Tag: Red Dead Redemption 2

  • GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    Eigentlich sollte GTA 6 viel früher fertig werden: Laut einem neuen Bericht von Bloomberg wollte Rockstar Games das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln. Dass daraus nichts wurde, hat die Wartezeit für Fans spürbar verlängert.

    Die Details stammen aus dem Bloomberg-Artikel, den unter anderem IGN aufgegriffen hat. Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson sagt darin, die Ambition hinter Red Dead Redemption 2 habe eine Alle-Mann-an-Deck-Situation erzwungen. GTA 6 rutschte dadurch auf die Hinterbank.

    Warum wurde GTA 6 hinter Red Dead Redemption 2 zurückgestellt?

    Der Plan, beide Spiele gleichzeitig zu bauen, sei laut Bloomberg schnell nicht mehr machbar gewesen. Red Dead Redemption 2 band praktisch die gesamte Kapazität des Studios. Nelson betont aber auch den Vorteil: Alles, was das Team für den Western gebaut habe, werde sich in GTA 6 „auszahlen“. Tatsächlich übernimmt GTA 6 Ideen und Systeme aus Red Dead 2, etwa das NPC-Interaktionssystem.

    Bemerkenswert ist auch eine Anekdote von Rockstars Publishing-Chefin Jennifer Kolbe. Wenige Monate nach der Ankündigung der ersten Verschiebung musste sie Take-Two-CEO Strauss Zelnick anrufen, weil das Team mehr Zeit brauchte. Seine erste Reaktion laut Kolbe: „Du machst Witze. Bitte sag mir, dass du Witze machst.“ Nach einer Erklärung habe er es aber verstanden.

    Wie lange arbeitet Rockstar wirklich schon an GTA 6?

    Das Gerücht, GTA 6 sei seit kurz nach GTA 5 (2013) in aktiver Entwicklung, räumt der Bericht ab. Geplant und recherchiert wurde aber schon ab 2014, unter anderem mit Reisen nach Florida. Ein „Skelett“ für die Story gab es laut Bloomberg erst Ende 2019, also ein Jahr nach dem Release von Red Dead 2. Auch danach dauerte es, bis das Team das Spiel als Ganzes greifen konnte.

    Dazu kamen laut Bericht ein auf die doppelte Größe gewachsenes Studio, mehrere Leaks und Produktivitätsverluste in der Pandemie. Rockstar habe zudem die Arbeitsweise grundlegend verändert und wolle beim nächsten Spiel nicht annähernd so lange brauchen.

    Was heißt das für Spieler und Fans?

    Aus unserer Sicht erklärt der Bericht vor allem, warum der Abstand zwischen GTA 5 und GTA 6 so riesig ausfällt: Nicht Trödelei, sondern ein bewusst verschobener Start und ein Studio, das erst wachsen musste. Für Spieler ist das eine gute Nachricht, denn die Technik von Red Dead 2 steckt damit als Fundament in GTA 6. Mehr zur Entstehungsgeschichte findest du in unserem Artikel, warum GTA 6 einst Project Americas hieß und zwei Kontinente abdecken sollte.

    Was Rockstar als Nächstes plant, ist offen. Ob Red Dead 3 kommt oder ein ganz neues Projekt, verrät der Bericht nicht.

    Artwork zu GTA 6 von Rockstar Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/gta-6-was-originally-meant-to-release-much-sooner-than-we-realized)

    Quelle: IGN

    Was glaubst du: Hätte GTA 6 mit paralleler Entwicklung wirklich früher erscheinen können? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    Neue Details zu GTA 6: In einem Interview von IGN mit Rob Nelson von Rockstar geht es um die Safehouses. Sie sollen sich laut Bericht von allen bisherigen GTA-Spielen am stärksten wie die Camps aus Red Dead Redemption 2 anfühlen. GamePro hat die Passagen aufgegriffen.

    Screenshot aus Red Dead Redemption 2 mit einem Camp der Van-der-Linde-Gang
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-schaut-sich-bei-rdr2-camps-was-ab,3460838.html)

    Was haben die GTA-6-Safehouses mit den RDR2-Camps gemeinsam?

