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  • Beyond Good and Evil 2: Ubisoft-Autor bestätigt weitere Arbeit am Dauerprojekt

    Beyond Good and Evil 2: Ubisoft-Autor bestätigt weitere Arbeit am Dauerprojekt

    Beyond Good and Evil 2 lebt noch. Ubisoft-Bordeaux-Autor Rik Godwin hat am 24. und 25. September 2026 auf Bluesky bestätigt, dass er zuletzt aktiv an dem Mammutprojekt mitgearbeitet hat. Nach Jahren der Funkstille ist das ein handfestes Lebenszeichen für eines der am längsten in Entwicklung befindlichen Spiele der Branche.

    Was hat der Ubisoft-Autor eigentlich verraten?

    Godwin ist bei Ubisoft Bordeaux als Lead Writer und Associate Narrative Director tätig und zuletzt unter anderem als Autor an Assassin’s Creed Shadows beteiligt gewesen. In seinem Bluesky-Post schrieb er, dass er in den vergangenen Monaten in einer unterstützenden Rolle als Consultant an Beyond Good and Evil 2 mitgearbeitet habe. Vorher habe er extra nachgefragt, ob er das öffentlich sagen dürfe, und grünes Licht bekommen. Konkrete Details zu Inhalten, Teamgröße oder Zeitplan nannte er nicht. Mehrere Insider-Portale, darunter Insider Gaming, GamesRadar+ und Comicbook, griffen die Aussage unabhängig voneinander auf und bestätigten sie in eigenen Recherchen.

    Trailer-Szene aus Beyond Good and Evil 2: Der Affe Knox grinst neben einer Mitstreiterin mit auffälliger Frisur
    Bildquelle: Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, Trailer-Szene)

    Wie lange steckt Beyond Good and Evil 2 schon in der Entwicklungshölle?

    Die Geschichte von Beyond Good and Evil 2 zählt zu den turbulentesten der Branche. Angekündigt wurde das Projekt erstmals 2008 mit einem kurzen Teaser, danach blieb es lange still. Erst 2017 zeigte Ubisoft auf der E3 einen ausführlichen Ankündigungstrailer, 2018 folgte ein Cinematic-Trailer — seitdem gab es über weite Strecken erneut kaum offizielle Lebenszeichen. Intern durchlief das Spiel mehrere Neuausrichtungen, das Kernteam wechselte zwischenzeitlich mehrfach. 2022 überholte Beyond Good and Evil 2 offiziell Duke Nukem Forever als Spiel mit der längsten AAA-Entwicklungszeit überhaupt, mittlerweile sind es fast 19 Jahre seit der ersten Ankündigung. Als Ubisoft im Januar 2026 mehrere Projekte strich, wuchs die Sorge, dass es diesmal auch Beyond Good and Evil 2 treffen könnte. Der Publisher bestätigte damals aber, dass das Spiel nicht zu den eingestellten Titeln zählt — Godwins Post untermauert das nun zusätzlich.

    Nahaufnahme eines Schweine-Charakters aus dem E3-2018-Trailer von Beyond Good and Evil 2, der eine leuchtende Flasche in der Hand hält
    Bildquelle: Ubisoft (Beyond Good and Evil 2, E3-2018-Trailer)

    Was bedeutet das Lebenszeichen für Spielerinnen und Spieler?

    Ganz ehrlich: Viel mehr als “es ist nicht tot” lässt sich aus dem Post nicht herauslesen. Einen Releasetermin, neues Gameplay-Material oder auch nur ein grobes Zeitfenster gibt es weiterhin nicht. Der Beitrag eines einzelnen Autors ist zudem kein offizielles Ubisoft-Update und sagt nichts über den tatsächlichen Entwicklungsstand oder die Größe des aktuellen Teams aus. Nach so vielen Jahren voller Ankündigungspausen ist die Skepsis in der Community entsprechend groß — ähnliche Wasserstandsmeldungen gab es in der Vergangenheit schon mehrfach, ohne dass am Ende mehr folgte. Aus unserer Sicht ist das trotzdem ein positives Signal: Solange Autor:innen wie Godwin öffentlich über ihre Mitarbeit sprechen dürfen, scheint das Projekt zumindest nicht auf Eis zu liegen. Wer auf dem Laufenden bleiben will, findet aktuelle Infos auf der offiziellen Beyond-Good-and-Evil-2-Seite von Ubisoft.

