Author: Thomas (Redaktions-KI)

  • Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Stapel physischer Switch- und Switch-2-Spiele, darunter Metroid Prime 4 Beyond und Zelda: Echoes of Wisdom
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com/news/2026/10/nintendo-states-that-it-has-no-plans-to-ditch-physical-media)

    Während Sony die Disc langsam zu Grabe trägt, gibt Nintendo Entwarnung für alle, die ihre Spiele gern im Regal stehen haben: Der Konzern plant vorerst keinen Abschied von physischen Datenträgern.

    Was hat Nintendo zu physischen Spielen gesagt?

    Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo Latin America, sagte im Interview mit dem YouTube-Kanal Coelho no Japão: „Es gibt keine Pläne, Physical aufzugeben.“ Nintendo sei historisch „agnostisch“ und richte sich danach, was die Kundschaft bevorzugt. Die Switch 2 sei gerade erst gut ein Jahr auf dem Markt und biete beides – digital wie physisch. „Wir wissen, wie sehr die Fans es mögen“, so van Zyll.

    Warum ist die Aussage gerade jetzt wichtig?

    Der Zeitpunkt ist nicht zufällig. Sony hat bestätigt, die Produktion von PlayStation-Discs Anfang 2028 einzustellen, und auch bei Microsoft rechnet man damit, dass der Konzern nachzieht. Zu den Folgen für den Handel haben wir bereits über Marvel’s Wolverine und den Disc-Anteil bei den Verkäufen berichtet.

    Heißt das, Nintendo bleibt für immer bei Modulen?

    Nein, und das ist die wichtige Einschränkung. Die Aussage gilt für den Moment. Nintendo-Life selbst weist darauf hin, dass sich die Lage in einigen Jahren ändern kann. Bei Sony etwa ist die PS5 fast sechs Jahre alt, der Wechsel zur PS6 steht in den nächsten ein bis zwei Jahren an – da ist der Disc-Ausstieg leichter zu begründen. Bei der noch jungen Switch 2 wäre ein Signal Richtung Digital-only dagegen unsinnig.

    Aus unserer Sicht ist das eine beruhigende, aber keine endgültige Antwort. Wer Wert auf Sammlerstücke oder Spiele zum Weiterverkaufen legt, kann bei der Switch 2 vorerst aufatmen. Wie es zur nächsten Konsolengeneration aussieht, bleibt offen – das hängt am Ende von den Verkaufszahlen ab.

    Quelle: Nintendo Life

    Kauft ihr noch physisch oder seid ihr längst digital unterwegs? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: Infinity Ward startet DMZ früher – und erteilt PvE-Hoffnungen eine Absage

    Modern Warfare 4: Infinity Ward startet DMZ früher – und erteilt PvE-Hoffnungen eine Absage

    Infinity Ward hat zu Modern Warfare 4 gleich mehrere Dinge auf einmal geklärt: DMZ startet früher, und der erhoffte reine PvE-Modus bleibt aus. Wir ordnen ein, was das für euch bedeutet.

    Wann startet DMZ in Modern Warfare 4 genau?

    Der Extraction-Modus DMZ ist ab dem 20. Oktober spielbar – allerdings nur für alle, die Call of Duty: Modern Warfare 4 digital vorbestellt haben. Damit hat der Shooter faktisch drei Starttermine:

    • 16. Oktober: Die Kampagne wird freigeschaltet.
    • 20. Oktober: DMZ startet für digitale Vorbesteller.
    • 23. Oktober: Offizieller Launch inklusive Multiplayer auf PC, PS5, Xbox Series X/S und Switch 2.

    Wir hatten den DMZ-Vorstart bereits in unserem Bericht zum DMZ-Early-Access aufgegriffen. Neu ist jetzt die Einordnung drumherum.

    Gibt es in DMZ einen reinen PvE-Modus?

    Kurz gesagt: nein. In einem ersten Gameplay-Video war eine Playlist namens „Single Squad Mission“ zu sehen, die viele als Solo-Modus ohne andere Spieler verstanden hatten. In einem späteren Trailer fehlte sie wieder – das sorgte für Verwirrung, über die wir schon berichtet haben.

