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  • Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Zeit ist euer wichtigster Skill – wörtlich. Ascend to Zero ist seit heute, dem 13. Juli 2026, im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar, und zwar direkt zum Release. Kein Warten, kein Embargo, einfach reinstarten.

    Entwickelt wird das Ganze vom südkoreanischen Studio Flyway Games, das zu Krafton gehört. Die Story: Im Jahr 22XX baut die Menschheit ein gewaltiges unterirdisches „Time Lab“, um die Zeitreise zu meistern. Als sich das Portal zur Zukunft endlich öffnet, kommt aber keine Erlösung, sondern eine Armee mechanischer Monster, die die Zivilisation in Schutt und Asche legt. Willkommen in der verwüsteten Welt von Ascend to Zero.

    Gameplay-technisch ist das Ding ein waschechtes Action-Roguelike mit Bullet-Hell-Einschlag. Jede Sekunde, die ihr einfriert, wird zur Ressource: Zeit anhalten, Gegner umzingeln, Skills reinhauen, weiterziehen. Ihr levelt euch durch Chips und Fähigkeiten hoch und wählt zwischen verschiedenen Avataren mit eigenen Signature-Moves – die Kämpferin „Blade Blossom“ etwa räumt mit ihrer Katana ganze Räume leer.

    Praktisch: Ascend to Zero läuft als Xbox-Play-Anywhere-Titel auf Xbox Series X|S, PC und Cloud. Der Release reiht sich nahtlos in die aktuelle Juli-Welle des Game Pass ein, zu der unter anderem Palworld 1.0, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 und The Planet Crafter gehören.

    Fazit: Wenn ihr auf knackige Roguelikes mit taktischer Tiefe steht, ist das ein Pflicht-Download. Kostet euch nichts extra, ist schon im Abo drin.

    Quelle: Xbox Wire

  • Gerücht: Neuer GTA-6-Trailer oder Gameplay-Reveal am 7. August?

    Gerücht: Neuer GTA-6-Trailer oder Gameplay-Reveal am 7. August?

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Rockstar Games oder Take-Two bestätigt wurde.

    Die GTA-6-Community steht mal wieder Kopf. Grund ist diesmal kein Screenshot und kein Leak-Video, sondern ein simpler Kalendereintrag: Take-Two Interactive, der Mutterkonzern von Rockstar Games, hält am 7. August 2026 seinen Earnings Call ab – und zwar schon um 8 Uhr ET, also deutlich vor der offiziellen Marktöffnung an der Wall Street. Genau dieses ungewöhnliche Timing soll laut mehreren Fan-Theorien kein Zufall sein.

    Insider Tom Henderson, der in der Vergangenheit schon öfter mit Infos zu GTA 6 richtig lag, spekuliert öffentlich über einen möglichen “Shadow Drop” kurz vor dem Call. Die Idee dahinter: Ein neuer Trailer oder sogar erstes Gameplay-Material könnte Investoren und Presse zusätzlich einheizen, kurz bevor Take-Two seine Zahlen präsentiert. Henderson selbst betont dabei, dass es sich um seine persönliche Einschätzung handelt und nicht um bestätigte Insider-Infos direkt von Rockstar.

    Auch wenn bislang absolut nichts offiziell ist, ziehen mittlerweile mehrere seriöse Redaktionen wie GamingBible und TechRadar nach und greifen die Theorie auf – allerdings ordnen auch sie das Ganze klar als Spekulation ein, nicht als gesicherte Info. Die Argumentation dahinter klingt trotzdem nicht komplett aus der Luft gegriffen: Rockstar hat bereits zweimal einen Trailer veröffentlicht, und Fans erwarten Berichten zufolge, dass der nächste logische Schritt tatsächlich erstes Gameplay-Material wäre.

    Rockstar selbst schweigt bislang komplett zu dem Thema, wie es für das Studio typisch ist. Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, würde eine Ankündigung vermutlich zuerst im offiziellen Rockstar Newswire auftauchen. Bis dahin gilt: Augen offen halten, aber nichts als Fakt verkaufen. Wir bleiben für euch dran und aktualisieren, sobald es handfeste News gibt.

