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  • Marvel’s Wolverine: Insomniac verteidigt umstrittene “Fart Gas”-Duftspur

    Marvel’s Wolverine: Insomniac verteidigt umstrittene “Fart Gas”-Duftspur

    Kaum steht der Release von Marvel’s Wolverine bevor, sorgt ein einzelnes Gameplay-Element schon für ordentlich Wirbel in der Community: die sogenannte Duftspur. Logan verfolgt in Insomniacs neuem Actionspiel Gerüche, um Personen, Hinweise oder Sammelobjekte aufzuspüren. Visuell äußert sich das durch eine leicht bläuliche Partikelspur, die sich durch die Level zieht.

    Warum nennt die Community die Duftspur “Fart Gas”?

    Den Spitznamen hat die Spur einem Journalisten der Washington Post zu verdanken, der die Optik der Effektspur scherzhaft mit Blähungen verglich. Der Begriff verbreitete sich rasend schnell in der Gaming-Community und wurde zum running Gag – gepaart mit der ernsthaften Forderung vieler Spieler, den Effekt über die Optionen deaktivieren zu können, da er als aufdringlich und immersionsstörend empfunden wird.

    Kann man die Duftspur in Marvel’s Wolverine abschalten?

    Genau hier liegt das Problem: Insomniac Games bietet zwar bereits diverse Zugänglichkeitsoptionen an, etwa einen sogenannten Chase Assist sowie die Möglichkeit, klassische Wegpunkt-Marker auszublenden. Die Duftspur selbst lässt sich damit aber nicht deaktivieren. Community-Direktor James Stevenson erklärte dazu, die Spur sei fest an Logans kanonische Mutantenfähigkeiten gekoppelt: seine übermenschlichen Sinne und seine Fähigkeiten als Fährtenleser. Laut Stevenson ist der Effekt zudem nicht durchgehend aktiv, sondern erscheint gezielt dann, wenn Logan einer bestimmten Spur folgt – etwa bei Story- und Missionsmomenten oder auf dem Weg zu Sammelobjekten wie einer bestimmten Whisky-Sorte.

    Warum trifft die Debatte Marvel’s Wolverine gerade jetzt besonders hart?

    Die Diskussion fällt in eine ohnehin sensible Phase für das Spiel: Erst vor wenigen Tagen sind die ersten Testberichte zu Marvel’s Wolverine erschienen, in denen unter anderem die Linearität und Führung durch die Level bereits ein wiederkehrendes Thema war. Die Duftspur-Debatte reiht sich damit in eine größere Grundsatzfrage ein, die aktuell viele große Singleplayer-Actionspiele begleitet: Wie viel Führung durch UI- und Gameplay-Elemente verträgt ein Spiel, bevor sich Spieler bevormundet fühlen? Aus unserer Sicht zeigt die Reaktion von Insomniac vor allem eins: Das Studio hält an seiner Designentscheidung fest, auch wenn ein Teil der Community lautstark eine Opt-out-Option fordert. Ob es vor dem finalen Release oder per Day-One-Patch doch noch eine Abschaltoption gibt, ist bislang offen.

    Quelle: IGN, Kotaku

    Was haltet ihr von der Duftspur – störender Effekt oder zu Unrecht kritisiert? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • The Loopler: Kurioser Roguelite-Deckbuilder ohne Kampf und Dungeon ist da

    The Loopler: Kurioser Roguelite-Deckbuilder ohne Kampf und Dungeon ist da

    Deckbuilder-Roguelites gibt es inzwischen wie Sand am Meer, seit Balatro dem Genre einen riesigen Popularitätsschub verpasst hat. Mit The Loopler von Entwicklerstudio Mheep ist am 11. September ein Vertreter erschienen, der komplett ohne Kämpfe, Monster oder Dungeons auskommt – und genau dadurch aus der Masse heraussticht.

    Was macht The Loopler so besonders?

