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  • Space Marine 2: Year-3-Roadmap bestätigt neue Klasse Apothecary

    Space Marine 2: Year-3-Roadmap bestätigt neue Klasse Apothecary

    Die Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 haben monatelang spekuliert, jetzt ist es offiziell: Entwickler Saber Interactive und Publisher Focus Entertainment haben im Rahmen ihres September-Community-Updates die Year-3-Roadmap vorgestellt – und darin endlich die heiß ersehnte Support-Klasse Apothecary bestätigt. Wie IGN am 24. September 2026 berichtete, soll die neue Klasse mit Patch 17 im ersten Quartal 2027 ins Spiel kommen.

    Was kann die neue Apothecary-Klasse in Space Marine 2?

    Der Apothecary übernimmt im Koop-Modus die Rolle des Feldsanitäters: Mit seinem heiligen Narthecium heilt er verwundete Battle-Brüder, wiederbelebt gefallene Kameraden und stabilisiert das gesamte Team in hitzigen Gefechten. Zentral ist die Fähigkeit „Combat Restoratives” mit zwei Ladungen: Aktiviert, verteilt sie im Umkreis von 20 Metern eine Welle Medicae-Stimulanzien, die allen Squad-Mitgliedern maximale Contested Health gewährt, 50 Prozent des regulären Lebens sofort regeneriert und eingehenden Schaden für fünf Sekunden in Contested Health umwandelt. Der Start-Perk erlaubt es zudem, gefallene Mitspieler 50 Prozent schneller und mit 50 Prozent Gesundheit wiederzubeleben. Damit positioniert sich der Apothecary klar als reine Support-Klasse für das PvE-Koop-Erlebnis, weniger für den direkten PvP-Einsatz.

    Welche weiteren Inhalte bringt die Year-3-Roadmap von Space Marine 2?

    Der Apothecary ist nur ein Baustein eines umfangreichen Fahrplans, der von Patch 15 bis mindestens Patch 19 reicht:

    • Patch 15 (1. Oktober 2026, Zweijahres-Jubiläums-Update): Der neue Chaos-Siege-Modus erlaubt es erstmals, die bislang nur im PvP spielbaren Heretic Astartes auch in Siege zu steuern, dazu kommen der neue Einhand-Donnerhammer für Tactical, Assault, Bulwark und Techmarine sowie der neue Modus „Crucible”.
    • Patch 16 (noch 2026): Ein neuer PvP-Modus mit wöchentlichen Stratagems, analog zum PvE-System.
    • Patch 17 (Q1 2027): Start der Apothecary-Klasse, die – ähnlich wie zuvor der Techmarine – in einem Folge-Patch zusätzlich einen Champion-Skin erhalten soll.
    • Für den weiteren Verlauf von 2027 sind zudem neue Operations samt Bossgegnern, zusätzliche Waffen sowie Reworks an bestehenden Systemen angekündigt.
    Offizielle Infografik zur Year-3-Roadmap von Space Marine 2 mit Patch-Übersicht und der neuen Apothecary-Klasse
    Die offizielle Year-3-Roadmap von Space Marine 2 im Überblick. Bildquelle: Focus Entertainment / Saber Interactive (community.focus-entmt.com)

    Warum ist die Apothecary-Klasse für die Community so wichtig?

    Seit dem Release von Space Marine 2 im September 2024 zählte ein dedizierter Support- beziehungsweise Heiler-Charakter zu den meistgeforderten Community-Wünschen – in den offiziellen Foren häuften sich entsprechende Vorschläge. Aktuell stehen den Spielern sieben Klassen zur Verfügung: Tactical, Assault, Vanguard, Bulwark, Sniper, Heavy und der im Januar 2025 mit Patch 12 nachgereichte Techmarine. Mit dem Apothecary wächst die Riege auf acht Klassen. Entsprechend positiv fiel die erste Resonanz aus: Unter dem offiziellen Community-Update kommentierten Spieler unter anderem, man habe endlich „den Heiler bekommen, den wir uns immer gewünscht haben”. Für kooperative Operations dürfte die Klasse spürbar mehr taktische Tiefe bringen, da Teams künftig gezielt auf Heilung und Wiederbelebung setzen können, statt sich allein auf Deckung und Cooldowns zu verlassen.

    Alle Details zur Roadmap und weitere Bilder hat Focus Entertainment im offiziellen September-Community-Update veröffentlicht. Wer sich zusätzlich über das Spiel informieren möchte, findet die aktuelle Version auf der offiziellen Steam-Seite, weitere Diskussionen laufen im offiziellen Space-Marine-2-Forum.

    Quelle: IGN

    Freut ihr euch auf den Apothecary, oder hättet ihr euch eine andere Klasse gewünscht? Schreibt es uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Das große Discord-Q&A im Recap – Custom Lobbies, Top-Gun-Crossover und der Blick auf Season 5

    Battlefield 6: Das große Discord-Q&A im Recap – Custom Lobbies, Top-Gun-Crossover und der Blick auf Season 5

    Battlefield Studios – also DICE, Motive und Ripple Effect gemeinsam – haben am 29. Juli 2026 zu einem Live-Q&A auf dem offiziellen Discord-Server geladen. Es gab keinen separaten Blogpost dazu, dafür aber jede Menge handfeste Antworten zu Season 4 und einem ersten Ausblick auf Season 5. Der Community-Creator Swaguley hat das komplette Q&A in einem Recap-Video zusammengefasst – wichtig: Das ist ein Community-Video, keine offizielle EA-Pressemitteilung. Wir haben euch trotzdem die zentralen Punkte rausgesucht, damit ihr nicht selbst durchs komplette Q&A scrollen müsst.