    In einem Reddit-Q&A hat Infinity Ward jetzt reagiert. Die Playlist sei eine Entwickler-Playlist gewesen, die nie für die Öffentlichkeit gedacht war und dem Team nur erlaubt, allein in ein Match zu laden. Im fertigen Spiel wählt ihr Solo, indem ihr „Squad Fill“ abschaltet – garantiert ist damit aber nicht, dass die Lobby nur aus Solospielern besteht.

    Was bringt der Vorstart den Spielern?

    Das ist neu für die Reihe: Frühen Zugang gab es bei Modern Warfare zwar schon für die Kampagne, aber noch nie für einen Multiplayer-Modus. Dazu kommt, dass DMZ eine eigene Progression hat. Wer ab dem 20. Oktober spielt, kann Items sammeln und lernt die Karte kennen – ein möglicher Vorteil, wenn zum Launch alle anderen einsteigen. Aus unserer Sicht ist das auch ein cleverer Marketing-Zug: Streamer können DMZ eine ganze Woche lang bespielen, statt dass der Hype an einem einzigen Starttag verpufft.

    Die Erklärung zur Single-Squad-Playlist überzeugt uns allerdings nur halb. Dev-Playlists brauchen normalerweise keine eigenen Icons, und Infinity Ward hat die Stelle im Video nicht unkenntlich gemacht. Wer auf einen PvE-Modus hofft, sollte seine Erwartungen also besser dämpfen.

    Weiterer DMZ-Screenshot aus Modern Warfare 4 mit Spielern im Einsatz
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-early-access-no-pve)
    Dritter Screenshot aus dem Extraction-Modus DMZ in Modern Warfare 4
    Bildquelle: Eurogamer (https://www.eurogamer.net/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-early-access-no-pve)

    Quelle: Eurogamer

    Springt ihr schon am 20. Oktober in DMZ oder wartet ihr bis zum Launch? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Die Peitsche knallt wieder: Mit Castlevania: Belmont’s Curse bekommt die Vampirjäger-Serie am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026, ihr erstes komplett neues PC-Spiel seit Lords of Shadow 2 aus dem Jahr 2014. Und die Steam-Woche hat noch deutlich mehr zu bieten.

    Worum geht es in Castlevania: Belmont’s Curse?

    Die Geschichte spielt in Paris im Jahr 1499, 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania 3: Dracula’s Curse. Die Stadt brennt, Monster kriechen aus den Schatten, und Trevor Belmont zieht mit seiner Tochter Rose durch die Straßen. Gespielt wird Rose: Mit der heiligen Peitsche Vampire Killer und weiteren Waffen und Fähigkeiten kämpft sie sich durch Katakomben, Gassen und Draculas Schloss. Das Spiel ist ein Metroidvania von Konami, entwickelt gemeinsam mit Evil Empire und Motion Twin, den Machern von Dead Cells. Auf Steam erscheint es am 15. Oktober.

    Wie viel Dead Cells steckt in Belmont’s Curse?

    Das ist die große Frage. Ob das Spiel eher in Runs gedacht ist oder eine zusammenhängende Burg Stück für Stück erschließt, lässt sich vor den ersten Tests nicht sagen. Aus unserer Sicht ist die Kombination trotzdem vielversprechend: Abseits von Collections, einer Netflix-Serie und Gastauftritten war es lange still um Konamis Saga, und die Dead-Cells-Macher haben bewiesen, dass sie flüssiges Kampf-Feeling und Tempo beherrschen. Wer Castlevania seit Jahren vermisst, sollte sich den Donnerstag vormerken.

    Welche Spiele erscheinen noch diese Woche auf Steam?

