Tag: Indie

  • Thimbleweed Park 2 angekündigt: Ron Gilbert kehrt für neuen Mordfall zurück

    Thimbleweed Park 2 angekündigt: Ron Gilbert kehrt für neuen Mordfall zurück

    Elf Jahre nach der Kickstarter-Kampagne für das Original ist es offiziell: Ron Gilbert und Gary Winnick haben auf Gilberts Blog “Grumpy Gamer” die Fortsetzung ihres Kult-Adventures angekündigt. Titel: schlicht “Thimbleweed Park 2”. Das Original von 2017 gilt bis heute als eine der besten Hommagen an die klassischen Point-and-Click-Adventures von LucasArts und hat seither eine treue Fangemeinde um sich versammelt, die auf genau diesen Moment gewartet hat.

    Ein neuer Mordfall in Thimbleweed

    Die Handlung ist kein direktes Sequel oder Prequel im klassischen Sinn, sondern eine komplett neue Geschichte im selben schrägen Setting. Wieder ermitteln die Agents Ray und Reyes, diesmal rund um einen neuen Mordfall im berühmten Edmund Mansion. Fans der schwarzhumorigen, an klassische LucasArts-Adventures angelehnten Erzählweise des ersten Teils dürfen sich also auf mehr vom Gewohnten freuen, nur mit frischem Fall.

    Wer alles wieder mit an Bord ist

    Für das Sequel holt Terrible Toybox einen Großteil des Original-Teams zurück:

    • Ron Gilbert (Game Design, bekannt als Schöpfer von Monkey Island)
    • Gary Winnick (Art Direction, Mitbegründer von Thimbleweed Park)
    • Mark Ferrari (Pixel-Art)
    • David Fox (Design)
    • Octavi Navarro (Art)

    Erscheinen soll Thimbleweed Park 2 Anfang 2028 für Windows, macOS und Linux, ein Release über GOG ist ebenfalls geplant.

    Einordnung: Diesmal ohne Kickstarter

    Bemerkenswert ist, wie das Sequel finanziert wird: Während das Original 2014 über eine Kickstarter-Kampagne mit rund 626.000 US-Dollar von der Community vorfinanziert wurde, setzt Terrible Toybox beim zweiten Teil auf Eigenpublishing mit einem privaten Investor im Hintergrund. Das nimmt dem Studio den öffentlichen Erwartungsdruck einer Crowdfunding-Kampagne, bedeutet aber auch, dass die Fans diesmal nicht direkt als Geldgeber eingebunden sind. Für ein Studio, das mit dem ersten Teil 2017 mehrere Adventure-Game-of-the-Year-Auszeichnungen einheimste, ist das ein logischer nächster Schritt – das Vertrauen der Publisher- beziehungsweise Investorenseite muss sich Gilbert nach dem Erfolg des Erstlings nicht mehr erst erarbeiten.

    Quelle: Grumpy Gamer (Ron Gilbert), TheSixthAxis

    Freut ihr euch auf die Rückkehr nach Thimbleweed – oder war für euch schon der erste Fall genug? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Village in the Shade: Cozy-Horror-Farming-Sim der Yomawari-Macher ist da

    Village in the Shade: Cozy-Horror-Farming-Sim der Yomawari-Macher ist da

    Von den Machern der Horror-Reihe Yomawari kommt heute ein waschechter Genre-Mix: Village in the Shade ist ab sofort für PC auf Steam erhältlich. Entwickler ist ein Team unter dem Dach von Nippon Ichi Software, bekannt für seine Mischung aus gemütlichen Spielmechaniken und beunruhigender Atmosphäre.

    Darum geht’s im Bergdorf Kagatsu

    Ihr übernehmt eine kleine Farm im fiktiven japanischen Bergdorf Kagatsu und kümmert euch um Anbau, Ernte und Beziehungen zu euren Nachbarn – klassische Life-Sim-Kost also. Der Haken: Das Dorf hat Regeln, an die man sich besser hält. Nicht mit Fremden reden. Das Dorf nicht verlassen. Nachts nicht nach draußen gehen. Wer diese ungeschriebenen Gesetze bricht, bekommt schnell zu spüren, dass unter der idyllischen Oberfläche etwas nicht stimmt. Das Spiel unterstützt von Anfang an vollen Controller-Support.

