. Dass daraus nichts wurde, hat die Wartezeit für Fans spürbar verlängert.

    Die Details stammen aus dem Bloomberg-Artikel, den unter anderem IGN aufgegriffen hat. Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson sagt darin, die Ambition hinter Red Dead Redemption 2 habe eine Alle-Mann-an-Deck-Situation erzwungen. GTA 6 rutschte dadurch auf die Hinterbank.

    Warum wurde GTA 6 hinter Red Dead Redemption 2 zurückgestellt?

    Der Plan, beide Spiele gleichzeitig zu bauen, sei laut Bloomberg schnell nicht mehr machbar gewesen. Red Dead Redemption 2 band praktisch die gesamte Kapazität des Studios. Nelson betont aber auch den Vorteil: Alles, was das Team für den Western gebaut habe, werde sich in GTA 6 „auszahlen“. Tatsächlich übernimmt GTA 6 Ideen und Systeme aus Red Dead 2, etwa das NPC-Interaktionssystem.

    Bemerkenswert ist auch eine Anekdote von Rockstars Publishing-Chefin Jennifer Kolbe. Wenige Monate nach der Ankündigung der ersten Verschiebung musste sie Take-Two-CEO Strauss Zelnick anrufen, weil das Team mehr Zeit brauchte. Seine erste Reaktion laut Kolbe: „Du machst Witze. Bitte sag mir, dass du Witze machst.“ Nach einer Erklärung habe er es aber verstanden.

    Wie lange arbeitet Rockstar wirklich schon an GTA 6?

    Das Gerücht, GTA 6 sei seit kurz nach GTA 5 (2013) in aktiver Entwicklung, räumt der Bericht ab. Geplant und recherchiert wurde aber schon ab 2014, unter anderem mit Reisen nach Florida. Ein „Skelett“ für die Story gab es laut Bloomberg erst Ende 2019, also ein Jahr nach dem Release von Red Dead 2. Auch danach dauerte es, bis das Team das Spiel als Ganzes greifen konnte.

    Dazu kamen laut Bericht ein auf die doppelte Größe gewachsenes Studio, mehrere Leaks und Produktivitätsverluste in der Pandemie. Rockstar habe zudem die Arbeitsweise grundlegend verändert und wolle beim nächsten Spiel nicht annähernd so lange brauchen.

    Was heißt das für Spieler und Fans?

    Aus unserer Sicht erklärt der Bericht vor allem, warum der Abstand zwischen GTA 5 und GTA 6 so riesig ausfällt: Nicht Trödelei, sondern ein bewusst verschobener Start und ein Studio, das erst wachsen musste. Für Spieler ist das eine gute Nachricht, denn die Technik von Red Dead 2 steckt damit als Fundament in GTA 6. Mehr zur Entstehungsgeschichte findest du in unserem Artikel, warum GTA 6 einst Project Americas hieß und zwei Kontinente abdecken sollte.

    Was Rockstar als Nächstes plant, ist offen. Ob Red Dead 3 kommt oder ein ganz neues Projekt, verrät der Bericht nicht.

    Artwork zu GTA 6 von Rockstar Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/gta-6-was-originally-meant-to-release-much-sooner-than-we-realized)

    Quelle: IGN

    Was glaubst du: Hätte GTA 6 mit paralleler Entwicklung wirklich früher erscheinen können? Schreib es uns in die Kommentare!

  • God of War Laufey: Vorbestellungen und Editionen ab morgen im Detail

    God of War Laufey: Vorbestellungen und Editionen ab morgen im Detail

    Kratos und Atreus müssen sich noch bis Februar gedulden, aber wer sich God of War Laufey schon jetzt sichern will, kann das ab morgen tun: Sony hat die Vorbestell-Optionen und Editionen im Detail vorgestellt.

    Wann startet der Vorverkauf zu God of War Laufey?

