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  • Ubisoft will Trials-Studio RedLynx schließen – 70 Entlassungen in Singapur

    Ubisoft will Trials-Studio RedLynx schließen – 70 Entlassungen in Singapur

    Schlechte Nachrichten für Trials-Fans: Ubisoft plant laut Video Games Chronicle, das finnische Studio RedLynx zu schließen. Zusätzlich soll Ubisoft Singapore verkleinert werden – dort sollen rund 70 Stellen wegfallen. Es handelt sich um Pläne, die Quelle stützt sich auf Brancheninfos („VGC understands“), eine offizielle Bestätigung haben wir bislang nicht gesehen.

    Warum will Ubisoft RedLynx dichtmachen?

    Ubisoft prüft derzeit, wie zukunftsfähig seine einzelnen Studios sind – sowohl bei laufenden Projekten als auch bei der Wirtschaftlichkeit. Bei RedLynx fiel das Urteil offenbar eindeutig aus: Das Studio arbeitet aktuell an keinem neuen Projekt, und eine bloße Verkleinerung würde es laut Bericht nicht nachhaltig machen. Deshalb soll die Schließung vorgeschlagen werden. Betroffen wären rund 52 Beschäftigte.

    In Finnland sind dafür sogenannte Change Negotiations nötig. Das sind verpflichtende Gespräche zwischen Arbeitgeber und Belegschaft, die greifen, wenn ein Unternehmen mindestens 50 Leute beschäftigt und Entscheidungen trifft, die Stellen betreffen. Das Ergebnis kann sich also noch ändern.

    Was passiert in Singapur?

    Ubisoft Singapore wurde 2008 gegründet, um ein Produktionsnetzwerk in Südostasien aufzubauen. Das Studio half bei den meisten bisher erschienenen Assassin’s-Creed-Teilen und leitete die Entwicklung von Assassin’s Creed Black Flag Resynced. Nun will Ubisoft es neu aufstellen und verkleinern – 70 Entlassungen sind die Folge.

    Wie kam es so weit mit den Trials-Machern?

    RedLynx wurde im Jahr 2000 in Helsinki gegründet. Der Durchbruch kam mit Trials HD auf Xbox Live Arcade, danach kaufte Ubisoft das Studio 2011. Es folgten Trials Evolution, Trials Frontier, Trials Fusion, Trials of the Blood Dragon und Trials Rising. Seit Trials Rising (2019) wurde der Output allerdings deutlich dünner:

    • 2020 half RedLynx gemeinsam mit Massive Entertainment, The Division 2 auf Google Stadia zu bringen.
    • Das Mobile-Spiel Gwen’s Getaway ging 2023 in den Soft Launch und wurde im Dezember 2024 eingestellt.
    • Im Oktober 2025 kündigte Ubisoft den Abbau von bis zu 60 Stellen an – RedLynx sollte sich auf Mobile konzentrieren.
    • Zuletzt unterstützte das Studio Massive Entertainment beim Switch-2-Port von Star Wars Outlaws.

    Was heißt das für Trials-Spieler?

    Konkret ändert sich für bestehende Spiele erst mal nichts. Wer auf ein neues Trials gehofft hat, muss die Hoffnung aber wohl endgültig begraben: Ohne Studio und ohne laufendes Projekt ist ein Nachfolger kaum vorstellbar, außer Ubisoft vergibt die Marke an ein anderes Team.

    Aus unserer Sicht passt die Meldung ins Bild: Schon die Neuausrichtung auf Mobile im letzten Jahr wirkte wie eine Notlösung, und Gwen’s Getaway hat sie nicht gerettet. Für ein Studio, das eine ganze Genre-Nische geprägt hat, ist das ein trauriges Ende – falls es so kommt.

    Quelle: Video Games Chronicle

    Welches war euer liebstes Trials – und wünscht ihr euch ein Comeback? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    Rockstar fährt das Marketing zu GTA 6 in Miami weiter hoch – und das sorgt für Streit im Rathaus. Mit Blimp, NFL-Werbung und weiteren Aktionen rückt der Starttermin am 19. November näher, doch lokale Politiker bremsen.