    Quelle: GamingBible, TechRadar

  • Palworld verlässt die Early-Access-Phase: Version 1.0 ist da

    Palworld verlässt die Early-Access-Phase: Version 1.0 ist da

    Palworld ist erwachsen geworden: Nach langer Early-Access-Zeit hat Entwickler Pocketpair am 10. Juli die Version 1.0 veröffentlicht. Der Umstieg ist für alle Bestandsbesitzer kostenlos und steht auf PC, PS5, Xbox Series X/S sowie im Game Pass zur Verfügung. Wer schon einen Spielstand hat, muss sich keine Sorgen machen – der bleibt erhalten. Pocketpair empfiehlt aber, für das volle 1.0-Erlebnis noch einmal neu zu starten.

    Und es gibt einiges zu entdecken: Die Patch Notes zur Vollversion umfassen satte 27 Seiten. Die wichtigsten Neuerungen im Überblick:

    • Über 20 zusätzliche Pals kommen neu ins Spiel
    • Ein neuer Haupt-Bereich rund um den „World Tree” mit eigenem Story-Fokus
    • Überarbeitete Turm-Bosse für mehr Abwechslung und Dynamik in den Kämpfen
    • Neue Bauteile, darunter erstmals die Möglichkeit, direkt im Wasser zu bauen

    Nebenbei nähert sich auch der seit rund zwei Jahren schwelende Patentstreit zwischen Nintendo und Pocketpair einem für Nintendo eher enttäuschenden Ende: Eine mündliche Verhandlung ist für den 1. Oktober angesetzt, eine Entscheidung wird für den 9. November erwartet – Beobachter rechnen mit einer bestenfalls sehr geringen Entschädigungssumme für Nintendo. Das dürfte Palworld-Fans aber ohnehin kaum kümmern, schließlich läuft die Weiterentwicklung des Spiels unbeeindruckt davon weiter.

    Mit der 1.0-Version verlässt Palworld offiziell den Early-Access-Status und tritt damit als vollwertiges Spiel gegen die Konkurrenz im Survival-Genre an. Für alle, die das Spiel bislang links liegen gelassen haben, dürfte jetzt ein guter Zeitpunkt für den Einstieg sein.

    Quelle: Tech Times, Push Square

  • Esports World Cup 2026: 100 Thieves fordert Titelverteidiger NRG im Valorant-Finale

    Esports World Cup 2026: 100 Thieves fordert Titelverteidiger NRG im Valorant-Finale

    Heute steigt in Paris das große Finale: Beim Esports World Cup 2026 treffen im Valorant-Grand-Final 100 Thieves und der Titelverteidiger NRG aufeinander. Ausgetragen wird das Best-of-Five-Match ab 9:45 Uhr Ortszeit in Paris (15:45 Uhr MESZ) in der Paris Expo Porte de Versailles – vor Ort geht es um satte 2 Millionen US-Dollar Gesamtpreisgeld, der Sieger allein kassiert 600.000 Dollar, der Verlierer immerhin noch 340.000 Dollar.

    100 Thieves hat sich seinen Platz im Finale hart erkämpft: Im Halbfinale gegen Nongshim RedForce setzte sich das Team knapp mit 2:1 durch. Für die Organisation ist es die erste Best-of-Five-Serie außerhalb einer reinen Qualifikation seit dem Americas-Stage-1-Finale 2024 – ein echter Meilenstein für das Team.

    NRG geht als amtierender Weltmeister und klarer Favorit ins Match. Brisant: In allen vier bisherigen Aufeinandertreffen des Jahres 2026 hat NRG gegen 100 Thieves die Oberhand behalten. Für 100 Thieves ist das Finale also auch die Chance auf Revanche – und zwar in der wichtigsten Partie der Saison.

    Beide Teams kommen aus der nordamerikanischen Americas-Region, das Finale ist damit ein reines Americas-Duell. Für die Community dürfte das für zusätzliche Brisanz sorgen, schließlich treffen zwei Teams aus derselben Liga in einem globalen Turnier aufeinander. Wer den Titel und den Löwenanteil des Preisgeldes mit nach Hause nimmt, entscheidet sich im Laufe des heutigen Tages.

