Tag: GTA 6

  • GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    GTA 6: Rockstar wollte das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln

    Eigentlich sollte GTA 6 viel früher fertig werden: Laut einem neuen Bericht von Bloomberg wollte Rockstar Games das Spiel ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2 entwickeln. Dass daraus nichts wurde, hat die Wartezeit für Fans spürbar verlängert.

    Die Details stammen aus dem Bloomberg-Artikel, den unter anderem IGN aufgegriffen hat. Rockstar-North-Co-Studioleiter Rob Nelson sagt darin, die Ambition hinter Red Dead Redemption 2 habe eine Alle-Mann-an-Deck-Situation erzwungen. GTA 6 rutschte dadurch auf die Hinterbank.

    Warum wurde GTA 6 hinter Red Dead Redemption 2 zurückgestellt?

    Der Plan, beide Spiele gleichzeitig zu bauen, sei laut Bloomberg schnell nicht mehr machbar gewesen. Red Dead Redemption 2 band praktisch die gesamte Kapazität des Studios. Nelson betont aber auch den Vorteil: Alles, was das Team für den Western gebaut habe, werde sich in GTA 6 „auszahlen“. Tatsächlich übernimmt GTA 6 Ideen und Systeme aus Red Dead 2, etwa das NPC-Interaktionssystem.

    Bemerkenswert ist auch eine Anekdote von Rockstars Publishing-Chefin Jennifer Kolbe. Wenige Monate nach der Ankündigung der ersten Verschiebung musste sie Take-Two-CEO Strauss Zelnick anrufen, weil das Team mehr Zeit brauchte. Seine erste Reaktion laut Kolbe: „Du machst Witze. Bitte sag mir, dass du Witze machst.“ Nach einer Erklärung habe er es aber verstanden.

    Wie lange arbeitet Rockstar wirklich schon an GTA 6?

    Das Gerücht, GTA 6 sei seit kurz nach GTA 5 (2013) in aktiver Entwicklung, räumt der Bericht ab. Geplant und recherchiert wurde aber schon ab 2014, unter anderem mit Reisen nach Florida. Ein „Skelett“ für die Story gab es laut Bloomberg erst Ende 2019, also ein Jahr nach dem Release von Red Dead 2. Auch danach dauerte es, bis das Team das Spiel als Ganzes greifen konnte.

    Dazu kamen laut Bericht ein auf die doppelte Größe gewachsenes Studio, mehrere Leaks und Produktivitätsverluste in der Pandemie. Rockstar habe zudem die Arbeitsweise grundlegend verändert und wolle beim nächsten Spiel nicht annähernd so lange brauchen.

    Was heißt das für Spieler und Fans?

    Aus unserer Sicht erklärt der Bericht vor allem, warum der Abstand zwischen GTA 5 und GTA 6 so riesig ausfällt: Nicht Trödelei, sondern ein bewusst verschobener Start und ein Studio, das erst wachsen musste. Für Spieler ist das eine gute Nachricht, denn die Technik von Red Dead 2 steckt damit als Fundament in GTA 6. Mehr zur Entstehungsgeschichte findest du in unserem Artikel, warum GTA 6 einst Project Americas hieß und zwei Kontinente abdecken sollte.

    Was Rockstar als Nächstes plant, ist offen. Ob Red Dead 3 kommt oder ein ganz neues Projekt, verrät der Bericht nicht.

    Artwork zu GTA 6 von Rockstar Games
    Bildquelle: IGN (https://www.ign.com/articles/gta-6-was-originally-meant-to-release-much-sooner-than-we-realized)

    Quelle: IGN

    Was glaubst du: Hätte GTA 6 mit paralleler Entwicklung wirklich früher erscheinen können? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Leak: Cyberleek will angeblich keine weiteren GTA-6-Leaks mehr posten

    Leak: Cyberleek will angeblich keine weiteren GTA-6-Leaks mehr posten

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um einen Leak, der bislang NICHT offiziell von Rockstar Games bzw. Take-Two bestätigt wurde.

    Spoiler-Hinweis: In diesem Text verraten wir keine Inhalte des Spielendes und verlinken keine Leaks. Wer GTA 6 frisch erleben will, sollte die Videos meiden.