    Laut IGN hat sich County Commissioner René Garcia kritisch geäußert: Er sei „really uncomfortable with this whole thing“ und stört sich daran, dass Miami als Kriminalitäts-Hochburg dargestellt werde. Das Gewicht der Aussage ist dabei begrenzt, denn Rockstars Ideen für Flughafen-Werbung und eine Umgestaltung in Miami Beach für rund vier Millionen Dollar sind laut Bericht noch nicht final verhandelt.

    Was plant Rockstar in Miami für GTA 6?

    • Ein Goodyear-Blimp im Vice-City-Look ist unterwegs von Ohio nach North Carolina und könnte später Florida erreichen.
    • Das Hard Rock Stadium der Miami Dolphins zeigte GTA-6-Werbung samt Animation „In for VI“ bei Touchdowns.
    • Auf dem Kaseya Center hängt ein „Welcome to Vice City“-Schild, das Rockstar im September für knapp eine Million Dollar installieren ließ.
    • Am 18. November spielen die Miami Heat gegen die Milwaukee Bucks auf einem Vice-City-Court mit GTA-6-Trikots.

    Über den Heat-Abend haben wir schon berichtet: Hier geht es zu unserem Bericht über „A Night in Vice City“.

    Warum wehren sich Politiker gegen die GTA-6-Werbung?

    Die Kritiker stören sich am Image: Eine Stadt, die als Schauplatz von Gewalt und Verbrechen inszeniert wird, will sich nicht gern selbst bewerben. Befürworter erhoffen sich dagegen mehr Tourismus und Einnahmen. Laut dem Miami-Journalisten Joel Franco zweifelt ein Beamter, dass die Deals rechtzeitig fertig werden – der Beginn war für den 15. Oktober erwartet.

    Was heißt das für den GTA-6-Launch?

    Für Spieler ändert sich am Release erstmal nichts. Das Marketing zeigt aber, wie groß Rockstar den Start am 19. November aufzieht. Aus unserer Sicht ist der Streit eher Teil der Aufmerksamkeit als ein echtes Risiko: Je mehr über Vice City gesprochen wird, desto besser für Rockstar. Spannend bleibt, ob die Flughafen-Plakate wirklich noch kommen. Auf der offiziellen GTA-6-Seite gibt es weitere Infos zum Spiel.

    Quelle: IGN

    Findest du das GTA-6-Marketing in Miami genial oder übertrieben? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Jetzt über EA Play und Game Pass spielbar – mit Season-5-Pack

    Battlefield 6: Jetzt über EA Play und Game Pass spielbar – mit Season-5-Pack

    Battlefield 6 gibt es jetzt über die Play List: Xbox hat die Aktion zum EA-Play-Mitgliedsvorteil für Oktober gestartet. Wer Game Pass Ultimate mit EA Play oder PC Game Pass nutzt, kann den Shooter ohne Extrakauf spielen – und bekommt dazu noch ein paar Beigaben.

    Laut Xbox Wire ist Battlefield 6 per Xbox Cloud Gaming, Xbox PC Game Pass oder Ultimate mit EA Play spielbar. Der Timing-Hintergrund: Die Season 5 rund um Las Vegas ist frisch gestartet – wie wir in unserem Bericht zum Start von „Siege of Vegas“ beschrieben haben.

    Was bekommen EA-Play-Mitglieder bei Battlefield 6?

    • Neue Spieler können ein EA Play Deployment Pack einlösen.
    • Für alle Mitglieder gibt es das Season 5 EA Play Pack – verfügbar bis zum 18. Januar.
    • Dazu kommen wiederkehrende Saison-Belohnungen.
    • Auf den Ultimate Shortcut Kit, Battlefield Pro und weitere EA-Inhalte gibt es 10 Prozent Rabatt.

    Nicht enthalten ist die GOTY Edition – die muss man weiterhin kaufen. Sie bringt unter anderem den Skin „Trusted Reserve Pax Support Soldier“ und das Phantom Pack mit.

    Was bietet Season 5 in Battlefield 6?

