Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Nur noch wenige Tage bis zum Release: Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Jetzt ist eine Zahl aufgetaucht, die zeigt, wie ambitioniert Intelligent Systems diesmal rangeht: Satte 29,5 GB Speicherplatz braucht das neue Taktik-Rollenspiel auf der Konsole. Damit ist es offiziell das bisher größte Fire Emblem, das je erschienen ist.

    Die Zahl stammt aus den eShop-Metadaten des Spiels und wurde zuerst vom bekannten Nintendo-Dataminer Stealth40k auf X veröffentlicht, bevor sie auch von etablierten Redaktionen wie Nintendo Life aufgegriffen wurde.

    Wie groß ist Fire Emblem: Fortune’s Weave im Vergleich zu Three Houses und Engage?

    Wer die letzten beiden Hauptteile der Serie kennt, merkt schnell: Der Sprung ist enorm. Zum Vergleich die Downloadgrößen der letzten Fire-Emblem-Generationen:

    • Fire Emblem: Three Houses (Switch): 11,6 GB
    • Fire Emblem Engage (Switch): 16,6 GB
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave (Switch 2): 29,5 GB

    Fortune’s Weave ist damit mehr als 2,5-mal so groß wie Three Houses, an dessen Formel sich das neue Spiel laut ersten Previews spürbar orientiert: Auch hier wählt ihr zu Beginn eine von vier Hauptfiguren, die bei den sogenannten “Heroic Games” um die Erfüllung eines Wunsches antreten. Genau dieser größere Umfang – mehr Charaktere, mehr vertonte Dialoge, aufwendigere Grafik dank Switch-2-Hardware – dürfte der Haupttreiber für die gestiegene Dateigröße sein.

    Muss ich vor dem Release am 17. September Speicherplatz auf der Switch 2 freiräumen?

    Ganz konkret heißt das für alle, die digital kaufen wollen: Rechtzeitig vor Release einen Blick auf den freien Speicher werfen. Die Switch 2 kommt zwar mit größerem internem Speicher als ihr Vorgänger, doch wer bereits mehrere große Switch-2-Titel installiert hat, kratzt schnell an der Grenze. Praktisch bedeutet das entweder Aufräumen bei alten, ungenutzten Spielen oder der Griff zur microSD-Express-Karte, die die Switch 2 als Erweiterung unterstützt. Wer stattdessen die Modul-Version kauft, umgeht das Problem größtenteils, muss aber je nach Ausgabe trotzdem mit Day-One-Patches rechnen, die zusätzlichen Platz beanspruchen.

    Aus unserer Sicht ist die Zahl auch ein Fingerzeig dafür, wie sehr Nintendo mit der Switch 2 inzwischen an AAA-Produktionswerte herangeht. Ein Fire Emblem, das allein durch seine Dateigröße in eine ähnliche Liga wie große Rollenspiele auf anderen Plattformen vorstößt, wäre auf der ursprünglichen Switch kaum denkbar gewesen.

    Quelle: Nintendo Life

    Schon vorbestellt oder wartet ihr auf einen Test? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Fortnite: Power Hour bringt geboostete Sprites und Overdrive-Grenades zurück

    Fortnite: Power Hour bringt geboostete Sprites und Overdrive-Grenades zurück

    Epic Games hat in Fortnite erneut die Power Hour aktiviert. Gleich zwei Zeitfenster brachten am Wochenende deutlich stärkere Belohnungen: Von 16 bis 18 Uhr deutscher Zeit sowie erneut von 3 bis 5 Uhr in der Nacht auf Sonntag liefen die Boosts in Chapter 7 Season 4.

    Die Ankündigung kam wie gewohnt direkt über den offiziellen Fortnite-Account auf X. Genaue Prozentwerte für die Boosts nennt Epic traditionell nicht, in der Praxis spawnen die betroffenen Items in den Fenstern aber spürbar häufiger als sonst.

    Was ist eine Power Hour in Fortnite überhaupt?

    Die Power Hour ist ein wiederkehrendes, zeitlich begrenztes Event, mit dem Epic bestimmte Season-Mechaniken kurzzeitig aufwertet, um mehr Spieler gleichzeitig ins Match zu holen. Anders als bei permanenten Patches gelten die Boosts nur innerhalb des angekündigten Fensters und verschwinden danach wieder komplett. In dieser Runde standen folgende Boosts im Fokus:

    • Gold-Sprites: deutlich erhöhte Spawnrate auf der Karte
    • Cheat-Master-Sprites: ebenfalls häufiger auffindbar
    • Overdrive-Grenades: verstärkter Effekt direkt zu Matchbeginn
    • Bonus-Loot: 1-Up-Tokens und portable Extractors tauchen häufiger in Truhen auf

    Lohnt sich das gezielte Einloggen für die Power Hour?

