Tag: Strategiespiel

  • Total War: WARHAMMER III: “Lords of the End Times” gelauncht – vier neue Legendary Lords im Anmarsch

    Total War: WARHAMMER III: “Lords of the End Times” gelauncht – vier neue Legendary Lords im Anmarsch

    Zehn Jahre nach dem ersten Teil bekommt die Total-War-Warhammer-Reihe ihre bisher größte Erweiterung: Creative Assembly und Games Workshop haben am 24. September 2026 “Lords of the End Times” für Total War: WARHAMMER III veröffentlicht. Der DLC bringt gleich vier neue spielbare Legendary Lords und erzählt das finale Kapitel der Warhammer-Fantasy-Geschichte – die titelgebenden “End Times”, in denen die Welt buchstäblich unterzugehen droht.

    Welche neuen Legendary Lords bringt Lords of the End Times?

    Im Zentrum der Erweiterung stehen vier kostenpflichtige Legendary Lords, die jeweils eigene Mechaniken, Einheiten und Kampagnenziele mitbringen. Dazu kommt ein weiterer Lord als Gratis-Update für alle Besitzer von Immortal Empires.

    • Nagash – der Lord of Undeath kehrt als Anführer der komplett neuen, eigenständigen Fraktion “Undead Legions” zurück und will nichts Geringeres als seine eigene Vergöttlichung erreichen.
    • Thanquol – der größenwahnsinnige Skaven-Grey-Seer steht im Zentrum eines abstrusen Plans, der laut Ankündigungstrailer sogar den Mond in die Luft jagen soll.
    • The Glottkin – die von Nurgle gesegneten Zwillingsbrüder verbreiten für die Warriors of Chaos verrottete Gärten und Seuchen über die Kampagnenkarte.
    • Boris Todbringer – der Graf von Middenland kämpft für das Empire und will den Großen Tempel von Ulric wiederherstellen, der starke Boni für Wirtschaft und Militär bringt.
    • Neferata (kostenloses Update) – die Vampire-Counts-Herrin wird parallel als Free-LC nachgereicht und ist damit für alle Spieler ohne Zusatzkosten verfügbar.

    Was ändert sich durch den DLC sonst noch im Spiel?

    Neben den neuen Lords führt “Lords of the End Times” ein sogenanntes Devastation-System ein: Besonders zerstörerische Fraktionen wie Chaos, Skaven und Nagashs Undead Legions können damit ganze Provinzen auf der Kampagnenkarte optisch und spielmechanisch verwüsten, bis Landstriche regelrecht apokalyptisch aussehen. Der DLC lässt sich zudem als eigenständiges Produkt kaufen – Käufer erhalten damit direkten Zugriff auf den Sandbox-Modus Immortal Empires, ohne zwingend das Hauptspiel oder frühere Teile besitzen zu müssen. Wer nicht das komplette Paket will, kann die vier Lords laut Store-Angaben auch einzeln pro Fraktion erwerben, das Gesamtpaket kostet regulär rund 30 Euro.

    Wie ordnet sich der DLC in die Total-War-Warhammer-Story ein?

    Die “End Times” sind in der Warhammer-Fantasy-Lore das offizielle Ende der “alten Welt” – jene Ereigniskette, die Games Workshop einst nutzte, um das Tabletop-Setting komplett umzukrempeln und später in “Age of Sigmar” zu überführen. Dass Creative Assembly dieses Finale nun als größten DLC der zehnjährigen Total-War-Warhammer-Historie umsetzt, ist damit auch eine Art Schlusspunkt unter die komplette Trilogie: Nagash, Thanquol, die Glottkin und Boris Todbringer zählen zu den zentralen Figuren, die den Untergang der alten Welt einleiten – ein deutlich größerer erzählerischer Bogen als bei den meisten vorherigen Lord-Packs.

    Header-Artwork des DLC Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times mit den vier neuen Legendary Lords
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Total War: WARHAMMER III – Lords of the End Times (Creative Assembly / SEGA)

    Wie reagiert die Community auf den Launch?

    Auf Steam sorgt der Umfang der Erweiterung für überwiegend positive, aber nicht ungeteilte Reaktionen: Aktuell stehen die “kürzlichen” Bewertungen bei rund 85 Prozent positiv. In den Foren wird vor allem gelobt, wie viel Inhalt für einen einzelnen DLC geboten wird, gleichzeitig klingt in Diskussionen weiterhin Frust über frühere, aus Community-Sicht vernachlässigte Entwicklungsphasen und über das Moderationsverhalten von Creative Assembly in den Steam-Foren nach. Unterm Strich überwiegt der Zuspruch aber deutlich, gerade wegen des kostenlosen Neferata-Updates, das den Paid-DLC etwas abfedert.

