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  • Battlefield 6: Community-Umfrage zu Season 5 „Siege of Vegas“ ist live

    Battlefield 6: Community-Umfrage zu Season 5 „Siege of Vegas“ ist live

    Das Battlefield-Team will wissen, wie euch die aktuelle Season gefällt: Auf Steam hat das Studio eine neue Community-Umfrage zu „Siege of Vegas“ gestartet. Laut Ankündigung dauert das Ausfüllen etwa fünf Minuten, und die Plätze werden nach dem Prinzip „first come, first served“ vergeben. Wer mitmachen will, sollte also nicht zu lange warten.

    Worum geht es bei der Umfrage zu „Siege of Vegas“?

    Die Umfrage richtet sich an alle, die Battlefield 6 aktuell spielen und sich zu Season 5 äußern wollen. Das Team betont, dass euer Feedback hilft, Battlefield weiterzuentwickeln. Zusätzlich gibt es nach eigener Aussage „plenty of other routes“, über die das Studio Kommentare direkt aufnimmt, statt nur konkrete Fragen zu stellen. Die Umfrage ist also nur ein Kanal von mehreren.

    Season 5 ist seit dem 13. Oktober live. Laut Berichten von MP1st und anderen Portalen bringt sie die Karten Vegas Strip und Area 51, eine dritte, noch nicht enthüllte Map sowie Überarbeitungen von zwei bestehenden Karten im Laufe der Season. Dazu kommen vier neue Waffen (Mk 24, RSPR, Z84M und ELR-40), ein neuer Battle Pass, Ranglisten im Multiplayer und im Battle-Royale-Modus REDSEC der Modus „Rapid Royale“ samt offiziellem Start des Ranked Battle Royale.

    Was bringt euch das Feedback als Spieler?

    Konkrete Zusagen macht das Team nicht, und genau das gehört zur Einordnung: Eine Umfrage ist kein Versprechen für bestimmte Änderungen. Sie zeigt aber, wo das Studio gerade Handlungsbedarf vermutet. Gerade bei einer Season mit so vielen neuen Elementen, von Karten über Waffen bis zum Battle Pass, ist es sinnvoll, die Meinung der Spielerschaft zu bündeln. Passend dazu hatten wir zuletzt über das Dead-Space-Event „Convergence“ im Halloween-Modus berichtet, das ebenfalls Teil der aktuellen Season-Inhalte ist.

    Aus unserer Sicht ist so eine Umfrage vor allem dann wertvoll, wenn möglichst viele unterschiedliche Spielertypen teilnehmen: Wer nur Conquest zockt, hat andere Wünsche als jemand, der REDSEC oder Portal bevorzugt. Nehmt euch also die fünf Minuten, solange noch Plätze frei sind.

    Quelle: Steam / Battlefield 6, MP1st

    Habt ihr die Umfrage schon ausgefüllt? Schreibt uns in die Kommentare, was ihr an Season 5 ändern würdet!

  • Modern Warfare 4: DMZ ist nicht kostenlos – das müsst ihr wissen

    Modern Warfare 4: DMZ ist nicht kostenlos – das müsst ihr wissen

    Wer gehofft hatte, den Extraktionsmodus DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 gratis zocken zu können, wird enttäuscht: Laut übereinstimmenden Berichten, darunter Destructoid, gehört DMZ zum Kaufspiel und ist nicht über die kostenlose Warzone-App spielbar.

    Ist DMZ in Modern Warfare 4 kostenlos?

    Nein. Die erste DMZ-Version erschien 2022 als kostenloser Download für Besitzer von Modern Warfare 2. Diesmal braucht ihr eine Kopie von Modern Warfare 4. Der Modus ist Teil des Vollpreispakets und startet am 23. Oktober 2026 gemeinsam mit dem Spiel auf PS5, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch 2. Ein Portal weist darauf hin, dass der Free-to-play-Status auf einer Datenbankseite noch als unangekündigt geführt wird; die Mehrheit der Quellen geht aber von Bezahlpflicht aus.

    Wann kann ich DMZ früher spielen?

