Tag: Indie

  • Keep Driving: Roadtrip-Management-RPG erscheint jetzt auch auf PS5, Xbox Series und Switch

    Keep Driving: Roadtrip-Management-RPG erscheint jetzt auch auf PS5, Xbox Series und Switch

    Kleine Indie-Perlen brauchen manchmal etwas länger, um auf allen Plattformen anzukommen – Keep Driving ist so ein Fall. Das Roadtrip-Management-Rollenspiel des schwedischen Entwicklerduos Y/CJ/Y, veröffentlicht über Kowloon Nights, war seit Februar 2025 exklusiv auf dem PC über Steam erhältlich. Jetzt schafft es der Roadtrip auch auf die großen Konsolen.

    Wann und für welche Konsolen erscheint Keep Driving?

    Ab sofort ist Keep Driving zusätzlich für PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch erhältlich. Auf dem PC gibt es parallel ein nettes Extra: Die Steam-Version bekommt offizielle Workshop-Unterstützung für Mods, mit der die Community eigene Inhalte einbinden kann.

    Worum geht es in Keep Driving überhaupt?

    Keep Driving verbindet Roadtrip-Atmosphäre im markanten Pixel-Art-Look mit Management-Elementen: Spielerinnen und Spieler steuern ihr eigenes Auto über eine zufällig generierte Landkarte, nehmen Anhalter mit, verwalten Sprit, Geld und den Zustand des Wagens und erleben dabei kleine, oft sehr persönliche Geschichten am Straßenrand. Seit dem PC-Release hat sich das Spiel über 300.000 Mal verkauft – für ein Indie-Projekt dieser Größenordnung ein beachtlicher Erfolg.

    Warum ist der Konsolen-Release für das Spiel wichtig?

    Einordnung: Dass ein erfolgreiches PC-Indie-Spiel erst anderthalb Jahre nach Release auf Konsolen nachgereicht wird, ist im Indie-Bereich keine Seltenheit – kleine Teams portieren meist erst dann, wenn sich der PC-Release wirtschaftlich bewährt hat und genug Kapazität für zusätzliche Plattform-Arbeit vorhanden ist. Für Keep Driving bedeutet der Sprung auf PS5, Xbox und Switch vor allem eins: Ein potenziell deutlich größeres Publikum, das entspannte Atmosphäre-Spiele abseits klassischer Action-Titel sucht – gerade die Switch dürfte hier als Reise-Konsole gut zum Roadtrip-Thema passen. Wer bereits auf dem PC unterwegs war, profitiert zusätzlich von der neuen Mod-Unterstützung, die die Lebensdauer des Spiels über den eigentlichen Umfang hinaus verlängern kann.

    Quelle: xboxdynasty.de, RPG Site

    Pixel-Art-Szene aus Keep Driving: Ein Auto hält am Straßenrand, eine Anhalterin steht neben einem Wegweiser nach Partary
    Bildquelle: xboxdynasty.de (Gameplay-Szene aus Keep Driving)

    Kennt ihr Keep Driving schon vom PC, oder ist der Konsolen-Release euer Einstieg? Erzählt uns in den Kommentaren von euren Roadtrip-Geschichten.

  • Indie-Releasetag am 23. September 2026: Diese vier Spiele erscheinen heute

    Indie-Releasetag am 23. September 2026: Diese vier Spiele erscheinen heute

    Mittwoch ist Indie-Tag: Am 23. September 2026 landen gleich vier neue Spiele in den Stores, die abseits der ganz großen Marketing-Budgets für Abwechslung sorgen. Von Endzeit-Roadtrip über Dungeon-Roguelike bis Aufbau-Erweiterung ist für fast jeden Geschmack etwas dabei. Wir haben uns alle vier Titel genauer angeschaut.

    Welche Indie-Spiele erscheinen heute, am 23. September 2026?

    Den Anfang macht Apocalypter von SawyerK Games. Das Open-World-Survival-Spiel schickt dich in eine prozedural generierte, postapokalyptische Welt: Du kämpfst gegen Fraktionen, verbündest dich mit ihnen oder handelst mit ihnen und baust dir dein eigenes Fahrzeug aus Schrottteilen zusammen, um die Straßen unsicher zu machen. Wer den Mad-Max-Vibe mag, sollte sich vorab die kostenlose Demo auf Steam ziehen.