    Wer jetzt einsteigt, trifft auf drei neue Maps: den Las Vegas Strip, die Casinos und die Geheimbasis Area 51. Dazu kommen laut Xbox sechs neue Waffen, zwei neue Fahrzeuge, der kostenlose Battle-Royale-Modus Rapid Royale, der offizielle Start des Ranked BR sowie Leaderboards und Platoons. Die Zeitleiste der Season hatten wir bereits im Season-5-Fahrplan zusammengefasst, inklusive Dead-Space-Event ab dem 20. Oktober.

    Lohnt sich der Einstieg über Game Pass jetzt?

    Aus unserer Sicht: ja, zumindest zum Reinschnuppern. Die Aktion senkt die Einstiegshürde genau in dem Moment, in dem Season 5 mit viel neuem Content lockt. Gleichzeitig ist es auch ein Signal von EA und Microsoft, wie wichtig ihnen frische Spielerzahlen sind. Die Rabatte auf Battlefield Pro und Shortcut Kit sind zudem ein klarer Anreiz, nach dem Testen gleich Geld zu investieren. Wer schon gekauft hat, profitiert vor allem vom Season 5 EA Play Pack, sofern ein EA-Play-Abo besteht.

    Noch ein Tipp: Die Oktober-Belohnungen für andere EA-Spiele laufen teils früher aus als das Battlefield-Pack – das Apex-Legends-Charm etwa nur bis zum 2. November. Wer mehrere Titel nutzt, sollte also nicht zu lange warten.

    Quelle: Xbox Wire

    Spielst du Battlefield 6 über Game Pass oder hast du gekauft? Schreib uns deine Meinung in die Kommentare!

  • Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Kaum eine Spielereihe hat einen so wiedererkennbaren Look wie Grand Theft Auto: Bunte Bildpaneele mit Figuren und Schauplätzen zieren seit GTA 3 jede Verpackung. Dass es dazu fast nie gekommen wäre, verrät Rockstars früherer Autor Dan Houser jetzt im IGN-Interview aus der Reihe IGN30 Icons.

    Warum musste das GTA-3-Cover kurzfristig geändert werden?

    Houser war bis zu Red Dead Redemption 2 (2018) an fast allen Rockstar-Spielen als Autor beteiligt. Er erzählt, das ursprüngliche Cover von GTA 3 sei nach den Anschlägen vom 11. September zu heikel gewesen: Darauf seien brennende Gebäude zu sehen gewesen. Das Panel-Design, das später zum Markenzeichen wurde, malte demnach Stephen Bliss in etwa zwei Abenden. Houser sagt, der Look mit den Scherben und Quadraten gebe es „nur wegen 9/11“.

    Dazu kamen Anpassungen am Spiel selbst. Houser erinnert sich an einige Inhalte, die kurz nach den Anschlägen „ein bisschen zu viel“ gewesen wären. Der Release rutschte deshalb vom geplanten 3. Oktober 2001 auf den 22. Oktober. In einem früheren Interview mit dem Edge-Magazin nannte er laut IGN unter anderem geänderte Farben der Polizeiautos und eine angepasste Flugbahn eines Flugzeugs.

    Wie wichtig war GTA 3 für Rockstar und Take-Two?

    Aus Housers Schilderung wird klar, wie wacklig die Lage war. Take-Two stand Anfang 2001 kurz vor dem wirtschaftlichen Aus, das Spiel kam auf der E3 nicht gut an. Nach dem Release verkaufte es sich laut Houser nicht in einer einzelnen großen Woche, sondern lief Woche für Woche weiter, bis weit in 2002.

    Was bedeutet das für GTA 6?

    Das Panel-Prinzip hat bis heute Bestand und prägt auch den Auftritt von GTA 6, das am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Aus unserer Sicht ist die Anekdote ein schönes Beispiel dafür, wie ein Zufall und ein Zeitdruck eine der bekanntesten Marken der Spielewelt geprägt haben. Houser sagt außerdem, GTA sei heute Teil der Alltagskultur: Man sehe Cover-inspirierte T-Shirts in jedem großen Touristenort.

    Quelle: IGN

    Welches GTA-Cover ist für dich das beste? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Rockstar Games oder Take-Two bestätigt wurde.