    Der Leaker Cyberleek hat angeblich ein letztes Video veröffentlicht. Laut Eurogamer soll es Szenen aus dem Ende von GTA 6 zeigen. Gleichzeitig soll der Leaker erklärt haben, dass Schluss ist. Zumindest vorerst.

    Was zeigt das angebliche Finale-Video von Cyberleek?

    Das Video soll rund vier Minuten lang sein. Eurogamer hat es nach eigenen Angaben gesehen und relativiert: Es sei weniger dramatisch als angekündigt. Die Redaktion habe darin weder die Endsequenz noch die letzte Cutscene erkannt. Das Material soll mit einer Montage verschiedener Orte und Flyover-Aufnahmen einer Stadt enden, unterlegt mit Journeys „Don’t Stop Believin’“.

    GamePro berichtet dagegen von Teilen der finalen Mission mit massiven Story-Spoilern. Die beiden Einschätzungen passen nicht ganz zusammen. Eurogamer hält fest, dass allenfalls der Ort der Handlung ein Spoiler sein könnte. Unabhängig prüfen können wir das nicht, und wir wollen es auch nicht.

    Warum hört Cyberleek angeblich auf?

    Der Grund ist offenbar Geld. Cyberleek wollte einen 200 GB großen Build des Spiels veröffentlichen, sobald sein Memecoin eine Marktkapitalisierung von 30 Millionen US-Dollar erreicht. Laut Eurogamer liegt der Wert aktuell bei 1,2 Millionen US-Dollar, nur drei Tage nach dem Hoch von 7,8 Millionen. Cyberleek soll auf seiner Website geschrieben haben: „The 30m was not reached, so no build.“

    Dazu passt das Zitat „The leeks stop here. For now.“ Nach GamePro-Angaben soll Take-Two außerdem „genug bestraft“ worden sein. Zuvor hatte der Leaker laut den Berichten einen 25-minütigen Gameplay-Clip gepostet, davor Material mit nackten Figuren von Lucia und Jason. Wir hatten bereits darüber berichtet, dass Cyberleek mit der Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds droht. Auch die Forderungen nach einer Disc und einer Entschuldigung von Rockstar gehören zur Vorgeschichte.

    Ist die Leak-Welle damit wirklich vorbei?

    Vorsicht ist angebracht. Cyberleek war nach den ersten Leaks im August abgetaucht und tauchte erst jetzt wieder auf, offenbar als Reaktion darauf, dass Take-Two ermittelt und Subpoenas an Discord und Microsoft verschickt hat. GamePro verweist zudem auf einen angeblichen „dead man’s switch“ für weitere Story-Spoiler. Eurogamer warnt, der Leaker könnte mit einem neuen Scam zurückkehren.

    Aus unserer Sicht ist die Ankündigung vor allem ein Rückzug auf Raten. Das Geschäftsmodell hinter den Leaks, der Memecoin, funktioniert offenbar nicht mehr. Ob das reicht, um jemanden mit Zugriff auf Spielmaterial dauerhaft zu stoppen, ist offen. Für Spieler heißt das: Spoiler-Schutz bleibt Pflicht, bis zum Launch am 19. November 2026 auf PS5 und Xbox Series X/S. GamePro empfiehlt, Begriffe wie „Lucia“ und „Jason“ in sozialen Medien zu blockieren. Das ist praktisch, wenn man nichts versehentlich sehen will.

    Offizielle Infos zum Spiel gibt es bei Rockstar Games und beim Publisher Take-Two Interactive. Alles andere bleibt bis dahin Gerücht und Leak, auch dieses angebliche Ende der Leaks.

    Quelle: Eurogamer, GamePro

    Habt ihr Leaks bis zum Release bewusst gemieden oder schaut ihr trotzdem rein?

  • Rockstar gegen IWGB: Tribunal zieht sich bis in den November

    Rockstar gegen IWGB: Tribunal zieht sich bis in den November

    Der Arbeitsgerichtsprozess zwischen Rockstar Games und der Gewerkschaft IWGB dauert länger als geplant. Eigentlich sollte das Verfahren am Freitag, 16. Oktober, enden. Jetzt zieht es sich bis in den November.

    Der Grund: Die Zeugenbefragung läuft länger als gedacht. Außerdem haben Rockstars Anwälte mehr Zeit für das Kreuzverhör einiger entlassener Mitarbeiter beantragt. Diese Zeit wurde gewährt.

    Warum verzögert sich der Rockstar-Prozess?