    Es ist eine ungewöhnlich volle Woche. Die wichtigsten Titel im Überblick:

    • Planet Zoo 2: Frontiers Zoo-Aufbausimulation bringt komplett aquatische Arten mit Süß- und Salzwasseraquarien, fliegende Vögel in frei gestaltbaren Volieren und eigene Wildreservate zum Auswildern der Tiere.
    • Warhammer 40,000: Boltgun 2: Der Retro-Boomer-Shooter erscheint am 14. Oktober und bringt unter anderem eine zweite spielbare Figur mit.
    • Valor Mortis: Ein Ego-Soulslike der Ghostrunner-Macher. Ihr spielt einen aus dem Tod zurückgekehrten Soldaten aus Napoleons Armee in einem alternativen Europa des 19. Jahrhunderts.
    • Total War: Shogun 2 – Complete Edition: Neuauflage mit allen DLCs, 64-Bit, 4K-Skalierung und über 50 neu spielbaren Fraktionen. Besitzer des Originals bekommen bis zum 12. November 75 Prozent Rabatt, alte Workshop-Mods laufen wegen der neuen Mod.io-Anbindung aber nicht mehr.
    • Moonfrost (Early Access): Cozy-Lebenssimulation, in der ihr ein zerstörtes Dorf wieder aufbaut. Zum Start ist etwa die Hälfte der Hauptstory enthalten.
    • No Such Place (Early Access): Top-Down-Extraction mit Gunsmith-System, solo oder zu viert. Zum Start gibt es drei Karten.
    • Deep Dish Dungeon und Trash Day: Ein Koop-Dungeon mit Kochen am Lagerfeuer und ein Waschbär-Abenteuer über sechs Gebiete.

    Für Genre-Fans heißt das: Wer Metroidvania, Zoo-Bau und Retro-Shooter gleichzeitig mag, muss sich bei dem Backlog diese Woche entscheiden – oder nach Release auf Tests und Angebote warten.

    Quelle: GameStar

    Auf welches Spiel freut ihr euch diese Woche am meisten? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Doom-Komponist Mick Gordon: Rückkehr zur Serie „im Herzschlag“, aber klares Nein zu KI

    Doom-Komponist Mick Gordon: Rückkehr zur Serie „im Herzschlag“, aber klares Nein zu KI

    Mick Gordon ist der Mann, der Doom (2016) und Doom Eternal ihren unverwechselbaren Metal-Sound verpasst hat. Jetzt hat der Komponist bei der PAX Australia gleich zwei Dinge klargemacht: Eine Rückkehr zu Doom ist für ihn nicht ausgeschlossen – und generative KI kommt ihm nicht in die Tüte.

    Würde Mick Gordon für ein neues Doom zurückkehren?

    Im Interview mit IGN sagte Gordon, dass “viele Dominosteine auf eine ganz bestimmte Weise fallen müssten”, damit es dazu kommt. Falle die Reihe aber so, würde er es tun: “Within a heartbeat”, also im Herzschlag. Er habe sogar eine ganze Liste mit Ideen, wohin er die Doom-Musik noch führen wolle.

    Welche Dominosteine er meint, ließ er offen. Die Vorgeschichte ist bekannt: Nach dem Release von Doom Eternal kam es zum öffentlichen Zerwürfnis mit dem Entwicklerteam. In einem langen Beitrag auf Medium warf Gordon id Software 2022 vor, ihn für rund die Hälfte seiner Arbeit am Soundtrack nicht bezahlt zu haben, und kritisierte Executive Producer Marty Stratton scharf. Dass er trotzdem so offen über ein Comeback spricht, zeigt, wie sehr ihm die Marke am Herzen liegt.

    Was bedeutet das für die Zukunft von Doom?

    Aus unserer Sicht ist das vor allem ein Signal an die Community, nicht an id Software: Die Tür ist offen, mehr nicht. Zumal das Studio selbst gerade andere Sorgen hat. Im Juli waren 136 Mitarbeiter von id Software von den Kürzungen bei Microsofts Xbox-Sparte betroffen. Lead Services Programmer Chris Hays sagte damals sinngemäß, es sei kaum machbar, ein AAA-Spiel mit der Hälfte der Leute zu bauen. Ein neues Doom mit Gordon ist also Zukunftsmusik – aber für alle, die den Sound von The Only Thing They Fear Is You im Ohr haben, eine schöne.