    Was am 18. August mit Phase 2 kommt

    Phase 2 von Season 4 startet am 18. August 2026, und laut Phil (Motive) und Ryan (Ripple Effect) bringt sie gleich mehrere große Brocken mit. Allen voran: Custom Lobbies, die konsequente Weiterentwicklung von Portal. Als Host könnt ihr Spieler manuell Teams zuweisen und Match-Einstellungen live während der Partie anpassen – inklusive eines Zuschauer- beziehungsweise Spectator-Modus. Zum Start werden Battle-Royale-Quads und Conquest unterstützt, weitere Modi sollen folgen.

    Dazu kommt der große Top-Gun-Crossover mit dem neuen Modus Carrier Strike, bei dem ihr auf See, an Land und in der Luft koordiniert einen feindlichen Flugzeugträger angreift. Im Gauntlet-Modus wartet außerdem die neue Mission “Fighter Sweep”. Und mit der FA-8IF “Super Spectre” bekommt ihr laut Brian (Ripple Effect) einen komplett neuen, zweisitzigen Jet mit vollständig anpassbarem Loadout. Weitere Jets und Loadout-Optionen sind in Planung, einen Zeitplan gibt es dafür aber noch nicht.

    Proximity Chat, eines der meistgewünschten Features überhaupt, startet laut Matthew (Ripple Effect) zunächst mit Phase 3 von Season 4 – und zwar erst mal nur für Battle Royale und REDSEC. Eine Ausweitung auf den regulären Multiplayer ist danach geplant, hängt aber davon ab, wie sich das Feature im Live-Betrieb von REDSEC schlägt.

    Season 5 im Ausblick: Platoons, neue Maps und Server-Browser

    Noch ist Season 4 nicht mal in Phase 2, doch Roman (Motive) hat schon einen Ausblick auf Season 5 gegeben, die laut Ryan bis Ende 2026 laufen soll. Auf der Liste stehen ein echter Server-Browser, das lang erwartete Platoon-Feature für Clans und Gilden sowie ein Rework der Karten Blackwell Fields und New Sobek City. Tests dafür sollen “in Kürze” in den Battlefield Labs starten. Dazu kommen drei komplett neue Maps und eine Konsolidierung der Matchmaking-Playlists, mit der Battlefield Studios gegen bot-lastige Lobbys vorgehen will.

    Zum Ausblick auf 2027 hat Ryan bestätigt, dass Battlefield 6 und REDSEC über Season 5 hinaus weiterlaufen. Eine mögliche Roadmap-Ankündigung für 2027 soll es “gegen Jahresende” geben.

    Die wichtigsten Antworten aus dem Discord-Q&A

    Bei den Gameplay-Themen gab es eher gemischte Nachrichten. Der Sniper-“Sweet-Spot” bleibt laut Brian vorerst so, wie er ist: Die Balance-Anpassungen aus Season 3 hätten nach Einschätzung der Entwickler selbst nicht den erhofften Effekt gebracht. Weitere Iterationen sind für die Battlefield Labs geplant, aber ohne konkreten Termin. Ähnlich vage bleibt die Aussage zur Suppression-Mechanik, dem Screen-Blur-Effekt bei Beschuss aus älteren Battlefield-Teilen: Ein Comeback wird aktuell evaluiert und ist nicht ausgeschlossen, einen Zeitplan gibt es aber nicht.

    Konkreter wird es bei Netcode und Time-to-Kill/Time-to-Death: DICE-Entwickler Nico bestätigte, dass hier weiter aktiv dran gearbeitet wird, ebenfalls ohne festen Termin. Handfester sind die Fahrzeug-Fixes für Season 4: Das RCB90-Angriffsboot, das aktuell zu leicht kippt, soll stabiler werden, und Bodenfahrzeuge sollen widerstandsfähiger gegen den Scout-Helikopter werden.

    Für REDSEC gibt es laut Matthew keine dedizierte neue Loadout- oder PvP-Map. Stattdessen wird die bestehende Karte Fort Linden um neue Points of Interest erweitert, darunter ein neuer Carrier-POI in Phase 2 von Season 4. Ein Levolution-Comeback im Stil von Battlefield 4 ist laut Roman ebenfalls nicht geplant – stattdessen setzt man auf gezielte, große Setpiece-Zerstörungsevents, die die Kernidentität der Maps nicht verändern. Auch ein Commander-Modus-Comeback oder dedizierte Nachtkarten stehen nicht auf dem Plan, hier verweisen die Entwickler auf Battlefield Portal als Ausweichoption. Ein “Rent-a-Server”-Programm für Drittanbieter ist ebenfalls nicht in Sicht, hier liegt der Fokus laut den Entwicklern voll auf dem eigenen Server-Browser in Season 5.

    Wer sich das komplette Recap ansehen will: Swaguleys Video fasst das gesamte Q&A inklusive aller Wortmeldungen im Detail zusammen.

    Quelle: Swaguley (YouTube, Community-Recap des Discord-Q&A von Battlefield Studios)