    Quelle: VLR.gg, Dot Esports

  • Xbox-Kahlschlag: 3.200 Stellen weg, vier Studios abgestoßen

    Xbox-Kahlschlag: 3.200 Stellen weg, vier Studios abgestoßen

    Bei Xbox rollen gerade richtig Köpfe. Die neue Xbox-Chefin Asha Sharma hat den nach eigenen Worten „bedeutendsten Umbau” in der Geschichte der Sparte angekündigt – und der Einschnitt ist heftig: Rund 3.200 Stellen fallen weg, das sind etwa 20 Prozent der gesamten Xbox-Belegschaft. Etwa 1.600 Jobs sind bereits jetzt betroffen, der Rest wird gestaffelt bis zum 30. Juni 2027 abgebaut.

    Als Begründung nennt Sharma die Wirtschaftlichkeit der eigenen Studios: Man arbeite dort mit Margen, die drei- bis zehnmal niedriger seien als bei vergleichbaren Plattform- und Publishing-Geschäften. Konkret heißt das für vier Studios das Ende als Teil von Xbox: Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games und Double Fine Productions werden verkauft beziehungsweise ausgegliedert. Zusammen hängen an den vier Teams rund 350 Arbeitsplätze.

    Double Fine und Compulsion Games sollen komplett unabhängig weiterarbeiten und behalten ihre eigenen Marken. Ninja Theory und Undead Labs gehen dagegen an neue Eigentümer, die laut Ankündigung die Weiterfinanzierung von Projekten wie einer möglichen Fortsetzung von Senua und von State of Decay 3 sicherstellen sollen. Was das im Detail für die laufenden Projekte bedeutet, ist aktuell aber noch offen.

    Die Reaktionen aus der Branche fallen entsprechend kritisch aus. Berichten zufolge soll bei id Software die Belegschaft um bis zu die Hälfte schrumpfen, das Team hinter The Elder Scrolls Online um bis zu 50 Prozent gekürzt werden. Beim Activision-Blizzard-Bereich warten viele Mitarbeitende noch auf Klarheit über ihre Situation. Manche Beobachter spekulieren inzwischen sogar offen darüber, ob Xbox langfristig als eigenständige Einheit aus Microsoft herausgelöst werden könnte.

    Für die Spieler-Community bleibt vor allem die Unsicherheit: Welche Spiele und Studios am Ende wirklich profitieren – oder verlieren – werden, zeigt sich wohl erst in den kommenden Monaten.

    Quelle: Xbox Wire, GeekWire, PC Gamer

  • Dota 2 und Valorant rocken Paris: EWC 2026 ist in vollem Gange

    Dota 2 und Valorant rocken Paris: EWC 2026 ist in vollem Gange

    Sieben Wochen, 25 Einzelturniere, über 75 Millionen Dollar Preisgeld. Der Esports World Cup 2026 läuft gerade auf Hochtouren in Paris, genauer gesagt in der Paris Expo Porte de Versailles. Und die ersten großen Titel sind schon mittendrin im Geschehen.

    Am 7. Juli ging die Dota-2-Gruppenphase los. 24 Teams kämpfen um satte 2 Millionen Dollar Preisgeld, und mit dabei ist niemand Geringeres als Titelverteidiger Team Falcons. Die Truppe von Team Falcons will nach dem TI-Triumph jetzt auch in Paris nachlegen und den EWC-Titel gleich mitnehmen. Das wäre ein Double, das bisher noch kein Dota-2-Team geschafft hat. Kein Druck also.

    Parallel dazu läuft die Valorant-Gruppenphase, die ab dem 9. Juli in die Playoffs übergeht. Zwei große Szenen, ein Ort, jede Menge Spannung gleichzeitig auf mehreren Bühnen.

    Offiziell eröffnet wurde das Ganze am 8. Juli mit einer großen Zeremonie im La Seine Musicale. Feuerwerk an Stars, größtes Preisgeld aller Zeiten, und die Fans vor Ort und am Stream dürften sich die nächsten Wochen kaum noch vom Bildschirm lösen können.

    Für uns heißt das: Augen auf die Gruppentabellen, denn wer sich hier durchsetzt, hat gute Karten auf den großen Coup in Paris. Wir bleiben dran und halten euch auf dem Laufenden.