    Für Vielspieler durchaus: Wer ohnehin regelmäßig zockt, kann in den Boost-Fenstern spürbar schneller an seltene Sprites und Bonus-Loot kommen als im Normalbetrieb. Aus unserer Sicht ist die zweite Session um 3 Uhr nachts allerdings ziemlich unpraktisch angesetzt – das dürfte vor allem US-Spielern in der Primetime zugutekommen, während die europäische Community eher leer ausgeht. Epic setzt solche Nacht-Slots in letzter Zeit häufiger an, was in Community-Foren regelmäßig für Kritik sorgt.

    Wer die nächste Power Hour nicht verpassen will, sollte den offiziellen Fortnite-Kanal im Blick behalten – neue Termine werden meist nur wenige Stunden im Voraus angekündigt.

    Quelle: The Click, Vice

    Habt ihr die Power Hour mitgenommen oder verpennt? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • World of Warcraft: Forever angekündigt – neue Vanilla-Ära startet im November

    World of Warcraft: Forever angekündigt – neue Vanilla-Ära startet im November

    Die Opening Ceremony der BlizzCon 2026 hatte einiges zu bieten, aber die größte Überraschung kam aus der Ecke, die viele Classic-Fans schon lange herbeigesehnt haben: Blizzard hat World of Warcraft: Forever angekündigt, eine eigenständige neue Vanilla-Ära-Erfahrung mit frischen Zonen, Hunderten Quests und einer komplett neuen Rasse. Und das Beste: Ihr müsst nicht ewig warten, die Beta startet schon in wenigen Tagen.

    Was ist World of Warcraft: Forever?

    Forever ist kein weiterer befristeter Classic-Server und keine einfache Neuauflage, sondern laut Blizzard ein dauerhaftes, eigenständiges Zuhause im klassischen Azeroth. Enthalten sind drei neue Zonen (darunter Zephras Isle und Gebiete rund um Hyjal), über 1.000 neue Quests verteilt auf den kompletten Level-Bereich von 1 bis 60, neun zusätzliche Dungeons sowie zwei neue Raids. Dazu kommen ein SD/HD-Grafik-Umschalter, neue Volk-Klassen-Kombinationen und neue Rufraids fürs Itemfarmen. Einen Überblick über alle WoW-Editionen liefert die offizielle World-of-Warcraft-Seite, mehr Hintergrund zum bisherigen BlizzCon-Programm findet ihr in unserer BlizzCon-2026-Vorschau.

    Neu mit dabei ist außerdem die Skyborne, eine originale, neutrale Elfen-Rasse, die es im echten Vanilla-WoW nie gab. Die Skyborne stammen von Hochgeborenen ab, die einst einen Pakt mit den Windgeistern von Skywall geschlossen haben, und sind auf der neu entdeckten, schwebenden Insel Zephras Isle beheimatet. Bei der Charaktererstellung entscheidet ihr euch für Allianz oder Horde, wobei die Fraktionswahl auch die verfügbaren Klassen beeinflusst, etwa Schamane auf Allianz-Seite oder Magier auf Horde-Seite, während beide Fraktionen neue Druiden-Formen erhalten. Weitere Details findet ihr auf der offiziellen Seite zu World of Warcraft: Forever.

    Spielszene aus World of Warcraft: Forever – Charaktere sitzen am Lagerfeuer in einer Vanilla-Zone
    Bildquelle: Blizzard Entertainment via Massively Overpowered (https://massivelyop.com/2026/09/12/blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-deep-dive-promises-adventures-worth-telling-in-the-original-world-of-azeroth/)

    Wann startet die Beta zu WoW: Forever?

    Die Beta öffnet bereits am 17. September 2026 und läuft bis zum 22. Oktober, der volle Release folgt am 4. November 2026. Laut Roadmap ist danach nicht Schluss: Am 9. Dezember folgen die ersten Raids, im Frühjahr 2027 zwei weitere Raids und Dungeons samt Legendary-Questreihe, im Sommer 2027 ein überarbeiteter, ikonischer Raid sowie mehr Weltinhalt. Der Zugang ist regulär im bestehenden WoW-Abo beziehungsweise Game Time enthalten, Upgrade-Pakete gewähren zusätzlich frühen Beta-Zugriff. Alle Termine pflegt Blizzard auf blizzard.com.