    Zweiter im Bunde ist Bait Soul, ein Top-Down-Dungeon-Crawler mit Roguelike-Elementen. Das Spiel mischt klassische Dungeon-Erkundung mit Survivors-artigen Auto-Attacken: Über das “Soul Orb”-System rüstest du Waffen-Slots mit eigenen Attributen aus, während Support-Items benachbarten Waffen zusätzliche Boni verpassen. Wer Genre-Mixe aus Loot-Wahnsinn und taktischer Build-Planung mag, bekommt hier reichlich Stoff zum Experimentieren.

    Auf Konsolen und PC gleichzeitig startet Birdcage von Entwickler Polygon Bird und Publisher eastasiasoft. Der vertikale Shoot-em-up ist von Arcade-Shootern der 90er inspiriert, verpackt das Ganze aber in eine düsterere Story. Über sechs Stages wechselst du zwischen Streuschuss, Fokus-Attacke und Nahkampf-Slash, um Gegnerwellen kleinzuhalten. Digital gibt es Birdcage für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, Switch und PC für rund 15 Euro – eine physische PS5-Fassung folgt im März 2027.

    Kein komplett neues Spiel, aber ein handfester Erweiterungs-Release: Für das Aufbauspiel Pioneers of Pagonia erscheint heute das DLC Echoes of Aldramar. Die Erweiterung schickt dich auf die Wüsteninseln von Aldramar, wo du Ruinen einer untergegangenen Zivilisation restaurierst, gegen kolossale Steinkrieger antrittst und mit der neuen Ressource Marmor Monumente wieder aufbaust. Eine neue Kampagne mit vier Karten sowie das “Out-of-Territory Construction”-System mit Expeditionslagern runden das Paket ab.

    Was macht Pioneers of Pagonia für Aufbau-Fans besonders?

    Hier lohnt sich ein Blick zurück: Pioneers of Pagonia stammt vom deutschen Studio Envision Entertainment und wird kreativ von Volker Wertich verantwortet – dem Erfinder der Settlers-Reihe. Das Spiel ging bereits im Dezember 2023 in den Early Access und hat sich dort zwei Jahre lang Stück für Stück weiterentwickelt, bevor es im Dezember 2025 den vollen Release feierte. Wer die alten Settlers-Teile geliebt hat, findet hier spürbar dieselbe DNA wieder: ruhiges Wirtschafts-Tüfteln statt Hektik.

    Aus unserer Sicht zeigt der heutige Tag gut, wie breit das Indie-Feld gerade aufgestellt ist. Apocalypter und Birdcage richten sich an Action-Fans, die schnelle Reflexe und krachende Fahrzeuge beziehungsweise Kugelhagel mögen. Bait Soul ist der Geheimtipp für alle, die Roguelikes mit cleveren Build-Systemen mögen, aber keine Ewigkeit einarbeiten wollen. Der Pagonia-DLC ist dagegen vor allem etwas für Spielerinnen und Spieler, die das Hauptspiel schon durchgespielt haben und neuen Content für ihre Siedlung suchen – Einsteiger sollten zuerst zur Basisversion greifen, bevor sie sich Echoes of Aldramar holen.

    Key-Art zum Dungeon-Crawler-Roguelike Bait Soul
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Bait Soul
    Bannergrafik des Retro-Shoot-em-up BIRDCAGE von Polygon Bird und eastasiasoft
    Bildquelle: eastasiasoft, offizielles Pressematerial zu BIRDCAGE
    Screenshot aus dem Aufbau-DLC Pioneers of Pagonia - Echoes of Aldramar mit Wüsteninsel-Kulisse
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Pioneers of Pagonia – Echoes of Aldramar (Envision Entertainment)

    Quelle: GamersGlobal

    Welches der vier Spiele testet ihr zuerst an – Endzeit-Chaos mit Apocalypter, Dungeon-Run mit Bait Soul, Kugelhagel mit Birdcage oder der neue Pagonia-DLC? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Loopler: Kurioser Roguelite-Deckbuilder ohne Kampf und Dungeon ist da

