Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • GTA 6: Sony zeigt limitierte DualSense-Controller im Vice-City-Look

    GTA 6: Sony zeigt limitierte DualSense-Controller im Vice-City-Look

    Kurz vor dem großen Release legt Sony noch einmal nach: Beim heutigen State of Play hat PlayStation zwei limitierte DualSense Wireless Controller im Grand Theft Auto VI-Design vorgestellt. Beide Modelle sind komplett auf Vice City getrimmt und sollen am 19. November erscheinen, genau am Releasetag des Spiels.

    Die White Limited Edition steht für den Tag in Vice City: helle, pastellfarbene Töne, die an Sandstrände und den entspannten Glamour der Küstenstadt erinnern sollen. Die Black Limited Edition dagegen fängt die Energie des Nachtlebens ein, mit satten Neonfarben, die direkt an die Farbpalette des Spiels angelehnt sind. Beide Controller tragen das markante VI-Logo auf dem Touchpad und sollen die haptischen Feedback- und Adaptive-Trigger-Funktionen des DualSense optimal für GTA 6 nutzen.

    Wann und wo kann man die GTA-6-DualSense-Controller kaufen?

    Laut PlayStation Blog starten beide Editionen am 19. November 2026 im Handel, zeitgleich mit dem Release von GTA 6 für PS5 und Xbox Series X/S. Konkrete Vorbestell-Links für einzelne Länder hat Sony im Rahmen der Ankündigung noch nicht im Detail aufgeschlüsselt, üblicherweise folgen die Preorder-Seiten der PlayStation-Direct-Stores aber kurz nach so einer Enthüllung.

    Was kostet der GTA-6-Controller und was bietet er?

    Der Preis liegt bei 84,99 US-Dollar beziehungsweise 84,99 Euro in Europa und 74,99 Pfund in Großbritannien, in Japan werden umgerechnet 12.480 Yen inklusive Steuer fällig. Damit liegen die Controller rund 15 Euro über dem Preis eines normalen DualSense-Controllers – ein üblicher Aufschlag für limitierte Sondereditionen.

    Interessant ist der Move vor allem, weil GTA 6 kein PlayStation-exklusiver Titel ist, sondern gleichzeitig für Xbox Series X/S erscheint. Sony sichert sich trotzdem einen exklusiven Marketing-Moment: Ähnliche Sonder-Controller gab es zuletzt etwa zu God of War Ragnarök oder Spider-Man 2, damals allerdings zu waschechten PlayStation-Exklusivtiteln. Bei einem Multiplattform-Spiel wie GTA 6 zeigt die Aktion vor allem, wie viel Marketing-Wert Sony der Marke Grand Theft Auto trotzdem beimisst.

    Für Fans, die ohnehin eine PS5-Version von GTA 6 planen, dürfte die Kaufentscheidung simpel sein: Wer sich für eine der beiden Editionen entscheidet, sollte angesichts der erfahrungsgemäß hohen Nachfrage bei limitierten GTA-Controllern eher früher als später vorbestellen, sobald die offiziellen Verkaufsseiten live gehen.

    Mehr zum Hauptspiel gibt es in unserem Bericht zum rekordverdächtigen Netflix-Trailer und in unserer Story darüber, warum selbst Rockstar-Entwickler die komplette Open World noch nicht gesehen haben.

    Quelle: PlayStation Blog

    Welche Edition würdet ihr euch holen, Day-Version oder Night-Version? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Orbitals: Die ersten Testwertungen zum neuen Switch-2-Koop-Hit sind da

    Orbitals: Die ersten Testwertungen zum neuen Switch-2-Koop-Hit sind da

    Neuer Tag, neuer Switch-2-Exklusivtitel: Seit heute, dem 3. September 2026, ist Orbitals vom japanischen Studio Shapefarm und Publisher Kepler Interactive erhältlich – und die ersten Testwertungen könnten kaum besser ausfallen. Wenn ihr auf der Suche nach einem frischen Koop-Erlebnis für euren Switch-2-Abend seid, solltet ihr jetzt genau hinschauen.

    Worum geht es in Orbitals?