    Offizielle Content-Roadmap 2026/2027 zu World of Warcraft: Forever mit Beta-, Launch- und Raid-Terminen
    Bildquelle: Blizzard Entertainment via Massively Overpowered (https://massivelyop.com/2026/09/12/blizzcon-2026-world-of-warcraft-forever-deep-dive-promises-adventures-worth-telling-in-the-original-world-of-azeroth/)

    Damit reiht sich Forever in eine lange Liste an Nostalgie-Angeboten ein, die mit WoW Classic 2019 begann und über Season of Discovery bis zu Cataclysm Classic reichte. Der Unterschied: Frühere Classic-Ausgaben konservierten historische Patches oder experimentierten mit befristeten Änderungen, Forever dagegen ist explizit als dauerhaftes Angebot mit eigener, mehrjähriger Roadmap gedacht, das parallel zu Classic und zur aktuellen Retail-Version bestehen bleibt. Für bestehende Classic-Charaktere ändert sich dadurch nichts, sie bleiben auf ihren Servern unangetastet. Wer Forever spielen will, startet offenbar mit einem frischen Charakter, ein Zwangsumzug ist bislang nicht angekündigt.

    Ob Forever langfristig die Klassiker-Community bündelt oder das Angebot an parallelen WoW-Versionen nur weiter zersplittert, wird sich erst nach dem Beta-Start zeigen. Fest steht: Blizzard investiert sichtlich in die Idee, dass Vanilla-Azeroth kein Museum, sondern ein aktiv weiterentwickelter Ort bleiben soll.

    Quelle: Massively Overpowered, GamesRadar+, Kotaku

    Zieht ihr mit euren Twinks nach Zephras Isle oder bleibt ihr eurem alten Classic-Realm treu? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Overwatch Season 5: Vampir-Held Doctrine, Sombra-Rework und Talon-Finale

    Overwatch Season 5: Vampir-Held Doctrine, Sombra-Rework und Talon-Finale

    Blizzard hat zum Auftakt der BlizzCon 2026 die nächste große Overwatch-Season enthüllt. Season 5 bringt den vampirischen Support-Helden Doctrine, dicke Reworks für Sombra und Roadhog sowie die neue Karte Watchpoint: Grímsvötn – und beendet damit die einjährige Story-Arc „Reign of Talon”.

    Wer die Vorschau zur diesjährigen BlizzCon verfolgt hat, wusste bereits, dass Overwatch einen großen Programmpunkt bekommen würde. Jetzt ist klar, wie umfangreich das Paket tatsächlich ausfällt.

    Key Art zur Overwatch-Story Reign of Talon mit dem aktuellen Season-5-Heldenroster
    Bildquelle: Blizzard Entertainment (overwatch.blizzard.com)

    Wer ist Doctrine, der neue Overwatch-Support-Held?

    Doctrine ist der nächste Neuzugang im Overwatch-Roster und spielt sich als Support mit klarer Vampir-Note. Seine Hauptwaffe, das Ewige Zepter, heilt Verbündete und verletzt Feinde im Nahbereich – im „infundierten” Zustand feuert es einen größeren, durchschlagenden Schuss ab. Per Rechtsklick veredelt er mit Infuse seine nächste Aktion, per Shift weicht er mit Shrouded Momentum samt Schadensreduktion seitlich aus. Seine Ultimate schickt einen Schwarm Fledermaus-Drohnen los, der gegnerische Maximal-Lebenspunkte senkt und dem eigenen Team Overhealth verschafft. Lore-technisch steckt Doctrine tief in der Talon-Geschichte: Ein Animationskurzfilm zeigt, wie Doomfist, Sombra und Reaper ihn aus einem Gefängnis befreien und für ihre Sache rekrutieren. Ausprobieren lässt er sich schon jetzt in einem zeitlich begrenzten Hero-Trial bis zum 14. September, fester Roster-Bestandteil wird er erst mit Season 5.

    Was ändert sich bei Sombra und Roadhog in Season 5?

    Neben dem neuen Helden hat Blizzard zwei handfeste Reworks bestätigt. Sombra wandert komplett aus der Damage- in die Support-Rolle, was ihre Spielweise grundlegend verändert. Auch Roadhog bekommt ein umfassendes Overhaul, zu den genauen Werten hat Blizzard bislang noch keine Details veröffentlicht. Schauplatz des großen Season-Finales wird die neue Eskorte-Karte Watchpoint: Grímsvötn, ein isländisches Vulkan-Gefängnis, in dem Doomfist Doctrine befreit und damit den letzten Akt der Story einläutet. Wer sich vorab ein Bild von Talons Rückkehr machen will, findet auf der offiziellen Overwatch-Website bereits erste Eindrücke.

