Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale bekommt festen Termin

    Pokémon GO Fest 2026: Mega Finale bekommt festen Termin

    Die diesjährige Fest-Saison von Pokémon GO geht in die letzte Runde: Niantic hat offiziell den Termin für das „GO Fest: Mega Finale“ bestätigt. Am 5. und 6. September 2026 findet der Abschluss der diesjährigen Fest-Reihe statt – passend zum 10-jährigen Jubiläum von Pokémon GO.

    Das steht bisher fest

    Das Event läuft an beiden Tagen jeweils von 10 bis 19 Uhr Ortszeit und ist, wie schon die vorherigen Fest-Termine dieses Jahr, global angelegt – Trainerinnen und Trainer weltweit können gleichzeitig teilnehmen, ohne an einen bestimmten Standort gebunden zu sein. Welche Pokémon, Raids oder Boni konkret dabei sein werden, hat Niantic noch nicht im Detail verraten. Angesichts des runden Jubiläums ist aber davon auszugehen, dass sich das Studio für den Saisonabschluss noch einmal besonders viel Mühe gibt. Erfahrungsgemäß bringen Mega-Finale-Events erhöhte Spawnraten besonders seltener Pokémon, spezielle Forschungsaufgaben und meist mindestens einen großen Raid-Boss mit sich – konkrete Details dazu will Niantic in den kommenden Wochen nachreichen.

    Nach dem Technik-Chaos: Ein versöhnlicher Saisonabschluss?

    Für die Community kommt der Termin nicht ganz ohne Vorgeschichte: Erst vor wenigen Tagen hatten wir über das globale Entschädigungs-Event nach den technischen Problemen beim regulären GO Fest berichtet. Dass Niantic nun mit dem Mega Finale einen zusätzlichen, klar terminierten Höhepunkt ankündigt, dürfte auch als Signal an frustrierte Trainerinnen und Trainer zu verstehen sein: Die Saison soll trotz der Anlaufschwierigkeiten mit einem echten Highlight enden, statt einfach kommentarlos auszulaufen.

    Aus unserer Sicht wäre das ein cleverer Schachzug – vorausgesetzt, die Server halten diesmal auch tatsächlich durch. Nach dem Chaos beim regulären Fest dürfte die Community bei diesem Event besonders genau hinschauen, ob Niantic seine technischen Hausaufgaben gemacht hat. Gerade beim runden Jubiläum wäre ein weiterer holpriger Auftakt ein besonders schlechtes Aushängeschild für ein Spiel, das nach zehn Jahren immer noch eine erstaunlich aktive Community um sich schart.

    Quelle: LeekDuck, GamingHQ

    Seid ihr am 5. und 6. September beim Mega Finale dabei? Verratet uns eure Erwartungen in den Kommentaren!

  • Esports World Cup 2026: DarkAngel holt sich den Fatal-Fury-Titel in Paris

    Esports World Cup 2026: DarkAngel holt sich den Fatal-Fury-Titel in Paris

    Auf dem Esports World Cup 2026 in Paris ist am Wochenende die Fighting-Games-Bühne aufgegangen. Nach dem PUBG-Triumph von Virtus.pro, über den wir bereits berichtet haben, war jetzt die Prügelspiel-Fraktion an der Reihe – mit einem klaren Ergebnis bei Fatal Fury und einer noch offenen Lage bei Street Fighter 6.

    Fatal Fury: DarkAngel lässt im Finale nichts anbrennen

    Im Grand Final von Fatal Fury: City of the Wolves setzte sich DarkAngel deutlich mit 5:1 gegen Mi2ha4 durch und sicherte sich damit den Turniersieg. Für Mi2ha4 blieb trotz starker Vorrunde am Ende nur der zweite Platz – gegen die konstante Leistung von DarkAngel im Finalmatch gab es kein Ankommen.

    Street Fighter 6: Die Gruppenphase läuft noch

    Während bei Fatal Fury also schon alles entschieden ist, kämpfen bei Street Fighter 6 noch namhafte Profis um die Playoff-Plätze. Mit dabei sind unter anderem Xiaohai, MenaRD, Arslan Ash, Punk und Fuudo – eine Ansammlung an Titeln und Preisgeldern, wie man sie selten auf einem Turnier gleichzeitig sieht. Die Gruppenphase läuft aktuell, das Finale ist erst für den 1. August terminiert. Wie schon bei den anderen Disziplinen des Turniers zählen auch hier die erspielten Platzierungen zusätzlich in die übergeordnete Club-Championship-Wertung des Esports World Cup ein, bei der Organisationen über alle Spiele hinweg um einen Gesamtsieg konkurrieren.