    The Loopler: Kurioser Roguelite-Deckbuilder ohne Kampf und Dungeon ist da

    Deckbuilder-Roguelites gibt es inzwischen wie Sand am Meer, seit Balatro dem Genre einen riesigen Popularitätsschub verpasst hat. Mit The Loopler von Entwicklerstudio Mheep ist am 11. September ein Vertreter erschienen, der komplett ohne Kämpfe, Monster oder Dungeons auskommt – und genau dadurch aus der Masse heraussticht.

    Was macht The Loopler so besonders?

    Statt eine Heldengruppe durch Verliese zu schicken, steuert man in The Loopler ein Slot-Car, das unaufhörlich seine Runden auf einer Loop-Strecke dreht. Über Karten legt man Gates auf die Strecke, sammelt Charms und baut sich so nach und nach ein Deck, das bestimmt, was bei jeder einzelnen Runde passiert. Im Kern geht es also ums Optimieren von Zahlen und Synergien, verpackt in ein entspanntes, aber laut ersten Spielerstimmen überraschend strategisch tiefes Gameplay-Loop.

    Was kostet The Loopler und wie kommt es bei Spielern an?

    Zum Launch kostet The Loopler 9,99 US-Dollar, dank eines zehnprozentigen Launch-Rabatts aktuell sogar etwas weniger. Auf Steam kommt das Spiel bislang gut an: 94 Prozent der bisher 55 Nutzerbewertungen fallen positiv aus. Die Stichprobe ist zwar noch klein, die bisherigen Reaktionen beschreiben The Loopler aber übereinstimmend als unterschätzt chillig-süchtig machend, mit mehr strategischer Tiefe, als der pixelige Look zunächst vermuten lässt.

    Für alle, die vom Deckbuilder-Boom nach Balatro & Co. noch nicht genug haben, aber mal etwas komplett anderes als das nächste Kampf- oder Kartensystem ausprobieren wollen, dürfte The Loopler einen Blick wert sein – gerade weil es mit seinem Loop-Fokus tatsächlich ein eigenständiges Sub-Genre für sich beansprucht statt nur ein weiterer Balatro-Klon zu sein.

    Offizielle Store-Grafik zum Roguelite-Deckbuilder The Loopler
    Bildquelle: Steam (store.steampowered.com)

    Quelle: Steam, Pixel Forge Network

    Habt ihr The Loopler schon ausprobiert? Verratet uns in den Kommentaren, ob sich der Blick auf den kuriosen Loop-Deckbuilder lohnt!

  • Cosmic Fear: Neuer Lovecraft-Horror-Titel ist ab heute auf Steam

    Cosmic Fear: Neuer Lovecraft-Horror-Titel ist ab heute auf Steam

    Wer auf kosmischen Horror steht, bekommt heute neuen Nachschub: Cosmic Fear, ein First-Person-Horrorspiel im Stil von H.P. Lovecraft, ist ab sofort für PC erhältlich.

    Worum geht es in Cosmic Fear?

    Cosmic Fear wurde komplett von einer einzelnen Person entwickelt: dem italienischen Solo-Entwickler Alessandro Guzzo. Das Spiel setzt auf die Unreal Engine 5 und nutzt Photogrammetrie-Technik, um besonders realistische, düstere Umgebungen zu erschaffen. Spielerisch mischt Cosmic Fear Survival-Elemente, Umgebungsrätsel und Schleichpassagen gegen eine dynamische Gegner-KI in neblig-bedrückenden Settings. Thematisch bewegt sich der Titel klar im Lovecraft-Kosmos: kosmischer Horror, wahnsinnige Kulte und Wesen, die das menschliche Verständnis übersteigen.

    Guzzo ist in der Horror-Nische kein Unbekannter: Zuvor veröffentlichte er bereits “The Land of Pain” und “The Alien Cube”, zwei ebenfalls Lovecraft-inspirierte Spiele, und gewann 2021 einen CryEngine-GOTY-Award. Cosmic Fear ist damit bereits sein drittes Spiel in diesem Genre.