    Es geht um Interaktivität und das Gefühl von Zuhause. In RDR2 war das Lager der Van-der-Linde-Gang mehr als ein Menü-Hub: Die Crew ging eigenen Tagesabläufen nach und reagierte glaubwürdig auf Arthur. Genau dieses Gefühl soll auch in den Safehouses von GTA 6 entstehen. Der Unterschied: Jason und Lucia sind dort laut Interview Gäste im Haus von jemand anderem.

    Wie funktionieren Jason und Lucia gemeinsam im Safehouse?

    Beide Hauptfiguren können laut Rob Nelson an diesen Orten zusammen existieren. Das sei eine aufregende Herausforderung, denn Rockstar müsse den beiden Abläufe geben, die sich glaubwürdig anfühlen. Wie das genau aussieht, ist noch offen.

    Dazu kommt ein Detail zur Körperpflege: Ähnlich wie in den Outlaw-Camps sollen sich Spieler in den Safehouses um Hygiene und Style kümmern können, zum Beispiel Haare oder Jasons Bart kürzen. Für ein größeres Umstyling braucht es weiterhin Friseurläden.

    Was bedeutet das für die Spielwelt von GTA 6?

    Das passt zu dem, was wir zuletzt gehört haben: Rockstar will die Welt lebendiger machen, wir hatten dazu über das offenere Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen berichtet. Für Spieler heißt das: Zwischen den Missionen gibt es offenbar mehr Gründe, einfach im Alltag der Figuren zu verweilen.

    Aus unserer Sicht ist das eine gute Nachricht für alle, die RDR2 für seine Langsamkeit geliebt haben – und eine Warnung an alle, die in GTA nur Action wollen. Ob die Safehouses am Ende wirklich so lebendig wirken wie das Camp der Van-der-Linde-Gang, wird erst das fertige Spiel zeigen.

    Quelle: GamePro

    Wie fandet ihr das Campleben in RDR2 – und was wünscht ihr euch für die Safehouses in GTA 6? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Spielt GTA 6 im selben Universum wie Red Dead Redemption 2?

    Spielt GTA 6 im selben Universum wie Red Dead Redemption 2?

    Die Theorie kursiert schon länger unter GTA-Fans: Spielen alle großen Rockstar-Reihen eigentlich im selben fiktiven Universum? Jetzt hat GameStar ein neues Indiz gefunden, das ausgerechnet GTA 6 und Red Dead Redemption 2 noch enger zusammenrückt.

    Was genau hat GameStar auf den Dollarscheinen entdeckt?

    Auf den Geldscheinen, die in GTA 6 als Spielwährung dienen, sind mehrere fiktive Präsidenten abgebildet. Einer der Namen, die GameStar dabei aufgefallen sind: Thaddeus Waxman. Der Name passt auffällig gut zur Ära von Red Dead Redemption 2, das in den 1890er-Jahren spielt. Für die Kollegen von GameStar ist das ein weiteres Puzzlestück in der langen Liste an Anspielungen, die Rockstar Games seit Jahren zwischen seinen Spielen streut.

    Die spielbaren GTA-6-Charaktere Jason und Lucia vor der Skyline von Vice City
    Bildquelle: GameStar

    Wie stark ist die Verbindung zwischen GTA 6 und Red Dead Redemption 2 wirklich?

    Ganz neu ist die Debatte nicht. Schon länger fiel der Community auf, dass wiederkehrende Marken wie die Fast-Food-Kette Cluckin’ Bell oder die Waffenladenkette Ammu-Nation sowohl in mehreren GTA-Titeln als auch in Red Dead Redemption 2 auftauchen. Für viele Fans ist das längst ein starkes Indiz dafür, dass Rockstar seine Spielwelten als ein einziges, verzweigtes Universum begreift – nur eben zu unterschiedlichen Zeitpunkten der fiktiven Geschichte.

    Wie gigantisch dieses Universum inzwischen geworden ist, zeigt sich auch daran, dass Vice City fast doppelt so groß wie Los Santos aus GTA 5 ausfällt. Je mehr Rockstar seine Welten aufbläht, desto mehr Raum bleibt offenbar auch für versteckte Verweise zwischen den Spielen.