    Wer selbst reinschauen will: Der offizielle Warhammer-Community-Artikel und die Steam-Store-Seite von “Lords of the End Times” liefern weitere Details zu Inhalten und Preisen der einzelnen Fraktionspakete.

    Quelle: IGN

    Habt ihr “Lords of the End Times” schon angespielt – welcher der vier neuen Legendary Lords hat es euch am meisten angetan? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Star Wars Zero Company bekommt ersten Patch: Dieser nervige Bug ist jetzt behoben

    Star Wars Zero Company bekommt ersten Patch: Dieser nervige Bug ist jetzt behoben

    Das rundenbasierte Taktik-Spiel Star Wars Zero Company bekommt seinen ersten großen Patch – und der hat es in sich: Mit Update 1.1 beseitigt Entwickler Bit Reactor über 60 Fehler, die sich seit dem Release angesammelt hatten.

    Welche Bugs behebt der erste Zero-Company-Patch?

    Der wohl nervigste Fix betrifft einen Bug, der Spielern seit dem Launch die Nerven raubte: Angriffe mit einer angezeigten Trefferchance von 100 Prozent konnten trotzdem danebengehen. Das ist in einem taktischen Spiel, in dem jeder Zug zählt, besonders ärgerlich. Daneben bringt der Patch unter anderem diese Verbesserungen mit:

    • Diverse Abstürze und Grafik-Stotterer wurden behoben, darunter ein spezieller Crash im Beskar-Modus.
    • Ein seltener Softlock im Hauptmenü ist gefixt, der auftrat, wenn Spieler während der Intro-Cinematic hektisch Eingaben spammten.
    • Speicherstand-Beschädigungen bei plötzlichem oder erzwungenem Spielabbruch wurden behoben.
    • Der Bacta-Tank ließ sich durch einen Bug mehrfach pro Zyklus nutzen – das ist jetzt korrigiert.
    • Kegelförmige Angriffe sind bei Maus-und-Tastatur-Steuerung nicht mehr unnatürlich eingerastet.
    • Im Beskar-Modus wurden Spielstände teilweise versehentlich gelöscht – auch dieses Problem ist behoben.
    • Spieler, die ihre Vorbesteller- oder Deluxe-Edition-Inhalte nicht erhalten hatten, bekommen diese nun korrekt ausgeliefert.

    Warum war der Patch für viele Spieler überfällig?

    Gerade der Trefferchancen-Bug sorgte in der Community für Frust, weil er das Kernversprechen eines taktischen Strategiespiels unterwanderte: Wenn selbst eine garantierte 100-Prozent-Chance nicht zuverlässig trifft, verliert die gesamte Zugplanung ihren Sinn. Dass gleich über 60 Probleme in einem Update gebündelt wurden, zeigt, wie viel sich seit dem Release an Feedback und Fehlermeldungen angesammelt hatte – ein für Strategiespiele mit komplexen Kampfsystemen nicht untypisches Bild kurz nach dem Launch.

    Für Spieler bedeutet das vor allem: Wer wegen der Trefferchancen-Bugs oder der Speicherstand-Probleme bisher pausiert hat, kann jetzt bedenkenlos wieder einsteigen. Alte, durch den Bug beschädigte Spielstände lassen sich dadurch aber nicht automatisch reparieren – hier hilft nur ein neuer Spielstand nach dem Update.

    Quelle: PC Gamer

    Habt ihr den Trefferchancen-Bug auch erlebt? Erzählt uns eure nervigsten Momente in den Kommentaren!

  • Hordeguard: Wikinger-Mix aus Spellforce 3 und Tower Defense zeigt echtes Potenzial

    Hordeguard: Wikinger-Mix aus Spellforce 3 und Tower Defense zeigt echtes Potenzial

    Bei der Ankündigung von Hordeguard: Winds of the North dürften bei vielen sofort die Ohren aufgehen: Das Spiel erinnert optisch und spielerisch stark an den Rollenspiel-RTS-Mix Spellforce 3, schlägt am Ende aber eine eigene Richtung ein. Entwickelt wird der Titel vom zweiköpfigen Indie-Studio Black Deer Games, veröffentlicht von Daedalic Entertainment.