    Wo kann ich Cosmic Fear kaufen und wie viel kostet es?

    Der Titel ist ab heute, 9. September 2026, sowohl im Steam-Store als auch im Epic Games Store für PC verfügbar. Wer vorab reinschnuppern möchte, findet zusätzlich eine kostenlose Demo auf Steam.

    Erste Reaktionen gibt es ebenfalls bereits: Das niederländische Portal GAMESTIC hat pünktlich zum Release eine erste Testwertung veröffentlicht. Wer vor dem Kauf noch unsicher ist, ob Optik und Spielgefühl zusammenpassen, findet dort einen ersten unabhängigen Eindruck abseits des offiziellen Trailers.

    Einzelentwickler-Projekte im Horror-Genre haben in den vergangenen Jahren immer wieder für Überraschungen gesorgt – man denke an Titel wie Iron Lung oder Fears to Fathom, die trotz kleiner Teams große Communitys gefunden haben. Ob Cosmic Fear ähnlich einschlagen kann, hängt stark davon ab, wie gut die technisch aufwendige Optik mit einem packenden Spielgefühl kombiniert wird – bei Soloprojekten ist genau das oft die größte Hürde. Wer auf handgemachten, atmosphärischen Horror ohne großes Studio im Rücken steht, sollte den Titel im Auge behalten.

    Quelle: Lovecraft Video Games, GAMESTIC

    Traut ihr euch an Cosmic Fear ran? Erzählt uns in den Kommentaren, welches Indie-Horrorspiel euch zuletzt am meisten gegruselt hat!

  • Barbarian Saga: The Beastmaster startet heute als handgezeichnetes Metroidvania

    Barbarian Saga: The Beastmaster startet heute als handgezeichnetes Metroidvania

    Heute, am 9. September 2026, erscheint Barbarian Saga: The Beastmaster von Dormidin Studio und Publisher Selecta Play. Das handgezeichnete 2D-Metroidvania schickt euch als Barbaren durch eine düstere Fantasy-Welt, in der ihr euch die Seelen besiegter Kreaturen zunutze macht, um neue Fähigkeiten freizuschalten.

    Worum geht es in Barbarian Saga: The Beastmaster?

    Im Zentrum steht ein Kampfsystem, das auf Tierverwandlung basiert: Erlegte Kreaturen hinterlassen Seelen, die euer Barbar in sich aufnehmen kann, um vorübergehend deren Fähigkeiten zu nutzen. Kombiniert mit klassischer Metroidvania-Erkundung – neue Gebiete öffnen sich erst mit neuen Fähigkeiten – entsteht so ein Kampf- und Erkundungssystem, das sich spürbar von der Konkurrenz im Genre absetzen will. Der komplett handgezeichnete Grafikstil erinnert an klassische Sword-and-Sorcery-Comics und wurde von Dormidin Studio in Presseunterlagen ausdrücklich mit dem Retro-Charme alter Samstagvormittags-Cartoons und Conan-artiger Fantasy verglichen.

    Was kostet das Spiel und auf welchen Plattformen ist es erhältlich?

    Barbarian Saga: The Beastmaster ist ab heute digital für PC über Steam, für Xbox Series X/S sowie für PlayStation 5 und Nintendo Switch erhältlich. Für PS5 und Switch sind zusätzlich physische Standard-Editionen geplant, die zeitgleich mit dem digitalen Release in den Handel kommen. Der Preis liegt bei allen Storefronts im Bereich von rund 17 Euro und damit spürbar unter dem, was für ein Spiel dieses Umfangs sonst üblich ist.

    Für wen lohnt sich der Einstieg?

    Aus unserer Sicht ist der Ansatz, Gegner-Seelen als zentrale Fähigkeiten-Quelle zu nutzen, ein cleverer Kniff, um sich vom übervollen Indie-Metroidvania-Markt abzuheben, der seit Jahren stark von Titeln wie Hollow Knight geprägt wird. Wer handgezeichnete Optik und ein forderndes Kampfsystem schätzt, sollte bei einem Einstiegspreis von rund 17 Euro durchaus einen Blick riskieren – auch wenn sich die tatsächliche Umsetzung erst in echten Testberichten zeigen muss, die zum Launch naturgemäß noch nicht vorliegen.