    Aus unserer Sicht ist das Präsidentenportrait ein schönes Detail für alle, die sich gerne durch Rockstar-Lore wühlen – ein handfester Beweis ist es aber nicht. Offiziell bestätigt hat Rockstar die Universums-Theorie bislang nie, und ein einzelner Name auf einem Geldschein lässt sich am Ende auch als simples Easter Egg lesen. Wie akribisch die Community mittlerweile jedes Detail aus dem GTA-6-Marketing durchleuchtet, zeigt aber auch, dass Fans Macca the Gator aus der 400-Dollar-Box einfach selbst nachdrucken.

    Bis GTA 6 tatsächlich erscheint, bleibt die Sache also Spekulation – wenn auch eine ziemlich unterhaltsame. Wir behalten das Thema für euch im Auge und melden uns, sobald Rockstar selbst mehr dazu verrät.

    Quelle: GameStar

    Glaubt ihr auch, dass GTA 6 und Red Dead Redemption 2 im selben Universum spielen? Schreibt uns eure Theorie und Indizien in die Kommentare!

  • Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Kann man GTA 6 wie einen Ego-Shooter spielen? Rockstar sägt Feature aus Red Dead 2 und GTA 5 ab – zumindest zum Launch

    Wer sich Vice City am liebsten aus der Ich-Perspektive ansehen wollte, muss sich zumindest zum Verkaufsstart von GTA 6 gedulden. Laut Rockstar wird es im November keinen waschechten First-Person-Modus geben, wie ihn Spielerinnen und Spieler aus GTA 5 und Red Dead Redemption 2 kennen. Das geht aus einer aktuellen Preview hervor, bei der ein Creator mehrere Stunden lang exklusiv bei Rockstar North spielen durfte.

    Ein Co-Studioleiter von Rockstar North bestätigte demnach direkt vor Ort: Zum Release lässt sich GTA 6 nicht komplett aus der Ego-Ansicht erleben. Ob und wann das nachgereicht wird, ließ er offen. Immerhin: Beim Zielen mit bestimmten Waffen rückt die Kamera schon jetzt deutlich näher an Protagonistin Lucia und Protagonist Jason heran, ganz verschwindet die Third-Person-Perspektive an diesen Stellen also nicht komplett.

    Warum verzichtet Rockstar bei GTA 6 auf die Ego-Perspektive?

    Rockstar selbst begründet die Entscheidung damit, dass GTA 6 von Grund auf als Third-Person-Erfahrung entworfen wurde. Kamera, Animationen und Inszenierung der Geschichte um Jason und Lucia sind also von Anfang an auf die Verfolgerperspektive zugeschnitten, nicht auf einen nachträglich aufgesetzten Ego-Modus. Einen kompletten First-Person-Modus einzubauen, wäre damit deutlich mehr als eine reine Kamera-Option – es würde ganze Bewegungsabläufe, Deckungssystem und Zwischensequenzen betreffen.

    Was bedeutet das Fehlen des Ego-Modus für GTA-6-Spieler?

    Zur Einordnung lohnt sich ein Blick zurück: Auch GTA 5 ist 2013 ganz ohne First-Person-Modus gestartet. Rockstar reichte die Ego-Perspektive erst gut ein Jahr später nach, mit dem Next-Gen-Update für PS4 und Xbox One im November 2014. Bei Red Dead Redemption 2 lief es andersherum: Dort gehörte der Ego-Modus schon zum Launch-Umfang dazu. Die GTA-5-Geschichte zeigt also, dass ein Fehlen zum Release nicht zwangsläufig heißt, dass das Feature nie kommt.

    Szene aus GTA 6 auf dem PC in der gewohnten Third-Person-Ansicht
    Bildquelle: GameStar

    Für euch heißt das konkret: Wer GTA 6 am liebsten wie einen waschechten Ego-Shooter durchspielen wollte, muss entweder auf ein Update hoffen oder sich mit dem eingeschränkten Ego-Blick beim Zielen begnügen. Wer ohnehin lieber aus der Verfolgerperspektive spielt, merkt vom fehlenden Feature dagegen so gut wie nichts. Aus unserer Sicht ist der Verzicht zum Launch nachvollziehbar, wenn ein derart aufwendiges, dicht inszeniertes Spiel dadurch pünktlich fertig wird – trotzdem dürfte die Community das Thema bis zum Release im November nicht loslassen, schließlich hatte sich die Ego-Perspektive bei GTA 5 zu einem beliebten Modus entwickelt. Wer schon jetzt Bock auf die passende Vice-City-Atmosphäre bekommt, kann sich die Wartezeit bis November ja schon mal mit dem Soundtrack verkürzen.

