Tag: GTA 6

  • GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    Rund fünf Wochen vor dem Release von GTA 6 wird es noch einmal laut: Der Leaker CyberLeek droht laut Berichten von Eurogamer, PC Gamer und IGN damit, einen kompletten, durchspielbaren Build des Spiels ins Netz zu stellen. Das Ganze ist an eine Bedingung geknüpft – und die hat mit Kryptowährung zu tun.

    Was genau hat CyberLeek angekündigt?

    Auf der Webseite des Leakers steht laut Eurogamer und PC Gamer sinngemäß: Erreicht die hauseigene Kryptowährung einen Marktwert von 30 Millionen US-Dollar, soll der Build erscheinen – mit komplettem Story-Modus, „bis zum Abspann“ durchgespielt. Wer bezweifelt, dass der Story-Modus komplett vorhanden ist, könne sich Szenen wünschen, die dann geliefert würden.

    Take-Two bleibe nur ein Ausweg, heißt es weiter: physische Discs und eine öffentliche Entschuldigung. Das ist erkennbar eine Anspielung auf die Debatte um Disc-Versionen. PC Gamer rechnet vor, dass die Währung dafür noch gut 26 Millionen Dollar zulegen müsste.

    Woher kommen die bisherigen GTA-6-Leaks?

    CyberLeek veröffentlicht seit August Material aus GTA 6. Zuletzt tauchte ein 25-minütiges Video auf, das laut Eurogamer – dort hat man es gesehen – echt wirkt und das CyberLeek-Emblem eingeblendet hat. Darin sind unter anderem Nacktszenen mit Jason und Lucia zu sehen. PC Gamer weist darauf hin, dass der Leaker offenbar tatsächlich Zugriff auf einen spielbaren Build hat.

    Rockstar hat sich zu den Leaks bereits geäußert: Sie seien „heartbreaking“, und so habe man sich nicht vorgestellt, dass Fans das Spiel nach all der Zeit zum ersten Mal sehen. Take-Two sucht zudem nach der Person hinter den Leaks und hat laut Eurogamer versucht, Discord per Subpoena zur Herausgabe von Informationen zu zwingen.

    Was bedeutet das für Spieler vor dem Release?

    Unsere Einordnung: Die Drohung ist in erster Linie ein Marketing-Trick für die eigene Kryptowährung. Ob CyberLeek tatsächlich liefern kann oder nur blufft, ist offen – offiziell bestätigt ist dazu nichts. Für euch heißt das: Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social Media, Foren und Videoplattformen in den nächsten Wochen mit Vorsicht nutzen und Schlagwörter zum Spiel notfalls stummschalten.

    Auch ein Build wäre nicht das fertige Spiel. Der Release ist für den 19. November auf PS5 und Xbox Series X/S angesetzt, die PC-Version folgt 2027. Rockstar dürfte bis dahin weiter versuchen, die Leaks einzudämmen. Wir halten euch auf dem Laufenden, falls es neue Entwicklungen gibt.

    Quelle: Eurogamer, PC Gamer

    Glaubt ihr, dass CyberLeek wirklich liefert, oder ist das nur ein Bluff? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar verspricht trotz Realismus weiter Action und Chaos

    GTA 6: Rockstar verspricht trotz Realismus weiter Action und Chaos

    Wird GTA 6 durch den ganzen Realismus zu brav? Rockstar widerspricht: Laut Development Head Rob Nelson bleibt die Open World ein actionreicher Spielplatz, auf dem ihr euch weiter austoben dürft.

    Viele der bisher bekannten Details zu GTA 6 deuten auf deutlich mehr Realismus als in GTA 5 hin – bei der Polizei, beim Autoklauen oder bei der Beziehung von Lucia und Jason. Nicht jedem Spieler schmeckt das, manche fürchten, dass das typische Open-World-Chaos auf der Strecke bleibt. Nelson hat das jetzt im Interview mit IGN eingeordnet.

    Bleibt das typische GTA-Chaos erhalten?

    Ja, sagt Nelson. Ziel sei nie gewesen, GTA-typische Eskapaden zu verbieten, sondern euch mehr Auswahl zu geben. Ihr entscheidet selbst, wann, wie und ob ihr eine Situation eskalieren lasst. Gewalt wird euch nicht bestraft, aber ihr müsst mit den Folgen leben.