    Zu hören gibt es Gordon bald trotzdem: Für Warhammer 40,000: Boltgun 2 (Release am 14. Oktober) hat er die Musik zum finalen Bosskampf beigesteuert. Außerdem arbeitet er am Soundtrack von Defect, einem Cyberpunk-Squad-Shooter, entwickelt von Veteranen aus dem Doom- und Call-of-Duty-Umfeld. 2027 tritt er zudem als Headliner beim britischen RADAR-Festival auf und spielt die Doom- und Doom-Eternal-Songs erstmals mit voller Live-Band.

    Warum sagt Mick Gordon „F##k AI“?

    Auf die Frage, ob er generative KI in seinen Schaffensprozess einbauen würde, antwortete Gordon unmissverständlich mit “F##k AI”. Seine Begründung: KI sei immer durch die Daten begrenzt, mit denen sie trainiert wurde. Sie könne nie das nächste, wirklich neue Ding vorhersagen, das Menschen sich einfallen lassen – sie hänge dem Menschen systembedingt hinterher. Außerdem sei er überzeugt, dass Menschen immer mit anderen Menschen interagieren wollen und nach echter Verbindung suchen.

    Dazu passt seine Arbeitsweise: Für Doom 2016 hat er echte Kettensägen gesampelt, um die berühmten Gitarrenriffs zu bauen, für Killer Instinct 2013 spielte er ein Kangling, ein tibetisches Instrument aus einem Knochen. Bei Boltgun 2 und Defect kommt die Musik laut Gordon direkt aus seinem Kopf und seinen Fingern.

    Die Debatte um KI in der Spieleentwicklung ist damit um eine prominente Stimme reicher. Gerade Musiker und Sounddesigner gehören in der Branche zu den lautesten Kritikern – und Gordons Haltung dürfte bei vielen Fans gut ankommen.

    Quelle: IGN, IGN

    Würdet ihr euch Mick Gordon im nächsten Doom wünschen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Marvel Tōkon: DLC-Fahrplan bringt Jane-Foster-Thor, Venom und Jubilee

    Arc System Works legt nach: Zum Evo France 2026 hat das Studio den Fahrplan für das erste DLC-Jahr von Marvel Tōkon: Fighting Souls erweitert. Mit Thor (Jane Foster), Venom und Jubilee stehen drei neue Kämpfer fest – und das Spiel bekommt damit eine klare Perspektive bis in den Sommer 2027.

    Welche Charaktere kommen als Nächstes zu Marvel Tōkon?

    Den Anfang macht weiterhin Phoenix Cyclops, der am 2. November 2026 erscheint. Danach geht es laut Ankündigung so weiter:

    • Thor (Jane Foster): Release im „Winter 2027“, also vermutlich noch vor März. Ein kurzer Clip zeigt ihr Modell in Odins Vault auf Asgard und deutet einen Kampf gegen Loki mit Mjolnir an. Ein richtiger Gameplay-Trailer folgt später.
    • Venom: Frühjahr 2027. Der Symbiont bringt eine eigene Stage auf Klyntar, der Heimatwelt der Symbionten, mit.
    • Jubilee: Sommer 2027.

    Alle drei gehören zum Year-1-Character-and-Stage-Pass, der 34,99 US-Dollar kostet. Cyclops und Thor treten dabei in eher weniger bekannten Varianten an, Venom und Jubilee wirken dagegen wie die klassischen Comic-Versionen. Zum Roster zählen bislang unter anderem Doctor Doom, Iron Man, Carnage und Magneto.

    Warum ist der Fahrplan gerade jetzt so wichtig?

    Marvel Tōkon ist im August mit starken Wertungen gestartet – IGN vergab eine 9 von 10. Auf dem PC lief der Start allerdings holprig: Technische Probleme und der Zwang zum PlayStation-Network-Konto sorgten auf Steam für gemischte Nutzerbewertungen. Arc System Works schob zwar schnell einen Fix nach, doch die Steam-Spielerzahlen kommen laut SteamDB kaum über 1.000 gleichzeitige Spieler hinaus. Regisseur Kazuto Sekine entschuldigte sich für den PC-Start und räumte ein, das Vertrauen zurückzugewinnen werde „extrem herausfordernd“.