    Orbitals schickt euch als die beiden Weltraum-Entdecker Maki und Omura los, um ihre havarierte Raumstation vor einem gefährlichen kosmischen Sturm zu retten. Das Ganze spielt sich als asymmetrisches Zwei-Spieler-Koop-Puzzle-Adventure aus der Third-Person-Perspektive: Mal hangelt ihr euch mit dem Enterhaken-Werkzeug “Scraphook” über Plattformen, mal spritzt ihr mit dem Liquid Launcher Wasser durch die Gegend, mal brennt ihr euch mit dem Beam Cannon einen Weg frei. Dazwischen gibt es waghalsige Hoverboard-Passagen, Rhythmus-Einlagen und sogar Weltraum-Gefechte. Optisch bedient sich das Spiel klar bei klassischem 80er-Jahre-Anime: handgezeichnet wirkende Cutscenes von Studio Massket, komplette japanische und englische Vertonung sowie ein Soundtrack im Stil der Ära sorgen für die Atmosphäre, während die Unreal-Engine-5-Technik im Hintergrund die Switch-2-Hardware ausreizt.

    Split-Screen-Szene aus Orbitals: Zwei Charaktere im Koop-Modus erkunden eine mechanische Höhle mit leuchtenden Kabeln
    Bildquelle: Kepler Interactive, offizielles Pressematerial

    Wie gut kommt Orbitals bei der Fachpresse an?

    Die Review-Sperrfrist ist heute gefallen, und die Kritiken lesen sich richtig gut: Auf Metacritic steht Orbitals bei 81 Punkten, bei OpenCritic sind es sogar 83 – nach 28 gewerteten Reviews landet der Titel damit unter den besten elf Prozent aller dort gelisteten Spiele. Besonders deutlich fällt das Urteil bei Nintendo Life aus: Dort gibt es die Höchstwertung von 9 von 10 Punkten. Rezensent Nathan Ellingsworth lobt vor allem, wie clever das Studio das überschaubare Werkzeug-Set immer wieder neu einsetzt, ohne dass sich die Rätsel abnutzen – und wie viel Spaß gerade das gemeinsame Tüfteln mit einer zweiten Person macht. Auch andere Redaktionen wie ScreenRant und Noisy Pixel ziehen Vergleiche zu großen 80er-Anime-Klassikern und loben die stimmige Atmosphäre.

    Für wen lohnt sich der Kauf?

    Wichtig für alle, die noch keinen Mitspieler mit eigener Switch 2 haben: Orbitals nutzt die GameShare-Funktion der Konsole. Wer das Spiel besitzt, kann es also einer befreundeten Person kostenlos leihweise zum gemeinsamen Zocken freigeben – lokal im Splitscreen oder online. Die Standard Edition im Nintendo eShop kostet 14,99 US-Dollar, alternativ gibt es eine Deluxe Edition mit zusätzlichen Inhalten. Aus unserer Sicht ist das ein fairer Einstiegspreis für ein waschechtes Koop-exklusives Erlebnis, wie es zuletzt Titel wie It Takes Two oder Split Fiction erfolgreich vorgemacht haben – nur eben in deutlich kompakterem Umfang und mit unverkennbar japanischer Handschrift. Gerade für die noch recht junge Switch-2-Bibliothek ist das ein starkes Argument, sich den Titel für den nächsten Couch-Koop-Abend vorzumerken.

    Umgebungsszene aus Orbitals mit stilisierter Anime-Grafik in einer futuristischen Raumstation
    Bildquelle: Kepler Interactive, offizielles Pressematerial
    Actionszene aus Orbitals: Ein Charakter kämpft an Bord eines Raumschiffs im Anime-Look
    Bildquelle: Kepler Interactive, offizielles Pressematerial

    Quelle: Nintendo Life, OpenCritic

    Habt ihr Orbitals schon angezockt oder steht der Titel bei euch auf der Liste? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Blood of Dawnwalker: Alle wichtigen Guides und Tipps im Überblick

    The Blood of Dawnwalker: Alle wichtigen Guides und Tipps im Überblick

    Mit The Blood of Dawnwalker ist ein neues grosses Vampir-RPG erschienen, und wie bei jedem umfangreichen Rollenspiel gibt es einiges zu klären: Welche Entscheidungen haben Konsequenzen? Wo findet ihr wichtige Fähigkeiten-Handbücher? Und was bringt euch am schnellsten voran? Wir haben die wichtigsten Guides für euch gebündelt und in eigenen Worten zusammengefasst, damit ihr nicht selbst durch ein Dutzend Einzelartikel klicken müsst.