    Statt eine Heldengruppe durch Verliese zu schicken, steuert man in The Loopler ein Slot-Car, das unaufhörlich seine Runden auf einer Loop-Strecke dreht. Über Karten legt man Gates auf die Strecke, sammelt Charms und baut sich so nach und nach ein Deck, das bestimmt, was bei jeder einzelnen Runde passiert. Im Kern geht es also ums Optimieren von Zahlen und Synergien, verpackt in ein entspanntes, aber laut ersten Spielerstimmen überraschend strategisch tiefes Gameplay-Loop.

    Was kostet The Loopler und wie kommt es bei Spielern an?

    Zum Launch kostet The Loopler 9,99 US-Dollar, dank eines zehnprozentigen Launch-Rabatts aktuell sogar etwas weniger. Auf Steam kommt das Spiel bislang gut an: 94 Prozent der bisher 55 Nutzerbewertungen fallen positiv aus. Die Stichprobe ist zwar noch klein, die bisherigen Reaktionen beschreiben The Loopler aber übereinstimmend als unterschätzt chillig-süchtig machend, mit mehr strategischer Tiefe, als der pixelige Look zunächst vermuten lässt.

    Für alle, die vom Deckbuilder-Boom nach Balatro & Co. noch nicht genug haben, aber mal etwas komplett anderes als das nächste Kampf- oder Kartensystem ausprobieren wollen, dürfte The Loopler einen Blick wert sein – gerade weil es mit seinem Loop-Fokus tatsächlich ein eigenständiges Sub-Genre für sich beansprucht statt nur ein weiterer Balatro-Klon zu sein.

    Offizielle Store-Grafik zum Roguelite-Deckbuilder The Loopler
    Bildquelle: Steam (store.steampowered.com)

    Quelle: Steam, Pixel Forge Network

    Habt ihr The Loopler schon ausprobiert? Verratet uns in den Kommentaren, ob sich der Blick auf den kuriosen Loop-Deckbuilder lohnt!

  • Wardogs: Nach Rekord-Start folgt der Shitstorm – Bulkhead reagiert mit Hotfix

    Wardogs: Nach Rekord-Start folgt der Shitstorm – Bulkhead reagiert mit Hotfix

    Der Early-Access-Start von Wardogs hätte für Entwicklerstudio Bulkhead und Publisher Team17 ein reiner Erfolg werden sollen. Über eine Million verkaufte Exemplare allein am ersten Tag und ein Spieler-Peak von mehr als 340.000 gleichzeitigen Nutzern sind für einen 100-Spieler-Taktik-Shooter beeindruckende Zahlen. Wie hoch der Ansturm wirklich war, hatten wir bereits in unserem Bericht zum Launch-Tag eingeordnet. Jetzt zeigt sich: Der Erfolg hatte seinen Preis.

    Warum bildeten sich bei Wardogs so lange Warteschlangen?

    Der Ansturm überstieg offenbar jede Erwartung des Studios. Warteschlangen-Positionen von über 300.000 wurden gemeldet, viele Matches luden erst gar nicht. Bulkhead-CEO Joe Brammer erklärte später selbstkritisch: “I gotta take the L on this one guys, we’ve got it but it’s on me here. This is why we release on a Thursday.” Als einen der Gründe nannte er unter anderem ein Rate-Limit seitens Valve, das die Server-Kapazität zusätzlich eingeschränkt habe.

    Wie reagiert Entwickler Bulkhead auf die Kritik?

    Auf Steam veröffentlichte das Team ein offizielles Statement: “We will be actively monitoring the ongoing situation post hotfix and will be working through the night to see this resolved. We apologize for the inconvenience this has caused.” Der nachgeschobene Hotfix lässt Spieler seitdem in kontrollierten Gruppen (“controlled batches”) ins Spiel – laut dem offiziellen X-Account von Wardogs waren kurz danach alle Spieler in der Warteschlange tatsächlich im Match und niemand musste mehr warten.

