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  • Gears of War: E-Day startet am Dienstag auf Steam – Metacritic 87, Premium-Spieler zocken schon

    Gears of War: E-Day startet am Dienstag auf Steam – Metacritic 87, Premium-Spieler zocken schon

    Sieben Jahre nach Gears 5 ist die Wartezeit vorbei: Gears of War: E-Day führt die Steam-Release-Woche an. Offizieller Start ist am Dienstag, den 6. Oktober, um 17 Uhr deutscher Zeit – auf Steam ebenso wie im PC Game Pass.

    Wann und wo erscheint Gears of War: E-Day?

    Der Shooter von The Coalition kommt am 6. Oktober 2026 für den PC. Wer die Premium Edition vorbestellt hat, darf bereits seit dem 1. Oktober spielen – fünf Tage Vorsprung gibt es nur gegen Aufpreis. Plant außerdem Platz ein: Rund 120 GB will das Spiel auf eurer SSD haben.

    Wie gut sind die ersten Tests?

    Sehr gut. Auf Metacritic steht E-Day laut GameStar bei 87 Punkten – damit ist es das bestbewertete Gears seit Gears of War 3. GameStar selbst vergibt 86 Punkte. Spielerisch hat The Coalition die Formel kaum angetastet: Ihr klebt hinter Deckungen, sägt euch durch Locust-Viecher und bekommt die für die Reihe typische deftige Gewaltdarstellung serviert. Neu sind die überarbeitete Bewegung mit flüssigerem Sprinten und Klettern. Technisch setzt das Spiel auf die Unreal Engine 5.

    Worum geht es in E-Day?

    E-Day ist ein Prequel. Die Story spielt 14 Jahre vor dem ersten Gears of War, genau an dem Tag, an dem die Locust-Horde zum ersten Mal aus dem Boden bricht. Für Neueinsteiger ist das praktisch: Ihr müsst die Vorgänger nicht kennen, um den Einstieg zu finden. Warum das Studio dabei bewusst auf mehr Blut setzt, haben wir in unserem Bericht zur Gore-Entscheidung von The Coalition aufgegriffen.

    Was erscheint sonst noch diese Woche auf Steam?

    Die Woche ist ohnehin vollgepackt. Laut GameStar starten unter anderem:

    • Aion 2: Free2Play-MMORPG mit Luftkämpfen und einer Welt, die 36-mal größer sein soll als beim Original
    • STAR WARS: Galactic Racer: Rennspiel mit Roguelike-Anleihen, in dem Rammen und Takedowns erlaubt sind
    • Clive Barker’s Hellraiser: Revival: Survival-Horror mit Pinhead, wieder gesprochen von Doug Bradley
    • Order of the Sinking Star: Puzzle-Adventure von Braid-Schöpfer Jonathan Blow mit über 1.000 Rätseln

    Aus unserer Sicht ist E-Day damit der klare Pflichttermin für alle, die auf PC lange auf neuen Gears-Nachschub gewartet haben – zumal der Game Pass den Einstieg günstig macht.

    Quelle: GameStar

    Springt ihr direkt am Dienstag ein oder wartet ihr auf Patches? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gears of War: E-Day – Warum The Coalition bewusst mehr Gore einbaut

    Gears of War: E-Day – Warum The Coalition bewusst mehr Gore einbaut

    Gears of War: E-Day hat schon vor dem offiziellen Start ein solides Publikum gefunden: Frühe Reviews fallen lobend aus, und auch die ersten Spielerzahlen sollen laut Eurogamer stark sein. Jetzt erklären die Entwickler von The Coalition, warum das Spiel so viel Blut, Dismemberment und Brutalität zeigt wie kaum ein Teil zuvor.

    Warum wurde die Gewalt in Gears of War: E-Day verstärkt?

    Im Gespräch mit Eurogamer sagt Studio-Art-Director Aryan Hanbeck, das Team habe das Gefühl gehabt, dass Fans gegenüber der Gewalt in der Reihe etwas abgestumpft seien. In den letzten Teilen sei das Blut stilisierter gewesen. Diesmal wollte The Coalition es realistischer machen – nicht so sehr, dass es Spieler anekelt, aber genug, damit man jeden einzelnen Kill spürt.