    Konkret nennt Rockstar weiterhin:

    • actiongeladene Schießereien
    • Banküberfälle
    • Autodiebstähle
    • temporeiche Verfolgungsjagden

    Diese Momente wechseln sich mit ruhigeren Alltagsszenen ab. Oft sollen sich außerdem spontane Ereignisse mit inszenierten Missionen mischen: Ihr flieht in einer geskripteten Mission im Auto, und plötzlich überschlägt sich ein Fahrzeug oder ein Unfall endet in einer Explosion – ganz organisch.

    Was ändert sich gegenüber GTA 5?

    Die Welt soll stärker auf euer Handeln reagieren, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2. NPCs reagieren auf Diebstähle, Schlägereien und Schusswaffen. Wer zu nah an ein Gespräch heranschleicht, wird angesprochen – manche reagieren aggressiv, andere gehen einfach weg.

    Nelson beschreibt den Kernunterschied so: In früheren GTA-Spielen wart ihr ein bisschen allmächtig, alle außer der Polizei flohen vor euch. In GTA 6 seid ihr nicht mehr der Einzige, der Waffen besitzt oder verrückt ist. Es gibt zudem eine Art Moralsystem, das irgendwann aufhört, euch zu bewerten, wenn ihr zu brutal vorgeht. Chaos bleibt also möglich, ohne dass ihr permanent dafür angeprangert werdet.

    Jason mit Sturmgewehr und Lucia mit Pistole bei einem Überfall in einem Juweliergeschäft in GTA 6
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-realismus-action-chaos-open-world,3460909.html)

    Was heißt das für uns Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Botschaft vor allem eine Beruhigungspille: Rockstar will Gewalt und Chaos nicht abschaffen, sondern glaubwürdiger machen. Dass Autofahren und Klauen schwerer ausfallen, soll Aktionen mehr Gewicht geben – ob das am Ende wirklich Spaß macht, zeigt sich erst im fertigen Spiel. Wir bleiben skeptisch, aber neugierig.

    Wie Rockstar die Spielerwahl in Missionen umsetzen will, haben wir bereits in unserem Bericht zum geöffneten Missionsdesign beschrieben. Und wie Nelson die Beziehung von Lucia und Jason sieht, steht in unserem Artikel zum Protagonisten-Paar.

    GTA 6 erscheint am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series, eine PC-Version soll wie bei GTA 5 später folgen.

    Quelle: GameStar

    Wie viel Realismus verträgt GTA 6 für euch? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6 auf Switch 2? Nintendo: „Gespräch für Take-Two und Rockstar“

    GTA 6 auf Switch 2? Nintendo: „Gespräch für Take-Two und Rockstar“

    Kommt GTA 6 auch auf die Nintendo Switch 2? Eine klare Antwort gibt es weiterhin nicht. Nintendo-of-America-Chef Devon Pritchard hat die Frage jetzt an die Entwickler weitergereicht, wie IGN berichtet.

    Gegenüber Variety sagte Pritchard: „Das wird ein Gespräch für Take-Two und Rockstar sein, aber ich habe aktuell nichts zu verkünden.“ Ein Dementi klingt anders, eine Zusage aber auch.

    Was hat Nintendo zu GTA 6 auf Switch 2 gesagt?

    Pritchard sprach laut IGN generell über Nintendos Pläne, von Freizeitparks bis zu Spielen von Nintendo selbst und von Drittanbietern. Mit der Switch 2 stehe die Tür für Titel offen, die frühere Nintendo-Konsolen ausgelassen haben. Als Beispiel nennt IGN Call of Duty: Modern Warfare 4, das mit der Switch 2 erscheint.

    Zusätzlich betonte Pritchard, Nintendo stehe weiterhin für „Alter 5 bis 95“. Man wolle eine möglichst große Vielfalt an Erlebnissen auf dem System anbieten. Zu GTA 6 fiel in dem Zusammenhang kein weiterer Satz.

    Läuft GTA 6 überhaupt auf der Switch 2?

    Technisch ist die Frage offen. Die Switch 2 stemmt laut IGN bereits Spiele wie Cyberpunk 2077 und das aktuelle Remaster von The Witcher 3. Gleichzeitig erscheint GTA 6 auch auf der schwächeren Xbox Series S. Eine Messlatte nach unten gibt es also, ob sich Rockstars Open World in einer Handheld-tauglichen Fassung umsetzen ließe, bleibt aber reine Spekulation.