    Steam-Header-Artwork zu Barbarian Saga: The Beastmaster mit handgezeichnetem Barbaren-Charakter
    Bildquelle: Dormidin Studio / Steam, offizielles Pressematerial

    Quelle: Steam-Store-Seite von Barbarian Saga: The Beastmaster, Dormidin Studio (offizielle Pressemitteilung)

    Habt ihr Barbarian Saga: The Beastmaster schon gespielt oder wartet ihr auf die ersten Testberichte? Teilt eure Eindrücke mit uns in den Kommentaren!

  • Scavland: Postapokalyptisches Survival-RPG startet in den Early Access

    Scavland: Postapokalyptisches Survival-RPG startet in den Early Access

    Das Studio NoShadow hat sein Survival-RPG Scavland nach sechs Jahren Entwicklungszeit heute in den Early Access entlassen. Das Setting: eine postapokalyptische, sowjetisch geprägte Welt, durch die sich Spielerinnen und Spieler in Top-Down-Pixel-Art-Optik kämpfen müssen.

    Steam-Header-Artwork zum Early-Access-Titel Scavland
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Scavland

    Worum geht es in Scavland?

    Scavland wird als hartes Survival-RPG beschrieben, bei dem Ressourcenknappheit, Ausrüstungspflege und ständige Bedrohung im Vordergrund stehen. Presseberichte ziehen Vergleiche zu Klassikern wie S.T.A.L.K.E.R., Escape from Tarkov und Metro – Spiele, die für ihre unversöhnliche, atmosphärische Endzeitstimmung bekannt sind. Wer schon in einem dieser Titel unterwegs war, dürfte sich in Scavland schnell zurechtfinden, auch wenn die Top-Down-Perspektive einen deutlich anderen Blickwinkel auf das Geschehen bietet als die Egoperspektive der genannten Vorbilder.

    Wie groß ist das Interesse an Scavland vor dem Early-Access-Start?

    Über 100.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam sprechen für ein ungewöhnlich großes Interesse an einem noch relativ unbekannten Indie-Titel. Das zeigt: Der Hunger nach neuen, harten Survival-Erfahrungen im Stil der genannten Klassiker ist in der Community weiterhin groß, gerade weil einige der großen Vorbilder zuletzt eher selten mit frischen Inhalten aufwarten konnten.

    Was sollten Interessierte vor dem Kauf im Early Access wissen?

    Wie bei jedem Early-Access-Titel gilt: Scavland befindet sich noch in aktiver Entwicklung, Bugs, unfertige Systeme und größere Balance-Änderungen im Laufe der kommenden Monate sind nicht ausgeschlossen. Wer sich an rauen Kanten stört, sollte eventuell noch abwarten. Für alle anderen, die gerne früh dabei sind und Feedback in die Entwicklung einbringen wollen, ist der Early-Access-Start ab sofort über Steam möglich.

    Quelle: Insider Gaming, Steam

    Habt ihr Lust auf ein neues hartes Survival-RPG – wird Scavland bei euch installiert? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Neo Berlin 2087: Gamescom-Trailer beweist, dass das Cyberpunk-Spiel aus Berlin wirklich existiert

    Kaum ein deutsches Indie-Projekt musste sich in den letzten Jahren so oft rechtfertigen wie Neo Berlin 2087. Immer wieder hieß es in Kommentarspalten und Foren, das Cyberpunk-Detektivspiel aus der Hauptstadt sei nur ein Asset-Flip oder eine reine Techdemo für die Unreal Engine, um Investoren zu beeindrucken. Ein neuer Gameplay-Trailer von der Gamescom in Köln räumt mit diesem Verdacht nun ziemlich deutlich auf: Das Spiel läuft, und zwar spielbar.