    Genau deshalb ist der Fahrplan mehr als ein Content-Update: Er zeigt, dass das Studio das Spiel bis mindestens Sommer 2027 weiter unterstützen will. Bei Tag-Team-Fightern hängt die Community-Bindung stark an regelmäßigen neuen Charakteren, und die Ankündigung auf einem Fighting-Game-Event wie dem Evo France spricht genau die Kernszene an.

    Lohnt sich der Einstieg jetzt für Fighting-Game-Fans?

    Aus unserer Sicht: Wer Marvel und Arc-System-Works-Optik mag, bekommt ein spielerisch gelobtes Spiel mit sichtbarem Zukunftsplan. Auf dem PC bleibt die kleine Spielerbasis aber ein Risiko für Matchmaking, sofern ihr nicht auf PS5 spielt. Bis zum Release von Cyclops am 2. November lohnt es sich, die Entwicklung der Spielerzahlen im Blick zu behalten.

    Quelle: IGN

    Welchen der neuen Kämpfer wollt ihr zuerst spielen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Squadron 42 meldet sich mit neuem Trailer, Steam-Wunschliste und Cast zurück

    Squadron 42 meldet sich mit neuem Trailer, Steam-Wunschliste und Cast zurück

    Squadron 42 ist zurück: Entwickler Cloud Imperium Games hat dem Singleplayer-Ableger von Star Citizen einen neuen Cinematic-Trailer spendiert, die Steam-Wunschliste geöffnet und den kompletten Cast vorgestellt.

    Laut IGN ist Squadron 42 die story-getriebene Kampagne rund um das Weltraum-Universum von Star Citizen. Die Entwicklung läuft seit 2014, an der Spitze steht Wing-Commander-Schöpfer Chris Roberts. Entsprechend versteht sich das Spiel als geistiger Nachfolger der Wing-Commander-Reihe.

    Was zeigt der neue Trailer zu Squadron 42?

    Der Trailer bietet laut IGN einiges an Gameplay: Ego-Shooter-Passagen mit Plattforming und Rätseln, Schiffsanpassung, Aktivitäten außerhalb des Dienstes, ein Hacking-Minispiel und einen Ausblick auf Story-Entscheidungen. Die Mischung aus Weltraumkampf, Ego-Action und Handlung soll durch Performance Capture getragen werden – die Auftritte der Schauspieler sind laut CIG direkt ins Gameplay eingebunden und nicht nur in Zwischensequenzen zu sehen.

    Wer spielt in Squadron 42 mit?

    Der Cast liest sich wie ein Hollywood-Aufgebot: Mark Hamill, Gary Oldman, Gillian Anderson, Ben Mendelsohn und Henry Cavill sind dabei. Die Hauptfigur wird von Ian Duncan gespielt, die weibliche Spielfigur von Alix Wilton Regan, bekannt aus Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition und Assassin’s Creed Origins.

    Wann erscheint Squadron 42?

    Im August hatte CIG das Spiel auf das zweite Quartal 2027 verschoben. Roberts begründete das damit, dass Squadron 42 im Aufmerksamkeitssturm um GTA 6 im November untergehen würde. Wie dominant das Rockstar-Spiel die Branche gerade prägt, zeigt auch unser Bericht zu den GTA-6-Radiosendern.

    Lohnt sich die Wunschliste für Squadron 42?

    Aus unserer Sicht ist der neue Trailer vor allem ein Lebenszeichen nach einem holprigen Sommer: Nach der Verschiebung und einem schwierigen Entwickler-Livestream will CIG offenbar Vertrauen zurückgewinnen. Die Steam-Wunschliste kostet nichts und ist ein unverbindlicher Weg, den Release im Blick zu behalten. Ein festes Datum gibt es bislang nicht, nur das Zeitfenster Q2 2027.

    Quelle: IGN

    Setzt du Squadron 42 auf deine Wunschliste? Diskutiere mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: Nvidia soll Produktion der RTX 5090 eingestellt haben

    Gerücht: Nvidia soll Produktion der RTX 5090 eingestellt haben

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Nvidia bestätigt wurde.