    Offiziell angekündigt ist GTA 6 bislang nur für PS5 und Xbox Series X|S, der Release ist am 19. November. Rockstar hat zu weiteren Plattformen nichts gesagt. Zuletzt hatte auch Xbox Berichte über exklusive Zugänge zum Spiel dementiert, mehr dazu in unserem Bericht zum Xbox-Dementi bei Cloud-Streaming und PC.

    Was heißt das für Switch-2-Spieler?

    Konkret: nichts, worauf ihr euch verlassen solltet. Wer GTA 6 zum Launch spielen will, braucht PS5 oder Xbox Series X|S. Pritchards Antwort ist höfliches Ausweichen, kein Signal für eine Portierung.

    Aus unserer Sicht ist eine Switch-2-Version nach Release eine denkbare, aber unbestätigte Option. Rockstar hat seine Klassiker wie Red Dead Redemption und L.A. Noire bereits auf Nintendo-Hardware gebracht. Dass der Konzern das bei seinem größten Titel erst nach dem Launch der Hauptversionen entscheidet, wäre für Take-Two nicht ungewöhnlich. Einen Beleg dafür gibt es allerdings nicht.

    Spannend wird das Timing: Nur zwei Wochen vor GTA 6 erscheint am 5. November das Zelda-Remake von Ocarina of Time. Nintendo setzt damit klar auf die eigene Fangemeinde, statt dem Rockstar-Release auszuweichen.

    Quelle: IGN

    Wollt ihr GTA 6 auf der Switch 2 sehen oder reicht euch die Konsolen-Version? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    GTA 6: Safehouses sollen sich anfühlen wie die Camps aus Red Dead Redemption 2

    Neue Details zu GTA 6: In einem Interview von IGN mit Rob Nelson von Rockstar geht es um die Safehouses. Sie sollen sich laut Bericht von allen bisherigen GTA-Spielen am stärksten wie die Camps aus Red Dead Redemption 2 anfühlen. GamePro hat die Passagen aufgegriffen.

    Screenshot aus Red Dead Redemption 2 mit einem Camp der Van-der-Linde-Gang
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-schaut-sich-bei-rdr2-camps-was-ab,3460838.html)

    Was haben die GTA-6-Safehouses mit den RDR2-Camps gemeinsam?

    Es geht um Interaktivität und das Gefühl von Zuhause. In RDR2 war das Lager der Van-der-Linde-Gang mehr als ein Menü-Hub: Die Crew ging eigenen Tagesabläufen nach und reagierte glaubwürdig auf Arthur. Genau dieses Gefühl soll auch in den Safehouses von GTA 6 entstehen. Der Unterschied: Jason und Lucia sind dort laut Interview Gäste im Haus von jemand anderem.

    Wie funktionieren Jason und Lucia gemeinsam im Safehouse?

    Beide Hauptfiguren können laut Rob Nelson an diesen Orten zusammen existieren. Das sei eine aufregende Herausforderung, denn Rockstar müsse den beiden Abläufe geben, die sich glaubwürdig anfühlen. Wie das genau aussieht, ist noch offen.

    Dazu kommt ein Detail zur Körperpflege: Ähnlich wie in den Outlaw-Camps sollen sich Spieler in den Safehouses um Hygiene und Style kümmern können, zum Beispiel Haare oder Jasons Bart kürzen. Für ein größeres Umstyling braucht es weiterhin Friseurläden.

    Was bedeutet das für die Spielwelt von GTA 6?

    Das passt zu dem, was wir zuletzt gehört haben: Rockstar will die Welt lebendiger machen, wir hatten dazu über das offenere Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen berichtet. Für Spieler heißt das: Zwischen den Missionen gibt es offenbar mehr Gründe, einfach im Alltag der Figuren zu verweilen.

    Aus unserer Sicht ist das eine gute Nachricht für alle, die RDR2 für seine Langsamkeit geliebt haben – und eine Warnung an alle, die in GTA nur Action wollen. Ob die Safehouses am Ende wirklich so lebendig wirken wie das Camp der Van-der-Linde-Gang, wird erst das fertige Spiel zeigen.

    Quelle: GamePro

    Wie fandet ihr das Campleben in RDR2 – und was wünscht ihr euch für die Safehouses in GTA 6? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    Gut einen Monat vor dem Release legt Rockstar nach: Auf einer neuen Webseite zu GTA 6 könnt ihr ab sofort in sechs Radiosender hineinhören. Dazu kommt ein Feature, auf das die Serie jahrelang verzichtet hat: Musik und Podcasts laufen künftig auch außerhalb des Autos.