    Creative Director Matt Searcy spricht von einer „großen Investition in Gore“. Dazu gehören laut Hanbeck Skelette in allen Körpern, kreative Dismemberment-Effekte und Blutlachen. Besonders viel Arbeit stecke in einem guten Headshot: Sound, Effekte, die Höhe der Blutfontäne, der Nebel danach und die Reaktion des Körpers seien aufeinander abgestimmt.

    Wie passt die Brutalität zum Ton der Reihe?

    Brand Director Nicole Fawcett betont, dass Gears sich nie zu ernst nehmen wolle. Der Kontrast mache die Reihe aus: düstere Kriegsszenen auf der einen, Galgenhumor und Squad-Banter auf der anderen Seite. Selbst der wortkarge Marcus Fenix soll zwischendurch einen trockenen Spruch liefern. Die Gewalt dient laut Searcy außerdem als Ventil: Jede Kampfbegegnung sei wie eine gespannte Feder aufgebaut, die sich in einem befriedigenden Kill entlädt.

    Neu ist, dass die Geschichte stärker um Menschen und zivile Opfer kreist, während die Locust in der Stadt Kalona auftauchen. Dadurch wirkt die Gewalt näher an der Realität. Eurogamer ordnet den Look eher als Tarantino-Stil denn als Satire ein.

    Was müssen Spieler zu Start und Season 1 wissen?

    • Der allgemeine Release ist am 6. Oktober, Early-Access-Spieler können schon jetzt loslegen.
    • Season 1 startete gestern mit dem Early Access und läuft acht Wochen bis zum 1. Dezember.
    • Ranked-Modi für PvP folgen am 13. Oktober.
    • Einen vollständigen Test mit Horde und PvP kündigt Eurogamer für nächste Woche an.

    Aus unserer Sicht ist der Schritt konsequent: Wer die Reihe wegen ihrer Wucht spielt, bekommt hier ein Spiel, das diese Wucht in jedes Detail packt. Ob die Dosis für jeden passt, ist Geschmackssache – wer mit Gore wenig anfangen kann, sollte die Eindrücke vor dem Kauf genau lesen. Spannend bleibt, wie sich die Brutalität im Multiplayer-Alltag anfühlt, den die Entwickler im Interview nicht im Detail beleuchten.

    Spielszene aus Gears of War: E-Day mit Soldaten im Kampf gegen die Locust
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/we-felt-that-fans-were-getting-a-bit-desensitised-to-the-violence-gears-of-war-e-day-devs-made-a-big-investment-in-gore-and-weirdly-it-works)
    Weitere Spielszene aus Gears of War: E-Day in der zerstörten Stadt Kalona
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/we-felt-that-fans-were-getting-a-bit-desensitised-to-the-violence-gears-of-war-e-day-devs-made-a-big-investment-in-gore-and-weirdly-it-works)

    Quelle: Eurogamer

    Wie viel Gore darf es für dich sein? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!

  • Gears of War: E-Day – Story Director wenige Tage nach Gold-Status entlassen

    Gears of War: E-Day – Story Director wenige Tage nach Gold-Status entlassen

    Eigentlich sollte gerade Feierlaune herrschen bei The Coalition: Gears of War: E-Day ist “gone gold”, also fertig entwickelt und bereit für die Produktion. Stattdessen sorgt eine Personalentscheidung für Aufsehen – der Story Director des Spiels wurde nur wenige Tage nach diesem Meilenstein im Rahmen der jüngsten Xbox-Entlassungswelle freigestellt.

    Wen hat es bei Gears of War: E-Day konkret getroffen?

    Betroffen ist laut übereinstimmenden Berichten der Story Director von E-Day, der maßgeblich an der Erzählung des Prequels mitgearbeitet hat, das die Anfänge des Krieges gegen die Locust zeigt. Sein Rauswurf erfolgte nur wenige Tage, nachdem das Spiel offiziell den Gold-Status erreicht hatte – also genau zu dem Zeitpunkt, an dem ein Story-Team eigentlich am wenigsten mit dem Ende seiner Arbeit rechnet, weil die eigentliche inhaltliche Arbeit zu diesem Zeitpunkt längst abgeschlossen ist.