    Die Verärgerung vieler Käufer blieb trotzdem nicht ohne Folgen: Wegen der Server-Probleme wurde Wardogs auf Steam regelrecht review-bombed, die Wertung rutschte auf “Ausgeglichen” (rund 66 Prozent positive Bewertungen) ab – für einen derart gehypten Launch ein empfindlicher Dämpfer. Wer aktuell noch mit dem Einstieg wartet, sollte laut Bulkhead also nicht zu sehr an den ersten 24 bis 48 Stunden nach Launch festhalten – unserer Einschätzung nach dürften sich die Server-Probleme mit dem Hotfix und sinkendem Ansturm in den nächsten Tagen weiter entspannen.

    Screenshot aus dem Taktik-Shooter Wardogs während eines Gefechts
    Bildquelle: Dexerto (dexerto.com)

    Quelle: Dexerto, MMORPG.com

    Ward ihr auch vom Server-Ansturm betroffen? Erzählt uns in den Kommentaren, wie euer Einstieg in Wardogs gelaufen ist!

  • PHYSINT-Drama: Warum Sony Kojimas Spionage-Spiel wirklich fallen ließ

    PHYSINT-Drama: Warum Sony Kojimas Spionage-Spiel wirklich fallen ließ

    Sony hat sich von Hideo Kojimas neuem Spionage-Actionspiel PHYSINT getrennt – und Xbox schnappt sich den Exklusiv-Coup. Was zunächst nach einer einfachen Publisher-Entscheidung aussah, entpuppt sich bei näherem Hinsehen als waschechtes Branchendrama mit Budget-Zoff, verpassten Deadlines und einem Fan-Aufstand, der PlayStation gerade ordentlich Kopfschmerzen bereitet. Mehr zum ursprünglichen Wechsel selbst haben wir bereits in unserem Bericht zum Wechsel von PHYSINT zu Xbox eingeordnet – hier geht es tiefer um die Hintergründe und die Reaktionen.

    Bereits am 9. September bestätigten Xbox und Kojima Productions offiziell, dass PHYSINT künftig von Xbox statt PlayStation veröffentlicht wird. Für Kojima ist es bereits die zweite Zusammenarbeit mit dem grünen Lager – Xbox verlegt bereits sein Horrorspiel OD.

    Warum hat sich Sony wirklich von PHYSINT getrennt?

    Laut Recherchen von Bloomberg-Reporter Jason Schreier steckt hinter dem Rückzug mehr als nur eine nüchterne Business-Entscheidung. Sony soll sich vor allem wegen des explodierenden Budgets, unsicherer Profitabilität und Streit um zeitexklusive Veröffentlichungsrechte zurückgezogen haben. Ein weiterer, gewichtiger Faktor: Die Verkaufszahlen von Death Stranding und dessen Fortsetzung blieben offenbar hinter den Erwartungen von PlayStation zurück. Hinzu kommen laut Insidern verpasste Meilensteine – das Projekt lag demnach deutlich über Budget, obwohl eine Veröffentlichung noch Jahre entfernt ist. Kojima selbst erklärte, bereits Mitte Juni eine Mitteilung erhalten zu haben, dass PlayStation Studios das Projekt canceln wolle.

    Wie reagieren die Fans auf den Wechsel?

    Ziemlich wütend, um es kurz zu machen. Eine Petition, die Sony zur Rücknahme der Entscheidung auffordert, knackte binnen sechs Tagen die Marke von 172.000 Unterschriften. Enttäuschte PlayStation-Fans planen zudem einen einwöchigen Kauf- und Nutzungsboykott der Plattform. Interessant: Nicht die gesamte Community stellt sich hinter Kojima – einige Fans werfen ihm stattdessen “Verrat” vor, weil er sich ausgerechnet mit Xbox zusammentut, nachdem PlayStation ihn nach dem Bruch mit Konami einst aufgefangen hatte.

    Für uns ist das ein Muster, das man von Kojima kennt: Schon 2015 kam es zum öffentlichkeitswirksamen Bruch mit Konami, der letztlich in der Gründung von Kojima Productions und der PlayStation-exklusiven Partnerschaft für Death Stranding mündete. Dass sich die Geschichte gut zehn Jahre später mit vertauschten Rollen wiederholt, zeigt, wie sehr Kojimas ambitionierte, teure Projekte an die Geduld und das Budget von Publishern gehen.