    Wer digital vorbestellt hat (Standard oder Vault Edition), bekommt Early Access: Die Kampagne lief ab dem 16. Oktober, DMZ ab dem 20. Oktober. Wer erst zum Launch kauft, startet am 23. Oktober ohne Vorsprung. Alle Zeiten findet ihr in unserer Übersicht zu Early Access und Release-Zeiten.

    Was erwartet Spieler im neuen DMZ?

    DMZ spielt in der Hajin Exclusion Zone mit Hajin City, einem Gefängniskomplex, einer Militärbasis und einem Fallout-Reaktor. Ihr könnt solo oder im Squad antreten, Solospieler bekommen einen Stealth-Meter, der zeigt, wie sichtbar sie sind. Die Story der Kampagne läuft im Modus weiter.

    Aus unserer Sicht ist die Bezahlschranke nachvollziehbar, aber ein Dämpfer für die Community: Das alte DMZ lebte auch davon, dass Freunde einfach mitmachen konnten. Pocket Tactics spekuliert über kostenlose Wochenenden in späteren Saisons – das ist aber nur Spekulation und keine Ankündigung. Wie das Spiel bei Spielern ankommt, zeigt unser Bericht zur Steam-Bewertung.

    Quelle: Destructoid, Pocket Tactics

    Zahlt ihr für DMZ oder hättet ihr es lieber kostenlos gehabt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Über 6 Millionen digitale Vorbestellungen laut Sensor Tower

    GTA 6: Über 6 Millionen digitale Vorbestellungen laut Sensor Tower

    Der Hype um GTA 6 schlägt sich in Zahlen nieder: Laut Schätzungen des Analysehauses Sensor Tower, über die GamesIndustry und Wccftech berichten, haben digitale Vorbestellungen die Marke von 6 Millionen überschritten. Der geschätzte Umsatz liegt bei rund 594 Millionen US-Dollar.

    Wie verteilen sich die GTA-6-Vorbestellungen auf die Plattformen?

    Die PlayStation dominiert klar: Etwa 74 Prozent der digitalen Vorbestellungen entfallen auf Sony, grob 4,5 Millionen Stück. Auf Xbox kommen rund 26 Prozent, also etwa 1,6 Millionen. Frühere Auswertungen sahen die PlayStation noch bei etwa 77 Prozent – der Vorsprung schrumpft leicht. Nach Angaben von Sensor Tower landen außerdem rund 90 Prozent aller Vorbestellungen bei der teuren Ultimate Edition.

    Wie belastbar sind diese Zahlen?

    Wichtig: Es sind Schätzungen eines Drittanbieters. Rockstar und Take-Two haben keine Zahlen bestätigt. Take-Two-Chef Strauss Zelnick hat zuletzt betont, dass Vorbestellungen storniert werden können und nicht mit finalen Verkäufen gleichzusetzen sind. Außerdem fehlen Boxed-Verkäufe im Handel in dieser Rechnung komplett. Wie stark der Effekt ist, zeigte zuletzt auch der Bericht über den Vorverkauf bei Edeka.

    Wann gibt es offizielle Zahlen zu GTA 6?

    Ein erster Anhaltspunkt könnte der 9. November sein: An dem Tag hält Take-Two die Telefonkonferenz zum zweiten Quartal des Geschäftsjahres 2027. Ob das Unternehmen dort konkrete Vorbestellzahlen nennt, ist offen – bisher hielt es sich damit zurück.

    Aus unserer Sicht zeigen die Zahlen vor allem eins: Der Titel verkauft sich schon lange vor dem Release in großem Stil. Für Spieler heißt das praktisch, dass bei Konsolen-Bundles und Ultimate-Editionen knappe Lagerbestände denkbar sind. Mehr zur Technik hinter dem Spiel liefert unser Artikel zu den erkundbaren Innenräumen in Vice City.

    Sensor-Tower-Diagramm zu den GTA-6-Vorbestellungen nach Plattform
    Bildquelle: Wccftech (https://wccftech.com/gta-6-digital-preorders-6-million-594-million-playstation-74-percent-sensor-tower/)

    Quelle: Wccftech

    Habt ihr GTA 6 schon vorbestellt – und wenn ja, welche Edition? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Dead-Space-Event „Convergence“ startet im Halloween-Modus

    Battlefield 6: Dead-Space-Event „Convergence“ startet im Halloween-Modus

    Es wird gruselig in Battlefield 6: Seit heute, dem 20. Oktober, läuft das Halloween-Crossover mit Dead Space. Unter Area 51 hat sich laut Entwickler-Story ein Marker eingenistet, und Pax-Armata-Truppen erleben dort Halluzinationen und Schlimmeres. Auf Steam hat das Team dazu einen Event-Guide veröffentlicht.