    Quelle: Liquipedia, Crypto Briefing

  • Black Ops 6 verlässt Call of Duty HQ – ab sofort als Solo-Download

    Black Ops 6 verlässt Call of Duty HQ – ab sofort als Solo-Download

    Aufgepasst, Zombies- und Multiplayer-Fans: Seit dem 7. Juli 2026, 12 Uhr ET, ist Call of Duty: Black Ops 6 kein Bestandteil der Call-of-Duty-HQ-Launcher-App mehr. Activision hat das Spiel offiziell aus dem gemeinsamen HQ-Verbund herausgelöst und schickt es als eigenständigen Download ins Rennen.

    Was bedeutet das konkret für euch? Wenn ihr Black Ops 6 bereits installiert habt, kommt ihr nicht drumherum: Spiel und zugehörige Legacy-Inhalte müssen einmal komplett neu heruntergeladen werden. Klingt nervig, ist aber ein einmaliger Vorgang. Danach läuft Black Ops 6 vollständig unabhängig von HQ, inklusive Kampagne, Multiplayer und Zombies.

    Der Schritt kommt nicht aus dem Nichts. Die Community meckert seit Jahren über die aufgeblähte HQ-App, die gefühlt mit jedem CoD-Jahrgang mehr Speicherplatz frisst, obwohl man vielleicht nur einen einzigen Titel zocken will. Schon 2025 hat Activision mit der Entfernung von MW2 und MW3 aus HQ vorgelegt, jetzt folgt mit Black Ops 6 der nächste große Baustein in diesem Aufräum-Kurs.

    Ganz wichtig: Das ist keine Abschaltung, kein Server-Aus, kein “Rest in Peace” für Black Ops 6. Das Spiel bleibt vollständig spielbar, nur eben schlanker verpackt. Alle Infos rund um Downloads und den aktuellen Stand gibt’s auf der offiziellen Call-of-Duty-Website.

    Unser Tipp: Startet den Download schon jetzt, bevor der nächste Squad-Invite reinflattert. Nichts ist ärgerlicher als eine Ladeleiste, während die Crew schon im Lobby-Voice wartet.

    Quelle: Insider Gaming, GameRant, Push Square

  • Palworld verlässt den Early-Access-Bunker: Version 1.0 landet am 9./10. Juli

    Palworld verlässt den Early-Access-Bunker: Version 1.0 landet am 9./10. Juli

    Zwei Jahre im Early-Access-Ofen, und jetzt ist der Kuchen fertig: Palworld schafft am 9./10. Juli 2026 den Sprung in die Vollversion 1.0. Gleichzeitig auf PC (Steam und Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S/One und im Game Pass. Kein gestaffelter Rollout, keine Plattform-Extrawurst – alle kriegen’s am selben Tag.

    Und das ist kein kleines Abschluss-Update. Entwickler Pocketpair nennt es selbst das größte Update in der Geschichte des Spiels. Die Patch Notes? 27 Seiten lang. Manche Spiele bringen es in ihrer gesamten Early-Access-Zeit nicht auf so viele Zeilen. Alle Details gibt’s in der offiziellen Ankündigung von Pocketpair.

    Zwei Neuerungen stechen besonders raus. Der neue “Wing Pack” macht euch endlich unabhängig von Flug-Pals: Gleiten und Fliegen geht jetzt direkt am eigenen Rücken, ohne dass ihr einen kostbaren Party-Slot für ein Reittier opfern müsst. Und dann ist da der “World Tree” – der Baum, den ihr seit dem Release 2024 immer nur am Horizont bestaunen durftet. Jetzt ist er endlich betretbar, als komplett neuer Endgame-Bereich mit umliegenden Inseln und frischer Story.

    Eure alten Spielstände bleiben erhalten, ihr müsst also nicht bei null anfangen. Pocketpair empfiehlt trotzdem einen Neustart, weil sich am Fundament einiges getan hat. Wer sich vorher nochmal einen Überblick verschaffen will, wirft am besten einen Blick auf die Steam-Store-Seite von Palworld.

    Und ganz ehrlich: Das hier verdient Respekt. Nur rund 25 Prozent aller Early-Access-Titel auf Steam schaffen es überhaupt jemals zur Vollversion. Der Rest bleibt für immer “in Entwicklung” oder verschwindet leise. Palworld macht’s einfach – mit Pauken und Trompeten.