    Entwickelt wird der Titel vom 13-köpfigen Berliner Studio Elysium Game Studio, veröffentlicht von ByteRockers’ Games. Im Trailer ist zu sehen, wie Spielerinnen und Spieler in die Rolle von Detective Nolan schlüpfen, der in einem in zwei Klassen gespaltenen, dystopischen Berlin eine Bombenverschwörung aufdeckt. Neben klassischer Ermittlungsarbeit gehört auch waffenbasiertes Gameplay mit Bullet-Time-Einlagen, verschiedenen Munitionsarten und Nahkampf-Takedowns zum Mix.

    Warum wurde Neo Berlin 2087 so lange als Fake abgestempelt?

    Die Skepsis kommt nicht von ungefähr: Seit der ersten Ankündigung 2023 zeigte das Studio vor allem glatte, cineastische Trailer, aber kaum echtes Gameplay aus erster Hand. Genau diese Lücke zwischen Hochglanz-Marketing und belegbarem Spielinhalt hat in der Vergangenheit schon öfter dazu geführt, dass Projekte am Ende tatsächlich nie erschienen sind – die Vorsicht der Community war also nicht komplett unbegründet. Mit dem aktuellen Gamescom-Material, das laut Redaktionen wie GameStar auch im Hands-on selbst gespielt werden konnte, verschiebt sich die Beweislast jetzt spürbar zugunsten der Entwickler.

    Wann und für welche Plattformen erscheint Neo Berlin 2087?

    Wer jetzt schon losziehen will, muss sich gedulden: Neo Berlin 2087 soll offiziellen Angaben zufolge erst 2028 für PC (via Steam), PS5 und Xbox Series erscheinen. Bis dahin ist also noch reichlich Zeit für weitere Trailer und hoffentlich auch für mehr community-nahes Gameplay-Material, mit dem das Studio das verlorene Vertrauen weiter zurückgewinnen kann.

    Aus unserer Sicht ist genau das der richtige Weg: Statt nur weiter auf teure Cinematics zu setzen, punktet Elysium Game Studio gerade dann, wenn tatsächliches Gameplay im Vordergrund steht. Für ein so kleines Team ist das ein ordentliches Lebenszeichen – ob daraus am Ende auch ein rundes Spiel wird, lässt sich aber frühestens beim nächsten großen Auftritt beurteilen.

    Quelle: GameStar

    Traut ihr Neo Berlin 2087 mittlerweile mehr Substanz zu, oder bleibt ihr skeptisch? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gravhounds enthüllt: Halo- und Battlefield-Veteranen schicken Hunde ins All

    Gravhounds enthüllt: Halo- und Battlefield-Veteranen schicken Hunde ins All

    Auf der gamescom in Köln hat Xbox mit Gravhounds ein neues Koop-Spiel vorgestellt, das durchaus für Aufsehen sorgen dürfte: Ihr steuert bioengineerte Hunde, die auf feindlichen Planeten Rohstoffe abbauen, Verteidigungsanlagen errichten und sich gegen Angriffswellen zur Wehr setzen müssen. Das Spiel ist das Debüt des siebenköpfigen unabhängigen Studios Octopus Panic und soll am 2. November 2026 in den Xbox Game Preview für Xbox Series X|S und PC starten – direkt zum Release im Xbox Game Pass inklusive.

    Bis zu vier Spieler landen gemeinsam auf lebensfeindlichen Welten, bauen Türme und andere Verteidigungen und müssen mit wertvollen Ressourcen wieder abhauen, bevor sie von immer aggressiveren Kreaturen überrannt werden. Dabei kommt allerlei schräges Gerät zum Einsatz: Eine Anti-Schwerkraft-Waffe schleudert Ressourcen (oder Gegner) quer über das Schlachtfeld, ein Jetpack sorgt für schnelle Ausweichmanöver, und mitten im Gefecht schaltet ihr neue Fähigkeiten frei.

    Offizielles Key-Art zu Gravhounds mit bioengineerten Hunden im Weltraum-Setting
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Wer steckt hinter Gravhounds?