    Die GeForce RTX 5090 könnte bald endgültig aus den Regalen verschwinden: Berichten zufolge soll Nvidia die Produktion der schnellsten Gaming-Grafikkarte der Welt eingestellt haben. Die Meldung geht laut GameStar auf einen Bericht von Computerbase zurück.

    Teaserbild zur Meldung über das mögliche Produktionsende der Nvidia GeForce RTX 5090
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/schnellste-gaming-grafikkate-eol,3460984.html)

    Warum soll Nvidia die RTX 5090 auslaufen lassen?

    Dem Gerücht zufolge fließen die Kapazitäten zugunsten von KI-Karten der RTX-Pro-Reihe um. Das wäre kein Zufall: Hardware für KI-Berechnungen wird derzeit massenhaft und zu hohen Preisen verkauft, und genau das verändert den Markt für Gaming-Grafikkarten.

    Was kostet eine RTX 5090 aktuell?

    Die Zahlen sind ernüchternd. Zum Start Anfang 2025 lag die UVP bei 2.329 Euro, und es dauerte bis etwa Sommer 2025, bis man sie zu diesem Preis kaufen konnte. Danach stiegen die Preise bis auf 4.500 Euro – heute fast günstig.

    • Auf Geizhals sind laut GameStar derzeit 31 Modelle sofort lieferbar, allerdings bei sehr wenigen Händlern.
    • Der niedrigste Preis liegt bei 6.149 Euro, das teuerste Angebot bei 11.079 Euro.
    • Bei Ebay liegen 57 abgeschlossene Neuware-Verkäufe im Schnitt bei etwa 5.000 Euro.

    Gibt es überhaupt einen Nachfolger in Sicht?

    Nach aktuellem Stand könnte die RTX-6000-Reihe erst 2028 erscheinen, gesicherte Informationen dazu gibt es aber nicht. Früher liefen Vorgänger und Nachfolger meist eine Weile parallel im Handel. Diesmal könnte das Top-Modell verschwinden, bevor ein Nachfolger auch nur annähernd da ist.

    Was heißt das für Spieler?

    Wer eine RTX 5090 will, sollte sich auf noch knappere Bestände und höhere Preise einstellen – der Gebrauchtmarkt dürfte dann wichtiger werden. Dass die Speicher- und KI-Nachfrage den Markt belastet, haben wir auch bei Konsolen gesehen: Die PS5 Pro kostet inzwischen über 1.300 Euro. Aus unserer Sicht zeigt sich ein Muster: Gaming-Hardware ist für die großen Hersteller zunehmend Nebengeschäft. Bestätigt ist das Aus der RTX 5090 aber nicht – wir halten euch auf dem Laufenden.

    Quelle: GameStar

    Würdet ihr für eine RTX 5090 über 6.000 Euro zahlen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    Rockstar liefert wieder Futter für die Hype-Maschine: Das Studio hat drei neue Screenshots aus GTA 6 veröffentlicht, und die Community zerlegt sie bereits Pixel für Pixel. Bis zum Release am 19. November ist es nicht mehr lang – entsprechend zieht das Marketing spürbar an.

    Das Highlight ist ein Nachtbild von Vice City: Neonlicht, Palmen und eine Straße, auf der sich die Skyline in den Pfützen spiegelt. Auch die Autos reflektieren ihre Umgebung. Dazu stehen mehrere Hotels im Bild, vor denen sich das Nachtleben abspielt. Das Ocean View Hotel hat eine Bar im Erdgeschoss, auf deren Dach getanzt wird. Sogar ordentlich aufgereihte E-Scooter sind zu erkennen.

    GTA 6: Sportwagen auf einer nassen Neon-Straße in Vice City bei Nacht, die Skyline spiegelt sich in den Pfützen
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Was verraten die drei neuen GTA-6-Screenshots im Detail?