    Für die Fighting-Games-Szene ist der Esports World Cup längst mehr als nur ein weiteres Turnier: Die im Vergleich zur Community-Turnierlandschaft ungewöhnlich hohen Preisgelder und die Bündelung praktisch aller Topspieler an einem Ort machen die Veranstaltung zu einem der wenigen Momente im Jahr, in dem sich die komplette Weltspitze mehrerer Spiele gleichzeitig misst. Dass mit DarkAngel ein Name den Titel holt, der abseits der Community-Bubble bisher eher unbekannt war, zeigt außerdem, wie eng die Konkurrenz an der Spitze inzwischen wirklich ist.

    Quelle: EventHubs

    Verfolgt ihr die Street-Fighter-6-Playoffs bis zum Finale am 1. August? Sagt uns in den Kommentaren, wer für euch der Favorit ist!

  • League of Legends: Patch 26.15 startet Season 3 mit Bel’Veth-Rework und neuem Modus

    League of Legends: Patch 26.15 startet Season 3 mit Bel’Veth-Rework und neuem Modus

    Ab sofort gilt bei League of Legends eine neue Zeitrechnung: Mit Patch 26.15 startet offiziell Ranked Season 3, und Riot Games nutzt den Anlass gleich für einen dicken Patch mit Balance-Änderungen, einem komplett überarbeiteten Champion und einem waschechten Nostalgie-Modus.

    Das ändert sich mit Patch 26.15

    Bei den Balance-Änderungen greift Riot diesmal an mehreren Ecken gleichzeitig ein. Diese Champions bekommen einen Nerf verpasst:

    • Mordekaiser
    • Naafiri
    • Riven
    • Sylas
    • Locke

    Auf der anderen Seite dürfen sich Fans dieser Champions über spürbare Buffs freuen:

    • Alistar
    • Kai’Sa
    • Maokai
    • Volibear
    • Zac

    Die größte Einzeländerung des Patches betrifft aber Bel’Veth: Die Voidwesen-Herrscherin wird spürbar umgekrempelt, verliert etwas von ihrer bisherigen Frühspiel-Dominanz, dafür skaliert sie im späten Spiel jetzt deutlich stärker. Wer Bel’Veth im Jungle spielt, sollte seinen Spielstil also entsprechend anpassen und stärker auf ein kontrolliertes Lategame hinspielen statt auf einen schnellen frühen Snowball.

    Offizielle Grafik zu Patch 26.15 mit Uebersicht der Nerfs, Buffs und Neuerungen sowie dem Hinweis auf den neuen Modus League Classic
    Bildquelle: Riot Games, offizielle Patch-26.15-Uebersicht

    League Classic: 60 Champions im alten Gewand

    Für Nostalgiker gibt es mit Patch 26.15 zusätzlich einen komplett neuen Spielmodus: League Classic bringt 60 Champions in älteren Gameplay-Versionen zurück, inklusive früherer Fähigkeiten und Werte. Wer die Zwischenschritte auf dem Weg zum heutigen Balancing verpasst hat oder sich einfach nach den „guten alten Zeiten“ zurücksehnt, kann hier gezielt in vergangene Metas eintauchen. Ergänzend bringt der Patch außerdem zwei neue Prestige-Skins für Jax und Veigar im Magma-Chamber-Design.

    Für die Community ist das mehr als nur nettes Beiwerk: Viele Spielerinnen und Spieler beschweren sich regelmäßig, dass ständige Balance-Anpassungen liebgewonnene Champion-Interpretationen zunichtemachen. League Classic ist Riots Antwort darauf, ohne das eigentliche Live-Balancing zu verwässern – wer im normalen Modus spielt, merkt von der Zeitreise nichts. Der nächste reguläre Patch 26.16 ist bereits für den 12. August angekündigt.