    Laut Eurogamer wurden zwei zusätzliche Verhandlungstage angesetzt: der 17. und der 18. November 2026. Dann sollen die Schlussplädoyers folgen. Danach soll das Urteil fallen.

    Diese Woche befragt die IWGB weiter Zeugen von Rockstar. Der Prozess ist laut Eurogamer langwierig und aufschlussreich. Der Termin im November liegt einen Tag vor dem Release von GTA 6 am 19. November 2026.

    Worum geht es im Streit zwischen Rockstar und der IWGB?

    Ende 2025 entließ Rockstar mehr als 30 Mitarbeiter wegen angeblich grober Verfehlung. Alle waren in einem Gewerkschafts-Discord-Kanal. Die IWGB spricht von Union-Busting, also dem gezielten Unterdrücken von Gewerkschaftsarbeit. Rockstar erklärt dagegen, es gehe um die unerlaubte Weitergabe von Informationen.

    Beide Seiten sehen sich im Recht. Was davon stimmt, muss das Gericht klären. Bis zum Urteil ist nichts davon bewiesen.

    Zuletzt sorgte eine Aussage aus der Zeugenbefragung für Aufmerksamkeit. Laut Eurogamer sagte einer der Chefs von Rockstar Lincoln am vergangenen Freitag, ihn interessierten Belege für Gewerkschaftsbemühungen nicht. Er habe auf andere Dinge geachtet, etwa die Einrichtung eines Union-Twitter-Accounts.

    Was bedeutet das Urteil für die Spielebranche?

    Der Fall gilt als wegweisend für die britische Spielebranche. Das Ergebnis könnte also weit über Rockstar hinaus Wirkung haben. Ein Urteil zugunsten einer Seite würde Maßstäbe setzen, wie Studios mit Gewerkschaftsaktivitäten umgehen dürfen und wie Beschäftigte sich organisieren können.

    Aus unserer Sicht ist der Zeitpunkt heikel für Rockstar. Während das Marketing für GTA 6 auf Hochtouren läuft (mehr dazu in GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst), rückt der Prozess rund um den Release ins Licht der Öffentlichkeit. Ob das Interesse am Spiel die Debatte übertönt oder ob sie gerade deshalb mehr Beachtung findet, lässt sich heute nicht sagen. Klar ist: Wer sich für den Release interessiert, wird um dieses Thema kaum herumkommen.

    Fair bleibt: Ein längeres Verfahren ist kein Hinweis auf den Ausgang. Gründliche Befragungen sind bei einem so komplexen Streit normal. Entscheidend wird sein, was das Gericht aus den Aussagen macht. Weitere Informationen zu Rockstar findest du auf der offiziellen Rockstar-Games-Seite.

    Zwei maskierte Figuren in einem Supermarkt, Szene aus GTA 6
    Bildquelle: Eurogamer
    Lucia aus GTA 6 mit rotem Bandana und Pistole im Fond eines Autos
    Bildquelle: Eurogamer
    Logos von Rockstar Games und der Gewerkschaft IWGB vor einem unscharfen Protestfoto
    Bildquelle: Eurogamer

    Quelle: Eurogamer

    Wie siehst du den Fall: Reiner Arbeitskonflikt oder Präzedenzfall für die ganze Branche?

  • GTA 6 hieß einst Project Americas und sollte zwei Kontinente abdecken

    GTA 6 hieß einst Project Americas und sollte zwei Kontinente abdecken

    Rockstar öffnet die Tür einen Spalt weit. In einem ausführlichen Bloomberg-Interview erzählen die Studiochefs, wie GTA 6 entstanden ist. Das Original hinter der Paywall konnten wir nicht lesen, die Details stammen aus Berichten von Eurogamer, VGC, GameStar und PC Gamer. Das Spiel erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S. Eine PC-Version ist laut Berichten für das erste Quartal 2027 geplant, offiziell bestätigt ist sie nicht.

    Der Codename lautete Project Americas. Laut Bloomberg wollte Rockstar zeitweise große Landstriche im Norden und Süden Amerikas abdecken. Am Ende blieb Miami samt Umgebung. Rob Nelson fuhr 2015 mit Mitarbeitern zur ersten Recherchereise dorthin. Das Projekt lief ursprünglich parallel zu Red Dead Redemption 2, wurde aber um Jahre geschoben, weil der Western immer größer wurde.