    Was ist das Convergence-Event in Battlefield 6?

    Im Kern ist das Event ein PvE-Modus für 16 Spieler auf der neuen Karte Area 51 aus Season 5. Statt gegen andere Menschen kämpft ihr gegen KI-gesteuerte „Marked Soldiers“ und versucht, den Marker zu zerstören. Der Modus ist ausdrücklich nicht kanonisch, bedient sich aber an Umgebungen aus dem Dead-Space-Remake von 2023. Laut Berichten gibt es das Event sowohl im normalen Multiplayer als auch in REDSEC.

    Welche Belohnungen gibt es beim Dead-Space-Event?

    Für die Teilnahme winkt ein ordentlicher Cosmetic-Haufen:

    • der Soldaten-Skin „Aegis VII“
    • das Waffenpaket „RIG-Certified“ für die SMG
    • zwei Waffen-Sticker
    • Soldaten-Patches
    • ein Hintergrund für die Spielerkarte
    • zwei Bundles im Spiel

    Wie viele Ziele oder Kills ihr für die einzelnen Items braucht, haben wir in den verfügbaren Berichten nicht gefunden – das steht in den offiziellen Event-Infos im Spiel.

    Wie lange läuft das Event?

    Hier sind die Quellen uneinig: EA nennt in den Update-Notes den 10. November als Ende, andere Portale wie KeenGamer sprechen vom 7. November. Wir empfehlen, nicht auf den letzten Tag zu warten und die Belohnungen früh einzusammeln. Zeitgleich ist die Season 5 „Siege of Vegas“ seit dem 13. Oktober live, mit zwei neuen Karten (Vegas Strip und Area 51), vier Waffen und dem schnelleren REDSEC-Modus Rapid Royale. Am 10. November folgt das Casino-Heist-Update, am 8. Dezember das Update „Frozen Aces“ mit Serverbrowser und Platoons.

    Warum ist das Crossover für Battlefield 6 wichtig?

    Aus unserer Sicht ist das ein cleverer Schachzug: Ein kooperativer PvE-Modus bricht die gewohnte Shooter-Routine auf und holt Spieler zurück, die mit dem Dauer-Multiplayer fremdeln. Zumal Dead Space und Battlefield beide aus dem Hause EA stammen. Ob der Modus nach Halloween dauerhaft bleibt, ist offen. Wie sehr die Community am Detail hängt, zeigte zuletzt unser Bericht über die Reaktion der Entwickler auf den „Secuty“-Tippfehler.

    Quelle: Steam (Battlefield 6), EA

    Schnappt ihr euch den Aegis-VII-Skin, oder bleibt ihr beim klassischen Multiplayer? Sagt es uns in den Kommentaren!

  • Modern Warfare 4: 89 Prozent auf Steam – bestes CoD seit Black Ops

    Modern Warfare 4: 89 Prozent auf Steam – bestes CoD seit Black Ops

    Selten gab es für ein Call of Duty so viel Lob auf Steam: Modern Warfare 4 steht laut SteamDB (Stand 20.10.2026, 08:07 Uhr) bei „Sehr positiv“ mit 89 Prozent – bei über 3.900 Reviews. Damit ist es das bestbewertete CoD seit dem ersten Black Ops von 2010, das ebenfalls auf 89 Prozent kommt.

    Wie schneidet Modern Warfare 4 im Vergleich zu den Vorgängern ab?

    Die Zahlen aus dem GameStar-Vergleich machen den Abstand deutlich:

    • Modern Warfare 4 (2026): 89 Prozent
    • Black Ops 7 (2025): 37 Prozent
    • Black Ops 6 (2024): 46 Prozent
    • Modern Warfare 3 (2023): 48 Prozent
    • Modern Warfare 2 (2022): 47 Prozent
    • Cold War (2020): 78 Prozent
    • Black Ops 3 (2015): 85 Prozent

    Warum kommt die Kampagne so gut an?