    Wie kommt ihr am besten durch den Prolog von The Blood of Dawnwalker?

    Der Prolog des Spiels führt euch durch mehrere ineinandergreifende Quests, unter anderem müsst ihr einen inhaftierten Widerstandskämpfer befreien und wichtige erste Entscheidungen treffen. Die grösste Stolperfalle für Einsteiger: Manche Prolog-Entscheidungen wirken nebensächlich, beeinflussen aber spätere Beziehungen zu Schlüsselfiguren wie Xanthe, Anca und Ambrus. Nehmt euch für die ersten ein bis zwei Stunden also ruhig Zeit und lest Dialogoptionen genau, statt sie wegzuklicken.

    • Reihenfolge der Prolog-Quests inklusive der wichtigsten Verzweigungen
    • Entscheidungs-Guides zu zentralen Charakteren wie Xanthe, Anca, Vlad, Esme und Ambrus
    • Fundorte der Fähigkeiten-Handbücher für die Skillbäume Schwertkunst und Hexerei
    • Mechanik-Erklärung zum Verkauf von Silber sowie zum Trinken von Vrakhir-Blut für Spezialfähigkeiten
    • Empfohlene Grafik- und Gameplay-Einstellungen für einen möglichst reibungslosen Start

    Welche Entscheidungen sind in The Blood of Dawnwalker besonders wichtig?

    Neben dem Prolog dreht sich ein grosser Teil der verfügbaren Guides um Entscheidungen mit Langzeitfolgen. Wer beispielsweise entscheidet, ob Anca oder Font eine bestimmte Aufgabe übernehmen, beeinflusst laut den Guides den weiteren Verlauf mehrerer Nebenquests. Auch die Frage, ob ihr Vlad rettet oder nicht, sowie euer Umgang mit den Soldaten an der Mühle, wirkt sich auf spätere Reaktionen der Spielwelt aus. Grundsätzlich gilt: Es gibt selten eine eindeutig “richtige” Wahl – die Guides empfehlen, Entscheidungen an der eigenen Spielweise (mitfühlend vs. pragmatisch) auszurichten, statt nach einem vermeintlich optimalen Ausgang zu suchen.

    Was bringen euch die Fähigkeiten-Handbücher in The Blood of Dawnwalker?

    Wie in vielen modernen RPGs schaltet ihr auch hier nicht jede Fähigkeit automatisch per Levelaufstieg frei. Handbücher für die beiden grossen Skillbäume Schwertkunst (Swordmastery) und Hexerei (Witchcraft) liegen verteilt in der Spielwelt und müssen aktiv gefunden werden. Wer gezielt eine Kampfrichtung ausbauen will – etwa reine Nahkampf-Power oder eher magische Vampirfähigkeiten – sollte frühzeitig gezielt danach suchen, statt sich rein auf zufällige Fundstücke zu verlassen.

    Ein Punkt, den viele Neueinsteiger unterschätzen: Auch die Mechanik rund um das Trinken von Vrakhir-Blut lohnt sich genauer zu verstehen, da sie zusätzliche Spezialfähigkeiten freischaltet, die über die regulären Skillbäume hinausgehen. Wer diese Mechanik ignoriert, verschenkt spürbar Spielstärke im späteren Verlauf.

    Nahaufnahme des Protagonisten in The Blood of Dawnwalker
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/rpg/blood-of-dawnwalker-prologue-quests-order/)

    Quelle: PC Gamer (Tipps), PC Gamer (Prolog-Quests), PC Gamer (Romanzen), PC Gamer (Silber-Mechanik)

    Steckt ihr auch gerade in The Blood of Dawnwalker fest? Schreibt uns eure Fragen in die Kommentare, wir schauen, ob wir einen eigenen Detail-Guide nachlegen!