    Welche Radiosender hat Rockstar für GTA 6 bestätigt?

    Rockstar spricht vom „bislang größten und vielfältigsten Radio-Angebot“ der Serie. Vorgestellt wurden bisher diese Sender:

    • Cocoteo FM: moderne Latin-Musik, gehostet von El Martillo (gesprochen von Bad Bunny) und La Gata (RaiNao).
    • Back Country Radio: Country mit MW (Morgan Wallen) und Delta Dawne (Lana Del Rey).
    • AfroBank FM: afrikanische Musik von Klassikern bis Amapiano, präsentiert von Burna (Burna Boy) und Palmsy (Palms Trax).
    • The Chamber 106.6: Metal mit DJ Kerry (Kerry King) und DJ Tom (Tom Araya).
    • Flash FM: Pop mit Robyn und Alex (Alex Consani).
    • Dirty South Classics: Rap und Hip-Hop mit Trick Daddy und Trina.

    Zu hören gibt es Ausschnitte unter anderem von Loretta Lynn, Waylon Jennings, DJ Khaled sowie einem Remix von Axel Rulay. Laut IGN deuten die Auszüge zudem auf Acts wie Charli XCX, MGMT und Black Sabbath hin. Ob Rockstar die komplette Tracklist vor dem Start verrät, ist offen.

    Was ändert sich mit Kopfhörern und Podcasts?

    Neu ist vor allem die Mobilität: Jason und Lucia bekommen Kopfhörer und Earbuds, die mit dem Smartphone verbunden sind. Radio und on-demand-Podcasts laufen damit sowohl im Fahrzeug als auch zu Fuß. Bisher war Radio in der Serie auf Autos und ausgewählte Gebäude beschränkt – ein Wunsch der Fans, den Rockstar jetzt offiziell erfüllt.

    Nahaufnahme eines GTA-6-Radio-Hosts mit Schnurrbart und goldener Zahnspange im körnigen Retro-Look
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Material zur Radio-Enthüllung (via IGN)

    Was zeigen die neuen GTA-6-Screenshots?

    Parallel zur Radio-Enthüllung hat Rockstar drei neue Screenshots veröffentlicht. Sie zeigen Tag- und Nachtleben, etwa eine Autobahn mit Dutzenden Fahrzeugen, darüber fliegen Vögel und ein Flugzeug. Besonders gefeiert wird laut IGN das Nachtbild mit Pfützenspiegelungen im Neonlicht eines Hotels. Auf welcher Konsole die Aufnahmen entstanden, verrät Rockstar nicht – und auch Performance-Angaben stehen weiter aus. Spannend, denn GTA 6 erscheint am 19. November ausschließlich für Konsolen, von der Xbox Series S bis zur PS5 Pro.

    Was bedeutet das für euch vor dem Release?

    Aus unserer Sicht ist das mehr als Deko: Wer in Open-World-Spielen viel zu Fuß unterwegs ist, bekommt endlich Soundtrack-Kontrolle ohne Auto. Das passt zur Linie, die Rockstar zuletzt auch beim Spieldesign fährt – wir hatten das bei den mehreren Fluchtwegen im Missionsdesign und bei Rob Nelsons Erklärung zu Jason und Lucia beleuchtet. Der prominente Cast hinter den Sendern zeigt außerdem, wie viel Budget in Details steckt. Eurogamer weist zudem darauf hin, dass zeitgleich erneut unautorisiertes Gameplay-Material des Leakers CyberLeek aufgetaucht sein soll – ein Thema, das wir bewusst nicht weiter ausschlachten.

    Quelle: IGN, Eurogamer, IGN (Screenshots)

    Welchen Radiosender fahrt ihr zuerst an – und was hört ihr mit Kopfhörern zu Fuß? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    PS5 Pro kostet jetzt über 1.300 Euro – GTA 6 und die Speicherkrise treiben den Preis

    Wer vor dem Start von GTA 6 noch auf eine PlayStation 5 Pro spekuliert hat, bekommt einen Preisschock. Laut Preisvergleichen wie Idealo zahlt man hierzulande inzwischen mindestens rund 1.300 Euro für Sonys Spitzenmodell. Einzelne Händler rufen bis zu 1.860 Euro auf. Das berichtet GameStar. Der Release von GTA 6 ist für den 19. November angesetzt.