    Spieler loben vor allem das hohe Tempo und die abwechslungsreiche Inszenierung. Ein Nutzer schreibt, er habe sich „keine Sekunde gelangweilt“. Wer nach der Story genauer wissen will, wie die Fachpresse die Kampagne sah, findet das in unserem Bericht über die Steam-Reviews zur Kampagne.

    Was heißt das für den Multiplayer?

    Hier ist Vorsicht angebracht. Bislang ist nur die Kampagne für Vorbesteller seit dem 16. Oktober spielbar. Heute soll mit dem DMZ-Modus der erste Teil des Multiplayers im Early Access starten. Unsere Einschätzung: Die Wertung bezieht sich fast nur auf die Story. Erfahrungsgemäß können sich Bewertungen ändern, sobald viele Spieler Multiplayer, Balance und Server erleben. Die Zahl ist also ein starker Start, aber noch kein Urteil über das Gesamtpaket.

    Quelle: GameStar

    Teilt ihr die Begeisterung für die MW4-Kampagne? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Helldivers 2 wechselt zu Easy Anti-Cheat – Mods könnten brechen

    Helldivers 2 wechselt zu Easy Anti-Cheat – Mods könnten brechen

    Heute, am 20. Oktober, ist es soweit: Arrowhead stellt Helldivers 2 von der bisherigen Anti-Cheat-Software GameGuard auf Easy Anti-Cheat (EAC) um. Das Studio will damit härter gegen Cheat-Mods vorgehen, die das Spielerlebnis anderer beeinflussen.

    Warum wechselt Arrowhead den Anti-Cheat?

    Die Begründung ist ungewöhnlich offen. Arrowhead schreibt, die Umsetzung von GameGuard sei „nicht so effektiv gewesen, wie sie hätte sein können“. Deshalb gehe man mit EAC einen anderen Weg. EAC sei ein Industriestandard in über 200 Spielen und schütze den Galactic War sowie faires Gameplay besser.

    Easy Anti-Cheat gehört Epic und kommt etwa in Elden Ring, Fortnite und Rust zum Einsatz. Zusätzlich kündigt das Studio weitere Sicherheitswerkzeuge an, um den Schutz zu erhöhen.

    Welche Mods funktionieren nach dem Wechsel noch?

    Hier wird es für Modder spannend. Arrowhead betont, Mods seien Teil der DNA des PC-Gamings und kosmetische Mods ohne Gameplay-Einfluss schätze man. Verbessern wolle man den Schutz vor Modifikationen, die unfaire Vorteile bringen oder andere Spieler beeinträchtigen.

    • Mods, die andere Spieler beeinflussen, könnten nicht mehr funktionieren.
    • Auch harmlose Kosmetik-Mods brauchen womöglich ein Update ihrer Ersteller.
    • Wer glaubt, dass ein unbedenklicher Mod fälschlich blockiert wird, soll sich über Zendesk an den Support wenden.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Unsere Einordnung: Helldivers 2 ist ein Koop-Spiel, in dem Cheater auch Fremden den Spaß verderben und den Galactic War verzerren können. Ein strikterer Schutz ist daher nachvollziehbar. Rock Paper Shotgun vermutet, dass vor allem HUD- und UI-Overhauls zum Streitfall werden, weil sie nur den eigenen Client betreffen, aber teils mehr Bedrohungen sichtbar machen könnten. Das ist die Einschätzung des Portals, offiziell geäußert hat sich Arrowhead dazu nicht.

    Praktisch heißt das: Spielt ihr mit Mods, prüft nach dem Update, ob sie noch laufen, und schaut auf die Seiten der Mod-Autoren nach Aktualisierungen.

    Quelle: Rock Paper Shotgun

    Nutzt ihr Mods in Helldivers 2 und was haltet ihr vom Wechsel? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Gerücht: Star Wars Battlefront 3 – DICE und Respawn sollen mitmischen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Disney, Lucasfilm oder EA bestätigt wurde.