  • Publisher-Unmut über Sony: Der Streit um das Ende physischer PS5-Spiele eskaliert

    Publisher-Unmut über Sony: Der Streit um das Ende physischer PS5-Spiele eskaliert

    Sonys Pläne, physische Disc-Spiele für die PS5 bis 2028 auslaufen zu lassen, sorgen offenbar nicht nur bei Spielerinnen und Spielern für Unmut – auch hinter den Kulissen der Branche soll der Frust wachsen. Laut mehreren Berichten kritisieren Publisher intern zunehmend, wie Sony mit dem Thema kommuniziert.

    Was wirft die Spielebranche Sony konkret vor?

    Laut einem Bericht von Destructoid, der sich auf Branchenquellen beruft, sollen Third-Party-Publisher zunehmend genervt von Sonys zurückhaltender und teils widersprüchlicher Kommunikation rund um das Ende physischer Discs sein. Konkret geht es dabei nicht nur um das “Ob”, sondern vor allem um das “Wann” und “Wie” – viele Studios planen ihre Produktions- und Vertriebsketten für physische Kopien langfristig und brauchen dafür klare Ansagen, die von Sony bislang ausbleiben sollen.

    Warum ist der Zeitpunkt der Kritik gerade jetzt so brisant?

    Bereits auf der Gamescom wurde die Debatte deutlich lauter, wie Push Square berichtet. Seitdem soll das Thema Sonys eigene Kommunikationsstrategie spürbar beeinflussen – ein Zeichen dafür, dass der Druck aus der Branche durchaus ankommt. Das Timing ist auch deshalb heikel, weil Sony sich gleichzeitig in einem laufenden Rechtsstreit rund um digitale Spielerechte verteidigen muss.

    Genau hier schliesst sich ein Kreis: Erst vor Kurzem hatte Sony vor Gericht argumentiert, “vernünftige Konsumenten” wüssten längst, dass sie digitale Spiele gar nicht wirklich besitzen, sondern nur eine Lizenz erwerben – mehr dazu in unserem Bericht zum PlayStation-Rechtsstreit. Dass Sony nun ausgerechnet parallel dazu den physischen Vertriebsweg zurückfährt, verschärft aus Sicht vieler Publisher die Wahrnehmung, dass Spieler künftig noch weniger echte Kontrolle über ihre gekauften Spiele haben.

    Was bedeutet das für PS5-Spieler?

    Kurzfristig ändert sich für Käuferinnen und Käufer nichts – physische PS5-Spiele bleiben bis 2028 verfügbar. Wer aber weiterhin Wert auf eine physische Sammlung legt, sollte die Entwicklung im Auge behalten: Je lauter der Unmut bei Publishern wird, desto wahrscheinlicher ist es, dass sich Sonys Zeitplan oder die konkrete Umsetzung noch einmal ändert, bevor die Umstellung tatsächlich vollzogen wird.

    PS5-Spiele auf physischen Blu-ray-Discs im Regal
    Bildquelle: Push Square (https://www.pushsquare.com/news/2026/09/theres-a-lot-of-resentment-for-sony-sources-go-back-and-forth-on-publisher-backlash-to-ps5-physical-discs)

    Quelle: Destructoid, Push Square

    Wie steht ihr zum Ende physischer PS5-Spiele – ist euch das egal oder ein echtes Ärgernis? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    CD Projekt Red baut geheimes Projekt “Hadar” aus – und bestätigt weitere Mystery-Spiele

    Während alle Augen auf The Witcher 4 und Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gerichtet sind, arbeitet CD Projekt Red im Hintergrund an mindestens einem weiteren, komplett unangekündigten Projekt. Codename: Hadar. Und laut aktuellen Aussagen des Studios ist das noch längst nicht alles.

    Was ist Project Hadar von CD Projekt Red?

    Laut einem Bericht von IGN stockt CD Projekt Red das Team für das intern “Hadar” genannte Projekt derzeit spürbar auf – aktuell arbeiten bereits mehr als 30 Entwicklerinnen und Entwickler daran, bis Jahresende sollen es laut einem Vice President des Studios rund 50 werden. Was genau hinter Hadar steckt, ist offiziell nicht bestätigt. Klar ist nur: Es handelt sich um ein eigenständiges, neues Projekt und nicht um einen weiteren Ableger von The Witcher oder Cyberpunk.

    Welche weiteren Mystery-Spiele plant CD Projekt Red?