    Cinematic-Szene aus der Overwatch-Season-5-Ankündigung: Doctrines Gefängnis auf der neuen Karte Watchpoint Grímsvötn
    Bildquelle: Blizzard Entertainment (overwatch.blizzard.com)

    Wann startet Overwatch Season 5 und wie endet die Reign-of-Talon-Story?

    Season 5 startet am 6. Oktober 2026 und markiert gleichzeitig das Ende von „Reign of Talon” – laut Blizzard die erste ganzjährige, saisonübergreifende Story-Arc in der Geschichte von Overwatch. Alle Details zum Reveal, inklusive Cinematic und Patch-Notes-Vorschau, sammelt Blizzards offizieller Reveal-Artikel. Der nächste große Programmpunkt, ein „Overwatch Spotlight”, ist bereits für Februar 2027 angekündigt.

    Einordnung: Dass Blizzard eine komplette Season lang auf eine einzige, fortlaufende Erzählung setzt, ist für Overwatch ein Novum – bisher liefen Story-Häppchen meist als lose verknüpfte Kurzgeschichten und Comics neben dem eigentlichen Liveservice-Betrieb. Mit „Reign of Talon” bindet das Team seine Season-Inhalte erstmals über ein ganzes Jahr an einen roten Faden, was den Abschluss entsprechend gewichtig macht. Für das aktuelle Gameplay dürften vor allem die Reworks spürbar werden: Verliert die Damage-Reihe mit Sombra einen ihrer flexibelsten Flanker, wandert dafür ein mobiler Hacking-Pick in die Support-Riege, der gegnerische Positionierung und Ultimate-Timings empfindlich stören kann. Roadhogs Überarbeitung trifft zudem einen langjährigen Haken-Powerpick – je nachdem, wie tief Blizzard eingreift, könnten etablierte Off-Tank-Strategien ins Wanken geraten.

    Quelle: GamesRadar+, Blizzard Entertainment, GameSpot

    Was haltet ihr von Doctrine und den Reworks? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • StarCraft ist zurück: Neuer Hauptteil als Open-World-Shooter angekündigt

    StarCraft ist zurück: Neuer Hauptteil als Open-World-Shooter angekündigt

    Auf der BlizzCon 2026 Opening Ceremony hat Blizzard heute, am 12. September 2026 in Anaheim, ein komplett neues StarCraft-Spiel enthüllt. Es trägt schlicht den Titel „StarCraft“, wird von Fans aber bereits als „StarCraft 3“ oder unter dem internen Codenamen „Dominion“ gehandelt – und ist damit der erste neue Hauptteil der Reihe seit Blizzards StarCraft II: Legacy of the Void aus dem Jahr 2015.

    Statt Echtzeitstrategie gibt es diesmal einen story-getriebenen Open-World-Sci-Fi-Shooter, angesiedelt im Koprulu-Sektor rund 70 Jahre nach den Ereignissen von Legacy of the Void. Federführend ist Dan Hay, ehemaliger Executive Producer der Far-Cry-Reihe, der seit 2022 bei Blizzard an dem Projekt arbeitet. Bei der Präsentation kam außerdem Associate Director AnaLee Haertling zu Wort. Offizielles Bild- und Pressematerial zum Spiel stellt Blizzard mittlerweile auch im StarCraft-Pressecenter bereit. Wer die weiteren Ankündigungen der BlizzCon 2026 im Überblick verfolgen will, findet in unserer Vorschau auf die BlizzCon 2026 weitere Einordnung zur gesamten Show.

    Szene aus dem Ankündigungs-Trailer zu StarCraft: der Dominion-Marine Holt
    Bildquelle: GameInformer (gameinformer.com)

    Wann erscheint das neue StarCraft?

    Blizzard nennt als Zieldatum das Frühjahr 2030 – ein für die Branche ungewöhnlich weit entferntes, aber bewusst fest kommuniziertes Datum. Laut Dan Hay soll gerade diese frühe Festlegung das Team „ehrlich halten“ und als eine Art Sammelruf dienen, an dem sich die Entwicklung über die kommenden Jahre orientiert. Konkrete Plattformen wurden nicht genannt, das Spiel befinde sich laut Blizzard noch „früh in der Entwicklung“.