    Offizielles Packshot-Artwork von Grand Theft Auto 6
    Bildquelle: GameStar

    Quelle: GameStar

    Was sagt ihr: Braucht GTA 6 zum Release einen First-Person-Modus, oder reicht euch die klassische Third-Person-Ansicht? Schreibt es uns in die Kommentare.

  • GTA 6: Diese Fan-Theorie verbindet Jason und Lucia mit Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Diese Fan-Theorie verbindet Jason und Lucia mit Red Dead Redemption 2

    Kaum ist der offizielle Deep Dive zu GTA 6 ein paar Wochen her, sprudeln in der Community schon wieder neue Theorien. Die aktuell spannendste: Jason und Lucia, die beiden Protagonisten von GTA 6, sollen auf irgendeine Weise mit Red Dead Redemption 2 verbunden sein. Wichtig vorweg: Es handelt sich um eine Spekulation aus der Fan-Community, nicht um eine Bestätigung von Rockstar Games.

    Was steckt hinter der Jason-Lucia-RDR2-Theorie?

    Laut einem Bericht von GamePro haben Fans Indizien zusammengetragen, die nahelegen könnten, dass Jason und Lucia auf eine Art und Weise mit dem Universum von Red Dead Redemption 2 verwoben sind – etwa über eine mögliche Vorfahren- oder Familienverbindung innerhalb des gemeinsamen Rockstar-Universums. Die Theorie wurde ursprünglich in der Community diskutiert und anschließend von mehreren Outlets, darunter TheGamer und GameRant, aufgegriffen. Ganz entscheidend: Rockstar Games selbst hat sich zu dieser Verbindung bislang nicht geäußert. Es gibt keine offizielle Bestätigung, keine Ankündigung und keinen Hinweis im offiziellen Material, der die Theorie stützt.

    Fans stützen sich stattdessen auf Beobachtungen aus bisherigen Trailern, auf die Ähnlichkeit bestimmter Namen und Orte sowie auf Rockstars bekannte Vorliebe, Anspielungen zwischen ihren Spielwelten zu verstecken. Das allein macht aus der Theorie aber noch keine Tatsache – sie bleibt vorerst genau das: eine Theorie.

    Wie plausibel ist eine echte Verbindung zwischen GTA 6 und Red Dead Redemption 2?

    Ganz aus der Luft gegriffen ist der Gedanke nicht. Rockstar Games pflegt seit Jahren ein sogenanntes Shared-Universe-Konzept: GTA V und Red Dead Redemption 2 spielen offiziell im selben fiktiven Kosmos, und in der Vergangenheit gab es bereits vereinzelte Verweise und Easter Eggs, die beide Spielwelten miteinander verknüpften. Radiosender, Firmenlogos oder beiläufige Erwähnungen tauchten in beiden Titeln auf und sorgten für genau die Art von Community-Rätselraten, wie wir es jetzt bei GTA 6 wieder erleben.

    Trotzdem sollte man bei der aktuellen Theorie vorsichtig sein. Eine direkte, storyrelevante Verbindung zwischen zwei Hauptfiguren eines neuen Spiels und einem Titel, der rund ein Jahrhundert zuvor spielt, wäre deutlich handfester als ein simples Easter Egg. Ob Rockstar hier tatsächlich eine bewusste erzählerische Brücke baut oder ob Fans lediglich lose Fäden zu einem Muster verknüpfen, lässt sich aktuell nicht seriös beantworten. Wer sich schon jetzt fragt, wie ernst es Rockstar mit erzählerischer Tiefe und Realismus in GTA 6 meint, findet in unserer Einordnung zur Realismus-Debatte rund um GTA 6 weiteren Kontext dazu, wie ambitioniert Rockstar bei diesem Teil offenbar vorgeht.

    Was bedeutet das für Fans von GTA 6?

    Für den Moment bleibt die Jason-Lucia-RDR2-Verbindung ein spannendes Gedankenspiel, mehr nicht. Bis Rockstar Games selbst etwas dazu sagt oder handfeste Hinweise im Spiel auftauchen, sollte die Theorie mit der gebotenen Vorsicht genossen werden. Genau solche Spekulationen gehören aber zum Vorfeld eines derart großen Releases dazu – die Community seziert inzwischen praktisch jedes Detail, das Rockstar veröffentlicht. Erst kürzlich hatten Fans etwa im Soundtrack-Umfeld genauer hingeschaut; wer einen Überblick sucht, findet ihn in unserem Artikel zu allen bislang bestätigten Songs und Künstlern im GTA-6-Soundtrack.

