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  • Sonic Racing CrossWorlds: Year 2 mit Godzilla, Hello Kitty und Final Fantasy 7 – Preis dauerhaft gesenkt

    Sonic Racing CrossWorlds: Year 2 mit Godzilla, Hello Kitty und Final Fantasy 7 – Preis dauerhaft gesenkt

    Sega hat die Pläne für Year 2 von Sonic Racing CrossWorlds enthüllt – mit Godzilla, Hello Kitty, Final Fantasy 7 und Persona. Dazu sinkt der Preis des Hauptspiels dauerhaft.

    Wie schon in Year 1 besteht das Programm aus sechs kostenpflichtigen Crossover-Paketen und regelmäßigem kostenlosem Content jeden Monat. Die zweite Saison startet offiziell am 3. November. Mehr zum Hersteller findet ihr auf der offiziellen Sega-Seite.

    Welche Crossover-Pakete kommen in Year 2?

    • Godzilla (ab 3. November): neue Strecke, auf der Godzilla das City-Escape-Level aus Sonic Adventure 2 angreift, plus drei Fahrzeuge zu Godzilla, Mothra und King Ghidorah
    • Evangelion: bereits zuvor bestätigt
    • Virtual Sanrio Puroland Pack: Strecke nach dem Vorbild des Themenparks in Japan, Hello Kitty und Kuromi als Rennfahrer
    • Segaland Pack: Strecke mit klassischen Sega-Spielen und drei Fahrzeugen nach den Arcade-Automaten Out Run, After Burner und Super Megalo
    • Midgar Pack (Arbeitstitel): Inhalte aus der Final-Fantasy-7-Remake-Reihe, Details stehen noch aus
    • Reload Revival Royal Pack: Inhalte aus den Persona-Spielen, ebenfalls noch ohne Details

    Was gibt es kostenlos dazu?

    Zum Start am 3. November kommt Bayonetta als kostenloser Charakter, freischaltbar in einem neuen Rival-Duel-Modus. Später im November folgt das McLaren-Racing-DLC mit einem McLaren-F1-Auto und einem Sonic im McLaren-Anzug. Anfang 2027 stößt Aigis aus Persona 3 Reload dazu, samt Fahrzeug Palladion Dressy.

    Tails sitzt in einem blauen Fahrzeug im Look des Sega-Arcade-Klassikers After Burner in Sonic Racing CrossWorlds
    Bildquelle: VGC (https://www.videogameschronicle.com/news/sonic-racing-crossworlds-year-2-crossovers-revealed-including-final-fantasy-7-hello-kitty-and-retro-sega/)

    Lohnt sich der Einstieg jetzt?

    Das Preis-Update ist für Neueinsteiger der spannendste Teil: Die Standard Edition fällt ab sofort von 70 auf 40 US-Dollar, die Digital Deluxe Edition inklusive aller Year-1-Inhalte von 90 auf 60 US-Dollar. Das Season Pass von Year 2 kostet 29,99 US-Dollar; wer ihn kauft, bekommt Controller-Decals für Genesis, Saturn und Dreamcast sowie passende Konsolen-Fahrzeuge zum Start. Besitzer beider Season Passes erhalten zusätzlich Super Shadow samt Super Dark Flare.

    Aus unserer Sicht ist das ein klares Signal: Sega setzt langfristig auf Fans der Marke und Crossover-Nostalgie – und senkt die Einstiegshürde, bevor die zweite Saison startet. Rechnerisch landet ihr mit Deluxe Edition plus Year-2-Pass bei etwa 90 US-Dollar für nahezu alles. Ob die Pakete mit teils noch unklaren Inhalten wie Midgar und Persona den Preis wert sind, zeigt sich erst mit den Details.

    Quelle: VGC

    Welches Crossover wünscht ihr euch am meisten? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Sonic-Produzent Iizuka bestätigt: Neues Sonic-Spiel ist bereits in Entwicklung

    Sonic-Produzent Iizuka bestätigt: Neues Sonic-Spiel ist bereits in Entwicklung

    Es ist offiziell: Sega-Produzent Takashi Iizuka hat im Rahmen eines Interviews auf der Tokyo Game Show 2026 bestätigt, dass sich bereits ein neues Sonic-Spiel in der Entwicklung befindet. Konkrete Details zu Titel, Plattformen oder einem Release-Fenster gibt es zwar noch nicht, doch Iizuka macht schon jetzt klar, wohin die Reise gehen soll.

    Was genau hat Iizuka gesagt?