    Was zeigt der Trailer zum neuen StarCraft?

    Enthüllt wurde das Projekt über einen rund dreiminütigen Cinematic-Trailer – Gameplay gab es noch keines zu sehen. Im Video begleiten wir einen jungen Terran-Dominion-Marine namens Holt von der harten Grundausbildung bis zu seinem ersten Feuergefecht gegen die Zerg, das für ihn und seine Kameraden alles andere als glimpflich verläuft. Der Ton ist erdig und ernst, ganz ohne die gewohnte RTS-Kamera aus der Vogelperspektive.

    Einordnung: Für langjährige Fans hat die Ankündigung einen bitteren Beigeschmack von Erleichterung. Blizzard hat bereits zweimal versucht, StarCraft als Shooter umzusetzen, und ist beide Male gescheitert: Zuerst mit dem 2002 angekündigten StarCraft: Ghost, das nach jahrelanger Entwicklung 2006 auf Eis gelegt und nie veröffentlicht wurde, später mit einem zweiten, nie offiziell vorgestellten Anlauf unter dem Codenamen „Ares“. Dass nun ausgerechnet wieder ein Shooter-Ansatz gewählt wird, dürfte in der Community also durchaus für Stirnrunzeln sorgen. Gleichzeitig ist es historisch bemerkenswert, dass es sich hier überhaupt um den ersten komplett neuen StarCraft-Hauptteil seit elf Jahren handelt – in dieser Zeit hat sich die RTS-Reihe fast ausschließlich über Balance-Patches, Remaster und Esport am Leben gehalten.

    Zerg-Gefecht aus dem Cinematic-Trailer zum neuen StarCraft
    Bildquelle: GameInformer (gameinformer.com)

    Wie geht es jetzt weiter?

    Bis zum angepeilten Release im Frühjahr 2030 dürfte es noch reichlich weitere Informationshäppchen geben: Gameplay wurde bislang bewusst zurückgehalten, ebenso Angaben zu Plattformen oder einem möglichen Multiplayer-Anteil. Mehr Details soll es laut Blizzard erst zeigen, wenn das Projekt entsprechend weit ist – für ein derart früh angekündigtes Spiel keine Überraschung.

    Quelle: IGN, GameInformer

    Was haltet ihr von der Rückkehr zu StarCraft als Open-World-Shooter – und traut ihr Blizzard den Release 2030 wirklich zu? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Diablo V angekündigt: Sanctuary ist gefallen, Release im Frühjahr 2029

    Diablo V angekündigt: Sanctuary ist gefallen, Release im Frühjahr 2029

    Blizzard hat auf der BlizzCon 2026 in Anaheim den nächsten Hauptteil der Reihe enthüllt: Diablo V. Die Ankündigung während der Opening Ceremony überrascht mit einer düsteren Prämisse wie nie zuvor – zum ersten Mal in der Geschichte der Serie hat das Böse bereits gewonnen.

    Titelbild BlizzCon 2026 The Next Chapter mit Diablo-, Warcraft- und StarCraft-Figuren in Blautönen
    Bildquelle: GamesRadar+ (https://www.gamesradar.com/news/live/blizzcon-2026-everything-announced/)

    Wann erscheint Diablo V?

    Blizzard peilt einen Release im Frühjahr 2029 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S an. Präsentiert wurde die Ankündigung von Blizzard-Präsidentin Johanna Faries im Rahmen der Feierlichkeiten zum 30-jährigen Bestehen der Diablo-Reihe. Die Prämisse laut offizieller Beschreibung: Ein Jahrhundert nach den Ereignissen von Diablo IV ist Sanctuary gefallen, Diablo hat triumphiert, seine Helden sind besiegt. Spielerinnen und Spieler betreten damit erstmals ein Sanctuary, in dem der Dämonenfürst bereits gewonnen hat – die zentrale Frage laut Blizzard: Was muss man werden, wenn die Welt schon untergegangen ist? Als erste Klassen wurden Demon Hunter, Mönch und die komplett neue Klasse Plague Knight bestätigt, beschrieben als personifizierter wandelnder Tod. Mehr zu den Ankündigungen der Messe findet ihr auch in unserer BlizzCon-2026-Vorschau und auf der offiziellen BlizzCon-Seite.

    Was passiert mit Diablo 4 nach der Ankündigung von Diablo V?