    Warum trifft es gerade jetzt, kurz vor dem Release, noch Mitarbeiter?

    Der Fall ist Teil von Microsofts umfassenderem Xbox-“Reset”, in dessen Rahmen zuletzt mehrere Studios und Teams Stellen abbauen mussten – darunter auch das Age-of-Empires-Team bei World’s Edge. Aus Unternehmenssicht werden solche Entscheidungen unabhängig vom Entwicklungsstand einzelner Projekte getroffen; für die betroffenen Personen fühlt es sich naturgemäß anders an, wenn der Rauswurf ausgerechnet dann kommt, wenn die eigene Arbeit am Spiel gerade erfolgreich abgeschlossen wurde.

    Wird der Release von Gears of War: E-Day dadurch verschoben?

    Einordnung: Nein – daran ändert die Personalie nichts. Da das Spiel bereits “gone gold” ist, sind Inhalt und Umfang von E-Day zum jetzigen Zeitpunkt technisch bereits fixiert, der Release-Termin am 6. Oktober bleibt unberührt. Bemerkenswert ist der Fall trotzdem, weil er zeigt, dass selbst ein erfolgreicher Abschluss eines großen AAA-Projekts Mitarbeiter aktuell nicht vor Entlassungen schützt – ein Muster, das zuletzt bei mehreren Xbox-Studios zu beobachten war. Für Fans bedeutet das: Das Spiel selbst kommt wie geplant, doch das Team, das es gemacht hat, existiert in dieser Form nach Release nicht mehr vollständig.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr von Entlassungen kurz nach Projektabschluss – nachvollziehbare Unternehmensrealität oder schlechter Stil? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren.

  • Gears of War: E-Day angespielt – erste Eindrücke zur Kampagne

    Gears of War: E-Day angespielt – erste Eindrücke zur Kampagne

    Während viele Studios auf der Gamescom nur Trailer zeigten, ließ The Coalition ausgewählte Redaktionen tatsächlich selbst zum Controller greifen. Gears of War: E-Day, das Prequel zur Reihe, war in einem Ausschnitt aus Akt 2 der Kampagne anspielbar – und die ersten Eindrücke zeichnen ein klares Bild davon, wohin die Reise geht.

    Was zeigen die ersten Gears-of-War-E-Day-Previews?

    Mehrere unabhängige Redaktionen, darunter TheSixthAxis und DayOne, beschreiben unabhängig voneinander ein sehr vertrautes Gears-Gefühl: Deckung suchen, Feuergefechte in kurzen, intensiven Wellen, dazwischen packende Zwischensequenzen mit Marcus Fenix und Dom. Wer die klassische Trilogie kennt, soll sich sofort zuhause fühlen. Neu ist vor allem der erzählerische Fokus: E-Day spielt vor den Ereignissen der Originaltrilogie und zeigt, wie die Locust-Invasion überhaupt erst beginnt.

    Was ist neu am Waffen-Mod-System in E-Day?

    Ein zentrales neues Feature ist ein überarbeitetes Waffen-Mod-System, mit dem sich Ausrüstung im Kampagnenverlauf gezielter anpassen lässt als in früheren Teilen. Die angespielten Szenen zeigten laut übereinstimmenden Berichten außerdem einen spürbar reduzierten Open-World-Anteil im Vergleich zu Gears 5 – E-Day setzt wieder stärker auf lineare, inszenierte Abschnitte statt auf frei erkundbare Hub-Areale.

    Wie ordnet sich E-Day in die Gears-Reihe ein?

    Aus unserer Sicht ist das eine kluge Entscheidung: Gears 5 wurde für seine offeneren Abschnitte gelobt, aber auch dafür kritisiert, dass sie den Spannungsbogen der eigentlich sehr linearen Reihe verwässert haben. Mit der Rückbesinnung auf engere, choreografierte Levels positioniert sich E-Day klar als Rückkehr zu den Wurzeln – passend zum Prequel-Setting, das ohnehin auf die reine, ungeschönte Entstehungsgeschichte der Serie abzielt. Ob sich das über die komplette Kampagne trägt, lässt sich nach einem kurzen Preview-Ausschnitt natürlich noch nicht abschließend beurteilen.