    Das zweite Bild zeigt Vice City bei Tageslicht: ein Highway im Vordergrund, die Skyline am Horizont und natürlich eine Baustelle. Auf der Straße sind zahlreiche Fahrzeugmodelle aus unterschiedlichen Preisklassen unterwegs, vom Kleinwagen über Trucks bis zur Sportkarre. Dazu kommen Helikopter, Flugzeug und ein kleines Boot als weitere Fortbewegungsmittel.

    • Ein Straßenschild verweist auf ein „Oceanarium“ – wohl vom realen Miami Seaquarium inspiriert. Fans spekulieren, ob die goldene Kuppel im Bild der Eingang sein könnte.
    • Auf einem Wagen wirbt ein Etablissement namens „Horny“ für sich.
    • Im dritten Bild feiern Menschen nachts vor dem graffitiverzierten Gebäude „Conch King“ mit Muschel-Kronen-Logo. Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung stehen offen herum, im Hintergrund wühlt jemand an einer Tankstelle in einem Mülleimer.

    Ob es sich um echtes Gameplay oder um Cutscene-Material handelt, ist laut GameStar offen – beim dritten Bild ist beides denkbar.

    GTA 6: Autobahn mit vielen Fahrzeugen vor der Skyline von Vice City bei Tageslicht
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Läuft GTA 6 auf der Konsole wirklich so gut aus?

    Das ist die spannendste offene Frage. Das bei Netflix gezeigte Gameplay-Material wurde auf einer normalen PS5 aufgenommen, nicht auf der PS5 Pro. Diesmal hat Rockstar keine Angabe gemacht, auf welcher Plattform die Screenshots entstanden sind. Wie gut die Reflexionen auf den Basis-Konsolen am Ende aussehen, bleibt also abzuwarten.

    Wie passen die Bilder zu Rockstars Versprechen einer lebendigen Welt?

    Gut. Rockstar will, dass jede Figur in der Welt einen eigenen Hintergrund hat und sich NPCs maximal lebensnah verhalten. Genau diesen Eindruck vermitteln die Menschengruppen auf dem Nachtbild. Wie ernst es dem Studio mit Mission und Open World ist, haben wir zuletzt in unserem Bericht dazu, dass Rockstar das Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen öffnet, beschrieben. Auch das Versprechen von Action und Chaos trotz Realismus passt dazu.

    Aus unserer Sicht sind Screenshots ein starkes Signal, aber eben noch kein Beweis. Marketing-Bilder zeigen immer die besten Momente – erst der Release am 19. November zeigt, wie das Spiel in der Breite aussieht und auf welcher Hardware es wirklich rund läuft. Spannend ist, dass Rockstar kurz vor dem Start so viele Details wie Beleuchtung, Spiegelungen und Hintergrundgeschehen in den Fokus rückt: Das ist genau das, womit sich Teil 6 vom Vorgänger absetzen will.

    GTA 6: Feiernde Menschenmenge nachts vor dem Gebäude Conch King mit Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Welches Detail ist euch auf den neuen Screenshots zuerst aufgefallen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    Rockstar treibt die Werbekampagne zu GTA 6 auf die Spitze: Wie GamePro berichtet, verwandelt der Publisher ein komplettes NBA-Heimspiel in eine Vice-City-Show – und das genau einen Tag vor dem Release des Spiels.

    Was ist „A Night in Vice City“?

    Am 18. November treten die Miami Heat in der Heimarena, dem Kaseya Center, gegen die Milwaukee Bucks an. Das Spiel läuft als „A Night in Vice City“. Die Halle soll komplett im Stil der fiktiven Stadt aus GTA 6 gestaltet werden. Angekündigt sind ein eigens designter Court sowie besondere Aktionen und Live-Elemente während der Partie.

    Auch das Team wird eingebunden: Die Heat laufen an diesem Abend als „Vice City“ auf und tragen dafür Trikots, die bislang nie zu sehen waren. Eine Vorschau auf den Court wurde nur verschwommen gezeigt, viel Pink ist aber schon zu erkennen. Weitere Details sollen in den kommenden Wochen folgen.

    Was gibt es schon jetzt für Fans?