    Was heißt das nun für PHYSINT selbst? Erst einmal: Aufatmen. Statt eingestellt zu werden, bekommt das Spiel mit Xbox einen neuen Geldgeber, der offenbar bereit ist, langfristiger zu planen. Ein Erscheinungstermin steht weiterhin nicht fest – bisherigen Informationen zufolge bleibt das Spiel noch Jahre von der Veröffentlichung entfernt.

    Offizielles Key-Art-Bild zur Ankündigung von PHYSINT bei Xbox
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Bloomberg, Xbox Wire

    Was sagt ihr: War der Wechsel zu Xbox das Beste, was PHYSINT passieren konnte, oder verliert PlayStation hier eine seiner wichtigsten Kreativpartnerschaften? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • CS2: G2 fegt FURIA aus dem FISSURE Playground und trifft im Halbfinale auf BetBoom

    CS2: G2 fegt FURIA aus dem FISSURE Playground und trifft im Halbfinale auf BetBoom

    Beim mit einer Million US-Dollar dotierten CS2-Turnier FISSURE Playground #3 hat G2 Esports im Viertelfinale kurzen Prozess mit FURIA gemacht. Das Team zieht damit sicher ins Halbfinale des Turniers ein, das noch bis zum 13. September läuft.

    Wie hat sich G2 gegen FURIA durchgesetzt?

    Auf der ersten Map Ancient setzte sich G2 nach einem engen Schlagabtausch mit 16:14 durch. Auf Dust2 gab es dann keine Diskussion mehr: G2 dominierte klar und gewann souverän mit 13:3. Macht in Summe ein deutliches 2:0 und den vorzeitigen Einzug in die nächste Runde.

    Wer trifft im Halbfinale des FISSURE Playground #3 aufeinander?

    Am Samstag bekommt es G2 im Halbfinale mit BetBoom Team zu tun, dem Sieger der Gruppe A. Im zweiten Halbfinale steht sich MIBR gegen Legacy gegenüber, den Sieger aus Gruppe B. Beide Halbfinal-Duelle entscheiden, wer sich am Ende einen Teil des Preisgeldes von einer Million US-Dollar sichert, das unter anderem FURIA, G2, FaZe und Astralis bereits für ihre Platzierung in der Gruppenphase garantiert war.

    Für G2-Fans ist der klare Sieg über FURIA eine gute Nachricht: Das Team zeigt aktuell konstant starke Form und hat mit dem Dust2-Blowout auch spielerisch ein Statement gesetzt. Ob das reicht, um sich gegen ein ebenfalls formstarkes BetBoom Team durchzusetzen, entscheidet sich am Samstag.

    Impressionen vom CS2-Turnier FISSURE Playground 3
    Bildquelle: HLTV.org

    Quelle: HLTV.org

    Traut ihr G2 den Turniersieg beim FISSURE Playground #3 zu? Diskutiert mit in den Kommentaren!

  • BlizzCon 2026 startet: Das erwartet euch bei WoW, Diablo und Overwatch

    BlizzCon 2026 startet: Das erwartet euch bei WoW, Diablo und Overwatch

    Die BlizzCon 2026 startet heute im Anaheim Convention Center – zwei Tage lang dreht sich dort wieder alles um World of Warcraft, Diablo und Overwatch. Die Opening Ceremony beginnt um 10:30 Uhr Ortszeit (19:30 Uhr deutscher Zeit), wer nicht vor Ort ist, kann kostenlos über Twitch, YouTube und Battle.net mitschauen.

    Wann und wo findet die BlizzCon 2026 statt?

    Austragungsort ist wie gewohnt das Anaheim Convention Center in Kalifornien, das Event läuft am 12. und 13. September. Neben den Panels auf der Hauptbühne gibt es ein prall gefülltes Esports-Programm: Bereits am ersten Tag laufen von 12 bis 18 Uhr Ortszeit die Viertelfinals des Overwatch World Cup, dazu kommen die World of Warcraft Mythic Dungeon International, die Arena World Championship, die Hearthstone World Championship und der Blizzard Classic Cup.