    Ab Dienstag, dem 29. September, um 10 Uhr Ortszeit könnt ihr God of War Laufey offiziell vorbestellen. Das Spiel selbst erscheint dann am 16. Februar 2027 exklusiv für die PS5. Zur Wahl stehen die Standard Edition (physisch und digital) und die Digital Deluxe Edition, die ausschließlich digital erscheint.

    Was bekommt man für die Vorbestellung dazu?

    Wer vorbestellt, erhält unabhängig von der Edition das Rüstungsset „Last Wish“, das Aussehen „Golden Leaves“ für Phranque und ein Ressourcenpaket. Die Digital Deluxe Edition legt zusätzlich das Dark-Alchemy-Set (Rüstung, Klinge, Bogenschuppen, Katalysator), ein digitales Mini-Artbook und den digitalen Soundtrack obendrauf.

    Zur Einordnung: In God of War Laufey übernehmt ihr erstmals nicht die Kontrolle über Kratos, sondern über seine verstorbene Frau Faye alias Laufey, die nach ihrer eigenen Beerdigung unerwartet im Jenseits der nordischen Götter erwacht – dem sogenannten Everywhen. Das ist ein deutlicher Bruch mit der Serientradition, die seit 2018 komplett auf Kratos’ Perspektive setzt, und dürfte für Langzeit-Fans der Reihe eine der größten erzählerischen Überraschungen seit dem Soft-Reboot von 2018 sein.

    Für alle, die aktuell noch überlegen, ob sich die Vorbestellung lohnt: Ob sich ein früher Kauf lohnt, hängt also vor allem davon ab, wie wichtig euch die Vorbesteller-Boni und die Deluxe-Inhalte sind.

    Screenshot aus God of War Laufey, der die winterliche Spielwelt zeigt
    Bildquelle: Sony Santa Monica / PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: PlayStation Blog

    Werdet ihr God of War Laufey vorbestellen oder erstmal abwarten? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Last of Us Day 2026: Naughty Dog teasert große Ankündigungen an

    The Last of Us Day 2026: Naughty Dog teasert große Ankündigungen an

    Der “The Last of Us Day” 2026 wirft seine Schatten voraus: Naughty Dog hat einen kostenlosen animierten PS5-Design-Hintergrund veröffentlicht und gleichzeitig weitere Ankündigungen für das Hauptevent am 28. September angeteasert.

    Was ist der “The Last of Us Day”?

    Seit einigen Jahren feiert Naughty Dog jedes Jahr im September mit dem “The Last of Us Day” das eigene Franchise rund um Joel, Ellie und Abby. An diesem Tag gibt es traditionell Community-Aktionen, Merchandise, manchmal auch größere Ankündigungen zu Spielen oder zur HBO-Serie. 2026 findet das Hauptevent am 28. September statt, und Naughty Dog hat bereits vorab einen neuen animierten Hintergrund für die PS5-Oberfläche veröffentlicht, der Motive von Ellie, Joel und Abby zeigt. Ihr findet ihn im PS5-Menü unter “Hintergrund ändern” im Reiter “Spiele”.

    Was hat Naughty Dog bislang konkret bestätigt?

    Über den offiziellen Account teaserte das Studio an, dass es am 28. September “verschiedene Updates” geben soll, darunter Partnerschafts-Ankündigungen, Kollaborationen und “digitale Überraschungen”. Was genau dahintersteckt, ist noch nicht bekannt. Bestätigt ist bislang nur der animierte PS5-Hintergrund selbst sowie der Termin des Hauptevents. Weitere Details findet ihr auf den offiziellen Seiten von PlayStation und Naughty Dog, sobald das Studio mehr verrät.

    Was könnte Naughty Dog am 28. September ankündigen?