    Warum das mehr ist als nur ein weiteres Farming-Spiel

    Die Kombination aus entspannter Farming-Sim und schleichendem Grusel ist kein Zufall: Nippon Ichi Software hat mit der Yomawari-Reihe schon bewiesen, dass sie leise, alltägliche Horror-Momente besser inszenieren können als viele Jumpscare-lastige Konkurrenten. Village in the Shade übersetzt dieses Gespür jetzt in ein Genre, das aktuell ohnehin einen Boom erlebt – cozy Games mit einem dunklen Twist finden seit Titeln wie Slime Rancher oder Spiritfarer immer mehr Anklang bei einem Publikum, das mehr will als reine Gemütlichkeit.

    Wichtig für alle, die auf Konsole warten: Der heutige Release ist zunächst PC-exklusiv über Steam. Fassungen für PS5 sowie Nintendo Switch und Switch 2 sind laut den Entwicklern für den Herbst 2026 angekündigt, ein genaues Datum steht noch aus. Wer nicht warten will, kann schon jetzt in die PC-Version einsteigen. Fans der Yomawari-Reihe dürften ohnehin eher zur PC-Fassung greifen, schon allein um nicht Monate auf die Konsolen-Umsetzung warten zu müssen.

    Header-Artwork von Village in the Shade mit Farm- und Dorfmotiv
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Village in the Shade
    Atmosphärisches Hintergrundbild aus Village in the Shade mit düsterer Dorf-Stimmung
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von Village in the Shade

    Quelle: Steam (offiziell), Game8

    Traut ihr euch ins Bergdorf Kagatsu? Erzählt uns in den Kommentaren, ob ihr die Dorfregeln befolgt – oder brecht!

  • The Left Behind: Survival-Neuling schickt euch in die niederländische Apokalypse

    The Left Behind: Survival-Neuling schickt euch in die niederländische Apokalypse

    Survival-Spiele gibt es auf Steam wie Sand am Meer, aber “The Left Behind” setzt zumindest beim Schauplatz auf etwas, das man im Genre selten sieht: eine typisch niederländische Open-World-Landschaft, komplett postapokalyptisch verwüstet. Statt der x-ten US-Wildnis oder eines generischen Endzeit-Ödlands erkundet ihr hier Polder, Kanäle und Windmühlen-Silhouetten, die nach dem Ende der Welt trotzdem noch erkennbar bleiben.

    Das Spielprinzip folgt dem bekannten Survival-Rhythmus, setzt die Bekannten Elemente aber konsequent um: Tagsüber erkundet ihr die Umgebung, plündert Ressourcen und geht auf die Jagd, nachts müsst ihr euch gegen immer größer werdende Gegner-Horden verteidigen. Wer stirbt, verliert seinen Spielstand endgültig – Permadeath ist hier keine Option, sondern Standard. Wer nicht solo spielen will, kann sich mit bis zu drei weiteren Leuten im Host-basierten Online- oder LAN-Koop zusammentun.

    Neben dem Haupt-Survival-Modus bietet das Spiel gleich mehrere weitere Spielarten für unterschiedliche Vorlieben: Free Roam zum entspannten Erkunden ohne Dauerdruck, einen Easy-Modus für Einsteiger, dazu Horde- und Endless-Wave-Modi für alle, die lieber direkt in Kämpfe gegen immer neue Gegnerwellen wollen, sowie einen eigenen Story-Modus für Solo-Spieler, die die Handlung im Fokus haben wollen. Entwickelt wird der Titel vom Studio Extrude, das damit ein bewusst kleineres, aber inhaltlich vollständiges Paket abliefert.

    “The Left Behind” erscheint heute, am 27. Juli 2026, auf Steam. Wer auf der Suche nach einem neuen Koop-Survival-Titel abseits der ausgetretenen Pfade ist, sollte dem ungewöhnlichen Setting zumindest mal einen Blick gönnen.

    Offizielles Header-Artwork von The Left Behind, zeigt die postapokalyptische niederlaendische Spielwelt
    Bildquelle: Steam-Store-Seite von The Left Behind

    Quelle: Green Man Gaming Blog, Steam-Store-Seite

    Reizt euch das ungewöhnliche Setting, oder habt ihr von Survival-Spielen mittlerweile genug? Schreibt’s in die Kommentare!