    Welche Panels und Reveals erwarten Fans bei WoW, Diablo und Overwatch?

    Für World of Warcraft gibt es am ersten Tag gleich zwei separate “What’s Next”-Panels auf der Hauptbühne, tags darauf folgen ein WoW Deep Dive sowie ein eigenes Panel namens “World of Warcraft: Archives”. Bei Overwatch enthüllen die Entwickler einen neuen Helden und geben einen Ausblick auf kommende Gameplay-Änderungen. Diablo feiert in diesem Jahr sein 30-jähriges Franchise-Jubiläum, passend dazu läuft das Panel “Diablo IV: What’s Next” mit einer Vorschau auf kommende Inhalte und Features. Wer die aktuelle Season von Diablo IV noch nicht kennt: Wir haben unseren Bericht zum Start von Season 15 mit allen Infos zu den neuen Seelensplittern.

    Wie kann man die BlizzCon 2026 kostenlos verfolgen?

    Alle großen Panels und Esports-Wettbewerbe werden laut offizieller Ankündigung von Blizzard kostenlos live auf Twitch, YouTube und im Battle.net-Client übertragen. Ein Ticket vor Ort ist also für Zuschauer zu Hause nicht nötig, wer aber Twitch-Drops mitnehmen will, sollte während der Panels eingeloggt bleiben.

    Spannend wird die BlizzCon 2026 auch deshalb, weil sie in eine Phase fällt, in der Blizzard intern mit ganz anderen Themen zu kämpfen hat: Erst vor Kurzem wurde bekannt, dass der Publisher KI-Einsatz künftig mit der eigenen Gewerkschaft verhandeln muss. Ob und wie stark das Thema KI in den Panels selbst zur Sprache kommt, dürfte für viele Fans mindestens genauso interessant sein wie die eigentlichen Spiele-Reveals.

    Teaser-Grafik zur BlizzCon 2026 mit Logos von World of Warcraft, Diablo und Overwatch
    Bildquelle: GameStar (images.cgames.de)

    Quelle: GameStar, Blizzard

    Welches Panel interessiert euch am meisten – der neue Overwatch-Held, die Diablo-Jubiläumsshow oder die WoW-Ankündigungen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Fan steckt neun Monate in LEGO-Version des Trailers

    GTA 6: Fan steckt neun Monate in LEGO-Version des Trailers

    Die Vorfreude auf GTA 6 treibt gerade kuriose Blüten: Ein Fan hat den kompletten GTA-6-Trailer im LEGO-Look nachgebaut – und zwar Szene für Szene. Neun Monate hat die Person laut einem Bericht von GamePro an dem Projekt gearbeitet, bevor es fertig war. Herausgekommen ist ein Video, das jede wichtige Einstellung des Original-Trailers in Klemmbaustein-Optik nachstellt, von den ersten Strandaufnahmen bis zu Jason und Lucia auf der Flucht vor der Polizei.

    Wie hat der Fan den GTA-6-Trailer im LEGO-Look nachgebaut?

    Für die Umsetzung wurde offenbar jede Kameraeinstellung aus dem offiziellen GTA-6-Trailer einzeln nachgebaut – inklusive Lichtstimmung, Kamerafahrten und kleiner Details im Hintergrund. Wer schon einmal versucht hat, auch nur eine einzelne Szene aus einem Trailer nachzustellen, weiß, wie viel Geduld darin steckt. Bei neun Monaten Arbeitszeit für den kompletten Trailer dürfte an so manchem Abend an einer einzigen Einstellung gefeilt worden sein, bis Perspektive und Timing gepasst haben. Das Ergebnis wirkt dadurch erstaunlich nah am Original, obwohl die eckige Bausteinoptik natürlich einen ganz eigenen Charme mitbringt.

    Ist das die erste LEGO-Version eines GTA-6-Trailers?