    Einordnung/Spekulation: An früheren “The Last of Us Days” gab es teils große Nachrichten, etwa Details zu Remakes, neue Trailer zur HBO-Serie oder Ankündigungen rund um Zusatzinhalte. Ein Muster, auf das sich Fans verlassen könnten, gibt es dabei nicht immer, manche Jahre blieben eher ruhig. Aktuell kursieren in der Community verschiedene Wünsche und Vermutungen, etwa eine Ankündigung zu Staffel 3 der Serie, ein mögliches Comeback von Multiplayer-Plänen nach der Einstellung von “Factions”, oder frühe Lebenszeichen zu einem dritten Teil der Reihe. Das sind bislang jedoch reine Spekulationen der Fanbasis, keine bestätigten Fakten, und sollten auch so eingeordnet werden.

    Quelle: IGN

    Was tippt ihr: Bringt Naughty Dog am 28. September eine große Überraschung, oder bleibt es bei kleinen Kollaborationen? Schreibt uns eure Vermutungen in die Kommentare!

  • Remedy erklärt offiziell: CONTROL Resonant ist Action-Spiel, RPG und Superhelden-Game zugleich

    Remedy erklärt offiziell: CONTROL Resonant ist Action-Spiel, RPG und Superhelden-Game zugleich

    Schon morgen, am 24. September 2026, erscheint CONTROL Resonant – und Remedy Entertainment nutzt die letzten Stunden vor dem Launch, um noch einmal klarzustellen, was für ein Spiel da eigentlich auf euch zukommt. In einem offiziellen Beitrag auf Xbox Wire erklärt das Studio, dass CONTROL Resonant gleichzeitig Action-Spiel, Rollenspiel und “Superhelden-Game” sein soll. Der wichtigste Unterschied zum Original: Statt paranormaler Schusswaffen steht diesmal der Nahkampf im Mittelpunkt.

    Laut Remedy ist es das erste Spiel des Studios, das komplett um Nahkampf-Gameplay herum gebaut wurde. Lead Gameplay Designer Sergey Mohov wird zitiert: CONTROL Resonant sei “kein Soulslike”, sondern ein “push-forward, action-driven” Titel mit aggressivem Spielstil, bei dem die Spielerin oder der Spieler klar die Kontrolle über das Tempo des Kampfes behält. Die Hauptwaffe von Protagonist Dylan Faden, das sogenannte “Aberrant”, kann sich dabei in verschiedene Waffenformen verwandeln und wird mit übernatürlichen Fähigkeiten kombiniert.

    Actionreiche Nahkampfszene aus CONTROL Resonant
    Bildquelle: Xbox Wire / Remedy Entertainment, offizielles Pressematerial

    CONTROL Resonant erscheint für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC via Steam und Epic Games Store, auf Xbox zudem mit Xbox Play Anywhere. Die digitale Version im Xbox Store ist bereits vorbestellbar, physische Fassungen für PS5 und Xbox Series X|S folgen am 15. Oktober. Ob das Spiel, wie kurzzeitig durch einen inzwischen gelöschten Instagram-Post von Xbox UK vermutet, tatsächlich am Tag eins im Game Pass landet, ist bislang nicht offiziell bestätigt – Remedy und Xbox haben sich dazu bisher nicht klar geäußert.

    Wann erscheint CONTROL Resonant und auf welchen Plattformen?

    Der Release ist für den 24. September 2026 angesetzt – also bereits morgen. CONTROL Resonant startet digital gleichzeitig auf PS5, Xbox Series X|S und PC, macOS soll laut aktuellem Stand etwas später folgen. Wer lieber physisch spielt, muss sich bis zum 15. Oktober gedulden.

    CONTROL Resonant Gameplay-Ansicht auf PC und Xbox
    Bildquelle: Xbox Wire / Remedy Entertainment, offizielles Pressematerial

    Was unterscheidet CONTROL Resonant vom Original CONTROL aus dem Jahr 2019?