    Quelle: League of Legends (offizielle Patch Notes)

    Welche Änderung trifft euch am härtesten – Nerf, Buff oder der Bel’Veth-Rework? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Assassin’s Creed Hexe soll erst in der zweiten Jahreshälfte 2027 erscheinen

    Gerücht: Assassin’s Creed Hexe soll erst in der zweiten Jahreshälfte 2027 erscheinen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Ubisoft bestätigt wurde.

    Auf Assassin’s Creed Hexe müssen Fans laut einem neuen Insider-Bericht offenbar deutlich länger warten als gedacht. Der in der Szene als zuverlässig geltende Insider NateTheHate behauptet, das im mittelalterlichen Frankreich angesiedelte Hexenjagd-Abenteuer solle frühestens in der zweiten Hälfte des Jahres 2027 erscheinen – und nicht, wie zuvor kolportiert, bereits im Juni 2027.

    Was der Insider konkret behauptet

    Laut NateTheHate soll der Grund für die mutmaßliche Verzögerung ein größerer Umbruch im Entwicklerteam sein: Berichten zufolge sollen rund 50 Personen aus dem Projekt abgezogen worden sein oder es verlassen haben, darunter angeblich auch der Game Director. Offiziell hat Ubisoft dazu bislang nichts gesagt, weder zur Personalie noch zu einem neuen Zeitplan. Erschwerend kommt hinzu, dass sich die Insider-Szene selbst nicht ganz einig ist: Ein weiterer bekannter Leaker mit dem Kürzel „Rogue“ hält weiterhin an einem Termin im Juni 2027 fest. Wie belastbar welche Quelle am Ende ist, lässt sich von außen nicht abschließend beurteilen – beide Insider haben in der Vergangenheit aber bereits richtig gelegen.

    Warum Verzögerungen bei Assassin’s Creed keine Seltenheit sind

    Ganz aus der Luft gegriffen wäre ein weiterer Rückschlag nicht: Schon der letzte große Serienteil verschob sich mehrfach, bevor er tatsächlich im Handel landete, und auch sonst ist die Reihe in den letzten Jahren nicht gerade für eingehaltene Ankündigungstermine bekannt. Sollte sich das aktuelle Gerücht bewahrheiten, würde sich dieses Muster also einmal mehr fortsetzen. Für Spielerinnen und Spieler heißt das ganz praktisch: Wer schon auf einen Release-Termin im ersten Halbjahr 2027 gehofft hatte, sollte diese Erwartung vorerst herunterschrauben und lieber auf eine offizielle Ubisoft-Ankündigung warten, bevor er sich auf ein konkretes Datum festlegt.

    Aus unserer Sicht ist ein späterer, dafür aber solider Release-Termin dem x-ten überstürzten Launch klar vorzuziehen – gerade nach den Problemen, die andere große Ubisoft-Titel zuletzt beim Start hatten. Bis zur offiziellen Bestätigung bleibt aber erstmal alles Spekulation.

    Quelle: GamesHub, MP1st

    Was denkt ihr: Lieber länger warten für ein poliertes Hexe, oder wäre euch ein früherer Termin lieber? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.

  • Battlefield 6: Serverprobleme sind zurück – und EA schweigt weiter

    Battlefield 6: Serverprobleme sind zurück – und EA schweigt weiter

    Kaum hat sich der Staub vom ersten großen Ausfall gelegt, geht bei Battlefield 6 schon wieder nichts mehr: Spielerinnen und Spieler in Großbritannien, den USA und Kanada melden erneut Login-Fehler, abgebrochene Matches und den mittlerweile berüchtigten „Unknown Error“ mit dem Code 1:85009S. Besonders hart trifft es offenbar Xbox-Nutzer, aber auch auf dem PC häufen sich die Beschwerden. Betroffen sind sowohl der reguläre Multiplayer als auch der kostenlose Battle-Royale-Modus REDSEC.