    Wie teuer ist die PS5 Pro aktuell?

    • Zum Launch Ende 2024 lag die UVP bei rund 800 Euro.
    • Im Frühjahr 2026 hob Sony die Preise aller PlayStation-Modelle an, die UVP der Pro stieg auf rund 900 Euro.
    • Die günstigsten Händler verlangen laut Idealo aktuell rund 1.300 Euro.
    • Bei Otto und Notebooks Billiger sind es über 1.400 Euro, bei Voelkner mehr als 1.800 Euro.
    • Bei Amazon ist die Konsole ausverkauft.
    • Das Disc-Laufwerk kostet rund 120 Euro extra, der vertikale Standfuß rund 30 Euro.
    Montage aus PlayStation-5-Pro-Konsole und GTA-6-Artwork
    Bildquelle: GameStar (https://www.gamestar.de/artikel/gta-6-sony-ps5-pro-kosten-anstieg,3460826.html)

    Warum steigt der Preis der PS5 Pro so stark?

    Laut GameStar kommen mehrere Faktoren zusammen. Schon im August zeichnete sich ab, dass GTA 6 ein Preistreiber ist, damals rutschte der Preis über die 1.000-Euro-Marke. Neues Bildmaterial und der Start der Vorbestellungen im Sommer heizten die Nachfrage an. Dazu kommt die weltweite Speicherkrise: Chiphersteller nutzen ihre Kapazitäten vorrangig für lukrative Server-Speicherchips, wegen des KI-Booms fehlt Nachschub für den Massenmarkt. Selbst gebrauchte Konsolen kosten inzwischen vierstellige Beträge.

    Welche Alternativen gibt es zum GTA-6-Start?

    Die gute Nachricht: Ihr braucht die Pro nicht zwingend. Die Standard-PS5, die Xbox Series X und die Xbox Series S sind laut GameStar weiterhin lieferbar und liegen deutlich unter 1.000 Euro. GTA 6 soll auf allen Konsolen spielbar sein, Unterschiede zwischen den Systemen müssen erst Tests zeigen. Ein Ausweichen auf den PC ist zum Start keine Option: Rockstar bedient zunächst nur Konsolen, eine PC-Version ist offiziell nicht bestätigt.

    Aus unserer Sicht lohnt es sich, nicht panisch zu kaufen. Bei Mondpreisen von über 1.300 Euro für eine Konsole, deren UVP bei 900 Euro liegt, fördert man nur Wucherpreise. Wie sich der Markt nach dem Release entwickelt, ist offen, der Dezember ist traditionell ein starker Monat für Konsolenverkäufe. Zu GTA 6 selbst haben wir zuletzt über das Dementi von Xbox zu Cloud-Streaming und PC-Zugang berichtet.

    Quelle: GameStar

    Habt ihr eure Konsole schon für GTA 6 gesichert oder wartet ihr ab? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    Missionen wie auf Schienen: Das ist seit Jahren der Hauptkritikpunkt an Rockstars Spielen. In GTA 6 soll sich das ändern. Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, hat in einem aktuellen Interview mit IGN erklärt, wie das Studio das Missionsdesign öffnen will. IGN durfte das Spiel bereits im Juli sehen, jetzt wurden die Details freigegeben.

    Was ändert sich am Missionsdesign von GTA 6?

    Nelson beschreibt die Rockstar-Philosophie als Suche nach dem „richtigen Gleichgewicht zwischen Freiheit und Storytelling“. In früheren Spielen hatte im Zweifel die Erzählung Vorrang. Diesmal habe das Team die Möglichkeiten bewusst so weit geöffnet, wie es ging, ohne die Qualität zu opfern. Konkret nennt Rockstar folgende Punkte:

    • Der Übergang von linearen Story-Missionen zur Open World soll fließender werden.
    • Offene Aktivitäten wie Verfolgungsjagden oder Raubüberfälle sind oft Teil einer Mission.
    • Es gibt Missionen mit mehreren Fluchtwegen. In der ersten Mission aus dem Preview-Video gibt es mehrere Wege aus dem Hochhaus.
    • Bei der Mission mit Raul auf der Rückbank gibt es eine optimale Route. Wer sie verlässt, kann trotzdem entkommen.
    • Wo es geht, setzen Missionen auf systemische Mechaniken wie Fahndungslevel oder das Raubüberfall-System.
    • Komplette Sandbox-Missionen wird es nicht geben.
    Artwork zu GTA 6 mit den Protagonisten Jason und Lucia
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-offenere-missionen,3460833.html)

    Was verrät das Interview noch über die Open World?