    Quelle: Tech Times

  • Vom virtuellen Schlachtfeld ins Gaming-Rampenlicht: Der Weg der Wrecking Crew zu Scene Gamers

    Vom virtuellen Schlachtfeld ins Gaming-Rampenlicht: Der Weg der Wrecking Crew zu Scene Gamers

    Die deutsche Gaming- und E-Sports-Szene der frühen 2000er Jahre war ein Biotop aus enthusiastischen Spielern, dicht vernetzten Foren und leidenschaftlichen Clans. In dieser Blütezeit der Multiplayer-Shooter, insbesondere auf den riesigen Servern von Battlefield 2, nahm eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte ihren Anfang: Die Evolution des Clans Wrecking Crew hin zum professionellen Spielemagazin Scene Gamers – eine Reise, die maßgeblich durch starken Community-Zusammenhalt, exzellente Branchenkontakte und schließlich durch die Übernahme von Nitrado geprägt wurde.

    Der Entstehungsprozess: Wie aus Taktik-Besprechungen ein Magazin wurde

    Die Wrecking Crew war in der Battlefield 2-Ära weit mehr als nur ein gewöhnlicher Clan, der sich auf den virtuellen Schlachtfeldern maß. Schon früh zeigte sich innerhalb der Truppe eine ausgeprägte Affinität für Struktur, Organisation und Content-Kreation. Die claninterne Website, ursprünglich für Match-Reports, Taktik-Guides und Foren-Diskussionen gedacht, zog zunehmend auch Spieler außerhalb der eigenen Reihen an.

    Als Battlefield 2 in die Jahre kam, stand das Team vor einer wegweisenden Entscheidung. Anstatt den Clan langsam auflösen zu lassen, nutzte man die bereits vorhandene redaktionelle Infrastruktur für einen kompletten Neustart. Aus den Administratoren, News-Schreibern und Foren-Moderatoren des Clans bildete sich eine waschechte Redaktion. Die Marke Wrecking Crew trat in den Hintergrund, und Scene Gamers war geboren.

    Dieser Übergang funktionierte vor allem deshalb so nahtlos, weil die Macher exakt wussten, was die Basis lesen wollte. Die starke Verankerung in der Battlefield-Szene erwies sich als größter Trumpf: Viele ambitionierte Menschen aus der Community unterstützten das ambitionierte Projekt und seinen Gründer und CEO Sascha Siska in dieser kritischen Anfangsphase massiv. Von Gastbeiträgen über Foren-Moderation bis hin zu Server-Administrationen packte das Umfeld tatkräftig mit an, um Scene Gamers auf die Beine zu helfen.

    Die EA-Connection und die Rolle von Andreas Koch

    Ein Meilenstein in der Geschichte von Scene Gamers war der extrem enge und vertrauensvolle Kontakt zu Electronic Arts (EA), dem Publisher der Battlefield-Serie. Während viele unabhängige Portale Mühe hatten, an Entwickler oder Publisher heranzukommen, profitierte Scene Gamers von den tiefen Wurzeln, die man über die Jahre in der Szene geschlagen hatte.

    Eine absolute Schlüsselfigur in dieser Phase war Andreas Koch (in der Szene auch unter seinen Pseudonymen “gamm4” oder “Gamma” bekannt). Koch war über viele Jahre hinweg als deutscher Battlefield Community Manager für EA tätig. Er fungierte als direktes Bindeglied zwischen dem Publisher und den leidenschaftlichen Fans.

    Durch diesen direkten Draht zu Andreas Koch und EA konnten Projekte und Kooperationen auf die Beine gestellt werden, die für ein Magazin dieser Größe außergewöhnlich waren. Ein herausragendes Beispiel hierfür waren die von EA veranstalteten “Battlefield Nights“. In diesen großen Livestream-Events, die sich voll und ganz der Community widmeten, trat Sascha Siska als CEO von Scene Gamers auf, um über Events, die Battlefield-Community und Verlosungen zu sprechen. Solche hochkarätigen Auftritte verliehen dem Magazin enorme Glaubwürdigkeit und wertvolle Reichweite.