    Bis zum Release wird es mit ziemlicher Sicherheit noch weitere Theorien dieser Art geben. Wir behalten das Thema im Blick und aktualisieren, sobald es von offizieller Seite neue Informationen gibt.

    Quelle: GamePro

    Was haltet ihr von der Theorie – zu weit hergeholt oder steckt da wirklich was dahinter? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Neues Ruf-System Criminal Profile im Detail

    GTA 6: Neues Ruf-System Criminal Profile im Detail

    Nach Red Dead Redemption 2 mit seinem bekannten Ehre-System legt Rockstar Games jetzt auch für GTA 6 ein eigenes Reputationssystem nach. Es hört auf den Namen Criminal Profile und soll, anders als zunächst vermutet, kein simples Kopieren des RDR2-Systems werden.

    Wie funktioniert das Criminal-Profile-System in GTA 6?

    Grob gesagt trackt Criminal Profile, wie eure Spielfigur sich in der Unterwelt von Vice City verhält und positioniert sie basierend auf euren Taten innerhalb eines eigenen Reputationsrahmens. Besonders rücksichtsloses, chaotisches Verhalten kann euch demnach in einen speziellen “Shattered”-Zustand versetzen – offenbar eine Art Extremstufe, die über normale Ruf-Abstufungen hinausgeht und eure Figur sichtbar als besonders gefährlich und unberechenbar kennzeichnet.

    Was unterscheidet Criminal Profile vom Ehre-System aus Red Dead Redemption 2?

    Der wichtigste Unterschied: Wo Honor in Red Dead Redemption 2 recht klar zwischen gut und böse unterscheidet und Konsequenzen wie Rabatte oder Preisaufschläge bei Händlern nach sich zieht, scheint Criminal Profile stärker auf den kriminellen Ruf innerhalb der Unterwelt ausgerichtet zu sein statt auf eine klassische Moralskala. Es geht also weniger um die Frage “Bist du ein guter oder schlechter Mensch?” als vielmehr darum, welchen Ruf sich eure Figur in Vice Citys Gangster-Kreisen erarbeitet. Wer mehr über die weiteren neuen Spielmechaniken von GTA 6 wissen will, findet in unserem Bericht zu Angeln und Jagen in GTA 6 im Vergleich zu Red Dead Redemption 2 weitere Details zu Rockstars Design-Philosophie beim kommenden Titel.

    Was bedeutet das Ruf-System für Spieler beim Release?

    Sollte sich das System wie beschrieben verhalten, dürfte euer Spielstil spürbare Auswirkungen auf eure Erfahrung mit GTA 6 haben – von der Reaktion von NPCs bis hin zu möglichen Story- oder Missionsverzweigungen ist einiges denkbar, auch wenn Rockstar dazu noch keine Details bestätigt hat. Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug: Statt RDR2s Moralsystem 1:1 zu übernehmen, passt Rockstar das Konzept erkennbar an den chaotischeren, kriminelleren Charakter der GTA-Reihe an, statt es einfach zu recyceln.

    Quelle: PC Gamer

    Was erwartet ihr euch vom Criminal-Profile-System? Diskutiert mit uns, ob sich das positiv oder negativ auf euren Spielstil auswirken sollte!

  • GTA 6: Steckt Arthur Morgans Stimme wirklich im Gameplay-Reveal?

    GTA 6: Steckt Arthur Morgans Stimme wirklich im Gameplay-Reveal?

    Rockstar Games ist berühmt dafür, seine Spiele mit Anspielungen vollzustopfen, die man erst beim zweiten oder dritten Hinsehen bemerkt. Im aktuellen Extended-Look-Gameplay-Reveal zu GTA 6 ist den aufmerksamsten Fans jetzt ein besonders schönes Detail aufgefallen: Während Jason und Lucia in einer Szene vor dem Fernseher sitzen, läuft im Hintergrund ein Westernfilm – und die Stimme, die dabei zu hören ist, klingt verdächtig vertraut.