    Warum hat GTA 6 so lange gedauert?

    Nach RDR2 wuchs Rockstar von 2.441 auf 4.711 Mitarbeiter an 12 Standorten. Dan Houser verließ das Studio, Nelson, Aaron Garbut und Phil Hooker übernahmen die Leitung. Ende 2019 standen das Grundgerüst und das Duo Jason und Lucia. Dann kam Corona, und einige Senior-Designer kündigten. Ab 2022 nahm das Spiel Gestalt an.

    Beim Thema Crunch nennt Publishingchefin Jennifer Kolbe RDR2 “einen echten Moment” zur Einkehr: “We’re not doing it again like this.” Perfekt sei es nicht, aber besser. Bloomberg sprach mit Dutzenden Angestellten, die sich überwiegend positiv äußerten. Der Leak von 2022 traf das Team hart. Garbut sagt, es fühle sich an, als würde jemand durch die eigene Schmutzwäsche waten, “äußerst invasiv”.

    Dazu kamen die Verschiebungen. Der erste Trailer versprach 2023 noch 2025, dann folgte Mai 2026, jetzt der 19. November. Kolbe rief Take-Two-Chef Strauss Zelnick an. Sinngemäß fragte er, ob sie Witze mache. Nach der Erklärung habe er es verstanden. Auch die NPC-Menge bremste: Nelson nannte die Projektionen “horrifying”. Rockstar baute in Los Angeles ein eigenes Studio mit Autoren auf. Hooker sagt, man hätte den Termin halten können, “but it won’t be the game we want to make”. Offiziell hieß es damals nur, man brauche Politur.

    Aus unserer Sicht ist das die ehrlichste Begründung, die Rockstar bisher geliefert hat. Sie erklärt auch, warum ein Spiel mit Ansage so oft verschoben wurde. Für Spieler heißt das: Der Termin im November wirkt solider als die vorherigen, weil das Studio offen über Probleme spricht. Und wer sich auf lebendige Straßen freut, bekommt offenbar viel Handarbeit.

    Kommt das nächste Rockstar-Spiel schneller?

    Laut VGC soll das so sein. Die Engine, die Tools und das Team ermöglichten schnelleres Arbeiten, sagt Hooker, man gehe “more sideways than upwards”. Garbut ergänzt, man habe vieles grundlegend geändert, und das werde nicht wieder zerlegt. Bloomberg verweist auf Vice City, das ein Jahr nach GTA 3 erschien. Ein so enger Abstand ist trotzdem nicht in Sicht. GameStar rechnet vor, dass die reine Entwicklungszeit eher bei rund acht Jahren lag, auch wenn 13 Jahre zwischen GTA 5 und GTA 6 liegen.

    Mehr zum Thema: Rockstar verspricht trotz Realismus weiter Action und Chaos. Außerdem lest ihr hier, was zur PC-Version im ersten Quartal 2027 kursiert. Weitere Infos zum Studio gibt es auf der Rockstar-Games-Seite.

    Lucia und Jason in einem Auto vor der Skyline von Vice City in GTA 6, Jason hält einen Getränkebecher
    Bildquelle: VGC, Rockstar Games
    Grauhaariger Mann im Hawaiihemd zeigt in GTA 6 auf ein Päckchen, das ihm ein Gegenüber entgegenhält
    Bildquelle: PC Gamer, Rockstar Games

    Quelle: Eurogamer, VGC, GameStar, PC Gamer

    Glaubt ihr, dass Rockstar das Tempo beim nächsten Spiel wirklich erhöht? Schreibt es in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    Rockstar fährt das Marketing zu GTA 6 in Miami weiter hoch – und das sorgt für Streit im Rathaus. Mit Blimp, NFL-Werbung und weiteren Aktionen rückt der Starttermin am 19. November näher, doch lokale Politiker bremsen.

    Laut IGN hat sich County Commissioner René Garcia kritisch geäußert: Er sei „really uncomfortable with this whole thing“ und stört sich daran, dass Miami als Kriminalitäts-Hochburg dargestellt werde. Das Gewicht der Aussage ist dabei begrenzt, denn Rockstars Ideen für Flughafen-Werbung und eine Umgestaltung in Miami Beach für rund vier Millionen Dollar sind laut Bericht noch nicht final verhandelt.