    Der Auftakt lief bereits am 1. Oktober: Auf dem Dach des Kaseya Centers leuchtet seitdem ein großes „Welcome to Vice City“-Schild. Die Heat verkaufen außerdem eine gemeinsame Vice-City-Kollektion mit T-Shirts, Hoodies und Basecaps.

    Warum fährt Rockstar so eine Kampagne auf?

    Unsere Einordnung: Rockstar setzt bei GTA 6 auf Marketing, das weit über klassische Trailer hinausgeht. Schon zuvor hat der Publisher Details Stück für Stück verteilt, zum Beispiel die sechs Radiosender des Spiels. Dass ausgerechnet Miami im Mittelpunkt steht, passt: Die Stadt ist das reale Vorbild für Vice City. Die Aktion zeigt außerdem, wie groß das Budget für den Launch ist.

    Für euch bedeutet das: Wer in Miami ist, kann den Abend live erleben. Alle anderen dürften Bilder und Clips in den sozialen Netzwerken sehen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version folgt 2027.

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr euch ein NBA-Spiel im Vice-City-Look anschauen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    Rund fünf Wochen vor dem Release von GTA 6 wird es noch einmal laut: Der Leaker CyberLeek droht laut Berichten von Eurogamer, PC Gamer und IGN damit, einen kompletten, durchspielbaren Build des Spiels ins Netz zu stellen. Das Ganze ist an eine Bedingung geknüpft – und die hat mit Kryptowährung zu tun.

    Was genau hat CyberLeek angekündigt?

    Auf der Webseite des Leakers steht laut Eurogamer und PC Gamer sinngemäß: Erreicht die hauseigene Kryptowährung einen Marktwert von 30 Millionen US-Dollar, soll der Build erscheinen – mit komplettem Story-Modus, „bis zum Abspann“ durchgespielt. Wer bezweifelt, dass der Story-Modus komplett vorhanden ist, könne sich Szenen wünschen, die dann geliefert würden.

    Take-Two bleibe nur ein Ausweg, heißt es weiter: physische Discs und eine öffentliche Entschuldigung. Das ist erkennbar eine Anspielung auf die Debatte um Disc-Versionen. PC Gamer rechnet vor, dass die Währung dafür noch gut 26 Millionen Dollar zulegen müsste.

    Woher kommen die bisherigen GTA-6-Leaks?

    CyberLeek veröffentlicht seit August Material aus GTA 6. Zuletzt tauchte ein 25-minütiges Video auf, das laut Eurogamer – dort hat man es gesehen – echt wirkt und das CyberLeek-Emblem eingeblendet hat. Darin sind unter anderem Nacktszenen mit Jason und Lucia zu sehen. PC Gamer weist darauf hin, dass der Leaker offenbar tatsächlich Zugriff auf einen spielbaren Build hat.

    Rockstar hat sich zu den Leaks bereits geäußert: Sie seien „heartbreaking“, und so habe man sich nicht vorgestellt, dass Fans das Spiel nach all der Zeit zum ersten Mal sehen. Take-Two sucht zudem nach der Person hinter den Leaks und hat laut Eurogamer versucht, Discord per Subpoena zur Herausgabe von Informationen zu zwingen.

    Was bedeutet das für Spieler vor dem Release?

    Unsere Einordnung: Die Drohung ist in erster Linie ein Marketing-Trick für die eigene Kryptowährung. Ob CyberLeek tatsächlich liefern kann oder nur blufft, ist offen – offiziell bestätigt ist dazu nichts. Für euch heißt das: Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social Media, Foren und Videoplattformen in den nächsten Wochen mit Vorsicht nutzen und Schlagwörter zum Spiel notfalls stummschalten.

    Auch ein Build wäre nicht das fertige Spiel. Der Release ist für den 19. November auf PS5 und Xbox Series X/S angesetzt, die PC-Version folgt 2027. Rockstar dürfte bis dahin weiter versuchen, die Leaks einzudämmen. Wir halten euch auf dem Laufenden, falls es neue Entwicklungen gibt.

    Quelle: Eurogamer, PC Gamer

    Glaubt ihr, dass CyberLeek wirklich liefert, oder ist das nur ein Bluff? Schreibt es uns in die Kommentare!