    Die PC-Version von GTA 6 ist offiziell noch gar nicht angekündigt. Trotzdem will GamesBeat jetzt schon einen Termin kennen: Berichten zufolge soll Rockstar den PC-Release für das erste Quartal 2027 planen. Als Grundlage nennt das Portal vier Quellen, die anonym bleiben wollen. IGN und Eurogamer haben die Meldung am 13. Oktober aufgegriffen.

    Was genau soll Rockstar für den PC planen?

    Laut dem Bericht soll GTA 6 nur wenige Monate nach der Konsolenfassung auch auf dem Rechner laufen. Die Konsolenversion für PS5 und Xbox Series X/S soll am 19. November 2026 erscheinen. Ein PC-Start im ersten Quartal 2027 würde also nur etwa zwei bis fünf Monate später fallen. Rockstar und Take-Two haben sich zu dem Bericht bislang nicht geäußert.

    IGN weist außerdem auf einen möglichen Zusammenhang mit dem Multiplayer hin: Twitch-Chef Dan Clancy hatte im vergangenen Monat gesagt, dass der Online-Modus, den Fans schon „GTA Online 2“ nennen, im nächsten Jahr starten soll. Offiziell bestätigt Rockstar bislang weder einen Online-Modus noch dessen Namen.

    Warum wäre ein früher PC-Start so überraschend?

    Rockstar hat sich bei Neuveröffentlichungen bisher immer Zeit gelassen. Red Dead Redemption, GTA 5, L.A. Noire, Max Payne 3 und Red Dead Redemption 2 kamen alle erst nach den Konsolen auf den PC. Bei GTA 5 lagen zwischen Konsolenstart im September 2013 und dem PC-Release im April 2015 rund anderthalb Jahre. Viele hatten deshalb mit einer ähnlich langen Wartezeit gerechnet.

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick sagte im Mai gegenüber Bloomberg, Rockstar starte „immer auf der Konsole“, weil man bei einem solchen Release daran gemessen werde, die Kernspieler bestmöglich zu bedienen. Zugleich betonte er vor einem Jahr, die Branche bewege sich in Richtung PC. Beides passt zu einem Release, der nur mit kurzem Abstand folgt.

    Was heißt das für PC-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Meldung plausibel, aber eben kein Beleg. Anonyme Quellen sind bei Rockstar häufig im Spiel, und gerade bei Terminen ändert sich bis zum Schluss vieles. Wer am PC spielt, sollte sich daher weder auf Q1 2027 verlassen noch schon Hardware nur dafür kaufen. Offen sind auch Systemanforderungen und Performance: Rockstar hat bislang nicht einmal Bildraten und Auflösung der Konsolenfassungen bestätigt. Sicher ist nur, dass jede PC-Version vermutlich mehr Leistung herausholen könnte, sofern der Rechner mitspielt.

    Für uns bleibt die spannende Frage, ob der PC-Start mit dem Multiplayer zusammenfällt. Das würde erklären, warum Rockstar diesmal kürzer wartet. Bestätigt ist aber auch das nicht.

    Quelle: IGN, Eurogamer

    Wie schnell muss die PC-Version für dich kommen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Xbox-Chefin Sharma: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit aufwärmen“

    Xbox-Chefin Sharma: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit aufwärmen“

    Xbox-CEO Asha Sharma will nicht als diejenige in Erinnerung bleiben, die nur Altbekanntes verwaltet. Laut einem Bericht von Windows Central, über den VGC berichtet, sagte sie in einem internen Town Hall in dieser Woche: Original-IP bleibt wichtig für die Zukunft der Marke Xbox.

    Was hat Asha Sharma genau gesagt?

    Sharma erklärte, dass Xbox seine stärksten Franchises unterstützt und aus großen Spielen „globale Milliarden-Franchises“ machen will. Gleichzeitig wolle sie, dass das Unternehmen weiterhin „enduring new IP“ erschafft. Das Zitat, das die Runde macht: „Wir werden nicht überleben, wenn wir nur die Vergangenheit wiederbeleben. Wir brauchen neue Wege und Mut zur Erfindung bei neuen Marken, die neue Zielgruppen erreichen.“ (sinngemäß aus dem englischen Original übersetzt).