    Offizielles Battlefield-6-Artwork: Ein Soldaten-Squad steht vor einer brennenden Skyline, darüber fliegen Kampfjets
    Bildquelle: IBTimes Australia (ibtimes.com.au)

    Was diesmal wieder schiefläuft

    Der Ausfall-Tracker Downdetector zeigt für den 28. Juli einen erneuten deutlichen Ausschlag bei den Beschwerden – nach einem ersten Spike bereits am Sonntagabend und einem weiteren am frühen Montagmorgen. Konkret berichten Betroffene von folgenden Problemen:

    • Login schlägt fehl oder bricht mitten im Ladevorgang ab
    • Matchmaking findet keine Server oder wirft Spieler mitten aus laufenden Runden
    • Der generische Fehlercode 1:85009S taucht bei vielen Meldungen auf, ohne dass er eine klare Ursache benennt
    • Über 430 Meldungen liefen laut Downdetector allein am 28. Juli innerhalb weniger Stunden auf
    • Xbox-Spieler berichten überdurchschnittlich häufig von den Aussetzern, PC- und teils auch Playstation-Nutzer sind aber ebenfalls betroffen

    Kein Einzelfall: Das kennt man schon vom ersten Ausfall

    Ganz neu ist das Problem nicht: Erst am Montag zuvor hatten wir über den großen Server-Ausfall bei Battlefield 6 berichtet, bei dem ebenfalls Login und Multiplayer über Stunden lahmlagen. Dass das Problem nun binnen weniger Tage zurückkehrt, deutet darauf hin, dass die eigentliche Ursache beim ersten Mal offenbar nicht wirklich behoben, sondern höchstens notdürftig gepatcht wurde. Auffällig ist zudem das Muster: Auch dieses Mal äußert sich EA bislang nicht offiziell zur Ursache oder zu einem Zeitplan für eine dauerhafte Lösung – genau wie beim ersten Vorfall. Für ein Spiel, das gerade erst mit Season 4 spürbar an Schwung gewinnt, ist wiederholter Server-Ärger denkbar schlechtes Timing: Wer sich in der Community erst mühsam zurückerobertes Vertrauen aufgebaut hat, verspielt es mit jedem weiteren stillen Ausfall wieder ein Stück.

    Aus unserer Sicht wäre jetzt vor allem Transparenz gefragt: Ein kurzes offizielles Statement, das die Ursache benennt und einen groben Zeitrahmen für eine Lösung nennt, würde der Community mehr helfen als beharrliches Schweigen – gerade weil sich die Probleme bereits zum zweiten Mal innerhalb weniger Tage wiederholen.

    Quelle: Sunday Guardian Live, Windows Report, IBTimes Australia

    Habt ihr auch gerade Probleme beim Einloggen? Schreibt es uns in die Kommentare, wir aktualisieren den Artikel, sobald EA sich meldet.

  • ARC Raiders: Update 1.39.0 ändert Matchmaking und bringt neue Bugfixes

    ARC Raiders: Update 1.39.0 ändert Matchmaking und bringt neue Bugfixes

    Embark Studios dreht weiter an den Stellschrauben: Für ARC Raiders, aktuell einer der meistgespielten Extraction-Shooter überhaupt, ist am 28. Juli das Live-Update 1.39.0 erschienen. Im Fokus stehen diesmal weniger neue Inhalte als vielmehr Balancing beim Matchmaking und ein paar längst fällige Bugfixes.

    Das ändert sich mit Update 1.39.0

    Wir haben die wichtigsten Punkte aus den offiziellen Patch Notes für euch zusammengefasst:

    • Verteidigungs-Gefechte fließen künftig deutlich schwächer in die Matchmaking-Aggressions-Wertung ein als Kämpfe, die ihr selbst beginnt
    • Die Gegner-Typen Seeker und Wolfpack verursachen keinen inkonsistenten, teils überhöhten Schaden mehr
    • Trinkets aus dem älteren Update 1.33.0 lassen sich jetzt stapeln statt nur einzeln zu tragen
    • Neues “Dweller”-Outfit ist ab sofort im Store erhältlich
    • Überarbeitete Fußschritt-Audio unter Wasser für besseres Stealth-Feedback
    • Kollisions-Fixes auf den Karten Dam Battlegrounds und Buried City
    • Generelle Aufräumarbeiten an UI- und Progressions-Bildschirmen

    Warum die Matchmaking-Änderung mehr Gewicht hat als sie klingt

    Die neue Gewichtung bei Verteidigungs-Gefechten ist die eigentlich relevante Änderung im Patch. Bisher wurden Spieler, die sich nur gegen aggressive Gegner zur Wehr setzten, in ihrer Aggressions-Wertung genauso hochgestuft wie Spieler, die aktiv Jagd auf andere Raider machen – und landeten dadurch in stärkeren Lobbies, obwohl sie eigentlich nur überleben wollten. Für die Community, die sich seit Wochen über unfaire Matchmaking-Lobbies beschwert, ist das ein direktes Signal, dass Embark zuhört. Ob es reicht, um das Grundproblem zu lösen, wird sich erst in den nächsten Tagen zeigen, wenn genug Daten aus echten Matches vorliegen.