    Was ist Hordeguard: Winds of the North überhaupt für ein Spiel?

    Hordeguard kombiniert Hack-and-Slay-Kämpfe im Wikinger-Setting mit Tower-Defense-Elementen, RPG-Fortschritt und strategischem Basisbau. Ihr steuert einen Wikinger-Krieger direkt im Kampfgeschehen, müsst gleichzeitig aber auch euer Dorf gegen anrückende Horden aus Monstern und feindlichen Stämmen verteidigen – daher auch der Name des Spiels.

    Wie unterscheidet sich Hordeguard von Spellforce 3?

    Die optische Nähe zu Spellforce 3 ist kein Zufall: Beide Spiele verbinden waschechte Echtzeitstrategie mit einem RPG-Helden, den man direkt steuert. Der spielerische Kern von Hordeguard schlägt laut ersten Eindrücken aber eine andere Richtung ein und legt deutlich mehr Gewicht auf die Verteidigungs- und Aufbau-Mechaniken im Tower-Defense-Stil, während Spellforce 3 stärker auf klassische Basis- und Einheitenkontrolle setzt.

    Wann erscheint Hordeguard und für welche Plattformen?

    Ein konkretes Release-Datum hat Daedalic Entertainment bislang nicht genannt. Bestätigt ist bisher eine Veröffentlichung für PC über Steam, wo das Spiel bereits auf die Wunschliste gesetzt werden kann.

    Warum ist der Publisher-Wechsel für Black Deer Games interessant?

    Für Black Deer Games ist die Zusammenarbeit mit Daedalic Entertainment ein wichtiger Schritt: Als kleines Zwei-Personen-Studio profitieren die Entwickler von der Marketing- und Publishing-Erfahrung eines etablierten Partners, der zuletzt vor allem mit Adventure- und Strategiespielen aufgefallen ist. Für Genre-Fans lohnt sich ein Blick auf Hordeguard also gleich doppelt: Sowohl das ungewöhnliche Gameplay-Konzept als auch der frische Publisher-Support sprechen dafür, dass hier mehr als nur ein weiterer Indie-Titel im Wikinger-Gewand entstehen könnte. Wer auf Mischungen aus Strategie und Action steht, sollte den Titel im Auge behalten, auch wenn es bis zum Release offenbar noch etwas dauert.

    Quelle: GameStar

    Was sagt ihr zum Mix aus Tower Defense und Wikinger-Action – kommt Hordeguard auf eure Wunschliste? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • Brigandine Abyss ist da: Serien-Bestwert mit altbekannten Schwächen

    Brigandine Abyss ist da: Serien-Bestwert mit altbekannten Schwächen

    Fans von rundenbasierter Taktik dürfen sich freuen: Brigandine Abyss, der neueste Teil der altehrwürdigen Strategie-Rollenspiel-Reihe, ist erschienen. Die ersten Testberichte sind da – und zeichnen ein Bild von einem Spiel, das seiner Serie einen großen Schritt nach vorn verpasst, ohne wirklich zum großen Wurf zu werden.

    Wann und auf welchen Plattformen erscheint Brigandine Abyss?

    Auf dem PC ist Brigandine Abyss seit dem 26. August 2026 über Steam erhältlich, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 folgen am 27. August. Entwickelt hat den Titel das japanische Studio Adglobe, veröffentlicht wird er von NIS America gemeinsam mit Happinet.

    Truppenaufstellung im Strategie-Rollenspiel Brigandine Abyss vor einer taktischen Schlacht
    Bildquelle: RPGFan (https://www.rpgfan.com/review/brigandine-abyss/)

    Was sagen die ersten Testberichte zu Brigandine Abyss?

    Die bisher veröffentlichten Reviews fallen durchwachsen aus. Hardcore Gamer vergibt 3,5 von 5 Punkten, DualShockers landet bei 7,5 von 10. Einig sind sich die Tester in einem Punkt: Die Geschichte ist so gut erzählt wie noch nie in der Reihe, und die neuen Schlacht-Mechaniken mit Höhenunterschieden und taktischer Startpositionierung sorgen für spürbar mehr Tiefgang als in den Vorgängern. Auf der Kritikseite steht vor allem die Gegner-KI, die sich zu leicht austricksen lässt, dazu kommt fehlende Abwechslung, die die Langzeitmotivation bremst. Auch technisch reißt Brigandine Abyss laut den Tests keine Bäume aus: Die Optik gilt als wenig beeindruckend und nicht besonders gut optimiert.