    Warum sorgt die Aussage für Skepsis?

    Seit Sharmas Amtsantritt hat Xbox seine Inhalte-Strategie umgekrempelt. Laut VGC wurden tausende Stellen gestrichen und mehrere First-Party-Studios geschlossen oder abgegeben. Halo liegt nun unter der Obhut von Activision, dem Call-of-Duty-Publisher. Obsidian arbeitet an einem neuen Fallout unter Bethesda. Double Fine (Kiln), Ninja Theory (Hellblade) und Compulsion (South of Midnight) wurden abgegeben – ausgerechnet Studios, die für frische Marken standen.

    Szene aus South of Midnight, einem Spiel des abgegebenen Studios Compulsion Games
    Bildquelle: VideoGamesChronicle (https://www.videogameschronicle.com/news/xbox-insists-its-not-giving-up-on-original-ip-we-wont-survive-if-we-only-relive-the-past/)

    Steht Xbox zum Verkauf?

    Auch dazu äußerte sich Sharma. Im Sommer hatte The Information berichtet, Microsoft erwäge, die Gaming-Sparte auszugliedern oder als Tochterfirma umzustrukturieren, was einen Verkauf theoretisch erleichtern würde. In einem Interview mit der New York Times widersprach Sharma: „Xbox is not for sale.“ Man werde alles tun, um das Unternehmen erfolgreich aufzustellen, und dabei die richtigen Partnerschaften sowie das passende Betriebsmodell prüfen.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht sind das zunächst Worte, keine Taten. Konkrete neue Marken hat Sharma laut Bericht nicht genannt, und die abgegebenen Studios sprechen eine deutliche Sprache. Für Spieler heißt das: Kurzfristig dürften vor allem bekannte Reihen wie Call of Duty, Halo und Fallout im Mittelpunkt stehen. Ob und wann Xbox tatsächlich neue Original-Spiele ankündigt, bleibt offen. Wir behalten es im Blick.

    Quelle: VGC

    Glaubt ihr Sharma, dass Xbox wieder mehr auf neue Marken setzt? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Battlefield 6: Season 5 „Siege of Vegas“ ist live – Vegas Strip, Area 51 und Rapid Royale

    Battlefield 6: Season 5 „Siege of Vegas“ ist live – Vegas Strip, Area 51 und Rapid Royale

    Es ist so weit: Heute, am 13. Oktober, startet Battlefield 6 Game Update 2.1.1.0 und bringt Season 5 „Siege of Vegas“ auf alle Plattformen. Die Schlacht wandert vom neonbeleuchteten Las Vegas Strip bis tief in die Tunnel von Area 51. Wer unseren Bericht zum Season-5-Fahrplan gelesen hat, kennt die Eckpunkte – jetzt sind sie Realität.

    Wann startet Season 5 in Battlefield 6?

    Der Download steht ab 8:00 UTC (10:00 Uhr deutscher Zeit) auf allen Plattformen bereit. Die Season-5-Inhalte schalten EA und Battlefield Studios um 12:00 UTC frei, also um 14:00 Uhr deutscher Zeit. Plant also etwas Puffer ein, bevor ihr loslegen wollt. Das Update bringt neben den neuen Inhalten auch Anpassungen an Fahrzeugen, Anti-Air, Spectator Mode, Portal-Tools sowie Verbesserungen bei UI, Audio und Stabilität.

    Was bringt Season 5 an neuen Inhalten?

    • Vegas Strip: Eine Karte für Infanterie, Landfahrzeuge und Helikopter mit Casinos, Hoteltürmen, Brunnen, Dach-Ziplines und engen Abwasserkanälen.
    • Area 51: Große Kämpfe mit Jets, Helis und Panzern an der Oberfläche, dazu Tunnel im Untergrund, Dirt Bikes und ein Kontrollturm, den ihr zum Einsturz bringen könnt.
    • Vier neue Waffen: das Sturmgewehr Mk 24, die kompakte PDW RSPR, das Belt-fed-MG Z84M mit 100 Schuss und das Bolt-Action-Scharfschützengewehr ELR-40.
    • Battle Pass: Mehr als 100 Stufen, vier thematische Pfade und sechs Sofort-Freischaltungen. Dazu kommen Multiplayer-Bestenlisten.
    • REDSEC: Der neue Modus Rapid Royale mit weniger Spielern, starkem Loot aus Airdrops und schnellstem Ring of Fire. Außerdem startet Ranked Battle Royale offiziell außerhalb von Battlefield Labs.