    Laut der Zusammenfassung von GameStar gab es neben den Missionen weitere neue Einblicke:

    • Autodiebstahl: Nicht mehr jedes geparkte Auto lässt sich knacken. Manche haben Alarmanlagen, andere brauchen Werkzeug wie einen Funkschlüssel-Kloner oder einen Slim-Jim. Per App seht ihr vorab, welche Sicherung ein Wagen hat und was er wert ist.
    • Criminal Profile: Statt eines Karma-Systems gibt es ein kriminelles Profil. Es hängt davon ab, wie exzessiv ihr Gewalt einsetzt, und beeinflusst Reaktionen der Umwelt und den Storyverlauf.
    • Verkehr: Die Straßen in Leonida sind schmaler, der Verkehr ist dichter. Fahren wird damit mehr zur Skill-Frage.
    • Weniger Symbole: Die Karte soll nicht mit Markern zugekleistert sein. Viele kleine Events entdeckt ihr einfach so.
    • Safehouses: Jason und Lucia haben neben ihren Wohnungen mehrere Safehouses, die ähnlich interaktiv sein sollen wie das Banditenlager in Red Dead Redemption 2.

    Warum ist das für GTA-Fans so wichtig?

    Kritik am starren Missionsdesign gibt es nicht erst seit gestern. Schon 2018 nahm der YouTuber NakeyJakey in seinem Video „Rockstar’s Game Design is Outdated“ genau das auseinander. Wer in GTA 5 oder Red Dead Redemption 2 einen Verfolgten mit festem Abstand tailen musste, kennt das Problem: Weicht man vom Skript ab, scheitert die Mission.

    Aus unserer Sicht ist das eine der spannendsten Aussagen des Interviews. Ein GTA, in dem Missionen die Regeln der Open World respektieren, könnte sich deutlich glaubwürdiger anfühlen. Ob Rockstar das Versprechen einlöst, zeigt sich erst zum Release am 19. November. Mehr zu den Protagonisten findet ihr in unserem Bericht zu Jason und Lucia als Paar.

    Quelle: GamePro, GameStar

    Wie viel Freiheit wünscht ihr euch in GTA-6-Missionen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    IGN hat das komplette Interview mit Rob Nelson veröffentlicht, Head of Development und Co-Studio-Head bei Rockstar North. Das Gespräch fand im Juli statt, während Nelson 30 Minuten GTA 6 live spielte. Im Mittelpunkt: Jason und Lucia als Duo, das sich durch eine offene Welt schlägt.

    Wie funktioniert die Beziehung von Jason und Lucia?

    Laut Nelson gibt es ein eigenes Beziehungssystem. Es läuft getrennt vom Ruf deiner Spielfigur. Gepflegt wird die Bindung, indem ihr Zeit miteinander verbringt. Das kann Poolbillard, Minigolf oder Kajakfahren sein. Auch gemeinsame Überfälle zählen. Alles davon wirkt sich positiv aus.

    Die Story allein reicht dafür nicht. Nelson sagt, dass Missionen zusammen nicht genügen, um beide zusammenzuhalten. Ihr müsst im Open World Zeit investieren. Selbst Textnachrichten spielen eine Rolle: Antwortet ihr gar nicht auf eine gute Nacht, kann das die Beziehung etwas belasten.

    Ihr könnt jederzeit zwischen beiden wechseln. Der jeweils andere hat laut Nelson seine eigene Tagesroutine und ist mal im Safehouse, mal unterwegs.

    Muss man in GTA 6 überhaupt eine Romanze spielen?

    Nein. Nelson betont, dass Rockstar das niemandem aufzwingen will. Es gebe keinen spielerischen Vorteil, den er nennen könnte. Als Partner im Verbrechen arbeiten beide immer zusammen und halten sich den Rücken frei, egal ob romantisch oder nicht. Die Erzählung sei so gebaut, dass beide für den Großteil der Geschichte zusammenbleiben müssen.

    Was die Beziehung ändert, ist der Verlauf ihrer Geschichte. Mehr will Nelson nicht verraten, um nicht zu spoilern.