    Dom und Marcus in einer weiteren Gameplay-Szene aus Gears of War: E-Day
    Bildquelle: Xbox Wire / The Coalition, offizielles Pressematerial
    Marcus Fenix kämpft gegen Locust-Gegner in Gears of War: E-Day
    Bildquelle: Xbox Wire / The Coalition, offizielles Pressematerial

    Gears of War: E-Day erscheint am 6. Oktober für PC und Xbox Series X/S.

    Quelle: Xbox Wire, TheSixthAxis

    Freut ihr euch auf die Rückkehr zu den Gears-Wurzeln? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • Gears of War: E-Day zeigt ersten Multiplayer-Trailer im Deep Dive

    Gears of War: E-Day zeigt ersten Multiplayer-Trailer im Deep Dive

    The Coalition hat es getan: Der erste richtige Multiplayer-Trailer zu Gears of War: E-Day ist da, und zwar direkt mit einem kompletten Deep Dive obendrauf. Statt nur ein paar Sekunden Gameplay zu zeigen, packt Xbox diesmal aus: neue Maps, ein frischer Koop-Modus und ein fester Termin für die Open Beta.

    Das steckt im Multiplayer-Deep-Dive

    Im Zentrum des Reveals steht “Horde Siege”, ein neuer 12-Spieler-Koop-Modus, der drei Dreier-Squads gegen Wellen von Locust antreten lässt und damit den klassischen Horde-Gedanken der Serie nochmal aufbohrt. Daneben bekommt E-Day einen klassischen 4v4-“Versus”-Modus spendiert, der zum Launch mit fünf Karten startet: Battleship, Outpost, Precinct, Market und Skyward. Gespielt wird dort in den vertrauten Spielarten Team Deathmatch, Conquest, Demolition und Crucible – also genau die Mischung, die Gears-Veteranen seit Jahren erwarten.

    Wann ihr selbst ran dürft

    Wer nicht bis zum Release warten will, kann schon früher rein: Die Open-Beta-Phase startet am 6. August, Zugang bekommen alle, die das Spiel vorbestellt haben oder ein Abo von Xbox Game Pass Ultimate beziehungsweise PC Game Pass besitzen. Der volle Release von Gears of War: E-Day ist für den 6. Oktober 2026 angesetzt, das Spiel erscheint für Xbox Series X/S, PC und direkt im Game Pass.

    Einordnung: Warum Horde Siege ein cleverer Schachzug ist

    Aus unserer Sicht zeigt The Coalition mit Horde Siege, dass man aus den Fehlern vergangener Teile gelernt hat. Der klassische Horde-Modus war seit “Gears of War 2” zwar immer ein Fan-Liebling, wurde in den letzten Ablegern aber zunehmend als reine Zusatzbeschäftigung neben dem eigentlichen Versus-Multiplayer wahrgenommen. Indem Horde Siege jetzt als gleichwertiger, eigenständiger 12-Spieler-Modus präsentiert wird und nicht nur als Bonus-Content nachgereicht wird, signalisiert das Studio, dass Koop-Fans diesmal von Anfang an mitgedacht werden – ein Punkt, an dem sich vorherige Teile der Reihe durchaus Kritik gefallen lassen mussten.

    Szene aus dem Multiplayer-Trailer zu Gears of War: E-Day
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Bleibt die Frage, ob fünf Versus-Maps zum Launch reichen. Im Vergleich zu früheren Gears-Teilen, die teils mit deutlich mehr Karten starteten, ist das eher knapp bemessen. Hier wird sich zeigen, wie schnell The Coalition nach dem Release mit Nachschub liefert.

    Quelle: Xbox Wire, TheSixthAxis

    Was sagt ihr zu Horde Siege – probiert ihr die Open Beta im August aus? Schreibt es uns in die Kommentare!