    Weitläufige Kampfkarte in Brigandine Abyss mit mehreren Einheiten auf dem Schlachtfeld
    Bildquelle: RPGFan (https://www.rpgfan.com/review/brigandine-abyss/)

    Wie ordnet sich Abyss in die Brigandine-Reihe ein?

    Die Brigandine-Reihe ist seit dem PS1-Original ein Nischenprodukt geblieben, hat sich mit dem Comeback “Legend of Runersia” vor einigen Jahren aber wieder eine treue Fangemeinde erspielt. Abyss knüpft an diesen Neustart an und baut das Kampfsystem sichtbar aus, bleibt dabei aber dem gemächlichen, sehr textlastigen Tempo der Serie treu – wer schnelle, actionreiche Taktik-Kost erwartet, ist hier nach wie vor falsch. Aus unserer Sicht lohnt sich Abyss vor allem für Serienfans und Genre-Nerds, die über kantige Technik und eine fordernde KI hinwegsehen können. Wer taktisch wirklich gefordert werden will, sollte angesichts der einfachen Gegner-KI die Erwartungen etwas herunterschrauben.

    Quelle: RPGFan, DualShockers, Hardcore Gamer

    Habt ihr Brigandine Abyss schon angespielt? Verratet uns in den Kommentaren, ob sich der Umstieg von Legend of Runersia lohnt!

  • Rainbow Six: Tactics angekündigt – erstes Singleplayer-Six seit 19 Jahren

    Rainbow Six: Tactics angekündigt – erstes Singleplayer-Six seit 19 Jahren

    Ubisoft hat auf der Gamescom Opening Night Live eine echte Überraschung aus dem Hut gezaubert: Rainbow Six: Tactics, ein komplett rundenbasiertes Taktikspiel für einen Spieler, entwickelt von Ubisoft Paris. Für die Marke ist das ein großer Schritt – seit fast 19 Jahren gab es keinen reinen Singleplayer-Teil der Reihe mehr, seit die Serie sich mit Siege voll auf den Live-Service-Multiplayer konzentriert hat.

    Was ist Rainbow Six: Tactics?

    Statt Echtzeit-Shooter-Action setzt Tactics auf eine isometrische, rundenbasierte Kampagne, die spürbar von XCOM inspiriert ist: Deckung, Sichtlinien, zerstörbare Umgebungen und taktische Positionierung stehen im Mittelpunkt statt schneller Reflexe. Besonders bemerkenswert: Ubisoft betont ausdrücklich, dass es keinerlei zusätzliche Monetarisierung geben soll – kein Ingame-Shop, kein Live-Service-Unterbau, einfach ein abgeschlossenes Singleplayer-Erlebnis.

    Welche Operators sind zum Start dabei?

    Zum Launch sollen 15 aus Siege bekannte Operator mit ihren jeweiligen Gadgets und eigenen Fähigkeitsbäumen spielbar sein, darunter:

    • Sledge mit seinem Vorschlaghammer für spontane Wanddurchbrüche
    • Ash mit ihren Breach-Munition-Fähigkeiten
    • Doc mit Heilfähigkeiten für das Team
    • Montagne mit seinem taktischen Schutzschild
    • Glaz mit seinem Scharfschützen-Profil

    Wie ordnet sich Tactics in die Rainbow-Six-Geschichte ein?

    Zur Einordnung: Rainbow Six startete ursprünglich als taktische Singleplayer-Reihe, bevor spätere Teile wie Vegas den Fokus zunehmend Richtung Third-Person-Action und schließlich Siege komplett Richtung kompetitiven Multiplayer verschoben. Mit Tactics kehrt die Marke damit tatsächlich zu ihren taktischen Wurzeln zurück – nur eben im rundenbasierten Strategie-Gewand statt als Echtzeit-Shooter. Für Fans, die Siege wegen seines reinen Multiplayer-Fokus nie richtig warm geworden ist, könnte das eine völlig neue Zugangsmöglichkeit zur Marke sein.

    Rundenbasierte Kampfszene aus Rainbow Six: Tactics auf dem PC
    Bildquelle: Ubisoft, offizielles Pressematerial
    Taktische Kartenansicht aus Rainbow Six: Tactics mit Missionsübersicht
    Bildquelle: Ubisoft, offizielles Pressematerial

    Rainbow Six: Tactics erscheint 2027 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S.