    Was ist das Criminal Profile?

    Davon unabhängig ist das Criminal Profile. Es erfasst, was für ein Krimineller ihr seid, und unterscheidet sich vom Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2. Nelson sagt, es gebe kein Richtig oder Falsch. Wer aber dauerhaft mehr Gewalt ausübt als nötig, verschiebt das Profil. Das beeinflusst, wie die Welt auf euch reagiert und wie die Story verläuft.

    Auch Geld soll mehr zählen als in früheren Teilen. Es gibt Phasen, in denen ihr durch Autoklau oder Überfälle Geld verdienen müsst, um in den Missionen weiterzukommen.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist das ein klarer Kurswechsel. Bei GTA 5 liefen drei Figuren weitgehend getrennte Leben. Jetzt steht ein Paar im Zentrum, das ihr als Einheit betreut. Nelson spricht davon, dass man sich wie ein Treuhänder der Beziehung fühle. Das erinnert an Arthur und die Honor-Mechanik aus RDR2, geht aber weiter, weil ein zweiter Charakter mitzieht.

    Offen bleibt, wie sich das nach Dutzenden Stunden anfühlt. Zum Spielumfang oder zu weiteren Protagonisten finden sich im uns vorliegenden Interviewtext keine belastbaren Angaben. Offizielle Infos gibt es auf der Rockstar-Seite zu GTA 6. Der Publisher ist Take-Two.

    Mehr zum Hintergrund: Wir haben berichtet, wie Rockstar für die Recherche per Helikopter über Miami flog. Außerdem soll jeder NPC eine Hintergrundgeschichte haben.

    Lucia lehnt lässig aus einem Cabrio, hinter ihr sitzt Jason am Steuer, im Hintergrund eine Hochhaus-Skyline am Wasser
    Bildquelle: IGN

    Quelle: IGN

    Wie wichtig ist euch die Beziehung von Jason und Lucia in GTA 6? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Fans vergleichen Autos mit Forza Horizon 6 – Rockstar hat bei den Unterböden die Nase vorn

    GTA 6: Fans vergleichen Autos mit Forza Horizon 6 – Rockstar hat bei den Unterböden die Nase vorn

    Ausgerechnet ein Open-World-Epos schlägt einen reinen Rennspiel-Platzhirsch: Fans haben die Unterseiten der Fahrzeugmodelle in GTA 6 mit denen aus Forza Horizon 6 verglichen. Das Ergebnis überrascht auf den ersten Blick. Die Autos von Rockstar sind von unten deutlich aufwendiger modelliert.

    Der Vergleich stammt aus einem Reddit-Post und wurde am 8. Oktober von GamePro aufgegriffen. Es handelt sich um einen Fan-Vergleich auf Basis des bisher gezeigten Materials, nicht um eine offizielle Aussage von Rockstar oder Playground Games.

    Was zeigt der Vergleich der Auto-Unterböden?

    Bei GTA 6 sind am Unterboden ausdefinierte Einzelteile zu erkennen. In Forza Horizon 6 wirkt dieselbe Ansicht dagegen ziemlich flach und wenig inspiriert. Das ist bemerkenswert, denn Forza lebt eigentlich von seinen detailverliebten, lizenzierten Autos und der hübschen Spielwelt. Die meisten würden beim Xbox-Aushängeschild eher einen Vorsprung erwarten.

    Warum steckt Rockstar so viel Arbeit in etwas, das man kaum sieht?

    Die naheliegende Erklärung: Die Perspektive ist in beiden Spielen völlig unterschiedlich wichtig. In GTA 6 kannst du fast alles in die Luft jagen. Wenn du Reifen zerschießt, überschlägt sich das Fahrzeug und der Unterboden liegt plötzlich im Bild. In Forza Horizon 6 ist die Unterseite dagegen so gut wie nie zu sehen. Überschlägt sich ein Wagen, wirst du meist sofort zurückgesetzt. Außerdem musst du dich im Arcade-Racer schon anstrengen, damit sich ein Auto überhaupt um die eigene Achse dreht.

    Dazu passt, was über die Arbeitsweise bei Rockstar kursiert: Angeblich gibt es ganze Teams, die sich nur um einzelne Themen wie NPC-Dialoge kümmern. Für die Fahrphysik sollen sogar Rennfahrer verantwortlich sein. Das ist bislang nicht offiziell belegt, würde aber zum Eindruck passen.