    Wie GamePro zuerst berichtete, handelt es sich dabei um niemand geringeren als Roger Clark, den Sprecher von Arthur Morgan aus Red Dead Redemption 2. Die Szene ist bewusst kurz gehalten und leicht zu übersehen, genau das macht sie für viele Fans aber erst richtig interessant.

    Warum steckt Arthur Morgan in GTA 6?

    Ganz neu ist die Verbindung zwischen beiden Spielen nicht. Schon in frühen GTA-6-Trailern hatten Fans Parallelen zu Red Dead Redemption 2 entdeckt, etwa die Pose von Protagonist Jason auf einem Promo-Bild zur Hawk-&-Little-Morgan-Revolver, die stark an das Cover-Artwork von Arthur Morgan erinnert. Auch der Name der Waffe selbst gilt als kleiner Verweis auf den Red-Dead-Helden. Die jetzt entdeckte Sprachaufnahme reiht sich in diese Tradition ein und zeigt, wie sehr Rockstar seine eigene Spielehistorie im neuesten Teil miteinander verwebt, ohne dabei eine direkte Story-Verbindung herzustellen. Für die Entwickler ist es eine Art Verbeugung vor einem der beliebtesten Charaktere des Studios, ohne dass Red Dead Redemption 2 und GTA 6 tatsächlich im selben Universum spielen müssten.

    Wie reagiert die Community auf das Easter Egg?

    In den einschlägigen Foren und auf Reddit überschlagen sich seit dem Fund die Theorien. Manche Fans feiern das Detail einfach als liebevollen Gruß an Red Dead Redemption 2, andere versuchen bereits, daraus größere Verbindungen zwischen den Rockstar-Welten zu konstruieren. Realistisch betrachtet dürfte es sich aber um genau das handeln, was es ist: ein augenzwinkerndes Easter Egg für aufmerksame Spieler, kein Hinweis auf ein gemeinsames Universum. Genau solche Details sind es aber, die GTA-6-Trailer bei der Community so beliebt machen – kaum ist ein neues Video da, wird es Bild für Bild nach versteckten Botschaften durchsucht.

    Wer noch mehr über die Inhalte des Gameplay-Reveals wissen will, findet in unserem Bericht zum Extended Look mit 30 FPS weitere Details zur technischen Seite des Videos. Auch unser Artikel zum neuen Fahndungssystem zeigt, wie viele Kleinigkeiten Rockstar in das Reveal gepackt hat.

    Quelle: GamePro

    Habt ihr das Easter Egg selbst entdeckt, oder war es euch bisher gar nicht aufgefallen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Bester Preis aller Zeiten: Red Dead Redemption 2 jetzt 75% günstiger auf Steam

    Bester Preis aller Zeiten: Red Dead Redemption 2 jetzt 75% günstiger auf Steam

    Ein Meilenstein-Deal für alle Open-World-Fans: Red Dead Redemption 2 ist auf Steam aktuell mit 75% Rabatt erhältlich. Statt der regulären 59,99 Euro zahlt ihr aktuell nur noch 14,99 Euro für Rockstars gefeiertes Wild-West-Epos.

    Lohnt sich Red Dead Redemption 2 zu diesem Preis?

    Der Normalpreis von 59,99 Euro sinkt im aktuellen Deal auf 14,99 Euro – das entspricht einer Ersparnis von rund 45,00 Euro bzw. 75%. Bei einem Metacritic-Score von 93 gehört Red Dead Redemption 2 zu den am besten bewerteten Spielen überhaupt und ist zu diesem Preis eines der besten Preis-Leistungs-Verhältnisse im aktuellen Deal-Angebot.

    Was bietet Red Dead Redemption 2 im Kern?

    Als Vorgeschichte zu Red Dead Redemption schickt euch Rockstar Games in eine gewaltige, lebendige Open World des ausklingenden Wilden Westens. Ihr schlüpft in die Rolle von Arthur Morgan, reitet durch weitläufige Landschaften, erlebt eine dichte, emotionale Story rund um die Van-der-Linde-Bande und erkundet ein Ökosystem voller Details, Nebenaktivitäten und moralischer Entscheidungen. Für Fans von storygetriebenen Open-World-Abenteuern ist das Spiel nach wie vor ein Referenztitel.

    Quelle: Steam

    Sichert euch den Deal, bevor er wieder weg ist!