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  • Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Star Wars Zero Company ist da: Kritiker feiern eines der besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten

    Es ist so weit: Star Wars Zero Company ist seit heute offiziell für PC (unter anderem über Steam), PS5 und Xbox Series X|S erhältlich. Und die ersten Reaktionen der internationalen Fachpresse könnten kaum besser ausfallen: Auf Metacritic steht das Spiel aktuell bei starken 86 Punkten, auf OpenCritic sieht es ähnlich gut aus. Damit gehört Zero Company zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 – und zu den zehn höchstbewerteten Star-Wars-Spielen überhaupt.

    Entwickelt wird das Taktik-Rollenspiel vom noch jungen Studio Bit Reactor gemeinsam mit Respawn Entertainment und Lucasfilm Games. Viele Köpfe bei Bit Reactor kommen ursprünglich von Firaxis Games, dem Studio hinter der XCOM-Reihe – und genau das merkt man dem Spiel nach Einschätzung der Tester deutlich an.

    Worum geht es in Star Wars Zero Company?

    Zero Company spielt während der Klonkriege und schickt euch mit einem kleinen Trupp aus Klonkriegern, Jedi und weiteren Verbündeten auf rundenbasierte Taktik-Missionen. Wer XCOM kennt, fühlt sich sofort zuhause: Deckung nutzen, Fähigkeiten timen, Verluste einkalkulieren. Drumherum gibt es eine rund 30-stündige Kampagne mit waschechter Star-Wars-Story, die laut mehreren Testern überraschend düster und erwachsen erzählt wird.

    Gameplay-Szene aus Star Wars Zero Company mit Klontruppen-Squad
    Bildquelle: PlayStation Blog

    Was sagen die Testerinnen und Tester konkret?

    Die Bandbreite der Reaktionen ist bemerkenswert einhellig positiv. Einige Beispiele aus dem großen Reviewroundup:

    • Ein Reviewer beschreibt das Spiel als Titel, der seine Erwartungen “weit über die Galaxis hinaus” gesprengt und ihn neu für das Star-Wars-Franchise begeistert habe.
    • Ein anderer nennt Zero Company ein “unglaubliches Debüt von Bit Reactor” mit einer straff erzählten, rund 30-stündigen Kampagne und einigem der besten Star-Wars-Storytellings der letzten Jahre.
    • Wieder andere loben, dass nach Jahren voller XCOM-Mods im Star-Wars-Gewand endlich das echte, ausgereifte Taktikspiel im eigenen Universum geliefert wurde – inklusive Mut zu erzählerischen Risiken.
    • Einzelne Spitzenwertungen liegen sogar bei 95 bis 100 von 100 Punkten, was Zero Company aktuell zu einem ernsthaften Kandidaten für Spiel-des-Jahres-Diskussionen macht.

    Wie ordnet sich Zero Company in die Star-Wars-Spielegeschichte ein?

    Star-Wars-Spiele hatten in den letzten Jahren ein durchwachsenes Standing – auf gefeierte Titel wie die Jedi-Reihe folgten auch enttäuschende oder abgesagte Projekte. Ein eigenständiges, rundenbasiertes Taktikspiel im Star-Wars-Universum hat sich die Community dagegen schon seit Jahren gewünscht, meist in Form von Mod-Projekten für XCOM selbst. Dass ausgerechnet ein neues, kleines Studio wie Bit Reactor diese Lücke jetzt so souverän füllt, ist bemerkenswert und dürfte auch bei Electronic Arts als Ermutigung gewertet werden, kleineren Studios mehr kreative Freiheit im Star-Wars-Kosmos zu geben. Wir hatten kurz vor dem Release bereits die Gelegenheit, selbst Hand anzulegen – unsere ersten Eindrücke vom Taktik-Geheimtipp lesen sich im Rückblick wie eine Vorahnung auf die jetzigen Spitzenwertungen.

    Quelle: Pure Xbox, PlayStation Blog

    Habt ihr Zero Company schon angezockt? Schreibt uns in den Kommentaren, ob das Taktik-Rollenspiel bei euch genauso einschlägt wie bei der Fachpresse.