    Gegenüber Nintendo Life erklärte Iizuka wörtlich: “We’ll be creating a whole new kind of gameplay experience through various approaches—from characters and story to game systems.” Übersetzt heißt das: Sonic Team will über mehrere Ebenen hinweg – Charaktere, Story und Spielsysteme – ein komplett neues Gameplay-Erlebnis schaffen. Wie genau das konkret aussehen soll, verriet er nicht. Er wolle damit keinen “Spoiler” liefern, wie er selbst betonte.

    Was meint Iizuka mit einem “komplett neuen Gameplay-Erlebnis”?

    Um seine Aussage greifbar zu machen, zog Iizuka einen Vergleich zur eigenen Franchise-Geschichte: Schon mit den “Color Powers” aus Sonic Colors habe Sonic Team gezeigt, wie stark sich einzelne Spielmechaniken auf das gesamte Spielgefühl auswirken können. Genau an diesem Punkt, so lässt sich seine Aussage lesen, will das Team jetzt ansetzen und noch einen Schritt weitergehen – hin zu Dingen, die man “bei Sonic so noch nicht gesehen” habe.

    Einordnen lässt sich das gut mit Blick auf die jüngere Sonic-Historie: Sonic Frontiers aus dem Jahr 2022 war der bislang größte Stilwechsel der Reihe, weg von linearen Leveln, hin zu offenen Zonen mit Erkundungselementen. Iizuka deutet nun an, dass dieses “Open Zone”-Konzept noch nicht das Ende der Fahnenstange war, sondern eher ein Zwischenschritt hin zu etwas völlig Neuem.

    Was bedeutet die Ankündigung für Sonic-Fans?

    Nach Jahren mit Spin-offs, Mobile-Titeln wie Sonic Rumble und der Filmreihe ist das die erste handfeste Bestätigung eines neuen Hauptspiels seit Längerem. Für die Community dürfte vor allem interessant sein, dass Iizuka explizit von einem Umbau der Spielsysteme spricht und nicht nur von neuer Grafik oder zusätzlichen Leveln. Wer auf ein waschechtes Sonic Frontiers 2 gehofft hatte, muss sich also womöglich auf etwas völlig anderes einstellen. Offizielle Infos zu Sonic-Titeln, darunter künftige Ankündigungen, sammelt Sega traditionell auch über die SEGA Media Portal für die Presse.

    Zu Plattformen, einem möglichen Release-Fenster oder gar einem Arbeitstitel hat Sega bislang nichts verlauten lassen. Angesichts der frühen Entwicklungsphase, in der laut Iizuka offenbar noch nicht einmal alle Kernideen final feststehen, dürfte es bis zu einer offiziellen Enthüllung ohnehin noch eine Weile dauern.

    Quelle: Nintendo Life | Weitere Quellen: My Nintendo News, Stevivor, Sonic Stadium

    Was wünscht ihr euch vom nächsten Sonic-Spiel? Schreibt uns eure Ideen für das “komplett neue Gameplay-Erlebnis” in die Kommentare!

  • gamescom awards 2026: CD Projekt Red und Sega räumen bei der Verleihung ab

    gamescom awards 2026: CD Projekt Red und Sega räumen bei der Verleihung ab

    Zum Abschluss der gamescom 2026 hat die Messe wieder ihre eigenen Awards vergeben – und zwei Publisher haben sich klar an die Spitze gesetzt. CD Projekt Red und Sega gewannen bei der Verleihung in insgesamt 19 Kategorien jeweils drei Preise und dominierten damit die diesjährige Auszeichnung.

    CD Projekt Red sicherte sich unter anderem den Preis für den besten Trailer beziehungsweise die beste Ankündigung für The Witcher 3: Wild Hunt Remastered samt dem neuen DLC “Songs of the Past”. Dazu kamen Auszeichnungen für den besten Messestand (Jury-Wertung) sowie für das beliebteste Merchandise – ein Pin-und-Medaillon-Set, das bei den Besuchern besonders gut ankam.

    Welche Preise hat Sega bei den gamescom awards 2026 gewonnen?

    • Best Lineup (Jury-Wertung) für das gesamte Messeaufgebot
    • Best Audio für Creative Assemblys “Alien: Isolation 2”
    • Best PC Game für “Total War: Warhammer 40,000”

    Auch Capcom und Ubisoft gingen nicht leer aus: Beide Unternehmen holten sich jeweils zwei Auszeichnungen, Capcom unter anderem für “Onimusha: Way of the Sword”, Ubisoft für “Rayman Legends Retold”. Einen Sonderpreis mit dem Titel “Heart of Gaming” erhielt zudem Games Done Quick (GDQ) für sein gemeinnütziges Engagement in der Speedrunning-Community.