    Passend dazu hat das Studio gegenüber PC Gamer bestätigt, dass es tatsächlich mehrere sogenannte “Mystery-Projekte” parallel in der Pipeline hat. Ein Release steht dabei ausdrücklich nicht kurz bevor – CD Projekt Red betonte, dass die aktuelle Priorität klar bei The Witcher 4 und der Fortführung von Cyberpunk 2077 liegt. Die Mystery-Projekte laufen eher als langfristiger Unterbau für die Zeit danach.

    Warum ist das für Fans trotzdem eine grosse Sache?

    Historisch hat sich CD Projekt Red mit offiziellen Ankündigungen immer viel Zeit gelassen – The Witcher 4 selbst wurde erst enthüllt, nachdem intern schon lange daran gearbeitet wurde. Dass das Studio jetzt aktiv Personal für ein komplett neues, unangekündigtes Projekt aufbaut, deutet darauf hin, dass CD Projekt Red über die aktuell bekannten Marken hinaus wachsen will, statt sich dauerhaft nur auf Witcher und Cyberpunk zu verlassen. Für Spieler heisst das konkret: Kurzfristig ändert sich nichts an der Release-Planung von The Witcher 4, aber langfristig darf man mit mindestens einer komplett neuen IP aus dem Hause CD Projekt Red rechnen.

    CD Projekt Red Studiobild zu kommenden Mystery-Projekten
    Bildquelle: PC Gamer (https://www.pcgamer.com/games/the-witcher/cd-projekt-mystery-games-update-yes-theyre-still-happening-and-no-not-any-time-soon/)

    Quelle: IGN, PC Gamer

    Was glaubt ihr steckt hinter “Hadar”? Diskutiert eure Theorien mit uns in den Kommentaren!

  • Fortnite offline: Update 42.10 startet OG Season X mit Retro-Skins

    Fortnite offline: Update 42.10 startet OG Season X mit Retro-Skins

    Fortnite-Fans mussten am 3. September kurz die Controller aus der Hand legen: Epic Games hat die Server für Update 42.10 offline genommen. Der Patch läutet den Start von OG Season X ein – und bringt einige handfeste Änderungen mit, die ihr nicht verpassen solltet.

    Wann sind die Fortnite-Server nach Update 42.10 wieder online?

    Wie bei grösseren Fortnite-Updates üblich, hat Epic Games die Server für die Downtime kurzfristig vom Netz genommen, um Update 42.10 aufzuspielen. Die Wartungsarbeiten laufen im Rahmen des von GamePro begleiteten Live-Tickers, üblicherweise dauert ein solches Wartungsfenster bei Fortnite zwischen ein und drei Stunden. Wer sich einloggen will, landet in dieser Zeit im Warteraum oder bekommt eine Fehlermeldung – das ist normal und kein Grund zur Sorge.

    • Server-Downtime zum Start von OG Season X
    • Rückkehr klassischer Skins und Kosmetik-Items aus früheren Fortnite-Kapiteln
    • Balancing-Anpassungen an Waffen aus dem OG-Loot-Pool
    • Bugfixes rund um die letzte Season-Umstellung in Chapter 7
    • Kleinere Anpassungen am Item-Shop-Rotationssystem

    Was ist OG Season X bei Fortnite?

    Mit OG Season X kehrt Fortnite erneut zu seinen Wurzeln zurück. Statt komplett neuer Inhalte gräbt Epic Games alte Karten-Abschnitte, Skins und Waffen aus vergangenen Kapiteln wieder aus und packt sie in ein frisches Season-Gewand.

    Warum setzt Epic Games bei Fortnite so oft auf Nostalgie?

    Das Prinzip ist nicht neu: Bereits die erste grosse OG-Season im Jahr 2023 sorgte für einen spürbaren Spieler-Zuwachs, weil viele ehemalige Fans zu diesem Anlass zurückkehrten. Seitdem greift Epic Games regelmässig auf dieses Format zurück, wenn zwischen zwei grossen Kapitel-Umbrüchen eine Verschnaufpause ansteht. Für Neueinsteiger bedeutet das: Wer Fortnite erst seit Kurzem spielt, bekommt mit OG Season X einen guten Überblick darüber, wie sich das Spiel über die Jahre visuell und spielerisch verändert hat.