    Nein – und das zeigt, wie sehr GTA 6 die Kreativität der Community beflügelt. Schon kurz nach dem ersten Trailer baute der YouTuber World of Shrimpy die Szenen in gut zwei Wochen im Stop-Motion-Verfahren nach. Nach dem zweiten Trailer zog der erst 16-jährige Creator LegoMe_TheOG mit einer rund einmonatigen Shot-für-Shot-Nachbildung nach. Das aktuelle Neun-Monats-Projekt reiht sich also in eine ganze Serie von Fan-Nachbauten ein – mit dem Unterschied, dass hier offenbar deutlich mehr Zeit in Details und Perfektion geflossen ist als bei den bisherigen, schnelleren Versionen.

    Dass GTA-6-Fans derzeit jedes noch so kleine Detail rund um das Spiel unter die Lupe nehmen, zeigt sich auch abseits von LEGO-Bauten: Erst kürzlich wollten Fans in unserem Bericht über ein mögliches Vercetti-Anwesen auf einem neuen Screenshot ein bekanntes Anwesen aus einem früheren GTA-Teil wiedererkannt haben. Die Community wartet inzwischen sichtlich ungeduldig auf den Release im November und verarbeitet diese Vorfreude auf ganz unterschiedliche kreative Weise – mal als Detektivarbeit an einem Screenshot, mal als monatelanges Bastelprojekt.

    Quelle: GamePro

    Was haltet ihr von der LEGO-Version des Trailers? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • NHL 27 ist da: KI-Kommentare sorgen zum Launch für Ärger

    NHL 27 ist da: KI-Kommentare sorgen zum Launch für Ärger

    EA Sports NHL 27 ist heute, am 11. September 2026, offiziell für PS5 und Xbox Series X/S gestartet – und sorgt direkt zum Launch für Gesprächsstoff. Grund dafür ist aber nicht in erster Linie der neue Connected-Franchise-Modus oder die überarbeiteten Arena-Atmosphären, sondern die Kommentare während der Spiele: Wie sich jetzt herausstellt, stammt ein Teil davon aus der Feder einer Künstlichen Intelligenz.

    Was steckt hinter den KI-Kommentaren in NHL 27?

    Kommentator John Buccigross, der gemeinsam mit Darren Pang die Übertragungen in NHL 27 spricht, hat im Podcast “Chirping Zebra’s” offen bestätigt, dass EA generative KI nutzt, um zusätzliche Kommentarzeilen zu erzeugen. Für ihn selbst ist das kein Problem – weniger Arbeit für das gleiche Honorar, wie er es selbst ausdrückt. Ganz reibungslos läuft die Technik aber nicht: In einem dokumentierten Fall beschrieb die KI-Stimme Fans, die sich bei einem Tor “aus ihren Stühlen erheben” – dumm nur, dass es in Eishockey-Arenen klassische Sitzreihen und keine Einzelstühle gibt. Der Fehler wurde laut Buccigross im Nachhinein von seinem Team entdeckt und manuell korrigiert.

    Wie reagiert die Community auf die KI-Kommentare?

    Die Reaktionen der NHL-Fans fallen gemischt bis kritisch aus. In ersten Testberichten und auf Social Media wird bemängelt, dass sich die computergenerierten Passagen repetitiv anhören und Namen teilweise unterschiedlich ausgesprochen werden. Mehrere Portale werten das neue Kommentar-Paket trotz aufwendigerer Technik dahinter als klanglichen Rückschritt gegenüber dem Vorjahr.

    Damit reiht sich NHL 27 in eine Reihe von KI-Kontroversen ein, die die Spielebranche in den vergangenen Wochen beschäftigt haben. Erst kürzlich sorgte der KI-generierte Shooter Juggernaut der Steins;Gate-Macher für Kritik, und bei Blizzard muss der Einsatz von KI-Werkzeugen künftig sogar mit der Gewerkschaft abgestimmt werden, wie wir in unserem Bericht zu den Verhandlungen bei Blizzard beschrieben haben. Aus unserer Sicht zeigt der Fall NHL 27, wie schmal der Grat für Publisher aktuell ist: Technisch mag KI-Kommentar Ressourcen sparen, doch sobald ein Fehler auffällt, wird das Vertrauen der ohnehin skeptischen Community sofort auf die Probe gestellt.

