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  • Riot beendet aktive Entwicklung von 2XKO

    Riot beendet aktive Entwicklung von 2XKO

    Riot Games beendet die aktive Entwicklung des Fighting Games 2XKO im Dezember 2026 – sechs Monate nach großen Entlassungen im Team. Server und Online-Play bleiben trotzdem bestehen.

    Es ist ein Satz, den man von einem der größten Publisher der Branche selten liest: Riot Games hat in einem eigenen Blogpost bestätigt, die aktive Weiterentwicklung von 2XKO im Dezember 2026 einzustellen. Das kostenlose 2v2-Fighting-Game mit League-of-Legends-Champions ist erst vor wenigen Monaten aus der Early-Access-Phase gekommen – und wird nun schon wieder zurückgefahren. Der Schritt kommt sechs Monate, nachdem Riot größere Entlassungen im 2XKO-Team vorgenommen hatte. Rückblickend liest sich das wie die ersten Anzeichen dafür, wie es jetzt endet.

    Was bedeutet das Ende der aktiven Entwicklung für 2XKO konkret?

    Riot begründet den Schritt in seinem Blogpost damit, dass der Betrieb von 2XKO deutlich mehr kostet, als das Spiel einbringt – und dass das Engagement der Spielerbasis trotz größerer Updates weitgehend flach geblieben ist. Ganz eingestellt wird 2XKO aber nicht sofort: Bis Ende 2026 will Riot noch Inhalte und Verbesserungen nachliefern, darunter zwei neue Champions, Lux und Samira. Der finale Patch mit Bugfixes soll im Dezember 2026 erscheinen. Danach ist Schluss mit neuen Inhalten – Server und Online-Modi bleiben aber online, das Spiel bleibt auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S spielbar.

    Bekommen Spieler ihr Geld für gekaufte Inhalte zurück?

    Ja. Riot erstattet alle Käufe, die bis einschließlich 20. August 2026 getätigt wurden. Auf dem PC läuft die Rückerstattung über die ursprüngliche Zahlungsmethode, die meisten Erstattungen sollen laut Riot innerhalb von zwei Wochen abgeschlossen sein, spätestens bis November 2026 soll der Prozess komplett durch sein. Wer auf PlayStation oder Xbox gekauft hat, bekommt die Rückerstattung über den jeweiligen Plattform-Store abgewickelt – hier kann es sein, dass Riot Spieler direkt kontaktiert, um Zahlungsdetails zu bestätigen.

    Nahaufnahme einer Kämpferin aus 2XKO mit magischem Energieeffekt
    Bildquelle: PC Gamer / Riot Games

    Was bedeutet das Aus für die Fighting-Game-Szene?

    Für die Fighting-Game-Community ist das ein herber Dämpfer. 2XKO galt als eines der ambitioniertesten neuen Projekte im Genre der letzten Jahre – ein Free-to-Play-Titel mit dem finanziellen Rückhalt eines Riot-Games-Budgets, der frischen Wind in eine Szene bringen sollte, die traditionell von wenigen großen Marken wie Street Fighter oder Tekken dominiert wird. Live-Service-Spiele, die trotz solider Qualität und namhaftem Publisher eingestellt oder stark zurückgefahren werden, sind in den letzten Jahren keine Seltenheit mehr – die Messlatte für dauerhaften kommerziellen Erfolg liegt in einem übersättigten Markt inzwischen extrem hoch. Aus unserer Sicht zeigt der Fall 2XKO vor allem eines: Selbst ein Publisher mit den Ressourcen von Riot Games ist nicht bereit, ein Spiel über Jahre querzufinanzieren, wenn die Engagement-Zahlen nicht mitziehen. Für die verbleibende Community bedeutet das: Der Support läuft aus, aber wer 2XKO mag, kann zumindest weiterspielen, solange die Server online bleiben.

    Quelle: Riot Games, PC Gamer, IGN

    Was denkt ihr über das Aus für 2XKO? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Valorant: Patch 13.02 nerft Phoenix und bringt neue Retake-Maps

    Valorant: Patch 13.02 nerft Phoenix und bringt neue Retake-Maps

    Nach dem großen Update 13.01 fällt Valorant-Patch 13.02 bewusst kleiner aus – trotzdem gibt es für Ranked-Spielerinnen und -Spieler ein paar spürbare Änderungen, vor allem beim Dauerbrenner Phoenix und im Retake-Modus.