    Fortnite OG Season X Artwork mit klassischen Skins
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/fortnite-update-4210-og-season-x-server-down-live-ticker,3459011.html)

    Quelle: GamePro

    Habt ihr euch schon in die neue OG Season X gestürzt? Schreibt uns in den Kommentaren, welche Retro-Skins euch am meisten Nostalgie-Gänsehaut verpassen!

  • GTA 6: Rockstar bestätigt kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Zentrale

    GTA 6: Rockstar bestätigt kuriose Fan-Aktion rund um Sauerstoffwerte vor der Zentrale

    Bei Rockstar Games herrscht dieser Tage Ausnahmezustand: Erst läuft das große Netflix-Special “GTA VI: An Extended Look” mit neuem Gameplay-Material, jetzt packen sogar die Entwickler selbst aus – und liefern eine der kuriosesten Anekdoten der gesamten GTA-6-Hypephase.

    Der italienische YouTuber Mike ShowSha durfte im Vorfeld der großen Netflix-Präsentation exklusiv bei Rockstar vorbeischauen. Dabei erzählten ihm Entwickler des Studios offenbar mit einem Augenzwinkern, dass echte Fans rund um die Zentrale des Studios tatsächlich Sauerstoffwerte gemessen haben – in der Hoffnung, daraus Rückschlüsse auf den nächsten Trailer ziehen zu können.

    Was genau haben die Fans bei Rockstar gemessen?

    Die Geschichte reicht bereits einige Monate zurück: Im Juni 2026 sorgte ein Reddit-Nutzer mit dem Namen Then-Pomegranate-625 für Aufsehen, der sich eigenen Angaben zufolge in den Büschen vor der Rockstar-North-Zentrale in Edinburgh postierte. Dort maß er nach eigener Aussage nicht nur den Sauerstoffgehalt der Luft, sondern zählte auch weggeworfene Zigarettenstummel und beobachtete Lärm- und Aktivitätspegel rund um das Gebäude. Seine These: Sinkt der Sauerstoffwert nach 17 Uhr spürbar – er will Werte von rund 20,3 auf 20,04 Prozent gemessen haben –, arbeiten dort besonders viele Mitarbeiter im Überstunden-Modus, was er als mögliches Indiz für einen bevorstehenden Trailer wertete.

    Wie reagiert die GTA-Community auf die Enthüllung?

    Die Aktion sorgte schon im Sommer für geteilte Reaktionen. Das Fan-Portal GTABase bezeichnete das Verhalten offen als “unnötig und gefährlich obsessiv”. Andere Fans feierten die Detektivarbeit dagegen als Ausdruck der schieren Vorfreude auf den nächsten großen Auftritt des Spiels. Dass nun offenbar sogar Rockstar-Mitarbeiter selbst die Geschichte kennen und augenzwinkernd weitererzählen, zeigt, wie sehr das Studio die teils skurrile Hingabe seiner Fanbasis mittlerweile registriert – und sie längst mit Humor nimmt.

    Aus unserer Sicht zeigt die Episode vor allem eins: Kaum ein Spiel der letzten Jahre hat eine derart ausgeprägte Erwartungshaltung erzeugt wie GTA 6. Erst knackte der exklusive Netflix-Trailer in der ersten Woche über 31 Millionen Abrufe, jetzt sorgt sogar das bloße Warten auf weiteres Material für kuriose Fan-Aktionen, über die am Ende sogar die Entwickler selbst sprechen. Genau dieser Hype dürfte auch der Grund sein, warum Rockstar die Geschichte bereitwillig weitererzählt: Sie ist kostenlose, virale Werbung – ganz ohne eigenes Marketingbudget.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von der Aktion – liebenswerter Fan-Wahn oder too much? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    GTA 5 bekommt schon jetzt das Tank-System von GTA 6

    Bei PC Gamer läuft seit Wochen eine der schrägsten Mod-Serien im GTA-Universum: Die Redaktion baut ihr GTA 5 Stück für Stück in Richtung GTA 6 um – mit Mods, die auf durchgesickerten Gameplay-Szenen des Nachfolgers basieren. Die neueste Ergänzung: ein Tanksystem, das Autos in Los Santos jetzt wirklich Sprit verbrauchen lässt, inklusive Stopp an der Zapfsäule.

    Wie funktioniert der Tank-Mod in GTA 5?