    Was bedeutet das für dich als Spieler?

    Konkret heißt das: Crashes und Überschläge in GTA 6 sollen nicht nur wild, sondern auch sauber aussehen. Ob das am Ende wirklich so spektakulär wirkt, wirst du erst am 19. November 2026 sehen, wenn das Spiel für PS5 und Xbox Series X/S erscheint. Eine PC-Version ist laut aktuellem Stand für 2027 vorgesehen – mehr dazu in unserem Bericht, wie Xbox das Cloud-Streaming und den PC-Zugang dementiert.

    Aus unserer Sicht ist der Vergleich ein nettes Detail, aber kein Beweis für die Gesamtqualität. Ein einzelnes Bild sagt wenig über Performance, Fahrgefühl oder die Optik im Spielalltag. Es zeigt eher, dass Rockstar bei Dingen investiert, die du im besten Fall nur kurz siehst – und genau diese Liebe zum Detail hat die Studio-Spiele schon immer ausgemacht. Forza Horizon 6 bleibt dafür bei Fahrzeugvielfalt und Rennfokus die Referenz im Genre, auch wenn der Unterboden hier weniger wichtig ist.

    Quelle: GamePro

    Wie wichtig sind dir solche Details bei Autos in Open-World-Spielen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar-Devs hingen für Recherche aus einem Helikopter über Miami

    GTA 6: Rockstar-Devs hingen für Recherche aus einem Helikopter über Miami

    Rockstar hat für GTA 6 offenbar nicht nur am Schreibtisch recherchiert. In einem Interview mit dem LOVE Magazine erzählt Aaron Garbut, Head of Development und Co-Studio-Head von Rockstar North, von einem ziemlich wilden Recherche-Trip nach Florida – samt Helikopter und einem zufälligen Beyoncé-Konzert.

    Was erzählt Rockstar über den Helikopter-Flug über Miami?

    Garbut berichtet, er und einige Art Directors hätten einen Tag lang „buchstäblich aus einem Hubschrauber herausgehangen“, um die Everglades und die Stadt aus der Luft zu filmen. Die Crew flog tief und schnell über Mangrovenbuchten und hoch über Innenstadt und Strand. Schließlich schwebte der Hubschrauber über einem Stadion, in dem gerade ein Konzert lief. Wie sich herausstellte, war es Beyoncé. Garbut glaubt, dass es das Team am nächsten Tag in die lokalen Nachrichten geschafft habe.

    Solche Aufnahmen sind die Grundlage dafür, dass Vice City und sein Umland so glaubwürdig wirken sollen. Dass Rockstar dabei auf möglichst echte Eindrücke setzt, passt zu dem, was wir zuletzt gemeldet haben: Das Studio will beim Detailgrad keine Kompromisse machen, und laut früheren Berichten soll jeder NPC eine eigene Hintergrundgeschichte bekommen.

    Wann fand der Flug statt – schon 2016?

    Die Community hat nachgerechnet. Ein Reddit-Nutzer hat zwei Beyoncé-Konzerte in Miami herausgesucht, die infrage kommen: eines am 25. Juni 2014, eines am 27. April 2016. Nachrichtenberichte über den Hubschrauber konnten laut GamePro nicht gefunden werden. Dafür tauchte eine Übersicht mit Filmgenehmigungen für Miami auf. Für den 26. April 2016 ist dort „Take Two Interactive Software. New York. Rockstar. Countywide, Miami Beach citywide“ eingetragen.

    Das spricht stark dafür, dass es genau um diesen Flug geht. Bewiesen ist es nicht, und Rockstar hat das Datum nicht bestätigt. Sollte es stimmen, hätte das Studio schon vor rund zehn Jahren in Miami für GTA 6 recherchiert – und kaum jemand hätte den Hinweis bemerkt.

    Was heißt das für GTA-6-Fans?

    Konkrete neue Spielinfos gibt es hier nicht, es ist eher eine schöne Anekdote. Sie zeigt aber, wie lange die Entwicklung läuft und wie viel Aufwand in das Setting fließt. Aus unserer Sicht ist genau das der Grund, warum sich Fans bei Rockstar so oft auf Kleinigkeiten stürzen: Jeder Einblick in die Arbeit am Spiel wird begierig aufgesogen.

    Quelle: GamePro

    Was war euer erster Gedanke zu Rockstars Recherche-Trip? Schreibt es in die Kommentare!