    Wer sich selbst ein Bild machen will: NHL 27 ist ab sofort für PS5 und Xbox Series X/S erhältlich, mehr Infos zu den Editionen und Inhalten gibt es auf der offiziellen NHL-27-Seite von EA Sports.

    Illustration zu EA Sports NHL 27 mit Eishockey-Spielszene, Symbolbild zur KI-Kommentar-Debatte
    Bildquelle: Videogameschronicle.com (VGC)

    Quelle: Videogameschronicle (VGC), Dexerto

    Was haltet ihr von KI-Kommentaren in Sportspielen – cleverer Fortschritt oder Sparmaßnahme auf Kosten der Atmosphäre? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Ubisoft schafft Connect-Launcher-Zwang auf Steam ab

    Ubisoft schafft Connect-Launcher-Zwang auf Steam ab

    Ein jahrelanges Ärgernis für PC-Spieler verschwindet: Ubisoft Connect muss künftig nicht mehr zwingend im Hintergrund mitlaufen, wenn Spieler ein Ubisoft-Spiel über Steam starten. Den Anfang macht Prince of Persia: The Lost Crown, weitere Titel sollen folgen. Laut Ubisoft soll das neue System schrittweise auf immer mehr Spiele im Katalog ausgeweitet und dabei weiter verfeinert werden, mit dem erklärten Ziel, die Steam-Erfahrung so nahtlos wie möglich zu gestalten.

    Was ändert sich konkret für Steam-Spieler?

    Anstelle des separaten Launcher-Fensters läuft künftig ein schlanker Hintergrunddienst namens „Ubisoft Connect Services“. Der übernimmt weiterhin die wichtigen Funktionen, verzichtet aber auf die zusätzliche Programmoberfläche:

    • Cross-Progression zwischen verschiedenen Plattformen bleibt erhalten
    • Crossplay-Funktionen laufen weiter im Hintergrund
    • Ubisoft-Rewards und Belohnungsprogramme funktionieren unverändert
    • Account-Verknüpfung und Speicherstand-Synchronisierung laufen automatisiert im Hintergrund
    • Kein zusätzliches Launcher-Fenster mehr beim Spielstart nötig

    Warum war der Connect-Zwang bei Spielern so unbeliebt?

    Wer ein Ubisoft-Spiel bislang über Steam kaufte, mailte sich quasi zwei Launcher gleichzeitig ein: Steam startete im Hintergrund zusätzlich Ubisoft Connect, das erst noch einloggen und synchronisieren musste, bevor das eigentliche Spiel überhaupt loslegte. Für viele fühlte sich das nach unnötiger Bürokratie an, gerade weil Konkurrenten wie CD Projekt oder Larian ihre Spiele auch ohne Zusatz-Launcher pflegen. Praktisch heißt der Wegfall für Spieler vor allem: schnellere Ladezeiten beim Start und weniger Hintergrundprozesse, die im Arbeitsspeicher hängen – ein Pluspunkt speziell für Handhelds wie das Steam Deck, wo jeder gesparte Prozess spürbar ist.

    Aus unserer Sicht ist der Schritt überfällig, aber ein cleveres Zugeständnis: Ubisoft verliert dadurch nicht die Kontrolle über Accounts und Live-Service-Funktionen, gewinnt aber Sympathien bei einer Spielerschaft, die Launcher-Zwang seit Jahren als eines der größten Ärgernisse im PC-Gaming empfindet. Ob Ubisoft das Tempo der Ausweitung auf ältere Spiele wie die Assassin’s-Creed- oder Far-Cry-Reihe beschleunigt, dürfte maßgeblich davon abhängen, wie positiv das Feedback zu den ersten Testkandidaten ausfällt.

    Quelle: GameStar, Gameswelt

    Nervt euch der Ubisoft-Connect-Zwang auch schon lange? Sagt uns in den Kommentaren, welchen Launcher ihr als nächstes loswerden wollt!