    Der Mod orientiert sich an geleakten Aufnahmen aus Grand Theft Auto 6, in denen eine Tank- und PS-Anzeige eingeblendet wird, sobald man ein Fahrzeug betritt. Genau das bildet die Modifikation in GTA 5 nach: Der Tank leert sich während der Fahrt, und wer nicht rechtzeitig an einer Tankstelle hält, bleibt liegen. Für den Test nutzte die Redaktion ihr ohnehin schon stark modifiziertes GTA 5, in dem allerlei Chaos und physikalische Eigenheiten auf den Straßen von Los Santos bereits Alltag sind – das neue Spritsystem kommt da als weiterer Realismus-Layer oben drauf.

    Kommt das Tank-System wirklich in GTA 6?

    Anders als bei vielen anderen GTA-6-Leaks ist dieser Punkt inzwischen offiziell bestätigt: Rob Nelson, Co-Head of Development bei Rockstar, hat das Tanksystem gegenüber Content-Creators in einer frühen Preview-Session als festen und ausgearbeiteten Bestandteil des Spiels bezeichnet. In der Community sorgt das seit den ersten Leaks für Diskussionen – die einen freuen sich auf mehr Realismus und Immersion, andere befürchten, dass ständige Tankstopps das rasante GTA-Tempo ausbremsen könnten. Ganz unumstritten ist die Idee also nicht, auch wenn Rockstar selbst von einem durchdachten System spricht.

    Was bedeutet das für Spieler von GTA 5 und GTA 6?

    Wer schon vor dem Release von GTA 6 im November 2026 eine Ahnung bekommen will, wie sich ein Leben mit Tankangst in Los Santos anfühlt, kann das dank des Mods schon heute in GTA 5 ausprobieren. Für die breite Masse der GTA-6-Fans ist die eigentliche Botschaft aber eine andere: Nach unserem Bericht darüber, wie abgeschottet selbst Rockstars eigene Entwickler von der kompletten Open World gehalten werden, ist das bestätigte Tanksystem eines der wenigen handfesten Gameplay-Details, die schon vor Release feststehen. Zusammen mit dem Rekord-Trailer, der kürzlich exklusiv auf Netflix Premiere feierte, zeigt sich: Je näher der Release rückt, desto mehr Puzzleteile zum tatsächlichen Gameplay setzen sich zusammen.

    Quelle: PC Gamer

    Was haltet ihr vom Tanksystem – nerviger Realismus oder endlich mehr Immersion in Los Santos? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • SteamDB wechselt zu Nexus Mods: Das steckt hinter dem Eigentümerwechsel

    SteamDB wechselt zu Nexus Mods: Das steckt hinter dem Eigentümerwechsel

    Wer Preise, Spielerzahlen oder Update-Historien von Steam-Spielen checken will, landet früher oder später bei SteamDB. Jetzt hat der beliebte Community-Dienst den Besitzer gewechselt: Er gehört ab sofort zu Nexus Mods, der bekannten Plattform für Spiele-Mods.

    Was ist bei SteamDB passiert?

    Käufer ist Chosen, das Mutterunternehmen von Nexus Mods, das die Plattform bereits seit Juni 2025 besitzt. Den Deal eingefädelt hat SteamDB-Mitgründer Pavel “xPaw” Djundik direkt mit Nexus Mods. Als Grund für den Verkauf nennt xPaw vor allem Burnout – SteamDB lief über Jahre praktisch als Ein-Mann-Projekt neben seinem Hauptjob, inklusive Serverkosten und Support, die er lange allein gestemmt hat.

    Was bedeutet der Wechsel für Nutzer von SteamDB?

    Laut offizieller Ankündigung soll sich für die Nutzer erst einmal nichts spürbar ändern: SteamDB bleibt ein eigenständiger Dienst mit eigener Marke, es ist explizit keine Werbung und keine Paywall geplant, ein Nexus-Mods-Account wird nicht vorausgesetzt, und auch die Browser-Erweiterung von SteamDB soll unverändert weiterlaufen. Nexus Mods übernimmt im Kern also die Finanzierung und den technischen Unterbau, während die Seite inhaltlich SteamDB bleibt.

    Wie ordnet sich der Nexus-Mods-Deal ein?