    Octopus Panic ist ein junges Studio, das aber alles andere als unerfahren ist. Kreativkopf ist niemand Geringeres als Josh Holmes, ehemaliger Head of Halo Studios und Creative Director von Halo 4. Im Team sitzen außerdem ehemalige Entwickler von DICE (bekannt für Battlefield) und 343 Industries (Halo). Genau diese Mischung erklärt wohl auch, warum Gravhounds spielerisch Anleihen bei genau diesen beiden Franchises nimmt – nur eben mit Hunden statt Soldaten.

    Was bedeutet der Early-Access-Start für Spieler?

    Wichtig für alle, die jetzt schon Bock auf eine Runde Weltraum-Chaos haben: Gravhounds startet zunächst im Xbox Game Preview, also im Early Access – das Spiel ist zum Launch am 2. November noch nicht fertig und wird über die kommenden Monate mit Updates weiterentwickelt. Wer Game Pass abonniert hat, kann direkt am Starttag kostenlos reinschauen, ohne das Spiel einzeln kaufen zu müssen. Das ist gerade für ein unbekanntes Indie-Debüt eine gute Nachricht, denn so können deutlich mehr Spieler unverbindlich reinschauen, als es bei einem klassischen Vollpreis-Release der Fall wäre.

    Gameplay-Screenshot aus Gravhounds: Team kämpft gegen Kreaturen auf einem fremden Planeten
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial
    Vierköpfiges Team in Gravhounds verteidigt gemeinsam eine Basis gegen Angreifer
    Bildquelle: Xbox Wire, offizielles Pressematerial

    Quelle: Xbox Wire

    Was haltet ihr von Gravhounds – seid ihr am 2. November mit dabei, oder klingt euch das Konzept zu abgedreht? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Folk Emerging: Steinzeit-4X-Spiel eines Solo-Entwicklers ist da

    Folk Emerging: Steinzeit-4X-Spiel eines Solo-Entwicklers ist da

    Ein echtes Nischenprojekt mit viel Ambition: Folk Emerging ist ab sofort auf Steam erhältlich und schickt Spieler als nomadische Steinzeit-Sippe durch eine karge, gefährliche Wildnis.

    Worum geht es in Folk Emerging genau?

    Das rundenbasierte 4X-Strategiespiel lässt Spieler eine Sippe von Jägern und Sammlern durch die Steinzeit führen. Neben der Jagd auf Megafauna und dem Handel mit fremden Stämmen setzt das Spiel auf eine dynamische Darstellung sozialer Beziehungen: Ein visualisiertes Beziehungsnetz zeigt Familienbande und Konflikte innerhalb der eigenen Gruppe. Im Laufe einer Partie entdecken Spieler zentrale Fortschritte der Menschheitsgeschichte wie Feuer, Ackerbau und erste politische Strukturen. Mit anderen Stämmen lässt sich handeln, verhandeln oder kämpfen – Kämpfe laufen dabei automatisiert im Autobattler-Stil ab.

    Wer steckt hinter der Entwicklung von Folk Emerging?

    Entwickelt wurde das Spiel von Curious Dynamics, einem einzelnen, in der EU ansässigen Solo-Entwickler, für den Folk Emerging das erste veröffentlichte Spiel ist. Nach eigenen Angaben verbindet das Projekt die Vorlieben des Entwicklers für Geschichte, Biologie und Strategiespiele. Aus unserer Sicht ist gerade das Beziehungsnetz-System ein ungewöhnlich ambitioniertes Feature für ein Solo-Projekt – viele deutlich größer finanzierte Strategiespiele verzichten auf eine derart detaillierte Darstellung individueller Figuren-Beziehungen. Wer auf der Suche nach einem ruhigeren, aber inhaltlich vielschichtigen 4X-Erlebnis abseits der großen Studios ist, sollte einen Blick riskieren – zumal vor dem Kauf eine kostenlose Demo auf Steam zur Verfügung steht.

    Läuft Folk Emerging auch auf dem Steam Deck?

    Da das Spiel von einem einzelnen Entwickler stammt, sind die Systemanforderungen bewusst genügsam gehalten. Laut den Angaben auf der Steam-Seite funktioniert bereits die Demo-Version über Proton auch auf Linux-Systemen und dem Steam Deck reibungslos, was für ein rundenbasiertes Strategiespiel dieser Art keine Selbstverständlichkeit ist. Wer unterwegs eine entspannte Partie Steinzeit-4X spielen möchte, sollte also ebenfalls fündig werden.