    Was ändert sich bei Helikoptern und Anti-Air?

    Die Entwickler haben den Scout-Helikopter im Visier, weil seine Raketen zu effektiv gegen Infanterie waren. Der Splash-Schaden der 70-mm-FFAR-Leichtraketen sinkt um 30 Prozent, sodass sie auf typischen Distanzen keine Ein-Treffer-Kills mehr erlauben. Zudem steigt die Nachlade-Abklingzeit des Raketenpods von 28 auf 38 Sekunden. Mobile Anti-Air bekommt dafür höhere Projektilgeschwindigkeit und weniger Streuung, damit Flugzeuge bei aggressiven Überflügen besser bestraft werden. Eine geplante Änderung, die Tiefflieger anfälliger für MANPADS machen sollte, wurde im Labs-Test verschoben und kommt später.

    Kampfszene auf der Karte Vegas Strip in Battlefield 6 vor der beleuchteten Skyline von Las Vegas
    Bildquelle: MP1st (https://mp1st.com/title-updates-and-patches/battlefield-6-season-5-update-now-out-via-patch-1-000-034-october-13)

    Wie geht es mit dem Dead-Space-Event und dem Gratis-Wochenende weiter?

    Vom 20. Oktober bis 7. November läuft das Crossover „Battlefield 6 x Dead Space: Convergence“. In Area 51 wird ein Marker entdeckt, der Soldaten in den Wahnsinn treibt. Im 16-Spieler-PvE „Marker Incursion“ kämpft ihr gegen Horden markierter Soldaten, mit der Pulse Rifle als Battle Pickup. Als Belohnungen warten unter anderem der Soldaten-Skin „Aegis VII“ und das „RIG-Certified“-SMG-Paket. Zusätzlich ist Battlefield 6 vom 15. bis 19. Oktober auf PlayStation und Steam zeitlich begrenzt kostenlos spielbar, mit allen Karten und Modi.

    Was heißt das für uns Spieler?

    Aus unserer Sicht ist Season 5 ein wichtiger Moment: Die Vegas-Karten setzen auf große Fahrzeugschlachten, genau das, was viele in der Community seit Monaten wollen. Die Helikopter-Anpassungen dürften für Diskussionen sorgen, denn weniger Splash-Schaden verändert das Spiel am Boden spürbar. Das Gratis-Wochenende ist zudem eine gute Gelegenheit, Freunde zum Ausprobieren einzuladen. Wie sich die Balance in der Praxis anfühlt, zeigen die ersten Tage.

    Screenshot aus dem Season-5-Gameplay-Trailer von Battlefield 6 mit Kämpfen in Las Vegas
    Bildquelle: MP1st (https://mp1st.com/title-updates-and-patches/battlefield-6-season-5-update-now-out-via-patch-1-000-034-october-13)

    Quelle: MP1st, EA / Battlefield Studios

    Welche Waffe aus Season 5 probiert ihr zuerst aus? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Epic Games setzt bei Disney-Shooter laut Bloomberg auf „AI First“

    Epic Games setzt bei Disney-Shooter laut Bloomberg auf „AI First“

    Brisante Meldung aus dem Hause Fortnite-Macher: Epic Games soll die Entwickler seines neuen Disney-Spiels angewiesen haben, die Produktion auf einen „AI First“-Ansatz umzustellen. Das berichtet Bloomberg-Reporter Jason Schreier, wie unter anderem Nintendo Life zusammenfasst. Offiziell bestätigt hat Epic das bislang nicht.

    Was soll bei Epic genau passieren?