    Übernahmen von beliebten, lange von Einzelpersonen betriebenen Community-Tools durch größere Unternehmen sorgen in der Szene erfahrungsgemäß schnell für Sorgenfalten – zu oft folgten auf solche Deals in der Vergangenheit Werbebanner, Abo-Zwang oder ein schleichender Funktionsabbau. Nexus Mods selbst ist allerdings keine gesichtslose Investmentfirma, sondern seit Jahren fest in der PC-Gaming-Community verankert und lebt selbst stark von Nutzervertrauen – ein Kurswechsel bei SteamDB Richtung Werbung würde also auch dem eigenen Ruf schaden. Aus unserer Sicht ist das ein gutes Zeichen dafür, dass die Zusagen zunächst halten dürften, auch wenn sich das erst über die kommenden Monate wirklich zeigen muss. Für alle, die täglich mit SteamDB arbeiten, dürfte vor allem wichtig sein: xPaw bleibt laut Ankündigung weiter an Bord und behält die technische Verantwortung für den Dienst.

    Quelle: PC Gamer

    Nutzt ihr SteamDB regelmäßig? Sagt uns in den Kommentaren, ob euch der Eigentümerwechsel Sorgen macht oder ob ihr Nexus Mods vertraut.

  • Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt neue Trailer zu allen 14 Waffentypen

    Monster Hunter Wilds: Ascendance zeigt neue Trailer zu allen 14 Waffentypen

    Kurz vor der Tokyo Game Show legt Capcom bei Monster Hunter Wilds: Ascendance nach: Die für 2027 angekündigte Erweiterung bekommt ihre erste Welle an Gameplay-Trailern, und die zeigen erstmals im Detail, wie die neue Kernmechanik “Boost Bracer” das Kampfsystem verändert.

    Was ist der neue Boost Bracer in Monster Hunter Wilds: Ascendance?

    Der Boost Bracer ist eine neue Hunting Action, die für alle 14 Waffentypen im Spiel eigene “Boosted Actions” freischaltet. Das Prinzip: Wer im Kampf aggressiv bleibt und Treffer landet, füllt eine Boost-Energie auf. Ist genug Energie gesammelt, aktiviert ihr den Boost über einen speziellen “Boost Driver”-Angriff oder eine andere waffenspezifische Aktion – und schaltet damit neue Kombos und verstärkte Attacken frei.

    Was ändert sich beim Great Sword durch die Boosted Actions?

    Den Anfang macht das Great Sword, dessen Boosted-Action-Trailer als Erstes veröffentlicht wurde. Konkret zeigt Capcom darin verbesserte, teils explosive geladene Hiebe (inklusive einer stärkeren “Super”-Version), die Möglichkeit, mehrere Offset-Attacken hintereinander zu verketten, sowie neue Bewegungsoptionen wie das Sprinten mit gezogener Waffe für laufende Offset-Angriffe. Laut Ankündigung will Capcom in den kommenden zwei Wochen bis zur Tokyo-Game-Show-Show am 17. September täglich neue Gameplay-Trailer zu weiteren Waffentypen nachlegen.

    Was bedeutet Ascendance für Monster-Hunter-Wilds-Spieler?

    Für alle, die sich in Monster Hunter Wilds bereits eine Lieblingswaffe und feste Kombo-Routinen antrainiert haben, ist das relevant: Mit Boosted Actions für sämtliche 14 Waffentypen dürfte sich das Kampfgefühl beim Erscheinen der Erweiterung 2027 spürbar verändern, unabhängig davon, welche Waffe ihr hauptsächlich spielt – wer seine Combos im Schlaf beherrscht, muss sie also teilweise neu lernen. Aus unserer Sicht ist besonders interessant, dass Capcom die neuen Movesets schon so früh und waffenweise einzeln zeigt, statt wie sonst üblich alles auf einen großen Reveal-Trailer zu bündeln – das wirkt fast wie ein langsamer Countdown, der die Community bis zur Tokyo Game Show bei Laune halten soll. Ascendance erscheint 2027 für PS5, Xbox Series X|S und PC.

    Quelle: Eurogamer

    Welche Waffe hofft ihr, bekommt als nächstes ihren eigenen Boosted-Action-Trailer? Schreibt es uns in den Kommentaren.