    Der Genre-Wechsel ist der entscheidende Punkt: Das ursprüngliche CONTROL von 2019 war ein waffenbasiertes Third-Person-Shooter-Abenteuer, in dem Protagonistin Jesse Faden mit der wandelbaren “Dienstwaffe” gegen die Hiss kämpfte, unterstützt von telekinetischen Kräften. CONTROL Resonant dreht dieses Verhältnis um: Nahkampf und übernatürliche Fähigkeiten stehen jetzt im Vordergrund, Schusswaffen treten in den Hintergrund. Zudem übernimmt mit Dylan Faden, dem Bruder von Jesse, ein neuer Hauptcharakter die Rolle des Protagonisten, der seine verschwundene Schwester sucht, während in Manhattan eine neue übersinnliche Krise ausbricht.

    Einordnung der Redaktion: Für Fans des Originals ist das ein durchaus mutiger Schritt. CONTROL (2019) wurde gerade für sein Gunplay, das Spiel mit Umgebungszerstörung und seine ruhigere, erkundungslastige Atmosphäre gefeiert. Wer genau das von Resonant erwartet, sollte seine Erwartungen anpassen: Remedy verspricht ein deutlich aggressiveres, actionlastigeres Tempo im Stil von Superhelden-Titeln wie Infamous oder Prototype, kombiniert mit RPG-Elementen. Das kann für alte Fans ein Wagnis sein, öffnet die Reihe aber auch für ein neues, breiteres Publikum – ein bewusster Genre-Shift, der sich erst im fertigen Spiel beweisen muss.

    Wer schon vorab wissen möchte, was Remedy technisch aus den neuen Konsolen herausholt, findet Details in unserem Artikel zu den PS5-Features von CONTROL Resonant. Erste Eindrücke von der Presse haben wir bereits in unserem Überblick zu den ersten Wertungen zu CONTROL Resonant gesammelt.

    Passend zum Launch hat Remedy außerdem einen offiziellen Launch-Trailer veröffentlicht, der noch einmal die neue Nahkampf-Ausrichtung und die Geschichte um Dylan Fadens Suche nach seiner Schwester zeigt:

    Quelle: Xbox Wire

    Was haltet ihr vom Genre-Wechsel bei CONTROL Resonant – mutiger Neuanfang oder Risiko für Fans des Originals? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Neues Video zeigt den riesigen Sprung bei der Fahrphysik

    GTA 6: Neues Video zeigt den riesigen Sprung bei der Fahrphysik

    Ein neues Vergleichsvideo sorgt gerade in der Community für Gesprächsstoff: Es zeigt Seite an Seite, wie stark sich die Fahrphysik in GTA 6 gegenüber dem Vorgänger GTA 5 verändert hat. Bei einer identischen 180-Grad-Drehung wirkt das Fahrzeug in GTA 6 spürbar schwerer, das Heck bricht anders aus, und die Reifen scheinen tatsächlich nach Grip auf dem Untergrund zu suchen, statt einfach nur zu rutschen.

    Wie unterscheidet sich die Fahrphysik in GTA 6 von GTA 5?

    Rockstar-North-Co-Studio-Chef Rob Nelson hat die Hintergründe kürzlich im Gespräch mit dem YouTuber TGG erläutert: Das Fahrmodell wurde für GTA 6 komplett neu auf der aktuellen Hardware aufgebaut. Laut Nelson hat das Team deutlich mehr Kontrolle über einzelne Parameter wie Antriebsstrang, Reifen, Federung und Lenkung – all das fließt jetzt viel granularer in das Physikmodell ein als noch bei GTA 5. Das Ergebnis: Autos fühlen sich unterschiedlicher an, je nachdem ob man einen schweren Pick-up oder einen leichten Sportwagen steuert.

    Warum orientiert sich Rockstar bei GTA 6 an GTA 4?