    Offizieller ARC-Raiders-Store-Update-Header mit Ausrüstung und Charakteren
    Bildquelle: Embark Studios, offizielles Pressematerial

    ARC Raiders befindet sich seit Wochen im Spielerzahlen-Aufwind: Laut SteamDB kletterten die Concurrent-Player-Zahlen in den letzten 30 Tagen um rund 37 Prozent. Häufige, kleinteilige Updates wie 1.39.0 sind dabei Teil der Strategie von Embark, das Spiel nach dem Release-Hype nicht wieder abflachen zu lassen – ein Muster, das man aus anderen Extraction-Shootern kennt, wo die ersten Monate nach Launch über den langfristigen Erfolg entscheiden.

    Quelle: ARC Raiders (offiziell), MP1st

    Merkt ihr das neue Matchmaking schon in euren Runden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • Fortnite: FNCS Major 2 – Last Chance Qualifier vergibt letzte Tickets für die Finals

    Fortnite: FNCS Major 2 – Last Chance Qualifier vergibt letzte Tickets für die Finals

    Die letzte Ausfahrt vor den Major-Finals: Am 27. und 28. Juli liefen bei der Fortnite Championship Series die “Last Chance Lobbies” für Major 2 – die letzte Chance für Duos, die es in den vorherigen Heats knapp nicht auf die Cut-Linie geschafft hatten. In Europa fand die Qualifikation am 28. Juli statt, in den nordamerikanischen Regionen einen Tag später am 29. Juli.

    So funktioniert die Last-Chance-Lobby

    Das Prinzip ist simpel, aber gnadenlos: Die besten 50 Duos jeder Region qualifizieren sich für die Last-Chance-Lobby. Dort zählt am Ende nur ein Ergebnis pro Match – wer eine Runde mit einem Victory Royale gewinnt, sichert sich sein Ticket direkt für die Major-2-Finals am 1. und 2. August. Kein Punktesystem, keine zweite Chance innerhalb der Lobby, sondern reines Alles-oder-nichts-Format unter enormem Druck.

    Warum sich das Format in dieser Saison geändert hat

    Verglichen mit Major 1 hat Epic Games das System bewusst vereinfacht: Das bisherige Divisional-Cup-System wurde gestrichen, damit mehr Spieler überhaupt eine realistische Chance auf den Sprung in die Finals bekommen. FNCS 2026 läuft außerdem wieder im Duos-Format, nachdem die komplette Saison 2025 auf Trios umgestellt worden war – für viele Profispieler eine Rückkehr zu vertrauten Team-Konstellationen. Die besten Duos aus dem Major-1-Gipfeltreffen, den Major-2-Finals und eben dieser Last-Chance-Qualifikation qualifizieren sich am Ende für die Fortnite Global Championship, die am 26. und 27. September in Antwerpen über die Bühne geht.

    Für die Community bedeutet das: Wer sich durch die Last-Chance-Lobby kämpft, hat oft den steinigeren Weg hinter sich als mancher direkt qualifizierte Top-Spieler – und geht dementsprechend hochmotiviert in die Finals. Gerade das macht die Last-Chance-Teilnehmer bei den Major-Finals oft zu unterschätzten Überraschungskandidaten.

    Für alle, die die Finals verfolgen wollen: Die Major-2-Endrunde läuft am 1. und 2. August in allen Regionen parallel, die genauen Uhrzeiten und den Stream-Link findet ihr wie gewohnt auf der offiziellen Fortnite-Competitive-Seite. Wer schon jetzt mitfiebern will, kann sich die Teilnehmerlisten der Last-Chance-Lobbies bei Liquipedia im Detail ansehen.

