Tag: Indie

  • Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Bevor Capcom mit Street Fighter oder Resident Evil Gaming-Geschichte schrieb, gab es 1984 ein kleines Arcade-Shoot-’em-up namens Vulgus – Capcoms allererstes jemals veröffentlichtes Videospiel. Genau dieses Stück Firmengeschichte bekommt jetzt eine zweite Jugend: Der bekannte Retro-Entwickler JOTD hat erste spielbare Szenen eines inoffiziellen Amiga-AGA-Ports veröffentlicht.

    Wer JOTD in der Retro-Szene verfolgt, kennt die Handschrift: Der Entwickler hat sich in den letzten Jahren als einer der zuverlässigsten Namen für Arcade-zu-Amiga-Konvertierungen etabliert, mit Ports von Klassikern wie Commando, Ghosts’n Goblins oder Double Dragon. Vulgus reiht sich jetzt in diese wachsende Liste ein und bringt das vertikal scrollende Shoot-’em-up mit seinem charakteristischen Zwei-Waffen-System – Standardlaser plus stärkere Raketen – auf den heimischen Amiga.

    Technisch steckt hinter solchen Projekten meist ein eigens entwickelter Code-Konverter, der die originale Arcade-Hardware-Logik für die Amiga-AGA-Chipsets übersetzt. Entsprechend handelt es sich aktuell noch um eine frühe Fassung: Laut den ersten gezeigten Szenen gibt es noch spürbare Grafikfehler und Probleme beim Sound, ein fertiges Release steht also noch aus. Für Amiga-Fans und Sammler historischer Arcade-Titel ist das trotzdem eine schöne Nachricht – Vulgus war bislang so gut wie nie außerhalb von Emulatoren spielbar.

    Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die fertige Version hat JOTD noch nicht genannt. Wie bei den bisherigen Projekten des Entwicklers dürfte der Port aber kostenlos für die Amiga-Homebrew-Community erscheinen, sobald die gröbsten technischen Probleme behoben sind.

    Quelle: IndieRetroNews

  • Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Zeit ist euer wichtigster Skill – wörtlich. Ascend to Zero ist seit heute, dem 13. Juli 2026, im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar, und zwar direkt zum Release. Kein Warten, kein Embargo, einfach reinstarten.

    Entwickelt wird das Ganze vom südkoreanischen Studio Flyway Games, das zu Krafton gehört. Die Story: Im Jahr 22XX baut die Menschheit ein gewaltiges unterirdisches „Time Lab“, um die Zeitreise zu meistern. Als sich das Portal zur Zukunft endlich öffnet, kommt aber keine Erlösung, sondern eine Armee mechanischer Monster, die die Zivilisation in Schutt und Asche legt. Willkommen in der verwüsteten Welt von Ascend to Zero.

    Gameplay-technisch ist das Ding ein waschechtes Action-Roguelike mit Bullet-Hell-Einschlag. Jede Sekunde, die ihr einfriert, wird zur Ressource: Zeit anhalten, Gegner umzingeln, Skills reinhauen, weiterziehen. Ihr levelt euch durch Chips und Fähigkeiten hoch und wählt zwischen verschiedenen Avataren mit eigenen Signature-Moves – die Kämpferin „Blade Blossom“ etwa räumt mit ihrer Katana ganze Räume leer.

    Praktisch: Ascend to Zero läuft als Xbox-Play-Anywhere-Titel auf Xbox Series X|S, PC und Cloud. Der Release reiht sich nahtlos in die aktuelle Juli-Welle des Game Pass ein, zu der unter anderem Palworld 1.0, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 und The Planet Crafter gehören.

    Fazit: Wenn ihr auf knackige Roguelikes mit taktischer Tiefe steht, ist das ein Pflicht-Download. Kostet euch nichts extra, ist schon im Abo drin.

    Quelle: Xbox Wire