    Quelle: GamingOnLinux

    Habt ihr schon die Demo von Folk Emerging ausprobiert? Verratet uns eure Eindrücke in den Kommentaren!

  • Big Walk ist da: Die Macher von Untitled Goose Game sind zurück – und diesmal geht’s ums Wandern

    Big Walk ist da: Die Macher von Untitled Goose Game sind zurück – und diesmal geht’s ums Wandern

    Der Wander-Talk ist eröffnet: Big Walk von House House ist ab sofort für PC, PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 erhältlich. Das kooperative Abenteuer schickt euch gemeinsam mit Freunden durch eine weitläufige, fiktive Buschlandschaft – ganz ohne Kampf, dafür mit jeder Menge Gesprächsstoff. PlayStation-Plus-Essential-Mitglieder bekommen das Spiel direkt zum Launch kostenlos, auf Steam und im Switch-2-eShop kostet es regulär rund 20 US-Dollar.

    Worum es in Big Walk wirklich geht

    Statt Ballern oder Bauen steht bei Big Walk das gemeinsame Erkunden im Mittelpunkt. Ihr lauft als kleine, wuselige Figuren durch offene Areale, löst kleine Rätsel, entdeckt schrullige Gegenstände und müsst euch vor allem eines merken: Reden hilft. Kommunikation ist die zentrale Spielmechanik – wer sich nicht abspricht, verpasst Abzweigungen, Geheimnisse und die besten Momente. Das Tempo ist bewusst entschleunigt, fast schon meditativ, und genau darin liegt für viele Spieler:innen der Reiz.

    Von der Gans zum Gruppen-Spaziergang: Die Geschichte hinter House House

    House House ist kein unbeschriebenes Blatt. Das kleine Studio aus Melbourne wurde 2019 quasi über Nacht berühmt mit Untitled Goose Game, in dem Spieler:innen als bösartige Gans ein englisches Dorf terrorisierten. Das Spiel wurde zum Internet-Phänomen, gewann mehrere Preise und setzte Maßstäbe dafür, wie viel Persönlichkeit ein kleines Indie-Team in wenige, klar verständliche Spielmechaniken packen kann. Sieben Jahre später wechselt House House das Genre komplett – weg vom Solo-Chaos, hin zum kooperativen Miteinander. Der Szenenwechsel ist mutig, aber die Kernidee bleibt dieselbe: ungewöhnliche Interaktionen wichtiger nehmen als klassische Spielziele.

    Kritiker sind hin und weg

    Die ersten Reaktionen sind bemerkenswert: Auf Metacritic steht Big Walk bei starken 93 von 100 Punkten und zählt damit aktuell zu den bestbewerteten Spielen des Jahres 2026 – nur ein einziger Titel liegt derzeit knapp davor. Zahlreiche Redaktionen loben vor allem, wie originell das Studio das Koop-Genre neu denkt, ohne auf Gewalt oder klassische Fortschrittssysteme zu setzen. Für alle, die mit Freund:innen oder der Familie etwas Entspanntes suchen, lohnt sich ein Blick definitiv – gerade PS-Plus-Essential-Abonnent:innen können quasi risikofrei reinschnuppern, PC- und Switch-2-Spieler:innen müssen dagegen zum regulären Preis greifen.

    Screenshot aus Big Walk: Mehrere Spielfiguren erkunden gemeinsam eine offene Landschaft
    Bildquelle: House House, offizielles Pressematerial
    Screenshot aus Big Walk: Kooperatives Puzzle-Rätsel in der Spielwelt
    Bildquelle: House House, offizielles Pressematerial
    Screenshot aus Big Walk: Spielszene mit ungewöhnlichem Fundstück in der Spielwelt
    Bildquelle: House House, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameRant, NME

    Habt ihr Big Walk schon angespielt? Schreibt uns in den Kommentaren, wie euer erster gemeinsamer Spaziergang gelaufen ist!