    Keine Sorge, Diablo IV verschwindet nicht: Das Spiel läuft als Live-Service weiter, aktuell mit Season 15. Zusätzlich kündigte Blizzard für 2027 eine neue Amazon-Klasse für Diablo 4 an, und zum Jubiläum der Reihe kehrt mit Deckard Cain eine der ikonischsten Figuren der Serie zurück, begleitet von Anniversary-Inhalten und Ausrüstung aus allen Ären der Reihe. Obendrauf bestätigte Faries eine animierte Netflix-Serie im Diablo-Universum, die laut ihren Worten erst der Anfang sei. Alle Infos rund um Blizzard und die Diablo-Marke gibt es auch im offiziellen Blizzard-Hub sowie auf der offiziellen Diablo-Seite.

    Einordnung: Seit dem ersten Diablo von 1997 hat die Serie nie zuvor mit einer bereits verlorenen Welt begonnen – selbst in den düstersten Momenten von Diablo II und III blieb die Hoffnung ein zentrales Motiv. Dass Diablo V nun explizit mit der Niederlage der Menschheit beginnt, ist erzählerisch ein Bruch mit fast drei Jahrzehnten Franchise-Tradition und zeigt, wie sehr Blizzard beim nächsten Teil neue narrative Wege einschlagen will. Für Diablo-4-Spieler ändert sich vorerst nichts: Das Spiel bleibt bis mindestens zum Release von Diablo V die aktive Plattform der Serie, wie die laufende Season 15 zeigt.

    Quelle: GamesRadar+, Kotaku, GameSpot, Xbox Wire

    Was haltet ihr von der düsteren neuen Richtung für Diablo V? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Genshin Impact 7.1: Alle Livestream-Codes für Primogems im Überblick

    Genshin Impact 7.1: Alle Livestream-Codes für Primogems im Überblick

    Pünktlich zum Livestream vor dem Start von Genshin Impact Version 7.1 hat Entwickler HoYoverse wieder drei Codes veröffentlicht, mit denen ihr euch kostenlose Primogems und weitere Belohnungen sichert. Die Codes gelten für alle Plattformen, solltet ihr sie aber besser zeitnah einlösen – wie üblich läuft die Aktion nur wenige Tage.

    Welche Genshin-Impact-7.1-Codes gibt es aktuell?

    Aktuell sind drei Codes aktiv, die zusammen folgende Belohnungen bringen:

    • Rekviem – 100 Primogems, 10 Verbesserungserz des Mystikers
    • Vesna0923 – 100 Primogems, 5 Held der Weisheit
    • PrimaDonna – 100 Primogems, 50.000 Mora

    Insgesamt kommt ihr damit auf 300 Primogems sowie zusätzliches Aufwertungsmaterial und Mora – bei drei Beschwörungen weniger als ein einzelnes Standard-Gebet, aber ein spürbarer Bonus ohne echtes Geld auszugeben.

    Wie lange sind die Codes gültig und wie löst man sie ein?

    Die Codes laufen laut HoYoverse am 15. September 2026 um 06:00 Uhr MESZ (Mitternacht UTC-4) ab. Danach verfallen nicht eingelöste Codes ersatzlos. Einlösen könnt ihr sie auf zwei Wegen: entweder direkt im Spiel über das Menü unter Einstellungen > Konto > Geschenkcode einlösen, oder bequem am Rechner über die offizielle HoYoverse-Einlöseseite. Wichtig: Euer Account muss dafür mindestens Abenteuerrang 10 erreicht haben, sonst werden die Belohnungen erst per Post nachgereicht, sobald ihr den Rang erreicht.

    Die Codes stammen traditionell aus dem Versions-Livestream, in dem HoYoverse jeweils auch neue Charaktere, Events und Banner der kommenden Version vorstellt – Version 7.1 setzt das Snezhnaya-Kapitel fort, das mit Update 7.0 begonnen hat.

    Mehr zum Hintergrund des aktuellen Snezhnaya-Contents findet ihr in unserem Bericht zum Start von Update 7.0.

    Quelle: PC Gamer

    Habt ihr eure Codes schon eingelöst? Schreibt uns in den Kommentaren, was ihr aus dem Beschwörungsschein gezogen habt!

  • Zelda-Sonderedition ausverkauft: Scalper verlangen über 700 Pfund auf eBay

    Zelda-Sonderedition ausverkauft: Scalper verlangen über 700 Pfund auf eBay

    Kaum vorbestellbar, schon ausverkauft: Die Nintendo Switch 2 in der goldenen Zelda-Sonderedition zum 40. Jubiläum der Reihe war laut Eurogamer binnen Stunden vergriffen. Jetzt tauchen bei eBay dutzende Angebote auf, die das Sondermodell für umgerechnet mehr als 800 Euro anbieten – bei einem deutlich niedrigeren Ladenpreis.