    Kommt Star Wars Battlefront 3 doch noch? Diese Woche nehmen die Gerüchte Fahrt auf. Auslöser: Giant-Bomb-Journalist Jeff Grubb las einen Auszug aus der wiederbelebten „Quarterman“-Kolumne des Electronic Gaming Monthly (EGM) vor. Demnach soll Disney „große Pläne“ mit der Battlefront-Reihe haben.

    Welche Studios sollen an Battlefront 3 beteiligt sein?

    Laut EGM sucht Lucasfilm angeblich einen Entwicklungspartner für Battlefront 3. Zwei Studios sollen das Projekt „umkreisen“: DICE, die Macher von Battlefield und den letzten Battlefront-Teilen, sowie Bungie (Halo, Destiny, Marathon).

    Dann kam die nächste Wendung: Joe Brammer, Chef von Wardogs-Entwickler Bulkhead, schrieb auf X, DICE und – „von dem, was ich gehört habe“ – Respawn arbeiteten an Battlefront 3. Was das für Battlefield bedeute, wisse er nicht. Auch das ist eine unbestätigte Aussage aus zweiter Hand.

    IGN hält Bungie für eine große Überraschung. Das Studio kämpft laut Bericht mit dem Extraction-Shooter Marathon und hat erst letzten Monat weiteren Destiny-Content angekündigt. Gleichzeitig wäre DICE die naheliegende Wahl.

    Steckt Battlefront 3 schon in Produktion?

    Eher nicht. Wenn Lucasfilm noch Partner sucht, steht das Spiel wohl noch am Anfang. Denkbar ist laut IGN, dass DICE und Respawn Vorproduktion geleistet haben, also Konzept und Spielprinzip ausgearbeitet wurden, während man Unterstützung sucht.

    Lucasfilm-Games-Vizepräsident Douglas Reilly sagte zuletzt gegenüber The Game Business, dass „riesige Triple-A-Spiele wie Battlefront immer ein wesentlicher Teil der Strategie“ bleiben. Daneben sind kleinere Projekte in anderen Genres in Arbeit.

    Was bedeutet das für Battlefield und die Fans?

    Hier kommt unsere Einordnung. Battlefront ist eine Serie mit Berg-und-Tal-Fahrt: 2015 holte DICE sie mit einem Reboot zurück, 2017 brach Battlefront 2 wegen des Loot-Box-Backlashs katastrophal an. DICE brauchte Jahre, um das Ruder herumzureißen – heute genießt der Teil einen guten Ruf. Dazu kommt: Ein Großteil des damaligen Teams ist inzwischen zu anderen Studios in Schweden und im Ausland gewandert, unter anderem zu Embark (The Finals, Arc Raiders).

    Wichtig für alle Battlefield-Spieler: Aus unserer Sicht ist das Gerücht kein Zeichen, dass es mit Battlefield 6 bergab geht. Wie die Ressourcen verteilt würden, ist reine Spekulation. Wie DICE zuletzt an Battlefield 6 arbeitet, lest ihr in unserem Bericht zur Reaktion der Entwickler auf den „Secuty“-Tippfehler.

    Bis Disney oder EA etwas ankündigen, bleibt es dabei: Gerücht, nicht mehr. Sobald es Offizielles gibt, melden wir uns.

    Quelle: IGN

    Wünscht ihr euch Battlefront 3 von DICE oder lieber von einem anderen Studio? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Hunderte Innenräume in Vice City sollen erkundbar sein

    GTA 6: Hunderte Innenräume in Vice City sollen erkundbar sein

    In GTA 5 stand man vor vielen Gebäuden vor verschlossenen Türen. In GTA 6 soll das anders werden: Rockstar-Entwickler Rob Nelson spricht von „Hunderten” kleinen Innenräumen, die ihr betreten und erkunden könnt. Das geht aus einem Bloomberg-Bericht von Jason Schreier hervor, der das Spiel bei Rockstar ausführlich ansehen durfte.

    Was hat Rockstar im Bloomberg-Bericht gezeigt?