    Was plant Rockstar in Miami für GTA 6?

    • Ein Goodyear-Blimp im Vice-City-Look ist unterwegs von Ohio nach North Carolina und könnte später Florida erreichen.
    • Das Hard Rock Stadium der Miami Dolphins zeigte GTA-6-Werbung samt Animation „In for VI“ bei Touchdowns.
    • Auf dem Kaseya Center hängt ein „Welcome to Vice City“-Schild, das Rockstar im September für knapp eine Million Dollar installieren ließ.
    • Am 18. November spielen die Miami Heat gegen die Milwaukee Bucks auf einem Vice-City-Court mit GTA-6-Trikots.

    Über den Heat-Abend haben wir schon berichtet: Hier geht es zu unserem Bericht über „A Night in Vice City“.

    Warum wehren sich Politiker gegen die GTA-6-Werbung?

    Die Kritiker stören sich am Image: Eine Stadt, die als Schauplatz von Gewalt und Verbrechen inszeniert wird, will sich nicht gern selbst bewerben. Befürworter erhoffen sich dagegen mehr Tourismus und Einnahmen. Laut dem Miami-Journalisten Joel Franco zweifelt ein Beamter, dass die Deals rechtzeitig fertig werden – der Beginn war für den 15. Oktober erwartet.

    Was heißt das für den GTA-6-Launch?

    Für Spieler ändert sich am Release erstmal nichts. Das Marketing zeigt aber, wie groß Rockstar den Start am 19. November aufzieht. Aus unserer Sicht ist der Streit eher Teil der Aufmerksamkeit als ein echtes Risiko: Je mehr über Vice City gesprochen wird, desto besser für Rockstar. Spannend bleibt, ob die Flughafen-Plakate wirklich noch kommen. Auf der offiziellen GTA-6-Seite gibt es weitere Infos zum Spiel.

    Quelle: IGN

    Findest du das GTA-6-Marketing in Miami genial oder übertrieben? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Kaum eine Spielereihe hat einen so wiedererkennbaren Look wie Grand Theft Auto: Bunte Bildpaneele mit Figuren und Schauplätzen zieren seit GTA 3 jede Verpackung. Dass es dazu fast nie gekommen wäre, verrät Rockstars früherer Autor Dan Houser jetzt im IGN-Interview aus der Reihe IGN30 Icons.

    Warum musste das GTA-3-Cover kurzfristig geändert werden?

    Houser war bis zu Red Dead Redemption 2 (2018) an fast allen Rockstar-Spielen als Autor beteiligt. Er erzählt, das ursprüngliche Cover von GTA 3 sei nach den Anschlägen vom 11. September zu heikel gewesen: Darauf seien brennende Gebäude zu sehen gewesen. Das Panel-Design, das später zum Markenzeichen wurde, malte demnach Stephen Bliss in etwa zwei Abenden. Houser sagt, der Look mit den Scherben und Quadraten gebe es „nur wegen 9/11“.

    Dazu kamen Anpassungen am Spiel selbst. Houser erinnert sich an einige Inhalte, die kurz nach den Anschlägen „ein bisschen zu viel“ gewesen wären. Der Release rutschte deshalb vom geplanten 3. Oktober 2001 auf den 22. Oktober. In einem früheren Interview mit dem Edge-Magazin nannte er laut IGN unter anderem geänderte Farben der Polizeiautos und eine angepasste Flugbahn eines Flugzeugs.

    Wie wichtig war GTA 3 für Rockstar und Take-Two?

    Aus Housers Schilderung wird klar, wie wacklig die Lage war. Take-Two stand Anfang 2001 kurz vor dem wirtschaftlichen Aus, das Spiel kam auf der E3 nicht gut an. Nach dem Release verkaufte es sich laut Houser nicht in einer einzelnen großen Woche, sondern lief Woche für Woche weiter, bis weit in 2002.

    Was bedeutet das für GTA 6?

    Das Panel-Prinzip hat bis heute Bestand und prägt auch den Auftritt von GTA 6, das am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Aus unserer Sicht ist die Anekdote ein schönes Beispiel dafür, wie ein Zufall und ein Zeitdruck eine der bekanntesten Marken der Spielewelt geprägt haben. Houser sagt außerdem, GTA sei heute Teil der Alltagskultur: Man sehe Cover-inspirierte T-Shirts in jedem großen Touristenort.