    Die Konsole kommt mit einem goldverzierten Gehäuse, passenden Joy-Con-Controllern im Triforce-Design und einer individuellen Dock-Gestaltung. Genau diese Optik macht sie für Sammler und Scalper gleichermaßen attraktiv – ein Umstand, den findige Wiederverkäufer offenbar von Anfang an eingeplant hatten.

    Warum war die Zelda-Sonderedition so schnell ausverkauft?

    Nintendo hatte die Stückzahl der Sonderedition von Beginn an begrenzt, wie es bei thematischen Sondereditionen der Firma üblich ist. Kombiniert mit der großen Nachfrage rund um das 40-jährige Zelda-Jubiläum und der ohnehin hohen Nachfrage nach der Switch 2 führte das dazu, dass reguläre Vorbestellungen bei den meisten Händlern innerhalb weniger Stunden ausgebucht waren. Bot-Programme, die automatisiert Warenkörbe füllen, dürften laut Berichten aus der Community einen erheblichen Anteil der Stückzahl abgegriffen haben, bevor menschliche Käufer überhaupt eine Chance hatten.

    Wie ordnet sich das in bisherige Switch-2-Scalping-Fälle ein?

    Scalping ist bei limitierten Switch-2-Modellen kein neues Problem: Schon beim regulären Verkaufsstart der Konsole und bei anderen Sondereditionen wurden Exemplare kurz nach Verkaufsstart mit hohen Aufschlägen auf Wiederverkaufsplattformen entdeckt. Neu ist bei diesem Fall vor allem das Ausmaß des Aufschlags: Mit mehr als dem Doppelten des Ladenpreises bewegt sich die Zelda-Edition am oberen Ende dessen, was zuletzt bei Nintendo-Sondereditionen beobachtet wurde. Für Fans, die tatsächlich selbst spielen und nicht weiterverkaufen wollen, bedeutet das: Wer beim ersten Drop nicht zum Zug kam, muss entweder tief in die Tasche greifen oder auf eine mögliche Nachproduktion hoffen, zu der sich Nintendo bislang nicht geäußert hat.

    Die Nintendo Switch 2 in der Zelda 40th Anniversary Sonderedition mit goldenem Design und Link-Artwork auf dem Bildschirm
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Wer noch auf ein reguläres Exemplar hofft, sollte die offiziellen Lagerbestände bei großen Händlern im Auge behalten – vereinzelt tauchen bei Nachlieferungen noch kleine Kontingente auf. Von einem Kauf zu deutlich überhöhten Scalper-Preisen raten wir ab, schon allein weil das genau das Geschäftsmodell weiter befeuert.

    Mehr zum Hintergrund der Sonderedition liest du in unserem Bericht zum Zelda-Direct anlässlich des 40. Jubiläums, in dem die Konsole erstmals vorgestellt wurde. Bereits vorab kursierten dazu erste Gerüchte zum Leak der Sonderedition, die sich damit bestätigt haben.

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr noch eine Zelda-Sonderedition ergattert oder seid ihr leer ausgegangen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Skyrim bekommt offizielle IKEA-Mod: Sprechendes Kallax-Regal als Begleiter

    Skyrim bekommt offizielle IKEA-Mod: Sprechendes Kallax-Regal als Begleiter

    Ungewöhnliche Marketing-Aktion für IKEA: Der Möbelkonzern hat gemeinsam mit Bethesda eine offizielle Mod für The Elder Scrolls V: Skyrim veröffentlicht. Im Zentrum steht das legendäre Kallax-Regal, das in der Mod unter dem Namen “Kallax Storageborn” zu einem vertonten Begleiter wird.

    Screenshot der Skyrim-Mod Kallax Storageborn mit einem Kallax-Regal von IKEA neben dem Spielercharakter
    Bildquelle: GamePro (gamepro.de)

    Was macht die Kallax-Storageborn-Mod in Skyrim genau?

    Die kostenlose Mod ist über Bethesdas Creations-System für Xbox und PC erhältlich, eine PlayStation-Version soll folgen. Spieler bauen sich zunächst ein klassisches Kallax-Regal im Spiel zusammen und erwecken es anschließend mit einem magischen Inbusschlüssel zum Leben. Danach begleitet das sprechende Regal den Spieler als vollständig vertonter Companion durch Himmelsrand, trägt zusätzliches Inventar und schaltet eine eigene Questreihe frei, in der es darum geht, verschollene Erbstücke des Regals wiederzufinden.