    Wie werden die Gewinner der gamescom awards eigentlich bestimmt?

    Die gamescom awards setzen sich aus zwei Wertungssträngen zusammen: einer Fachjury aus Branchenexperten und einer Publikumsabstimmung der Messebesucher direkt vor Ort. Genau diese Mischung macht die Auszeichnung interessant, denn sie belohnt nicht nur technisch beeindruckende Titel, sondern auch das, was bei den Fans auf der Messe tatsächlich am besten ankam – siehe das Merchandise-Pin-Set von CD Projekt Red, das keine Jury, sondern die Community zum Sieger gekürt hat.

    Aus unserer Sicht ist besonders bemerkenswert, wie stark CD Projekt Red gerade wieder im Aufwind ist: Erst kürzlich hatte das Studio mit einer Preiserhöhung von The Witcher 3 kurz vor dem Remaster für Diskussionen gesorgt – jetzt gewinnt exakt dieses Remaster einen der prestigeträchtigsten Trailer-Preise der Messe. Das zeigt: Trotz Kritik an der Preispolitik bleibt die Vorfreude auf den Witcher-3-Neuaufguss in der Community ungebrochen groß.

    Artwork zu The Witcher 3: Wild Hunt Remastered und dem DLC Songs of the Past, ausgezeichnet als Best Trailer/Announcement
    Bildquelle: play3.de

    Quelle: Eurogamer.de, play3.de

    Welcher Gewinner hat euch am meisten überrascht? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Sega zeigt auf der Gamescom 2026 sechs Spiele spielbar – von Alien: Isolation 2 bis Persona 4 Revival

    Sega zeigt auf der Gamescom 2026 sechs Spiele spielbar – von Alien: Isolation 2 bis Persona 4 Revival

    Sega tritt bei der Gamescom 2026 in Köln richtig groß auf: Im Rahmen der Messe, die noch bis zum 30. August läuft, zeigt der Publisher gleich sechs Titel spielbar am eigenen Stand in Halle 7 – von der lang erwarteten Horror-Fortsetzung Alien: Isolation 2 bis zum JRPG-Comeback Persona 4 Revival, einer Neuauflage des 2008 erschienenen PS2-Klassikers.

    Welche Spiele kann man am Sega-Stand auf der Gamescom 2026 anspielen?

    Neben Alien: Isolation 2 und Persona 4 Revival gehören auch Crazy Taxi: World Tour, Total War: Warhammer 40.000 und Stranger Than Heaven zum spielbaren Line-up. Bei Crazy Taxi: World Tour können Besucher eine brandneue Karte ausprobieren, eine von insgesamt fünf Städten, die im fertigen Spiel enthalten sein sollen. Total War: Warhammer 40.000 lässt sich in drei verschiedenen Space-Marine-Szenarien anspielen. Zu Stranger Than Heaven, dem neuen Projekt von RGG-Studio-Veteranen Hiroyuki Sakamoto und Mikinobu Abe, gibt es zusätzlich Signierstunden mit den Machern selbst.

    Warum ist Alien: Isolation 2 der größte Anziehungspunkt am Stand?

    Alien: Isolation 2 feiert auf der Gamescom sein öffentliches Europa-Debüt und lässt Besucher den Prolog des Spiels anspielen – in einem Messestand, der bewusst auf eine klaustrophobische, körnige Science-Fiction-Atmosphäre setzt. Das ist deshalb ein besonderes Ereignis, weil der erste Teil aus dem Jahr 2014 bis heute als eines der besten Horror-Spiele überhaupt gilt und Fans seither auf eine echte Fortsetzung gewartet haben. Aus unserer Sicht ist gerade dieser Ansatz, das Spiel nicht einfach auf einem Bildschirm, sondern in einer eigens gestalteten Umgebung zu zeigen, ein kluger Schachzug, um die Erwartungen an die Fortsetzung hochzuhalten und der Community auf der Messe ein echtes Erlebnis statt nur eine weitere Demo-Station zu bieten.

    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega
    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega
    Szenenbild von der Sega-Präsentation auf der Gamescom 2026
    Bildquelle: PlayStation Blog / Sega

    Quelle: PlayStation Blog

    Welches der sechs Sega-Spiele würdet ihr auf der Gamescom am liebsten selbst anspielen? Verratet es uns in den Kommentaren!