    Laut Bloomberg sollen die Teams hinter dem Shooter mit Figuren aus dem Marvel- und Star-Wars-Universum künftig KI-Werkzeuge einsetzen, unter anderem Anthropics Claude. Menschen sollen die Arbeit der KI anschließend steuern und lenken. In einer internen Nachricht, die Bloomberg einsehen konnte, soll ein Game Director gesagt haben, es gebe „no more hand-written code“, und Kunst solle mit „AI workflows“ entstehen. Berichten zufolge sind einige Epic-Entwickler darüber fassungslos.

    Hintergrund ist offenbar eine Verspätung: Das Projekt hatte ursprünglich einen Release im März im Visier, ein neuer Termin wurde laut Bericht bislang nicht kommuniziert.

    Warum ist das für die Branche so ein großes Thema?

    Disney hat 2024 rund 1,5 Milliarden US-Dollar in Epic investiert und eine Beteiligung erworben. Geplant war ein „Games- und Entertainment-Universum“ als mehrjähriges Projekt. Epic setzt laut Bloomberg ohnehin schon in mehreren Bereichen stark auf KI, doch dies wäre das erste Mal, dass ein großer Spielehersteller einen Titel überwiegend mit KI entwickeln will.

    Aus unserer Sicht ist das ein heikler Präzedenzfall. Wenn ein Marvel- und Star-Wars-Shooter wirklich primär von KI-Workflows getragen wird, steht die Frage im Raum, wie sich Qualität und Handschrift sichern lassen. Für Spielerinnen und Spieler heißt das vorerst: nichts ändern, aber genau hinschauen, wenn das Spiel gezeigt wird. Ob und wie Epic und Disney reagieren, bleibt abzuwarten. Wir behandeln die Details bis dahin als unbestätigten Bericht.

    Wie reagiert die Community auf KI in der Spieleentwicklung?

    KI-Einsatz bei Studios sorgt seit Monaten für Streit. Erst diese Woche machte zudem die Meldung die Runde, dass Dragon-Quest-Schöpfer Yuji Horii ein neues Spiel in nur 30 Minuten per KI erzeugt haben soll. Wie die Fans auf Epics Kurs reagieren, ist noch offen, konkrete Reaktionen liegen uns bislang nicht vor.

    Quelle: Nintendo Life (mit Bezug auf Bloomberg)

    Was haltet ihr davon, wenn Spiele überwiegend von KI entwickelt werden? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Modern Warfare 4: Early Access, Preload und Uhrzeiten – alle Termine im Überblick

    Modern Warfare 4: Early Access, Preload und Uhrzeiten – alle Termine im Überblick

    Call of Duty: Modern Warfare 4 erscheint offiziell am 23. Oktober 2026 – doch Vorbesteller dürfen schon früher ran. Hier sind alle Termine, die ihr jetzt kennen müsst.

    Wann startet der Early Access von Modern Warfare 4?

    • 15. Oktober 2026, 18:00 Uhr: Preload auf dem PC startet.
    • 16. Oktober 2026: Early Access für die Kampagne.
    • 20. Oktober 2026: Early Access für den DMZ-Modus.
    • 23. Oktober 2026 (ab Mitternacht): Vollständiger Release mit allen Modi.

    Der Vorabzugang gilt nur für digitale Vorbestellungen, egal ob Standard- oder Vault-Edition. Wer eine Disc im Handel vorbestellt hat, geht leer aus. Unterstützt werden PC (Steam und Battle.net), PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Die offiziellen Eckdaten findet ihr im Call-of-Duty-Blog.

    Wann startet der Preload und wie groß ist der Download?

    Der PC-Preload beginnt am 15. Oktober um 18 Uhr deutscher Zeit, also einen Tag vor der Kampagne. Für PS5 und Xbox hat Activision noch keine separaten Zeiten genannt – üblicherweise laufen die Konsolen-Preloads aber im selben oder einem nahen Zeitfenster. Als Installationsgröße werden 115 GB SSD-Speicher genannt, der Preload selbst dürfte laut GameStar bei etwa 80 bis 100 GB liegen. Plant am besten 130 bis 140 GB Puffer ein, weil der Installer beim Entpacken zusätzlichen temporären Platz braucht.