    Nelson führte mit den Protagonisten Jason und Lucia verschiedene Aktivitäten vor. Zuerst besuchten sie ein Fitnessstudio, danach prüfte er, ob sich eine Bank für einen Überfall eignet. Wegen der vielen Wachleute entschied er sich dagegen. Stattdessen ging es in den Hinterraum eines Gebäudes, bei dem es sich laut Schreier vermutlich um eine Tankstelle handelte. Dort schaltete Nelson eine Alarmanlage aus und stahl Geld, ohne jemanden zu alarmieren.

    Sind die Innenräume mehr als Kulisse?

    Das Tankstellen-Beispiel zeigt: Zumindest einige Räume lassen sich aktiv nutzen. Alarmanlagen können manipuliert werden, Geld lässt sich stehlen. Wie viele der Hunderten Orte solche Interaktionen bieten, ist nicht bekannt. Rockstar hat dazu keine Zahlen genannt.

    Was bedeutet das für Spieler in Vice City?

    Los Santos war riesig, aber abseits von Geschäften, Wohnungen und Missionsorten gab es vergleichsweise wenig zu entdecken. Mit vielen begehbaren Gebäuden wirkt die Welt, die wir zuletzt aus dem Studio von Rockstar North gesehen haben, deutlich lebendiger. Für alle, die gern abseits der Missionen unterwegs sind, ist das eine gute Nachricht. Wir sehen es so: Entscheidend wird, ob hinter den Türen wirklich Abwechslung steckt oder ob sich die Räume nach ein paar Stunden ähneln. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version folgt 2027.

    Quelle: GamePro (mit Bezug auf Bloomberg)

    Welchen Ort in Vice City wollt ihr als Erstes von innen erkunden? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Verzichtet Rockstar auf Sonys neuen QSSR-Upscaler?

    GTA 6: Verzichtet Rockstar auf Sonys neuen QSSR-Upscaler?

    Die Standard-PS5 hat per Update den KI-Upscaler QSSR bekommen – und ausgerechnet GTA 6 scheint ihn nicht zu nutzen. Zumindest legt das der frische Launch-Trailer nahe, dessen Material auf einer Standard-PS5 aufgenommen wurde. Die Technik-Experten von Digital Foundry gehen nach Sichtung davon aus, dass kein QSSR im Einsatz war.

    Was ist QSSR auf der PS5?

    QSSR ist eine abgespeckte Version des KI-basierten PSSR-Upscalers, den es bislang nur für die PS5 Pro gab. Er soll Spielen bei gleichbleibender Auflösung mehr Schärfe entlocken. Das Update dafür ist erst vor ein paar Tagen auf die Konsole gekommen. Aktuell nutzen ihn nur First-Party-Titel wie Marvel’s Wolverine, später soll er auch für Third-Party-Spiele verfügbar werden. Viele Fans hatten gehofft, dass GTA 6 zu den ersten Kandidaten gehört.

    Woran erkennt Digital Foundry, dass QSSR fehlt?

    Laut GamePro fehlen im Trailer die typischen Artefakte um verdeckte Bildelemente, die bei dieser Art von Upscaling auftreten. DF-Gründer Richard Leadbetter sieht darin auch einen nachvollziehbaren Grund: Liegt die interne Render-Auflösung bei 1440p, bringt der Sprung auf 4K nach den Zahlen aus dem Qualitätsmodus von Marvel’s Wolverine Kosten von rund 4 Millisekunden. Bei einem Frame-Budget von 33 Millisekunden (30 fps) wären das deutlich mehr als zehn Prozent der Renderzeit. Zeit, die Rockstar vermutlich lieber in Assets und Effekte steckt.

    Was heißt das für Spieler am 19. November?

    Erst einmal: Nichts ist bestätigt. Rockstar hat sich nicht zu QSSR geäußert, und der Trailer muss nicht den finalen Stand der Technik zeigen. Die Implementierung könnte bis zum Launch noch folgen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version soll 2027 nachziehen. Mit 1440p intern dürfte das Bild auf einem 4K-Fernseher laut Leadbetter aber auch ohne QSSR “gut genug” aussehen. Digital Foundry hatte die Bildqualität im erweiterten Gameplay-Look allerdings schon zuvor als Kritikpunkt genannt.

    Wie schätzen wir das ein?