    Quelle: IGN

    Welches GTA-Cover ist für dich das beste? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Rockstar Games oder Take-Two bestätigt wurde.

    Die PC-Version von GTA 6 ist offiziell noch gar nicht angekündigt. Trotzdem will GamesBeat jetzt schon einen Termin kennen: Berichten zufolge soll Rockstar den PC-Release für das erste Quartal 2027 planen. Als Grundlage nennt das Portal vier Quellen, die anonym bleiben wollen. IGN und Eurogamer haben die Meldung am 13. Oktober aufgegriffen.

    Was genau soll Rockstar für den PC planen?

    Laut dem Bericht soll GTA 6 nur wenige Monate nach der Konsolenfassung auch auf dem Rechner laufen. Die Konsolenversion für PS5 und Xbox Series X/S soll am 19. November 2026 erscheinen. Ein PC-Start im ersten Quartal 2027 würde also nur etwa zwei bis fünf Monate später fallen. Rockstar und Take-Two haben sich zu dem Bericht bislang nicht geäußert.

    IGN weist außerdem auf einen möglichen Zusammenhang mit dem Multiplayer hin: Twitch-Chef Dan Clancy hatte im vergangenen Monat gesagt, dass der Online-Modus, den Fans schon „GTA Online 2“ nennen, im nächsten Jahr starten soll. Offiziell bestätigt Rockstar bislang weder einen Online-Modus noch dessen Namen.

    Warum wäre ein früher PC-Start so überraschend?

    Rockstar hat sich bei Neuveröffentlichungen bisher immer Zeit gelassen. Red Dead Redemption, GTA 5, L.A. Noire, Max Payne 3 und Red Dead Redemption 2 kamen alle erst nach den Konsolen auf den PC. Bei GTA 5 lagen zwischen Konsolenstart im September 2013 und dem PC-Release im April 2015 rund anderthalb Jahre. Viele hatten deshalb mit einer ähnlich langen Wartezeit gerechnet.

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick sagte im Mai gegenüber Bloomberg, Rockstar starte „immer auf der Konsole“, weil man bei einem solchen Release daran gemessen werde, die Kernspieler bestmöglich zu bedienen. Zugleich betonte er vor einem Jahr, die Branche bewege sich in Richtung PC. Beides passt zu einem Release, der nur mit kurzem Abstand folgt.

    Was heißt das für PC-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Meldung plausibel, aber eben kein Beleg. Anonyme Quellen sind bei Rockstar häufig im Spiel, und gerade bei Terminen ändert sich bis zum Schluss vieles. Wer am PC spielt, sollte sich daher weder auf Q1 2027 verlassen noch schon Hardware nur dafür kaufen. Offen sind auch Systemanforderungen und Performance: Rockstar hat bislang nicht einmal Bildraten und Auflösung der Konsolenfassungen bestätigt. Sicher ist nur, dass jede PC-Version vermutlich mehr Leistung herausholen könnte, sofern der Rechner mitspielt.

    Für uns bleibt die spannende Frage, ob der PC-Start mit dem Multiplayer zusammenfällt. Das würde erklären, warum Rockstar diesmal kürzer wartet. Bestätigt ist aber auch das nicht.

    Quelle: IGN, Eurogamer

    Wie schnell muss die PC-Version für dich kommen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    GTA 6: Cyberleek will das ganze Spiel leaken – und verlangt Disc und Entschuldigung von Rockstar

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um Ankündigungen und angebliche Leaks eines Einzelnen, die bislang NICHT offiziell von Rockstar oder Take-Two bestätigt wurden.

    Der GTA-Leaker Cyberleek legt nach: Nach den Gameplay-Szenen der vergangenen Wochen kündigt er an, das komplette GTA 6 samt Story-Modus ins Netz zu stellen – aber nur unter Bedingungen. Wir haben die Details der Ankündigung für euch eingeordnet.

    Was genau hat Cyberleek angekündigt?

    Auf seiner eigenen Website schreibt Cyberleek, dass eine Version mit vollständigem Story-Modus erscheint, sobald seine gleichnamige Kryptowährung eine Marktkapitalisierung von 30 Millionen erreicht. Gemeint sei ein Durchlauf bis zum Abspann. Wer an einen vollständigen Story-Modus nicht glaubt, soll einfach sagen, was er sehen will – es werde dann bereitgestellt.