    Wer spricht das Kallax-Regal in der deutschen beziehungsweise englischen Fassung?

    Für die Stimme des Regals konnte mit Matt Berry, bekannt aus Serien wie “What We Do in the Shadows”, ein prominenter Sprecher gewonnen werden. Laut übereinstimmenden Berichten mehrerer Redaktionen bringt Berry dem hölzernen Begleiter einen trocken-humorvollen Ton, der stark an seine bekannten Serienrollen erinnert.

    Warum setzt IKEA ausgerechnet auf eine Skyrim-Mod als Werbeform?

    Offizielle Marken-Kollaborationen innerhalb von Mod-Systemen sind noch immer selten, gewinnen aber seit einigen Jahren an Bedeutung, weil Publisher wie Bethesda mit Creations eine offizielle, kuratierte Plattform für genau solche Partnerschaften anbieten. Für IKEA ist der Auftritt in einem der meistgespielten Rollenspiele überhaupt eine Möglichkeit, eine junge, internationale Zielgruppe zu erreichen, die klassische Werbeformate zunehmend meidet. Aus unserer Sicht ist der selbstironische Umgang mit dem eigenen Möbelstück – das sich selbst als Questgeber und Lastenträger inszeniert – der Grund, warum die Aktion in der Community bislang so gut ankommt: Statt platter Produktplatzierung liefert IKEA einen waschechten, wenn auch kurzen Inhalt mit eigener kleiner Geschichte.

    Nahaufnahme des Kallax-Regals mit Deko-Gegenständen in Skyrim
    Bildquelle: GamePro (gamepro.de)

    Quelle: GamePro, VGC

    Würdet ihr euch das sprechende Kallax-Regal als Begleiter in euer Spiel holen? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • LCK 2026: Hanwha Life Esports wirft T1 aus dem Lower Bracket Final

    LCK 2026: Hanwha Life Esports wirft T1 aus dem Lower Bracket Final

    Im LCK-Playoff-Finale der Verlierer-Runde ist am Freitag im KSPO Dome in Seoul eine Entscheidung gefallen: Hanwha Life Esports hat sich gegen T1 mit 3:1 durchgesetzt und zieht damit ins große Finale der LCK-2026-Saison ein. Für T1 bedeutet die Niederlage das vorzeitige Aus im Kampf um den nächsten heimischen Meistertitel.

    Wie lief das Lower Bracket Final zwischen Hanwha Life Esports und T1?

    Hanwha Life Esports ging bereits in Spiel eins in Führung und entschied eine besonders zähe Partie erst nach über 48 Minuten und einem finalen Drachen-Teamfight für sich. T1 konnte im Verlauf der Serie zwar zurückschlagen, musste sich am Ende aber mit 1:3 geschlagen geben. Hanwha Life Esports zieht damit in die Finalserie der LCK 2026 ein, während T1 aus dem Titelrennen ausscheidet.

    Was bedeutet die Niederlage für T1 und die Worlds-2026-Chancen?

    Die Playoffs sind in dieser Saison eng mit der Qualifikation für die League of Legends Worlds 2026 verknüpft, bei der neben T1 auch Gen.G und Dplus KIA um Startplätze mitspielen. Mit dem Ausscheiden aus dem Lower Bracket Final verliert T1 zwar nicht automatisch den Worlds-Startplatz, muss sich die Qualifikation aber über den regulären Punktestand sichern, statt sie sich über einen LCK-Titel direkt zu erspielen. Für die Organisation, die in den vergangenen Jahren regelmäßig um Titel mitspielte, ist das erneute Verpassen des LCK-Pokals ein spürbarer Dämpfer und dürfte die Diskussion um Kaderentscheidungen für die kommende Saison neu befeuern.

    Wer wartet im großen LCK-Finale auf Hanwha Life Esports?

    Mit dem Sieg sichert sich Hanwha Life Esports den Platz in der Finalserie der LCK 2026 und trifft dort auf den Gewinner der oberen Bracket-Runde. Die Organisation, die in dieser Saison bereits mehrfach favorisierte Teams aus dem Weg räumen musste, zeigt sich damit als einer der form-stärksten Vereine der laufenden Spielzeit.

    Quelle: Inven Global

    Wie schätzt ihr die Chancen von T1 auf die Worlds-Quali ein? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!