    Wachstum, Professionalisierung und die Nitrado-Ära

    Mit der starken Rückendeckung der Community und exzellenten Beziehungen zur Spieleindustrie wuchs Scene Gamers im Laufe der 2010er Jahre rasant. Das Portfolio erweiterte sich: Neben News und Reviews zu großen Blockbustern traten aufwendige Hardware-Tests, Messe-Berichterstattungen (etwa von der Gamescom) und ein eigener YouTube-Kanal, der zehntausende Aufrufe generierte.

    Parallel zu diesem redaktionellen Aufstieg festigte sich eine weitere essenzielle Partnerschaft: Die Zusammenarbeit mit Nitrado, einem der weltweit führenden Anbieter für Gameserver. Nitrado fungierte zunächst als verlässlicher Sponsor, der Scene Gamers mit der nötigen Server-Infrastruktur (insbesondere für Battlefield 3 und Battlefield 4) ausstattete und im Gegenzug als fester Partner auf der Website und in den Videos des Magazins präsentiert wurde.

    Wie eng die Netzwerke in dieser Zeit verwoben waren, zeigt eine spannende Personalie: Andreas Koch, der Scene Gamers als EA Community Manager jahrelang begleitet hatte, wechselte 2015 als Lead Community Manager zu Nitrado.

    Der logische Schlusspunkt: Die Fusion

    Die Symbiose aus Server-Hosting und Community-Reichweite erwies sich als so fruchtbar, dass die Geschichte schließlich in einer strategischen Fusion mündete. Nitrado, zu diesem Zeitpunkt stark auf Expansionskurs, suchte nach Wegen, nicht nur Infrastruktur bereitzustellen, sondern den direkten Kontakt zur Gamer-Basis durch eigene redaktionelle Plattformen zu stärken.

    Für Scene Gamers bedeutete dies finanzielle Sicherheit, hochprofessionelle technische Ressourcen und die Möglichkeit, redaktionell den nächsten Schritt zu gehen. Für Nitrado war es der Gewinn eines etablierten Sprachrohrs direkt in die Herzen der Spielerschaft.

    Fazit

    Der Weg der Wrecking Crew zu Scene Gamers ist ein beeindruckendes Zeugnis dafür, was durch pure Leidenschaft und echten Community-Zusammenhalt erreicht werden kann. Ohne die tatkräftige Unterstützung der treuen Battlefield-Spieler und die offene, auf Augenhöhe stattfindende Zusammenarbeit mit Branchengrößen wie EA und Andreas Koch wäre diese Transformation wohl nie gelungen. Am Ende stand ein Magazin, das seinen Ursprung auf den staubigen Maps von Battlefield 2 hatte und zu einem so wertvollen Asset heranwuchs, dass es schließlich Teil eines global agierenden Server-Giganten wurde.

  • Esports World Cup 2026: Heute fallen die Decider-Matches im VALORANT-Turnier

    Esports World Cup 2026: Heute fallen die Decider-Matches im VALORANT-Turnier

    Volles Programm heute in Paris: Bei der Esports World Cup 2026 steigen im VALORANT-Turnier zwei waschechte Decider-Matches, die über den Einzug in die Playoff-Bracket entscheiden – und damit auch über ein Stück vom 2-Millionen-Dollar-Preispool.

    In Gruppe A treffen BBL Esports und EDward Gaming aufeinander, in Gruppe B geht’s zwischen NRG und Karmine Corp zur Sache. Die Franzosen von Karmine Corp kommen mit ordentlich Schwung: Erst am 4. Juli haben sie sensationell Paper Rex mit 2:1 aus dem Turnier geworfen – den bis dahin besten Seed der Pacific-Region. Ob sie den Lauf gegen NRG fortsetzen können, ist die große Frage des Tages.

    Grundsätzlich läuft bei der EWC in Paris gerade richtig viel: Neben VALORANT sind auch Dota 2, Apex Legends und diverse Fighting Games am Start, insgesamt stehen bei der Esports World Cup 2026 bis zu 75 Millionen Dollar Preisgeld auf dem Spiel. Für die VALORANT-Szene ist heute aber erstmal der Tag der Wahrheit – wer verliert, ist raus aus dem Rennen um die Trophäe.

    Quelle: eGamersWorld, VLR.gg