    Wichtig: MW4 läuft über die zentrale Call-of-Duty-HQ-Installation. Habt ihr bereits aktuelle CoD-Inhalte auf der Platte, kann der Download dank geteilter Texturen kleiner ausfallen. Prüft nach dem Start im Ingame-Menü, ob die Pakete für Kampagne und DMZ zum Download ausgewählt sind.

    Was bedeutet das für die DMZ-Fans?

    Für DMZ gilt ein eigener Fahrplan: Der Modus startet früher als der klassische Multiplayer, wie wir bereits berichtet haben – mehr dazu in unserem Beitrag zum DMZ-Early-Access und in unserem Bericht zu den PvE-Hoffnungen. Aus unserer Sicht ist der Preload der wichtigste Hebel: Wer ihn früh anwirft, vermeidet Serverstau am Starttag, an dem erfahrungsgemäß viele gleichzeitig laden.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr MW4 digital vorbestellt und startet direkt in die Kampagne? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um Ankündigungen und angebliche Leaks eines Einzelnen, die bislang NICHT offiziell von Rockstar oder Take-Two bestätigt wurden.

    Der GTA-Leaker Cyberleek legt nach: Nach den Gameplay-Szenen der vergangenen Wochen kündigt er an, das komplette GTA 6 samt Story-Modus ins Netz zu stellen – aber nur unter Bedingungen. Wir haben die Details der Ankündigung für euch eingeordnet.

    Was genau hat Cyberleek angekündigt?

    Auf seiner eigenen Website schreibt Cyberleek, dass eine Version mit vollständigem Story-Modus erscheint, sobald seine gleichnamige Kryptowährung eine Marktkapitalisierung von 30 Millionen erreicht. Gemeint sei ein Durchlauf bis zum Abspann. Wer an einen vollständigen Story-Modus nicht glaubt, soll einfach sagen, was er sehen will – es werde dann bereitgestellt.

    Unklar bleibt, ob am Ende nur ein Gameplay-Video oder wirklich ein spielbarer Build kommen soll. Die Formulierung lässt beides zu. Schon unser Bericht zur ersten Drohung hat gezeigt, wie vage Cyberleek bei den Details bleibt.

    Was verlangt der Leaker von Rockstar und Take-Two?

    • Eine Veröffentlichung von GTA 6 auf physischen Datenträgern (Disc).
    • Eine öffentliche Entschuldigung des Publishers Take-Two.
    • Von der Community erwartet er, den Wert seiner Kryptowährung nach oben zu treiben.

    Erfüllt Rockstar die Forderungen, würde Cyberleek nach eigener Aussage auf den Release verzichten. Er formuliert es so, als gebe es für Take-Two nur diesen einen Ausweg – oder man hoffe darauf, dass er bluffe.

    Wie reagiert die Community darauf?

    Die Resonanz fällt deutlich skeptisch aus. In den von GameStar zitierten Kommentaren ist von einem reinen Krypto-Scam die Rede, bei dem es nur ums Geld gehe. Andere wollen lieber auf die offizielle Version warten oder verweisen darauf, dass GTA 6 ohnehin am 19. November 2026 erscheint.

    Was heißt das für euch als Spieler?

    Aus unserer Sicht ist Vorsicht angesagt. Cyberleek verknüpft seine Leaks direkt mit dem Wert eines eigenen Tokens – das ist ein klares finanzielles Eigeninteresse. Dazu kommt: Dass er einen aktuellen Release-Build besitzt, ist nicht belegt; wahrscheinlicher ist eine ältere Entwicklungsversion, die mit dem fertigen Spiel wenig zu tun hat. Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social-Media-Feeds und Foren in den nächsten Wochen entsprechend filtern. Von dubiosen Download-Links und Krypto-Aufrufen im Zusammenhang mit GTA 6 solltet ihr die Finger lassen. Eine Stellungnahme von Rockstar oder Take-Two zu den Forderungen liegt bislang nicht vor.

    Und eine Disc-Version quasi über Nacht? Praktisch kaum machbar, so kurz vor dem Release. Cyberleek dürfte das wissen.

    Quelle: GameStar, GamePro

    Glaubt ihr an einen echten Leak oder ist das nur ein Krypto-Trick? Schreibt es uns in die Kommentare!