    Unklar bleibt, ob am Ende nur ein Gameplay-Video oder wirklich ein spielbarer Build kommen soll. Die Formulierung lässt beides zu. Schon unser Bericht zur ersten Drohung hat gezeigt, wie vage Cyberleek bei den Details bleibt.

    Was verlangt der Leaker von Rockstar und Take-Two?

    • Eine Veröffentlichung von GTA 6 auf physischen Datenträgern (Disc).
    • Eine öffentliche Entschuldigung des Publishers Take-Two.
    • Von der Community erwartet er, den Wert seiner Kryptowährung nach oben zu treiben.

    Erfüllt Rockstar die Forderungen, würde Cyberleek nach eigener Aussage auf den Release verzichten. Er formuliert es so, als gebe es für Take-Two nur diesen einen Ausweg – oder man hoffe darauf, dass er bluffe.

    Wie reagiert die Community darauf?

    Die Resonanz fällt deutlich skeptisch aus. In den von GameStar zitierten Kommentaren ist von einem reinen Krypto-Scam die Rede, bei dem es nur ums Geld gehe. Andere wollen lieber auf die offizielle Version warten oder verweisen darauf, dass GTA 6 ohnehin am 19. November 2026 erscheint.

    Was heißt das für euch als Spieler?

    Aus unserer Sicht ist Vorsicht angesagt. Cyberleek verknüpft seine Leaks direkt mit dem Wert eines eigenen Tokens – das ist ein klares finanzielles Eigeninteresse. Dazu kommt: Dass er einen aktuellen Release-Build besitzt, ist nicht belegt; wahrscheinlicher ist eine ältere Entwicklungsversion, die mit dem fertigen Spiel wenig zu tun hat. Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social-Media-Feeds und Foren in den nächsten Wochen entsprechend filtern. Von dubiosen Download-Links und Krypto-Aufrufen im Zusammenhang mit GTA 6 solltet ihr die Finger lassen. Eine Stellungnahme von Rockstar oder Take-Two zu den Forderungen liegt bislang nicht vor.

    Und eine Disc-Version quasi über Nacht? Praktisch kaum machbar, so kurz vor dem Release. Cyberleek dürfte das wissen.

    Quelle: GameStar, GamePro

    Glaubt ihr an einen echten Leak oder ist das nur ein Krypto-Trick? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    Rockstar liefert wieder Futter für die Hype-Maschine: Das Studio hat drei neue Screenshots aus GTA 6 veröffentlicht, und die Community zerlegt sie bereits Pixel für Pixel. Bis zum Release am 19. November ist es nicht mehr lang – entsprechend zieht das Marketing spürbar an.

    Das Highlight ist ein Nachtbild von Vice City: Neonlicht, Palmen und eine Straße, auf der sich die Skyline in den Pfützen spiegelt. Auch die Autos reflektieren ihre Umgebung. Dazu stehen mehrere Hotels im Bild, vor denen sich das Nachtleben abspielt. Das Ocean View Hotel hat eine Bar im Erdgeschoss, auf deren Dach getanzt wird. Sogar ordentlich aufgereihte E-Scooter sind zu erkennen.

    GTA 6: Sportwagen auf einer nassen Neon-Straße in Vice City bei Nacht, die Skyline spiegelt sich in den Pfützen
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Was verraten die drei neuen GTA-6-Screenshots im Detail?

    Das zweite Bild zeigt Vice City bei Tageslicht: ein Highway im Vordergrund, die Skyline am Horizont und natürlich eine Baustelle. Auf der Straße sind zahlreiche Fahrzeugmodelle aus unterschiedlichen Preisklassen unterwegs, vom Kleinwagen über Trucks bis zur Sportkarre. Dazu kommen Helikopter, Flugzeug und ein kleines Boot als weitere Fortbewegungsmittel.

    • Ein Straßenschild verweist auf ein „Oceanarium“ – wohl vom realen Miami Seaquarium inspiriert. Fans spekulieren, ob die goldene Kuppel im Bild der Eingang sein könnte.
    • Auf einem Wagen wirbt ein Etablissement namens „Horny“ für sich.
    • Im dritten Bild feiern Menschen nachts vor dem graffitiverzierten Gebäude „Conch King“ mit Muschel-Kronen-Logo. Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung stehen offen herum, im Hintergrund wühlt jemand an einer Tankstelle in einem Mülleimer.