    Das ist kein Zufall, sondern bewusste Rückbesinnung: GTA 4 war 2008 berühmt-berüchtigt für sein „schwammiges“, extrem gewichtiges Fahrverhalten – Fans waren damals gespalten zwischen „endlich realistisch“ und „unspielbar frustrierend“. GTA 5 drehte danach komplett auf Zugänglichkeit und Arcade-Gefühl, was zwar massenkompatibler war, der Community aber auch etwas von der Bodenhaftung und dem Nervenkitzel nahm. Mit GTA 6 versucht Rockstar laut Nelson explizit den Spagat: die Gewichtigkeit und das taktile Gefühl von GTA 4 beibehalten, ohne die Zugänglichkeit von GTA 5 zu opfern.

    Für Spielerinnen und Spieler heißt das konkret: Wer sich noch an die GTA-5-Steuerung gewöhnt hat, wird sich beim Release am 19. November 2026 wahrscheinlich kurz neu einfinden müssen. Wer dagegen GTA 4 vermisst hat, dürfte sich freuen – vorausgesetzt, Rockstar hält das Versprechen der Zugänglichkeit tatsächlich ein. Das lässt sich erst im fertigen Spiel wirklich beurteilen, aber die bisherigen Reaktionen aus der Community auf das Vergleichsvideo sind überwiegend positiv.

    Mehr rund um GTA 6 gibt es auch in unserem Bericht zur ersten offiziell bestätigten Besetzung und in unserer Geschichte darüber, wie Fans zuletzt einen echten Nudisten-Ferienort mit gefälschten Bewertungen überschwemmt haben.

    Die GTA-6-Protagonisten Lucia und Jason sitzen bewaffnet in einem offenen Cabrio
    Bildquelle: GamePro
    Lucia und Jason auf einem Motorrad während einer Verfolgungsjagd mit der Polizei in GTA 6
    Bildquelle: GamePro

    Quelle: GamePro

    Was sagt ihr: Wird euch die neue Fahrphysik in GTA 6 mehr Spaß machen oder erstmal Kopfschmerzen bereiten? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel’s Wolverine: Insomniac verteidigt umstrittene “Fart Gas”-Duftspur

    Marvel’s Wolverine: Insomniac verteidigt umstrittene “Fart Gas”-Duftspur

    Kaum steht der Release von Marvel’s Wolverine bevor, sorgt ein einzelnes Gameplay-Element schon für ordentlich Wirbel in der Community: die sogenannte Duftspur. Logan verfolgt in Insomniacs neuem Actionspiel Gerüche, um Personen, Hinweise oder Sammelobjekte aufzuspüren. Visuell äußert sich das durch eine leicht bläuliche Partikelspur, die sich durch die Level zieht.

    Warum nennt die Community die Duftspur “Fart Gas”?

    Den Spitznamen hat die Spur einem Journalisten der Washington Post zu verdanken, der die Optik der Effektspur scherzhaft mit Blähungen verglich. Der Begriff verbreitete sich rasend schnell in der Gaming-Community und wurde zum running Gag – gepaart mit der ernsthaften Forderung vieler Spieler, den Effekt über die Optionen deaktivieren zu können, da er als aufdringlich und immersionsstörend empfunden wird.

    Kann man die Duftspur in Marvel’s Wolverine abschalten?

    Genau hier liegt das Problem: Insomniac Games bietet zwar bereits diverse Zugänglichkeitsoptionen an, etwa einen sogenannten Chase Assist sowie die Möglichkeit, klassische Wegpunkt-Marker auszublenden. Die Duftspur selbst lässt sich damit aber nicht deaktivieren. Community-Direktor James Stevenson erklärte dazu, die Spur sei fest an Logans kanonische Mutantenfähigkeiten gekoppelt: seine übermenschlichen Sinne und seine Fähigkeiten als Fährtenleser. Laut Stevenson ist der Effekt zudem nicht durchgehend aktiv, sondern erscheint gezielt dann, wenn Logan einer bestimmten Spur folgt – etwa bei Story- und Missionsmomenten oder auf dem Weg zu Sammelobjekten wie einer bestimmten Whisky-Sorte.

    Warum trifft die Debatte Marvel’s Wolverine gerade jetzt besonders hart?

