Tag: Star Wars Zero Company

  • Star Wars Zero Company: Bit Reactor schickt angeblich 80 Prozent der Belegschaft in Kurzarbeit

    Star Wars Zero Company: Bit Reactor schickt angeblich 80 Prozent der Belegschaft in Kurzarbeit

    Eigentlich müsste bei Star Wars Zero Company gerade Champagnerlaune herrschen: Das Taktik-Rollenspiel von Bit Reactor ist seit dem Release Ende August ein waschechter Steam-Bestseller und wird von Kritik und Community überraschend gut aufgenommen. Trotzdem berichten PC Gamer, Kotaku und das Branchenmedium Game File übereinstimmend, dass Bit Reactor rund 80 Prozent seiner Belegschaft in Kurzarbeit geschickt hat. Die Meldung stammt ursprünglich von Game File und wurde seither von mehreren unabhängigen Quellen bestätigt.

    Laut Game File wurde ein Großteil der Festangestellten bereits Wochen vor dem eigentlichen Launch beurlaubt, Verträge freier Mitarbeiter:innen wurden zusätzlich beendet. Übrig bleibt offenbar nur eine kleine Kernmannschaft, die sich um Bugfixes und den laufenden Betrieb kümmert. Bekannt wurde die Kurzarbeit unter anderem durch Gerichtsunterlagen aus einem Rechtsstreit zwischen Bit-Reactor-Mitgründerin Alison Kelly und Studiochef Greg Foertsch über Eigentumsanteile am Unternehmen — ein Streit, der mit dem Thema Kurzarbeit selbst nichts zu tun hat, aber die internen Finanzprobleme des Studios ans Licht brachte.

    Warum entlässt Bit Reactor trotz Verkaufserfolg Personal?

    Den Berichten zufolge liegt es nicht am Erfolg des Spiels selbst, sondern an der Kassenlage des Studios davor: Bit Reactor soll bereits vor dem Release einen Großteil seiner finanziellen Reserven aufgebraucht haben. Die Kurzarbeit sei laut Studio eine eigene unternehmerische Entscheidung gewesen — nicht etwa eine Vorgabe von Publisher Electronic Arts oder Lizenzgeber Disney/Lucasfilm. Bit Reactor selbst äußerte die Hoffnung, Mitarbeitende je nach Verkaufsentwicklung von Star Wars Zero Company zurückholen zu können. Wie viele der Betroffenen tatsächlich zurückkehren werden und wann, ist bislang offen.

    Was bedeutet das für die Zukunft von Star Wars Zero Company?

    Für Spielerinnen und Spieler ist das kein gutes Zeichen: Mit einer stark ausgedünnten Belegschaft dürften geplante Patches, Balancing-Anpassungen oder gar zusätzliche Inhalte langsamer kommen als üblich — falls sie überhaupt noch in vollem Umfang umgesetzt werden. Wer aktuell spielt, sollte ohnehin einen Blick in unseren Guide zu wichtigen Menü-Einstellungen im Spiel werfen, um technische Frustmomente zu vermeiden, während der Support-Umfang ungewiss bleibt.

    Ganz neu ist dieses Muster leider nicht: Entlassungen oder Kurzarbeit trotz kommerziellem Erfolg sind in der Spielebranche der Jahre 2024 bis 2026 immer wieder aufgetaucht — man denke an Studios, die kurz nach gefeierten Launches trotzdem Personal abbauen mussten, weil Entwicklungskosten, Vorschüsse und Publisher-Deals längst vor dem eigentlichen Verkaufserfolg verplant waren. Ein gutes Spiel schützt ein Studio also nicht automatisch vor wirtschaftlichem Druck, wenn die Finanzierung der Entwicklungsjahre davor schon eng kalkuliert war. Für die Betroffenen bei Bit Reactor ist das nur ein schwacher Trost.

    Quelle: PC Gamer, Game File

    Wir bleiben an der Geschichte dran und aktualisieren den Artikel, sobald es weitere offizielle Stellungnahmen von Bit Reactor gibt.

  • Star Wars Zero Company: Diese Menü-Option solltet ihr sofort umstellen

    Star Wars Zero Company: Diese Menü-Option solltet ihr sofort umstellen

    Seit dem Release am 27. August sorgt Star Wars Zero Company für gute Laune bei Rundentaktik-Fans. Ein Detail sorgt bei vielen Neueinsteigern aber für Verwirrung: die Steuerung des Fähigkeitenmenüs. Wer aus der XCOM-Reihe kommt, sollte unbedingt einen Blick in die Optionen werfen.

    Wie wechsle ich das Fähigkeitenmenü in Star Wars Zero Company?