    Die wichtigsten Änderungen im Überblick

    • Phoenix’ Ultimate „Run It Back“ kostet jetzt einen Orb mehr (7 statt 6 Punkte, um es freizuschalten) – die Fähigkeit bleibt stark, ist aber nicht mehr ganz so schnell verfügbar
    • Split, Corrode und Lotus werden neu in den Kartenpool des Retake-Modus aufgenommen
    • Der ursprünglich für diesen Patch angekündigte Limited-Time-Modus „AROS: Replication“ wird verschoben und erscheint vorerst nicht

    Warum die Retake-Erweiterung mehr ist als eine Randnotiz

    Für die Community ist vor allem die Retake-Erweiterung praktisch relevant: Der Modus dient vielen als schnelles Aim- und Situations-Training zwischen den Ranked-Runden, und mit Split, Corrode und Lotus wächst der Kartenpool auf ein Niveau, das erstmals einen Großteil der aktuell aktiven Competitive-Karten abdeckt. Wer sich gezielt auf Post-Plant-Situationen auf diesen drei Maps vorbereiten wollte, konnte das bisher nur im echten Match üben – jetzt geht das auch isoliert im Retake, ohne dass man dafür erst ein volles Match abwarten muss.

    Der Phoenix-Nerf wiederum passt ins Bild, dass Riot Games Ultimates mit besonders hoher Fehlerverzeihung tendenziell im Zaum hält: „Run It Back“ erlaubt es, gefallene Duellanten quasi ohne Risiko wiederzubeleben, was in den falschen Händen extrem stark sein kann. Ein Orb mehr Kosten ändert an der Grundmechanik zwar nichts, sorgt aber dafür, dass die Fähigkeit im Schnitt etwas seltener zum Einsatz kommt und Gegner öfter die Chance bekommen, den Vorteil vor dem nächsten Ultimate wieder auszugleichen. Dass „AROS: Replication“ verschoben wurde, dürfte vor allem jene enttäuschen, die sich schon länger auf den Limited-Time-Modus gefreut hatten – ein neuer Termin wurde bislang nicht genannt, sodass hier vorerst nur Geduld bleibt.

    Quelle: PlayValorant.com (offizielle Patch Notes)

    Trainiert ihr im Retake gezielt für Ranked, oder hättet ihr euch lieber gleich AROS: Replication gewünscht? Ab in die Kommentare damit!

  • League of Legends: Patch 26.15 startet Season 3 mit Bel’Veth-Rework und neuem Modus

    League of Legends: Patch 26.15 startet Season 3 mit Bel’Veth-Rework und neuem Modus

    Ab sofort gilt bei League of Legends eine neue Zeitrechnung: Mit Patch 26.15 startet offiziell Ranked Season 3, und Riot Games nutzt den Anlass gleich für einen dicken Patch mit Balance-Änderungen, einem komplett überarbeiteten Champion und einem waschechten Nostalgie-Modus.

    Das ändert sich mit Patch 26.15

    Bei den Balance-Änderungen greift Riot diesmal an mehreren Ecken gleichzeitig ein. Diese Champions bekommen einen Nerf verpasst:

    • Mordekaiser
    • Naafiri
    • Riven
    • Sylas
    • Locke

    Auf der anderen Seite dürfen sich Fans dieser Champions über spürbare Buffs freuen:

    • Alistar
    • Kai’Sa
    • Maokai
    • Volibear
    • Zac

    Die größte Einzeländerung des Patches betrifft aber Bel’Veth: Die Voidwesen-Herrscherin wird spürbar umgekrempelt, verliert etwas von ihrer bisherigen Frühspiel-Dominanz, dafür skaliert sie im späten Spiel jetzt deutlich stärker. Wer Bel’Veth im Jungle spielt, sollte seinen Spielstil also entsprechend anpassen und stärker auf ein kontrolliertes Lategame hinspielen statt auf einen schnellen frühen Snowball.

    Offizielle Grafik zu Patch 26.15 mit Uebersicht der Nerfs, Buffs und Neuerungen sowie dem Hinweis auf den neuen Modus League Classic
    Bildquelle: Riot Games, offizielle Patch-26.15-Uebersicht

    League Classic: 60 Champions im alten Gewand

    Für Nostalgiker gibt es mit Patch 26.15 zusätzlich einen komplett neuen Spielmodus: League Classic bringt 60 Champions in älteren Gameplay-Versionen zurück, inklusive früherer Fähigkeiten und Werte. Wer die Zwischenschritte auf dem Weg zum heutigen Balancing verpasst hat oder sich einfach nach den „guten alten Zeiten“ zurücksehnt, kann hier gezielt in vergangene Metas eintauchen. Ergänzend bringt der Patch außerdem zwei neue Prestige-Skins für Jax und Veigar im Magma-Chamber-Design.

    Für die Community ist das mehr als nur nettes Beiwerk: Viele Spielerinnen und Spieler beschweren sich regelmäßig, dass ständige Balance-Anpassungen liebgewonnene Champion-Interpretationen zunichtemachen. League Classic ist Riots Antwort darauf, ohne das eigentliche Live-Balancing zu verwässern – wer im normalen Modus spielt, merkt von der Zeitreise nichts. Der nächste reguläre Patch 26.16 ist bereits für den 12. August angekündigt.

    Quelle: League of Legends (offizielle Patch Notes)

    Welche Änderung trifft euch am härtesten – Nerf, Buff oder der Bel’Veth-Rework? Schreibt’s uns in die Kommentare!