    Die Diskussion fällt in eine ohnehin sensible Phase für das Spiel: Erst vor wenigen Tagen sind die ersten Testberichte zu Marvel’s Wolverine erschienen, in denen unter anderem die Linearität und Führung durch die Level bereits ein wiederkehrendes Thema war. Die Duftspur-Debatte reiht sich damit in eine größere Grundsatzfrage ein, die aktuell viele große Singleplayer-Actionspiele begleitet: Wie viel Führung durch UI- und Gameplay-Elemente verträgt ein Spiel, bevor sich Spieler bevormundet fühlen? Aus unserer Sicht zeigt die Reaktion von Insomniac vor allem eins: Das Studio hält an seiner Designentscheidung fest, auch wenn ein Teil der Community lautstark eine Opt-out-Option fordert. Ob es vor dem finalen Release oder per Day-One-Patch doch noch eine Abschaltoption gibt, ist bislang offen.

    Quelle: IGN, Kotaku

    Was haltet ihr von der Duftspur – störender Effekt oder zu Unrecht kritisiert? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Sony State of Play: Das wurde beim großen Showcase noch angekündigt

    Das aktuelle State of Play war vollgepackt. Die großen Schlagzeilen machten natürlich die limitierten GTA-6-Controller und der Release-Termin von Final Fantasy VII Revelation. Auch der neue, blutige Trailer zu Until Dawn 2 sorgte für Gesprächsstoff. Aber zwischen den großen Reveals hat Sony noch einiges mehr gezeigt, das schnell untergeht, wenn man nur auf die Top-Meldungen schaut. Hier die Übersicht.

    Welche kleineren Spiele wurden beim State of Play noch gezeigt?

    • Rhapsody in Scarlet: Neu für PS5 angekündigt. Ein Action-Spiel, das im New York der 1920er-Jahre spielt – Gangster-Ära, Jazz-Atmosphäre, erste Bilder wirken stilistisch sehr eigenständig. Laut offiziellem PlayStation Blog soll das Spiel klassische Action-Elemente mit einem waschechten Gangster-Setting verbinden.
    • Drei neue PS-Plus-Spiele: Sony hat außerdem drei kommende Titel für den PS-Plus-Katalog 2026 bestätigt. Details zu den genauen Spielen und dem Aufnahmetermin gibt es laut GamePro in Kürze.
    • Keeper kommt auch auf PS5: Double Fines Adventure „Keeper“ war bislang Xbox-exklusiv. Das ändert sich jetzt: Der Titel erscheint ebenfalls für PlayStation 5, wie unter anderem VGC berichtet.
    Rhapsody in Scarlet Ankündigung für PS5, Artwork im New York der 1920er
    Bildquelle: PlayStation Blog (offiziell)

    Gibt es auch Neuigkeiten abseits von PlayStation?

    Kurz nach dem Sony-Showcase hat auch Xbox nachgelegt: Die aktuellen Free Play Days laufen vom 3. bis zum 6. September 2026 und umfassen unter anderem EA Sports College Football 27 und The Survivalists, die im Aktionszeitraum kostenlos spielbar sind. Kein direkter Teil des Sony-Events, aber zeitlich passend und für Abonnenten relevant.

    Sammelartikel wie dieser haben ihren eigenen Wert: Große Ankündigungen wie GTA 6 oder Final Fantasy bekommen zurecht eigene Artikel, aber gerade Titel wie Rhapsody in Scarlet oder die PS-Plus-Erweiterung würden sonst schlicht in der Flut der News untergehen. Für alle, die nicht die komplette zweistündige Show geschaut haben, ist das die schnelle Zusammenfassung der Punkte, die man sonst verpasst hätte.

    Quelle: PlayStation Blog, GamePro, VGC, Xbox Wire

    Welche Ankündigung hat euch am meisten überrascht? Schreibt es uns – und schaut euch die Einzelartikel zu den großen Reveals gleich mit an.