  • Aus für Human Fall Flat 2: Studio zieht die Reißleine und startet komplett neu mit Teil 3

    Aus für Human Fall Flat 2: Studio zieht die Reißleine und startet komplett neu mit Teil 3

    Überraschende Wende für Fans des tollpatschigen Puzzle-Klassikers: Human Fall Flat-Entwickler No Brakes Games hat bestätigt, dass der seit Jahren angekündigte zweite Teil komplett eingestellt wird. Studiogründer Tomas Sakalauskas erklärte im Interview, man habe sich bei der Entwicklung von Human Fall Flat 2 schlicht in die falsche physikalische Richtung bewegt und dabei genau das verloren, was das Original ausgemacht hat: die charmante, schwerfällige Tollpatschigkeit der Spielfigur Bob.

    Statt den bisherigen Fortschritt an Teil 2 zu retten oder das Projekt notdürftig fertigzustellen, zieht das Studio einen radikalen Schlussstrich. Die Entwicklung startet jetzt praktisch bei null neu, diesmal direkt als Human Fall Flat 3. Einige Designideen aus der eingestampften Fortsetzung sollen laut Sakalauskas aber in das neue Projekt einfließen. Ein Releasedatum für Teil 3 gibt es bislang nicht.

    Der Rückzieher fällt in eine besondere Zeit für die Marke: Erst kürzlich feierte das Original sein zehnjähriges Jubiläum. In dieser Zeit hat sich Human Fall Flat zu einem der größten Indie-Erfolge überhaupt entwickelt, mit mehr als 60 Millionen Spielerinnen und Spielern weltweit auf so gut wie jeder verfügbaren Plattform.

    Dass ein Studio eine bereits angekündigte, jahrelang entwickelte Fortsetzung komplett verwirft, statt sie einfach schlechter herauszubringen, ist in der Branche selten und dürfte vielen Fans trotz der Verzögerung eher sympathisch aufstoßen. Immerhin zeigt es, dass No Brakes Games lieber länger wartet, als die geliebte Physik-Comedy-Formel zu verwässern.

    Bis handfeste Informationen zu Human Fall Flat 3 auftauchen, dürfte es also noch eine Weile dauern. Wir halten euch auf dem Laufenden, sobald es Neuigkeiten zum Nachfolger gibt.

    Quelle: Game Developer

  • Dinoblade ist da: Aus einem viralen Dino-Meme wird ein waschechtes Soulslike

    Dinoblade ist da: Aus einem viralen Dino-Meme wird ein waschechtes Soulslike

    Manchmal nimmt eine Spielidee einen richtig ungewöhnlichen Weg zur Marktreife. Dinoblade zum Beispiel entstand aus einem 30-sekündigen Animations-Clip, der bereits im August 2022 viral ging. Seit dem 23. Juli 2026 ist daraus ein komplettes, waschechtes Soulslike-Actionspiel auf Steam geworden.

    Ihr steuert darin einen jungen Spinosaurus, der sein Greatsword direkt im Maul trägt. Klingt kurios, spielt sich aber laut ersten Eindrücken erstaunlich stimmig: Ausweichrollen, Konter und Kombo-Animationen sind komplett um Halsbewegung, Körpermasse und Schwanzposition des Dinosauriers herum gebaut, statt einfach nur ein menschliches Kampfsystem auf ein Dino-Modell zu klatschen. Die Spielwelt erstreckt sich über mehrere Biome, wobei jede neue Region erst nach einem Bosskampf gegen einen sogenannten Alpha-Raubsaurier freigeschaltet wird.

    Hinter dem Projekt steckt mit Jean Nguyen ein Solo-Entwickler unter dem Studionamen Team Spino LLC. Nguyen arbeitet hauptberuflich als Senior Gameplay Animator bei Sucker Punch Productions, dem Studio hinter Ghost of Tsushima und dem kommenden Ghost of Yotei. Dinoblade ist damit ein waschechtes Herzblut-Projekt neben dem eigentlichen Job.

    Und die Community goutiert das: Die kostenlose Demo sammelte über 3.300 Reviews bei einer positiven Wertung von 97 Prozent. Noch vor dem eigentlichen Launch standen mehr als 460.000 Wunschlisten-Einträge auf Steam zu Buche – ein Wert, den Branchenbeobachter als rund zehnmal so hoch wie die Schwelle einstufen, die für ein gut positioniertes Top-Indie-Release als notwendig gilt.