    Quelle: Liquipedia Fortnite, Fortnite.com (offiziell)

    Welches Duo hat sich bei euch aus der Last-Chance-Lobby gekämpft? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Village in the Shade: Cozy-Horror-Farming-Sim der Yomawari-Macher ist da

    Village in the Shade: Cozy-Horror-Farming-Sim der Yomawari-Macher ist da

    Von den Machern der Horror-Reihe Yomawari kommt heute ein waschechter Genre-Mix: Village in the Shade ist ab sofort für PC auf Steam erhältlich. Entwickler ist ein Team unter dem Dach von Nippon Ichi Software, bekannt für seine Mischung aus gemütlichen Spielmechaniken und beunruhigender Atmosphäre.

    Darum geht’s im Bergdorf Kagatsu

    Ihr übernehmt eine kleine Farm im fiktiven japanischen Bergdorf Kagatsu und kümmert euch um Anbau, Ernte und Beziehungen zu euren Nachbarn – klassische Life-Sim-Kost also. Der Haken: Das Dorf hat Regeln, an die man sich besser hält. Nicht mit Fremden reden. Das Dorf nicht verlassen. Nachts nicht nach draußen gehen. Wer diese ungeschriebenen Gesetze bricht, bekommt schnell zu spüren, dass unter der idyllischen Oberfläche etwas nicht stimmt. Das Spiel unterstützt von Anfang an vollen Controller-Support.

    Warum das mehr ist als nur ein weiteres Farming-Spiel

    Die Kombination aus entspannter Farming-Sim und schleichendem Grusel ist kein Zufall: Nippon Ichi Software hat mit der Yomawari-Reihe schon bewiesen, dass sie leise, alltägliche Horror-Momente besser inszenieren können als viele Jumpscare-lastige Konkurrenten. Village in the Shade übersetzt dieses Gespür jetzt in ein Genre, das aktuell ohnehin einen Boom erlebt – cozy Games mit einem dunklen Twist finden seit Titeln wie Slime Rancher oder Spiritfarer immer mehr Anklang bei einem Publikum, das mehr will als reine Gemütlichkeit.

    Wichtig für alle, die auf Konsole warten: Der heutige Release ist zunächst PC-exklusiv über Steam. Fassungen für PS5 sowie Nintendo Switch und Switch 2 sind laut den Entwicklern für den Herbst 2026 angekündigt, ein genaues Datum steht noch aus. Wer nicht warten will, kann schon jetzt in die PC-Version einsteigen. Fans der Yomawari-Reihe dürften ohnehin eher zur PC-Fassung greifen, schon allein um nicht Monate auf die Konsolen-Umsetzung warten zu müssen.

    Header-Artwork von Village in the Shade mit Farm- und Dorfmotiv
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Village in the Shade
    Atmosphärisches Hintergrundbild aus Village in the Shade mit düsterer Dorf-Stimmung
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Village in the Shade

    Quelle: Steam (offiziell), Game8

    Traut ihr euch ins Bergdorf Kagatsu? Erzählt uns in den Kommentaren, ob ihr die Dorfregeln befolgt – oder brecht!

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 und 3 verlassen die COD-HQ-App

    Call of Duty: Modern Warfare 2 und 3 verlassen die COD-HQ-App

    Es ist ein Schritt, auf den viele Call-of-Duty-Fans lange gewartet haben: Call of Duty entwirrt seine eigene App-Struktur. Seit dem 29. Juli, 9 Uhr PT, sind Modern Warfare II und Modern Warfare III nicht mehr Teil der zentralen Call-of-Duty-HQ-Installation, sondern eigenständige, separat herunterladbare Titel auf allen Plattformen, inklusive Microsoft Store.

    Was sich konkret ändert

    Bisher mussten Spielerinnen und Spieler die komplette COD-HQ-Anwendung installieren, um überhaupt an Modern Warfare II oder III heranzukommen, selbst wenn sie nur einen der beiden Teile spielen wollten. Das änderte sich mit dem Update wie folgt:

    • Modern Warfare II und Modern Warfare III lassen sich jetzt jeweils einzeln aus der Plattform-Bibliothek herunterladen und direkt starten, ganz ohne Umweg über den COD-HQ-Launcher.
    • Ab dem 7. August entfernt Activision automatisch alle Modern-Warfare-II- und Modern-Warfare-III-Inhalte, die bislang doppelt im COD-HQ-Hauptinstall lagen, um Speicherplatz auf den Systemen freizugeben.
    • Spielstände, Fortschritt und Freischaltungen bleiben laut Activision von der Umstellung unberührt, betroffen ist nur die technische Installationsstruktur.
    • Wer alle drei Teile parallel spielt, muss künftig entsprechend mehr einzelne Downloads verwalten, spart dafür aber unnötige doppelte Daten.