    Standardmäßig setzt Zero Company auf ein radiales Menü: Ihr haltet eine Taste gedrückt und wählt eure Fähigkeit aus einem Kreis von Symbolen aus, der sich um die Spielfigur herum öffnet. Das sieht schick aus, kostet in hektischen Gefechten mit vielen Optionen aber unnötig Zeit. Wer stattdessen eine klassische, listenbasierte Ansicht bevorzugt, findet in den Gameplay-Einstellungen eine Option, mit der sich das radiale Menü gegen ein traditionelles Listenmenü im XCOM-Stil austauschen lässt – Fähigkeiten werden dann untereinander mit Beschreibung angezeigt statt als Icon-Kranz.

    Warum sollte ich auf das klassische Menü umstellen?

    Für Genre-Veteranen ist die Listenansicht in der Regel schneller: Ihr seht Tastenkürzel, Abklingzeiten und Beschreibungen auf einen Blick, statt euch die Bedeutung einzelner Symbole merken zu müssen. Gerade in späteren Missionen, wenn Charaktere mehr Fähigkeiten freigeschaltet haben, macht sich der Unterschied deutlich bemerkbar.

    Rundentaktik-Szene aus Star Wars Zero Company mit Fähigkeitenmenü
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/strategy/psa-swap-the-radial-ability-menu-in-star-wars-zero-company-for-more-of-a-trad-xcom-style-experience/)

    Zur Einordnung: Radiale Menüs sind bei Taktik-Titeln seit Jahren ein Streitpunkt – sie wirken auf dem Papier eleganter und controller-freundlicher, viele PC-Spieler mit Maus und Tastatur empfinden sie aber als Umweg gegenüber einer direkten Liste. Entwickler Bit Reactor, gegründet von ehemaligen Firaxis-Mitarbeitern hinter der modernen XCOM-Reihe, hat mit der Optionsmöglichkeit offenbar bewusst beide Lager bedienen wollen, statt sich auf eine Bedienweise festzulegen. Das ist löblich, hätte aber ruhig etwas prominenter im Spiel selbst kommuniziert werden können – aktuell finden viele Spieler die Option erst durch Tipps wie diesen.

    Quelle: PC Gamer

    Nutzt ihr lieber das radiale Menü oder die klassische Liste? Verratet uns eure Einstellung in den Kommentaren!

  • Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Es ist so weit: Star Wars Zero Company ist seit heute offiziell für PC (unter anderem über Steam), PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Und die ersten Reaktionen der internationalen Fachpresse könnten kaum besser ausfallen: Auf Metacritic steht das Spiel aktuell bei starken 86 Punkten, auf OpenCritic sieht es ähnlich gut aus. Damit gehört Zero Company zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 – und zu den zehn höchstbewerteten Star-Wars-Spielen überhaupt.

    Entwickelt wird das Taktik-Rollenspiel vom noch jungen Studio Bit Reactor gemeinsam mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Viele Köpfe bei Bit Reactor kommen ursprünglich von Firaxis Games, dem Studio hinter der XCOM-Reihe – und genau das merkt man dem Spiel nach Einschätzung der Tester deutlich an.

    Worum geht es in Star Wars Zero Company?

    Zero Company spielt während der Klonkriege und schickt euch mit einem kleinen Trupp aus Klonkriegern, Jedi und weiteren Verbündeten auf rundenbasierte Taktik-Missionen. Wer XCOM kennt, fühlt sich sofort zuhause: Deckung nutzen, Fähigkeiten timen, Verluste einkalkulieren. Drumherum gibt es eine rund 30-stündige Kampagne mit waschechter Star-Wars-Story, die laut mehreren Testern überraschend düster und erwachsen erzählt wird.

    Gameplay-Szene aus Star Wars Zero Company mit Klontruppen-Squad
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Was sagen die Testerinnen und Tester konkret?

    Die Bandbreite der Reaktionen ist bemerkenswert einhellig positiv. Einige Beispiele aus dem großen Reviewroundup:

    • Ein Reviewer beschreibt das Spiel als Titel, der seine Erwartungen “weit über die Galaxis hinaus” gesprengt und ihn neu für das Star-Wars-Franchise begeistert habe.
    • Ein anderer nennt Zero Company ein “unglaubliches Debüt von Bit Reactor” mit einer straff erzählten, rund 30-stündigen Kampagne und einigem der besten Star-Wars-Storytellings der letzten Jahre.
    • Wieder andere loben, dass nach Jahren voller XCOM-Mods im Star-Wars-Gewand endlich das echte, ausgereifte Taktikspiel im eigenen Universum geliefert wurde – inklusive Mut zu erzählerischen Risiken.
    • Einzelne Spitzenwertungen liegen sogar bei 95 bis 100 von 100 Punkten, was Zero Company aktuell zu einem ernsthaften Kandidaten für Spiel-des-Jahres-Diskussionen macht.

    Wie ordnet sich Zero Company in die Star-Wars-Spielegeschichte ein?