    Für alle, die auf ausgefallene Perspektivenwechsel im Soulslike-Genre stehen, dürfte Dinoblade damit eine der spannendsten Indie-Überraschungen dieser Woche sein.

    Quelle: Tech Times, PC Gamer

  • Cultic: Gefeierter Boomer-Shooter erscheint jetzt auch für PS5, Xbox Series und Switch 2

    Cultic: Gefeierter Boomer-Shooter erscheint jetzt auch für PS5, Xbox Series und Switch 2

    Wer auf brachiale Retro-Shooter im Stil der 90er steht, kennt Cultic wahrscheinlich schon von Steam. Der von einem einzigen Entwickler gebaute Boomer-Shooter hat sich dort seit dem Early-Access-Start eine treue Fangemeinde erspielt – jetzt macht er den Sprung auf die Konsolen. Seit dem 23. Juli ist die Cultic Complete Edition für PS5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 erhältlich.

    Die Complete Edition bündelt beide bisher erschienenen Kapitel der Kampagne und bringt es damit auf satte 23 Maps voller Pixel-Grafik, blutiger Gegner und schnellem Gunplay im Stil von Klassikern wie Blood oder Doom. Der Preis liegt bei 19,98 US-Dollar, eine deutsche Preisangabe der Store-Seiten lag zum Redaktionsschluss noch nicht in allen Regionen vor.

    Besonders bemerkenswert: Cultic wird komplett von einem Solo-Entwickler unter dem Namen Jasozz Games gestemmt. Dass ein derart aufwendiger Retro-Shooter mit eigenem Grafikstil und dichter Atmosphäre von nur einer Person umgesetzt wird, hat dem Spiel in der PC-Community schon vor dem Konsolen-Release viel Respekt eingebracht.

    Für alle, die Boomer-Shooter lieben, aber bislang keinen Gaming-PC hatten, ist der Konsolen-Release also eine gute Gelegenheit, endlich reinzuschauen. Angesichts der Fülle an Inhalten in der Complete Edition dürfte sich der Umstieg für Genre-Fans lohnen.

    Gerne hätten wir Euch auch den passenden Trailer mitgliefert, dieser ist jedoch in Deutschland, auf Grund von Altersbeschränkung, ausschließlich auf Youtube schaubar, daher haben wir uns hier gegen eine Einbettung entschieden.

    Quelle: Gematsu, VGChartz

  • Colossus: Eternal Blight startet in den Early Access – Indie-Action-RPG mit Chrono-Trigger-Flair

    Colossus: Eternal Blight startet in den Early Access – Indie-Action-RPG mit Chrono-Trigger-Flair

    Kleines Studio, großer Anspruch: Mit Colossus: Eternal Blight ist das Debütspiel von Rustic Panda Games ab sofort im Early Access auf Steam spielbar. Publisher Level Up Gaming bringt damit ein Action-RPG an den Start, das sich ganz offen an Klassikern wie Chrono Trigger und Hyper Light Drifter orientiert.

    Spielerisch erwarten euch vier handgefertigte Regionen, durch die ihr euch kämpft und knobelt. Die Rätsel im Spiel sind angelehnt an das, was man aus der Zelda-Reihe kennt: Statt nur stumpf durchzurushen, müsst ihr Umgebung und Mechaniken kombinieren, um weiterzukommen. Dazu kommt ein Kampfsystem, das auf schnelle, aber lesbare Action setzt – ganz im Stil der genannten Vorbilder.

    Preislich bleibt Colossus: Eternal Blight fair: Der Early-Access-Start kostet aktuell 12,79 Euro, ein Rabatt von 20 Prozent auf den regulären Preis von 15,99 Euro. Der Launch-Rabatt gilt für die ersten 14 Tage, wer also Interesse hat, sollte nicht allzu lange warten. Wie es für Early-Access-Titel üblich ist, dürfte der Umfang im Laufe der Entwicklung noch wachsen – konkrete Angaben zur geplanten Zeit bis zum Vollversion-Release macht das Studio bislang nicht.