    Quelle: PC Gamer, Game Informer

    Ein XCOM-artiges Rainbow Six – geniale Idee oder totaler Bruch mit der Marke? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gratis sichern: Soul Academy ist jetzt dauerhaft kostenlos auf Steam

    Gratis sichern: Soul Academy ist jetzt dauerhaft kostenlos auf Steam

    Wer schon länger mit Soul Academy geliebäugelt hat, kann jetzt zuschlagen, ohne einen Cent auszugeben: Der Management-Titel mit Auto-Battler-Elementen ist auf Steam von einem kostenpflichtigen Spiel auf Free-to-Play umgestellt worden. Ihr könnt euch Soul Academy ab sofort dauerhaft und ohne Kaufpreis in eure Bibliothek laden – ein Community-Fund auf mydealz.de hat die Umstellung zuerst öffentlich gemacht.

    Lohnt sich Soul Academy zu diesem Preis?

    Die Antwort fällt hier leicht: Bei einem Kaufpreis von 0 Euro gegenüber dem ursprünglichen Verkaufspreis ist die Ersparnis vollständig – ihr zahlt schlicht nichts mehr für ein Spiel, das zuvor Geld gekostet hat. Das Risiko beim Ausprobieren sinkt damit auf null, ein Blick lohnt sich also fast automatisch.

    Was bietet Soul Academy im Kern?

    In Soul Academy übernehmt ihr die Leitung einer heruntergekommenen Kampfschule, rekrutiert und trainiert Schülerinnen und Schüler und schickt sie anschließend in automatisierte Kämpfe gegen rivalisierende Akademien, um euch an die Spitze des Kontinents zu kämpfen. Das Spiel kombiniert damit Aufbau- und Management-Elemente mit taktischen Auto-Battler-Gefechten. Auf Steam sammelt der Titel bislang 463 Nutzerbewertungen bei einer positiven Quote von 74 Prozent, was für ein solides, wenn auch nicht überragendes Spielerlebnis spricht. Wer Genres wie Auto-Chess oder Schülertruppen-Management mag, findet hier einen soliden Einstieg – zum Nulltarif gibt es kaum einen Grund, nicht reinzuschauen.

    Quelle: mydealz.de

    Sichert euch Soul Academy jetzt gratis, bevor sich die Aktion wieder ändert!

  • Tempest Rising: Story-Addon „The Veti’s Wrath“ angekündigt, Demo schon spielbar

    Tempest Rising: Story-Addon „The Veti’s Wrath“ angekündigt, Demo schon spielbar

    Command & Conquer-Fans aufgepasst: Tempest Rising bekommt sein erstes großes Story-Addon. Es hört auf den Namen “The Veti’s Wrath” und bringt endlich die dritte Fraktion des Spiels, die geheimnisvollen Veti, in einer eigenen Kampagne ins Spiel. GameStar bezeichnet den Titel von Entwickler Slipgate Ironworks nicht ohne Grund als einen der coolsten C&C-Nachfolger der letzten Jahre.

    Das Addon bringt einiges an frischem Inhalt mit:

    • 11 neue Story-Missionen rund um die Veti
    • Die Veti als dritte spielbare Fraktion, auch für Mehrspieler und Skirmish
    • Eine völlig neue Konvertierungs- und Opfer-Mechanik: Besiegte Gegner werden unterworfen und geopfert, um die eigene Armee zu stärken

    Wer vorher reinschnuppern will, muss nicht lange warten: Auf Steam steht bereits eine kostenlose Demo bereit, mit der sich die ersten zwei Missionen der Veti-Kampagne ausprobieren lassen. Das Hauptspiel braucht ihr dafür nicht, die Demo funktioniert komplett eigenständig und eignet sich damit auch für Neueinsteiger.

    Passend zur Ankündigung gab es außerdem eine zeitlich begrenzte Rabattaktion: Bis zum 13. Juli ließ sich Tempest Rising mit 30 Prozent Rabatt für rund 28 statt 40 Euro schnappen. Wer die Aktion verpasst hat, muss beim nächsten Sale eben wieder zuschlagen. Ein festes Releasedatum für “The Veti’s Wrath” nennen die Entwickler noch nicht, geplant ist der Release aber weiterhin für 2026.

    Quelle: GameStar, Steam News, Worthplaying, Eurogamer.de