    Star-Wars-Spiele hatten in den letzten Jahren ein durchwachsenes Standing – auf gefeierte Titel wie die Jedi-Reihe folgten auch enttäuschende oder abgesagte Projekte. Ein eigenständiges, rundenbasiertes Taktikspiel im Star-Wars-Universum hat sich die Community dagegen schon seit Jahren gewünscht, meist in Form von Mod-Projekten für XCOM selbst. Dass ausgerechnet ein neues, kleines Studio wie Bit Reactor diese Lücke jetzt so souverän füllt, ist bemerkenswert und dürfte auch bei Electronic Arts als Ermutigung gewertet werden, kleineren Studios mehr kreative Freiheit im Star-Wars-Kosmos zu geben. Wir hatten kurz vor dem Release bereits die Gelegenheit, selbst Hand anzulegen – unsere ersten Eindrücke vom Taktik-Geheimtipp lesen sich im Rückblick wie eine Vorahnung auf die jetzigen Spitzenwertungen.

    Quelle: Pure Xbox, PlayStation Blog

    Habt ihr Zero Company schon angezockt? Schreibt uns in den Kommentaren, ob das Taktik-Rollenspiel bei euch genauso einschlägt wie bei der Fachpresse.

  • Star Wars Zero Company angespielt: Taktik-Geheimtipp kurz vor dem Release

    Star Wars Zero Company angespielt: Taktik-Geheimtipp kurz vor dem Release

    Kurz vor dem offiziellen Release hat die Redaktion des PlayStation Blog Star Wars Zero Company ausführlich angespielt und liefert damit einen der ersten handfesten Eindrücke zum rundenbasierten Taktik-Spiel aus dem Hause Bit Reactor und Respawn Entertainment.

    Worum geht es in Star Wars Zero Company?

    Das Spiel entführt uns rund 20 Jahre vor die Schlacht von Yavin, mitten in die letzten Tage der Klonkriege. Wir schlüpfen in die Rolle von Hawks, einem ehemaligen Offizier der Republik, der nach dem Krieg eine bunt zusammengewürfelte Truppe aus Söldnern und Außenseitern anführt. Zero Company wird für einen lukrativen, aber undurchsichtigen Auftrag angeheuert und landet dabei mitten in den Machenschaften des „Infinite Coil“, eines mysteriösen, den Separatisten nahestehenden Kults.

    Wie schlägt sich das Taktik-Gameplay im ersten Anspieltermin?

    Laut dem Hands-on-Bericht setzt Zero Company auf klassische, rundenbasierte Gefechte mit Deckungssystem, unterschiedlichen Klassen und einem klaren Fokus auf cleveres Positionieren statt reinem Dauerfeuer. Fans von XCOM dürften sich hier auf Anhieb zu Hause fühlen, und das ist kein Zufall: Bit Reactor wurde von ehemaligen Firaxis-Entwicklern gegründet, die maßgeblich an der modernen XCOM-Reihe mitgearbeitet haben. Diese Erfahrung merkt man dem Spiel laut den ersten Eindrücken bereits in den Kampfsystemen an, etwa bei der Abwägung zwischen Risiko und Belohnung während einzelner Züge.

    Warum ist Star Wars Zero Company ein besonderes Projekt für die Reihe?

    Reinrassige Strategie- und Taktiktitel sind im Star-Wars-Universum eine echte Seltenheit. Nach Klassikern wie Star Wars: Empire at War oder dem eher durchwachsenen Star Wars: Force Commander hat sich das Genre über viele Jahre kaum weiterentwickelt, während sich das Franchise sonst fast ausschließlich auf Shooter, Action-Adventures und Live-Service-Titel konzentriert hat. Zero Company ist damit einer der ambitioniertesten Versuche seit Langem, dem taktischen Ableger der Marke wieder mehr Gewicht zu verleihen. Auch abseits der großen Shooter tut sich bei Star Wars gerade einiges: Erst kürzlich hat BioWare mit neuen Schwierigkeitsgraden versucht, das klassische Gefühl alter Tage zurückzubringen, wie unser Bericht zu den neuen Schwierigkeitsgraden in Star Wars: The Old Republic zeigt.

    Wann und auf welchen Plattformen erscheint das Spiel?

    Star Wars Zero Company erscheint am 27. August 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X/S und PC. Der Hands-on-Bericht der PlayStation-Redaktion erschien nur einen Tag vor Release und dürfte die Vorfreude bei taktikaffinen Star-Wars-Fans zusätzlich anheizen.

    Screenshot aus Star Wars Zero Company: Ein Jedi mit Lichtschwert führt eine Gruppe Soldaten und Klontrooper durch ein Grasfeld
    Bildquelle: PlayStation Blog (blog.playstation.com)

    Quelle: PlayStation Blog

    Was haltet ihr von Star Wars Zero Company – taugt das Taktik-Konzept zum Geheimtipp des Jahres? Schreibt es uns in die Kommentare!