    Für Fans von handgemachten Action-RPGs mit Retro-Wurzeln lohnt sich ein Blick auf jeden Fall. Gerade in einem Genre, das oft von großen Studios dominiert wird, ist es schön zu sehen, wenn ein kleines Team mit klarer Vision an den Start geht.

    Quelle: Worthplaying

  • Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Capcoms allererstes Spiel bekommt einen liebevollen Amiga-Port

    Bevor Capcom mit Street Fighter oder Resident Evil Gaming-Geschichte schrieb, gab es 1984 ein kleines Arcade-Shoot-’em-up namens Vulgus – Capcoms allererstes jemals veröffentlichtes Videospiel. Genau dieses Stück Firmengeschichte bekommt jetzt eine zweite Jugend: Der bekannte Retro-Entwickler JOTD hat erste spielbare Szenen eines inoffiziellen Amiga-AGA-Ports veröffentlicht.

    Wer JOTD in der Retro-Szene verfolgt, kennt die Handschrift: Der Entwickler hat sich in den letzten Jahren als einer der zuverlässigsten Namen für Arcade-zu-Amiga-Konvertierungen etabliert, mit Ports von Klassikern wie Commando, Ghosts’n Goblins oder Double Dragon. Vulgus reiht sich jetzt in diese wachsende Liste ein und bringt das vertikal scrollende Shoot-’em-up mit seinem charakteristischen Zwei-Waffen-System – Standardlaser plus stärkere Raketen – auf den heimischen Amiga.

    Technisch steckt hinter solchen Projekten meist ein eigens entwickelter Code-Konverter, der die originale Arcade-Hardware-Logik für die Amiga-AGA-Chipsets übersetzt. Entsprechend handelt es sich aktuell noch um eine frühe Fassung: Laut den ersten gezeigten Szenen gibt es noch spürbare Grafikfehler und Probleme beim Sound, ein fertiges Release steht also noch aus. Für Amiga-Fans und Sammler historischer Arcade-Titel ist das trotzdem eine schöne Nachricht – Vulgus war bislang so gut wie nie außerhalb von Emulatoren spielbar.

    Ein konkretes Veröffentlichungsdatum für die fertige Version hat JOTD noch nicht genannt. Wie bei den bisherigen Projekten des Entwicklers dürfte der Port aber kostenlos für die Amiga-Homebrew-Community erscheinen, sobald die gröbsten technischen Probleme behoben sind.

    Quelle: IndieRetroNews

  • Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Ascend to Zero: Zeit-Roguelike ist ab sofort im Xbox Game Pass

    Zeit ist euer wichtigster Skill – wörtlich. Ascend to Zero ist seit heute, dem 13. Juli 2026, im Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass verfügbar, und zwar direkt zum Release. Kein Warten, kein Embargo, einfach reinstarten.

    Entwickelt wird das Ganze vom südkoreanischen Studio Flyway Games, das zu Krafton gehört. Die Story: Im Jahr 22XX baut die Menschheit ein gewaltiges unterirdisches „Time Lab“, um die Zeitreise zu meistern. Als sich das Portal zur Zukunft endlich öffnet, kommt aber keine Erlösung, sondern eine Armee mechanischer Monster, die die Zivilisation in Schutt und Asche legt. Willkommen in der verwüsteten Welt von Ascend to Zero.

    Gameplay-technisch ist das Ding ein waschechtes Action-Roguelike mit Bullet-Hell-Einschlag. Jede Sekunde, die ihr einfriert, wird zur Ressource: Zeit anhalten, Gegner umzingeln, Skills reinhauen, weiterziehen. Ihr levelt euch durch Chips und Fähigkeiten hoch und wählt zwischen verschiedenen Avataren mit eigenen Signature-Moves – die Kämpferin „Blade Blossom“ etwa räumt mit ihrer Katana ganze Räume leer.

    Praktisch: Ascend to Zero läuft als Xbox-Play-Anywhere-Titel auf Xbox Series X|S, PC und Cloud. Der Release reiht sich nahtlos in die aktuelle Juli-Welle des Game Pass ein, zu der unter anderem Palworld 1.0, Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 und The Planet Crafter gehören.

    Fazit: Wenn ihr auf knackige Roguelikes mit taktischer Tiefe steht, ist das ein Pflicht-Download. Kostet euch nichts extra, ist schon im Abo drin.

    Quelle: Xbox Wire