  • GTA 6: Miami Beach genehmigt umstrittene Werbekampagne von Rockstar

    GTA 6: Miami Beach genehmigt umstrittene Werbekampagne von Rockstar

    Miami Beach steigt offiziell ins GTA-6-Marketing ein und lässt sich das gut bezahlen. Die City Commission der Stadt hat am 10. September mit knappem 4:3-Votum grünes Licht für Verhandlungen mit Rockstar Games gegeben. Ab dem 15. Oktober bis zum 31. Dezember 2026 soll Miami Beach Teil einer offiziellen Werbekampagne rund um GTA 6 werden.

    Was genau hat Miami Beach genehmigt?

    Der Beschluss gibt City Manager James Reyes die Vollmacht, mit Rockstar einen finalen Vertrag auszuhandeln – ein fertiger Deal ist es also noch nicht. Rockstar soll rund drei Millionen Dollar für die Kampagne in Miami Beach ausgeben, zusätzlich verhandelt die Stadt Miami parallel über mehr als vier Millionen Dollar für Werbeflächen in weiteren Stadtteilen. Geplant sind unter anderem eine „Welcome to Vice City“-Begrüßung am Flughafen Miami International, gebrandete Metromover-Bahnen und sogar Gullideckel im Vice-City-Design. Die Markenbegriffe „VI“ und „Vice City“ dürfen laut Auflage aber nur „diskret“ erscheinen – konkret vorgesehen sind sie bislang lediglich auf privatem Strandmobiliar wie Liegen und Sonnenschirmen.

    • Laufzeit der Kampagne: 15. Oktober bis 31. Dezember 2026
    • Budget von Rockstar für Miami Beach: rund 3 Millionen Dollar
    • Zusätzliche Verhandlung für Miami: über 4 Millionen Dollar
    • Geplante Elemente: Flughafen-Begrüßung, gebrandete Metromover-Bahnen, Gullideckel im Vice-City-Design
    • Markennutzung offiziell beschränkt auf „diskrete“ Platzierung, unter anderem auf Strandliegen und Sonnenschirmen

    Warum sorgt der Deal für so viel Kritik?

    Nicht alle in der Stadtverwaltung sind begeistert. Miami-Dade-Sheriff Rosie Cordero-Stutz und County Commissioner Juan Carlos Bermudez gehören zu den lautesten Kritikern der Kampagne. Ihr Argument: Ein Spiel, in dem es zentral um Autodiebstahl, Kriminalität und Gewalt gegen Polizisten geht, sollte nicht das offizielle Aushängeschild einer Stadt werden. Befürworter in der Kommission verweisen dagegen auf die zusätzlichen Einnahmen für den städtischen Haushalt.

    Aus unserer Sicht zeigt der Streit vor allem eines: GTA ist längst kein Nischenthema mehr, sondern ein wirtschaftlicher Faktor, um den sich sogar US-Stadtverwaltungen ernsthaft streiten. Dass ausgerechnet eine Sheriffin gegen die Werbung für ein Spiel über Verbrechen stimmt, wirkt fast folgerichtig – zeigt aber auch, wie sehr Rockstar mit dem Release-Hype inzwischen weit über die Gaming-Welt hinaus Wellen schlägt.

    Es ist ohnehin nicht die einzige Baustelle abseits des eigentlichen Spiels: Erst vor Kurzem musste sich Rockstar vor einem Arbeitsgericht gegen Vorwürfe rund um gekündigte Mitarbeiter verteidigen. Und dass der Hype um GTA 6 auch beim Marketing-Wahnsinn rund um Hardware längst absurde Züge annimmt, zeigte zuletzt der überlastete PS5-Controller-Vorverkauf mit sofortigen Scalper-Angriffen.

    Lucia Caminos in einer Spielszene aus GTA 6
    Bildquelle: Eurogamer

    Quelle: Eurogamer, Notebookcheck

    Was haltet ihr von der Werbe-Partnerschaft – cleverer Deal oder geschmacklose Vermischung von Fiktion und Realität? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!