    Ob es sich um echtes Gameplay oder um Cutscene-Material handelt, ist laut GameStar offen – beim dritten Bild ist beides denkbar.

    GTA 6: Autobahn mit vielen Fahrzeugen vor der Skyline von Vice City bei Tageslicht
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Läuft GTA 6 auf der Konsole wirklich so gut aus?

    Das ist die spannendste offene Frage. Das bei Netflix gezeigte Gameplay-Material wurde auf einer normalen PS5 aufgenommen, nicht auf der PS5 Pro. Diesmal hat Rockstar keine Angabe gemacht, auf welcher Plattform die Screenshots entstanden sind. Wie gut die Reflexionen auf den Basis-Konsolen am Ende aussehen, bleibt also abzuwarten.

    Wie passen die Bilder zu Rockstars Versprechen einer lebendigen Welt?

    Gut. Rockstar will, dass jede Figur in der Welt einen eigenen Hintergrund hat und sich NPCs maximal lebensnah verhalten. Genau diesen Eindruck vermitteln die Menschengruppen auf dem Nachtbild. Wie ernst es dem Studio mit Mission und Open World ist, haben wir zuletzt in unserem Bericht dazu, dass Rockstar das Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen öffnet, beschrieben. Auch das Versprechen von Action und Chaos trotz Realismus passt dazu.

    Aus unserer Sicht sind Screenshots ein starkes Signal, aber eben noch kein Beweis. Marketing-Bilder zeigen immer die besten Momente – erst der Release am 19. November zeigt, wie das Spiel in der Breite aussieht und auf welcher Hardware es wirklich rund läuft. Spannend ist, dass Rockstar kurz vor dem Start so viele Details wie Beleuchtung, Spiegelungen und Hintergrundgeschehen in den Fokus rückt: Das ist genau das, womit sich Teil 6 vom Vorgänger absetzen will.

    GTA 6: Feiernde Menschenmenge nachts vor dem Gebäude Conch King mit Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Welches Detail ist euch auf den neuen Screenshots zuerst aufgefallen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    Rockstar treibt die Werbekampagne zu GTA 6 auf die Spitze: Wie GamePro berichtet, verwandelt der Publisher ein komplettes NBA-Heimspiel in eine Vice-City-Show – und das genau einen Tag vor dem Release des Spiels.

    Was ist „A Night in Vice City“?

    Am 18. November treten die Miami Heat in der Heimarena, dem Kaseya Center, gegen die Milwaukee Bucks an. Das Spiel läuft als „A Night in Vice City“. Die Halle soll komplett im Stil der fiktiven Stadt aus GTA 6 gestaltet werden. Angekündigt sind ein eigens designter Court sowie besondere Aktionen und Live-Elemente während der Partie.

    Auch das Team wird eingebunden: Die Heat laufen an diesem Abend als „Vice City“ auf und tragen dafür Trikots, die bislang nie zu sehen waren. Eine Vorschau auf den Court wurde nur verschwommen gezeigt, viel Pink ist aber schon zu erkennen. Weitere Details sollen in den kommenden Wochen folgen.

    Was gibt es schon jetzt für Fans?

    Der Auftakt lief bereits am 1. Oktober: Auf dem Dach des Kaseya Centers leuchtet seitdem ein großes „Welcome to Vice City“-Schild. Die Heat verkaufen außerdem eine gemeinsame Vice-City-Kollektion mit T-Shirts, Hoodies und Basecaps.

    Warum fährt Rockstar so eine Kampagne auf?

    Unsere Einordnung: Rockstar setzt bei GTA 6 auf Marketing, das weit über klassische Trailer hinausgeht. Schon zuvor hat der Publisher Details Stück für Stück verteilt, zum Beispiel die sechs Radiosender des Spiels. Dass ausgerechnet Miami im Mittelpunkt steht, passt: Die Stadt ist das reale Vorbild für Vice City. Die Aktion zeigt außerdem, wie groß das Budget für den Launch ist.

    Für euch bedeutet das: Wer in Miami ist, kann den Abend live erleben. Alle anderen dürften Bilder und Clips in den sozialen Netzwerken sehen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version folgt 2027.

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr euch ein NBA-Spiel im Vice-City-Look anschauen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!