    Warum das mehr ist als reine Technik-Kosmetik

    Die COD-HQ-App wurde seit ihrer Einführung regelmäßig kritisiert, unter anderem wegen ihrer Größe, langer Ladezeiten und unübersichtlicher Menüführung, weil mehrere komplette Spiele in einer Instanz zusammengepfercht waren. Für alle, die etwa nur Modern Warfare III wegen des Multiplayers spielen, aber nie Modern Warfare II angerührt haben, bedeutete das bislang trotzdem, dessen kompletten Installationsumfang mitschleppen zu müssen. Die jetzige Entflechtung ist ein direktes Zugeständnis an genau diese Kritik und dürfte vor allem auf Konsolen mit begrenztem Speicherplatz spürbar entlasten. Wer seinen Speicherplatz schon in der Vergangenheit knapp kalkuliert hat, sollte nach dem 7. August einen Blick in die eigene Bibliothek werfen, um zu sehen, wie viel Platz sich dadurch tatsächlich freimacht.

    Quelle: PSU

    Nervt euch die alte COD-HQ-Struktur auch schon länger? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

  • Mistfall Hunter ist da: Düsteres Extraction-RPG startet kostenlos im Game Pass

    Mistfall Hunter ist da: Düsteres Extraction-RPG startet kostenlos im Game Pass

    Nach einer vielbeachteten Beta-Phase ist Mistfall Hunter von Entwickler Bellring Games nun offiziell erschienen. Der globale Unlock erfolgt zeitgleich für alle Plattformen um 1 Uhr UTC am 30. Juli, was für Spielerinnen und Spieler an der Westküste der USA einem Start um 18 Uhr am 29. Juli entspricht.

    Worum es in Mistfall Hunter geht

    Das Spiel siedelt seine Handlung nach einem Krieg zwischen Göttern und sogenannten Außengöttern an, den keine der beiden Seiten überlebt hat. Aus dem Blut der gefallenen Gottheiten entstand eine korrumpierende Kraft namens Gyldenmist, die weite Teile der Welt verseucht hat. Eine junge Frau namens Dew besitzt die Fähigkeit, gefallene Helden mit unsterblichen Körpern wiederzubeleben, und genau diese wiederbelebten Kämpfer steuern die Spielerinnen und Spieler durch riskante Extraction-Läufe: Ausrüstung und Beute sammeln, sich anderen Spielern und Umgebungsgefahren stellen, und mit möglichst viel Loot wieder herauskommen, bevor alles verloren geht.

    Preis, Plattformen und Game Pass

    Mistfall Hunter erscheint für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S. Die Standard Edition kostet 24,99 US-Dollar, eine Deluxe Edition schlägt mit 39,99 US-Dollar zu Buche. Wer Xbox Game Pass abonniert hat, bekommt das Spiel dagegen direkt ohne Zusatzkosten. Bis zum 12. August gibt es zudem einen Launch-Rabatt von 10 Prozent auf den regulären Kaufpreis.

    Dass der Titel schon vor Release für Gesprächsstoff sorgte, zeigte sich bei der offenen Beta im Rahmen des Steam Next Fest: Zwischen dem 14. und 22. Juni spielten plattformübergreifend fast 430.000 Menschen die Testversion, eine für ein neues Extraction-RPG ungewöhnlich hohe Zahl. Genau dieser Erfolg dürfte auch der Grund sein, warum Microsoft dem Titel direkt zum Release einen Platz im Game Pass eingeräumt hat, statt wie sonst üblich erst Monate später nachzuziehen.

    Gameplay-Screenshot aus Mistfall Hunter mit Kampf in der vom Gyldenmist verseuchten Spielwelt
    Bildquelle: Steam / Bellring Games
    Alternatives Header-Artwork zu Mistfall Hunter mit stilisierter Silhouette der Hauptfigur
    Bildquelle: Steam / Bellring Games

    Quelle: Tech Times, Notebookcheck

    Habt ihr schon reingespielt? Erzählt uns in den Kommentaren, wie euer erster Extraction-Run gelaufen ist!