    Aus unserer Sicht wäre ein späterer QSSR-Support kein Beinbruch, aber auch kein Muss. Wer GTA 6 auf der Standard-PS5 spielt, sollte sich eher darauf einstellen, dass Performance und Auflösung ein Kompromiss bleiben. Das Thema Rockstar-Spielwelt beschäftigt uns ohnehin: In unserem Bericht zum Blick ins Studio von Rockstar North gibt es mehr Hintergründe zur Entwicklung.

    Quelle: GamePro

    Was meint ihr: Ist euch Schärfe oder stabile Framerate bei GTA 6 wichtiger? Schreibt es in die Kommentare!

  • Saros Zenith: Kostenloses Update bringt New Game+ und Boss Rush

    Saros Zenith: Kostenloses Update bringt New Game+ und Boss Rush

    Housemarque legt bei Saros nach. Das Update Zenith ist seit heute, 19. Oktober, für alle Saros-Besitzer kostenlos verfügbar. Es bringt Futter für Veteranen und Hilfen für Einsteiger.

    Die Ziele laut PlayStation Blog: mehr Wiederspielwert für alle, die Carcosa schon durchhaben, und mehr Zugänglichkeit, ohne die Projektile zu reduzieren. Mehr Infos zum Spiel gibt es auf der offiziellen Saros-Seite.

    Was bringt das Zenith-Update für Veteranen?

    • Eclipse Layers (New Game+): Nach dem Durchspielen schaltest du neue Knoten in der Armor Matrix frei und gelangst in eine intensivere Version mit geänderten Regeln. Vorher wählst du Carcosan-Modifier aus.
    • 25 Trials: 10 neue Trial-Modifier erhöhen den Schwierigkeitsgrad, etwa Hostile Regeneration. Größere Gegner regenerieren dort schnell, nur ein Nahkampftreffer erledigt sie.
    • Krone und Visions: In den Eclipse Layers trägt Arjun eine Krone, die mit mehr Trials größer wird. Dazu gibt es 12 Visions, also Wandbilder und Botschaften.
    • Overlord Rush: Ein Boss-Rush-Modus mit Bestenliste. Die Sets Incursion und Ascension haben je drei Overlords (rund 10 Minuten), Totality reiht alle acht aneinander.

    Die Bestenliste lässt sich nach Hauptwaffe filtern. Dafür brauchst du Internet und einen PlayStation-Account.

    Screenshot aus Saros: Zenith mit Figur mit goldener Krone und Rüstung unter einer Sonnenfinsternis
    Bildquelle: Sony Interactive Entertainment / Housemarque, offizielles Pressematerial

    Welche Accessibility-Optionen gibt es in Saros jetzt?

    • Zeitverlangsamung: Du stellst ein, wie stark das Spiel langsamer wird, automatisch im Kampf oder manuell per Schalter. Die Angriffe bleiben gleich.
    • Auto-Fire: Die Waffe feuert automatisch, wenn du auf einen Gegner zielst. Nachladen bleibt manuell.
    • Motion-Sensor-Aiming: Zielen per Bewegungssensor, zusätzlich zur bestehenden Tastenbelegung.
    • 10 neue Protection-Modifier: Etwa Corruption Melee Enhancement, das aufgebaute Corruption in Nahkampfschaden umwandelt.
    Screenshot des Carcosan-Modifier-Menüs in Saros mit Schutz- und Prüfungs-Modifikatoren
    Bildquelle: Sony Interactive Entertainment / Housemarque, offizielles Pressematerial

    Aus unserer Sicht ist das ein kluger Weg. Housemarque macht das Spiel nicht leichter, indem es Kugeln streicht, sondern gibt dir mehr Zeit und weniger Tasten. Der Kern der Herausforderung bleibt. Gleichzeitig bekommen Profis mit Trials und Overlord Rush neue Ziele. Dazu kommen laut Entwickler Trophäen für die neuen Inhalte.

    Das Update ist ein guter Anlass, Saros noch einmal zu starten, auch wenn du es damals wegen der Härte beiseitegelegt hast.

    Quelle: PlayStation Blog, Eurogamer

    Welche neuen Optionen probierst du in Saros zuerst aus: Eclipse Layers oder Overlord Rush? Schreib es in die Kommentare!