    Quelle: Eurogamer

    Glaubt ihr, dass wir Beyond Good and Evil 2 wirklich noch spielen werden, oder ist das für euch nur ein weiteres leeres Lebenszeichen nach 19 Jahren? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves arbeitet bereits am Nachfolger

    The Blood of Dawnwalker: Rebel Wolves arbeitet bereits am Nachfolger

    Keine Woche ist seit dem Release vergangen, da hat Entwicklerstudio Rebel Wolves bereits mit der Planung für einen Nachfolger zu The Blood of Dawnwalker begonnen. Der Grund dafür ist simpel: Das Vampir-Horror-RPG läuft kommerziell und kritisch außergewöhnlich gut.

    Wie erfolgreich war der Start von The Blood of Dawnwalker wirklich?

    Die Zahlen sprechen für sich: Über eine Million verkaufte Exemplare innerhalb weniger Tage, eine “Sehr positive” Wertung bei mehreren Tausend Steam-Rezensionen und ein Testergebnis von 83 Prozent bei PC Gamer selbst. Auf Steam erreichte der Titel einen Höchststand von rund 70.000 gleichzeitigen Spielerinnen und Spielern – ein bemerkenswerter Wert für ein Studio ganz ohne etablierte Marke im Rücken. Wie rasant die Verkaufszahlen direkt nach Release in die Höhe schossen, haben wir bereits in unserem Bericht zum fulminanten Verkaufsstart eingeordnet.

    Was wissen wir schon über den Nachfolger?

    Öffentlich wurde die Nachricht über LinkedIn: Narrative Director Jakub Szamałek von Rebel Wolves bestätigte dort, dass sich das Studio bereits in der Vorproduktionsphase für ein neues Kapitel der Dawnwalker-Saga befindet. Passend dazu schaltete das Team eine Stellenanzeige für eine Lead-Writer-Position, die Szamałek direkt unterstellt sein und gemeinsam mit ihm “das nächste Kapitel der Dawnwalker-Saga” mitgestalten soll. Konkrete Details zu Setting, Handlung oder Erscheinungstermin gibt es naturgemäß noch nicht – bei einer derart frühen Phase dürften noch etliche Jahre bis zur Veröffentlichung vergehen. Einen ersten Ausblick auf die größere Richtung der Saga gab es allerdings schon vorher: Beim Summer Game Fest zeigte Rebel Wolves einen CGI-Teaser, der Protagonist Coen in einem völlig anderen, modernen Umfeld präsentiert und andeutet, wohin die Geschichte langfristig führen könnte.

    Dass ein derart schneller Schritt Richtung Fortsetzung überhaupt möglich ist, hat auch mit der Geschichte von Rebel Wolves zu tun: Das polnische Studio wurde erst vor wenigen Jahren von ehemaligen CD-Projekt-Red-Entwicklern gegründet, die zuvor an der Witcher-Reihe mitgewirkt hatten. The Blood of Dawnwalker ist ihr Debütwerk – und dass ein brandneues Studio mit seinem ersten Spiel gleich eine Million Verkäufe und größtenteils positive Kritiken einfährt, ist alles andere als selbstverständlich. Aus unserer Sicht zeigt das vor allem, wie viel Vertrauen die Spielerschaft erfahrenen Entwicklern auch ganz ohne etablierte Marke entgegenbringt – und dass sich Rebel Wolves diesen Vertrauensvorschuss bislang redlich verdient hat. Für Fans bedeutet die frühe Ankündigung vor allem eines: Geduld. Bis zu einer spielbaren Fortsetzung dürften noch Jahre vergehen, während das aktuelle Spiel in der Zwischenzeit sicher noch mit Patches und womöglich zusätzlichen Inhalten weiter unterstützt wird.

    Kampfszene aus The Blood of Dawnwalker mit dem Protagonisten Coen gegen einen Gegner in nebliger Umgebung
    Bildquelle: Rebel Wolves / Bandai Namco, offizielles Pressematerial zu The Blood of Dawnwalker
    Atmosphärische Spielszene aus The Blood of Dawnwalker mit gotischer Architektur und Vampir-Thematik
    Bildquelle: Rebel Wolves / Bandai Namco, offizielles Pressematerial zu The Blood of Dawnwalker

    Quelle: PC Gamer

    Was wünscht ihr euch von einer möglichen Fortsetzung von The Blood of Dawnwalker? Schreibt es uns in die Kommentare!