Tag: Xbox Insider

  • Xbox Cloud Gaming: 50 Stunden Streaming kosten 11,99 Dollar

    Xbox Cloud Gaming: 50 Stunden Streaming kosten 11,99 Dollar

    Cloud-Gaming bei Xbox wird zur Stundenrechnung. Microsoft hat die Preise für die neuen „Cloud Playtime“-Pakete verraten, und sie lassen sich auch ohne Game Pass buchen. Vorerst testen aber nur Xbox Insider das System.

    Was kosten die neuen Cloud-Pakete?

    Die Prepaid-Pakete gibt es zunächst nur in US-Dollar. Die Einführungspreise im Überblick:

    • 10 Stunden für 3,99 US-Dollar (rund 40 Cent pro Stunde)
    • 25 Stunden für 7,99 US-Dollar (rund 32 Cent pro Stunde)
    • 50 Stunden für 11,99 US-Dollar (rund 24 Cent pro Stunde)

    Je größer das Paket, desto günstiger die Stunde. Ein Vorteil: Nicht genutzte Stunden aus den Prepaid-Paketen verfallen nicht. Die Freistunden, die im Abo enthalten sind, verfallen dagegen am Monatsende.

    Was ändert sich für Game-Pass-Abonnenten?

    Die Flatrate ist Geschichte. Schon im September hatte Microsoft angekündigt, Cloud-Gaming in ein festes Stundenkontingent umzuwandeln. Game Pass Ultimate bringt 15 Stunden pro Monat mit. Wer mehr streamt, muss nachkaufen. Laut Microsoft streamen 96 Prozent der bisherigen Nutzer ohnehin weniger als 15 Stunden im Monat. Nach Informationen von VGC sind bestehende Ultimate-Abos in einigen Ländern, darunter Deutschland, von den Änderungen zunächst nicht betroffen, solange sich das Abo automatisch verlängert.

    Spieler ohne Abo können über die Pakete geeignete Spiele streamen, die sie besitzen. Für ausgewählte Free-to-Play-Titel soll es außerdem einen kostenlosen, werbefinanzierten Zugang geben. Auch zahlende Nutzer müssen laut Microsoft in Stoßzeiten mit Wartezeiten rechnen, die aber kürzer ausfallen sollen.

    Wann kommt das Angebot für alle Spieler?

    Ab sofort testen Xbox Insider die Pakete. Der Rollout für alle Xbox-Spieler ist für November geplant. Ob und zu welchen Preisen das Angebot in Deutschland startet, ist offen: Microsoft nennt bislang nur Dollar-Beträge.

    Lohnt sich das für dich?

    Aus unserer Sicht: Für Gelegenheitsspieler, die nur ab und zu streamen, sind die Pakete fair, weil die Stunden nicht verfallen. Wer dagegen täglich in der Cloud zockt, landet mit 15 Stunden schnell im Minus und zahlt drauf. Warum Microsoft das System umbaut, erklärt ein Bericht so: Er nennt die Grenze von 15 Stunden als den Punkt, ab dem Xbox bei Server-, Rechen- und Bandbreitenkosten draufzahlt. Das ist eine Berichtslage und nicht von Microsoft bestätigt. Dazu kommt der Konzernumbau mit angekündigten Entlassungen von über 3.000 Mitarbeitern.

    Quelle: Eurogamer, GameStar

    Streamst du Spiele aus der Cloud, und würdest du dafür pro Stunde zahlen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Xbox macht aus Disc-Spielen digitale Kopien – neues Feature ab 31. August in der Beta

    Xbox macht aus Disc-Spielen digitale Kopien – neues Feature ab 31. August in der Beta

    Wer noch physische Xbox-Spiele im Regal stehen hat, bekommt bald einen praktischen Bonus: Mit dem neuen Feature Your Discs. Now Also Digital. lässt sich aus jeder unterstützten Disc ganz einfach ein digitaler Eintrag in der eigenen Bibliothek machen – ohne dass die Disc dafür ihre Funktion verliert.

    Wie funktioniert das Disc-to-Digital-Feature bei Xbox genau?

    Der Ablauf ist simpel: Man legt eine unterstützte Xbox-One- oder Xbox-Series-X-Disc in die Konsole ein und startet das Spiel. Dabei wird automatisch ein digitales Entitlement für den Titel auf dem eigenen Account freigeschaltet. Die physische Disc funktioniert danach exakt wie vorher weiter – zusätzlich hat man aber ab sofort auch Zugriff auf die digitalen Vorteile, darunter Xbox Play Anywhere und, sofern für den Titel verfügbar, Xbox Cloud Gaming. Damit lässt sich das Spiel dann auch ganz ohne Disc auf anderen Geräten weiterspielen.

    Wann startet die Beta und wer kann sie testen?

    Getestet wird das Feature zunächst über das Xbox Insider Program: Ab dem 31. August können Insider das Disc-to-Digital-Feature ausprobieren. Zum Start unterstützt Microsoft nach eigenen Angaben bereits tausende Titel, weitere sollen nach und nach folgen – nicht jedes Spiel ist von Anfang an dabei.

    Warum ist dieses Feature für Sammler und Vielspieler relevant?

    Bisher war die Wahl zwischen physischer und digitaler Version oft eine Entweder-oder-Entscheidung: Wer auf Disc gesetzt hat, musste bei jedem Konsolenwechsel oder Systemausfall die Disc griffbereit haben, während digitale Käufer von Cloud-Gaming und Cross-Device-Play profitierten. Das neue Feature hebt diesen Kompromiss zumindest teilweise auf. Für Vielspieler mit gewachsener Disc-Sammlung ist das ein handfester Mehrwert – gerade wer über mehrere Konsolen-Generationen hinweg Spiele gesammelt hat, kann seine Bibliothek so bequem digitalisieren, ohne die Disc verkaufen oder wegwerfen zu müssen.

    Quelle: Xbox Wire, VGC

    Habt ihr noch eine große Xbox-Disc-Sammlung im Regal? Sagt uns in den Kommentaren, ob ihr das neue Feature nutzen werdet!