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  • Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Castlevania: Belmont’s Curse erscheint am 15. Oktober auf Steam – und diese Release-Woche ist randvoll

    Die Peitsche knallt wieder: Mit Castlevania: Belmont’s Curse bekommt die Vampirjäger-Serie am Donnerstag, dem 15. Oktober 2026, ihr erstes komplett neues PC-Spiel seit Lords of Shadow 2 aus dem Jahr 2014. Und die Steam-Woche hat noch deutlich mehr zu bieten.

    Worum geht es in Castlevania: Belmont’s Curse?

    Die Geschichte spielt in Paris im Jahr 1499, 23 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania 3: Dracula’s Curse. Die Stadt brennt, Monster kriechen aus den Schatten, und Trevor Belmont zieht mit seiner Tochter Rose durch die Straßen. Gespielt wird Rose: Mit der heiligen Peitsche Vampire Killer und weiteren Waffen und Fähigkeiten kämpft sie sich durch Katakomben, Gassen und Draculas Schloss. Das Spiel ist ein Metroidvania von Konami, entwickelt gemeinsam mit Evil Empire und Motion Twin, den Machern von Dead Cells. Auf Steam erscheint es am 15. Oktober.

    Wie viel Dead Cells steckt in Belmont’s Curse?

    Das ist die große Frage. Ob das Spiel eher in Runs gedacht ist oder eine zusammenhängende Burg Stück für Stück erschließt, lässt sich vor den ersten Tests nicht sagen. Aus unserer Sicht ist die Kombination trotzdem vielversprechend: Abseits von Collections, einer Netflix-Serie und Gastauftritten war es lange still um Konamis Saga, und die Dead-Cells-Macher haben bewiesen, dass sie flüssiges Kampf-Feeling und Tempo beherrschen. Wer Castlevania seit Jahren vermisst, sollte sich den Donnerstag vormerken.

    Welche Spiele erscheinen noch diese Woche auf Steam?

    Es ist eine ungewöhnlich volle Woche. Die wichtigsten Titel im Überblick:

    • Planet Zoo 2: Frontiers Zoo-Aufbausimulation bringt komplett aquatische Arten mit Süß- und Salzwasseraquarien, fliegende Vögel in frei gestaltbaren Volieren und eigene Wildreservate zum Auswildern der Tiere.
    • Warhammer 40,000: Boltgun 2: Der Retro-Boomer-Shooter erscheint am 14. Oktober und bringt unter anderem eine zweite spielbare Figur mit.
    • Valor Mortis: Ein Ego-Soulslike der Ghostrunner-Macher. Ihr spielt einen aus dem Tod zurückgekehrten Soldaten aus Napoleons Armee in einem alternativen Europa des 19. Jahrhunderts.
    • Total War: Shogun 2 – Complete Edition: Neuauflage mit allen DLCs, 64-Bit, 4K-Skalierung und über 50 neu spielbaren Fraktionen. Besitzer des Originals bekommen bis zum 12. November 75 Prozent Rabatt, alte Workshop-Mods laufen wegen der neuen Mod.io-Anbindung aber nicht mehr.
    • Moonfrost (Early Access): Cozy-Lebenssimulation, in der ihr ein zerstörtes Dorf wieder aufbaut. Zum Start ist etwa die Hälfte der Hauptstory enthalten.
    • No Such Place (Early Access): Top-Down-Extraction mit Gunsmith-System, solo oder zu viert. Zum Start gibt es drei Karten.
    • Deep Dish Dungeon und Trash Day: Ein Koop-Dungeon mit Kochen am Lagerfeuer und ein Waschbär-Abenteuer über sechs Gebiete.

    Für Genre-Fans heißt das: Wer Metroidvania, Zoo-Bau und Retro-Shooter gleichzeitig mag, muss sich bei dem Backlog diese Woche entscheiden – oder nach Release auf Tests und Angebote warten.

    Quelle: GameStar

    Auf welches Spiel freut ihr euch diese Woche am meisten? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Silent Hill Townfall: Spielzeit und alle wichtigen Rätsel-Lösungen im Überblick

    Silent Hill Townfall: Spielzeit und alle wichtigen Rätsel-Lösungen im Überblick

    Silent Hill Townfall erscheint morgen, am 24. September 2026, und viele von euch werden sich schon jetzt fragen, worauf sie sich einstellen müssen. Wir haben deshalb die wichtigsten Fakten zur Spielzeit sowie die Lösungen für drei der kniffligsten Rätsel des neuen Horror-Trips in einem Guide gebündelt – so müsst ihr nicht selbst durch den Nebel von St. Amelia stolpern, wenn ihr mal nicht weiterkommt.

    Wie lange dauert Silent Hill Townfall und wie viele Kapitel hat das Spiel?

    Laut den Recherchen unserer Kollegen von GamePro solltet ihr für einen Durchlauf mit über 10 Stunden Spielzeit rechnen. Wie lange ihr tatsächlich braucht, hängt stark davon ab, wie leicht euch die Rätsel von der Hand gehen, wie geschickt ihr Monstern ausweicht und ob ihr nebenbei alle Sammelobjekte mitnehmen wollt. Strukturell ist Silent Hill Townfall in sechs Kapitel unterteilt, von denen sich jedes auf ein großes, optisch klar abgegrenztes Gebiet konzentriert. Ihr verbringt dabei keineswegs die gesamte Zeit im Fischerdorf, sondern werdet zwischendurch immer wieder in kurze Segmente an anderen Schauplätzen geschickt.

    Wie geht ihr die Rätsel in Silent Hill Townfall am geschicktesten an?

    Die Rätsel im Spiel folgen einem vertrauten Silent-Hill-Prinzip: Fast jede Lösung steckt bereits in der Umgebung, meist in Form von Notizen, Schildern oder Gegenständen, die auf den ersten Blick nebensächlich wirken. Unser Tipp: Lest wirklich jedes Dokument, das ihr findet, aufmerksam durch, und merkt euch auffällige Zahlen, Namen oder Jahreszahlen – sie tauchen später fast immer wieder auf. Wer sich schwertut, sollte außerdem ruhig einen Schritt zurückgehen und Räume, die er bereits besucht hat, noch einmal absuchen, statt sich an einem einzelnen Rätsel festzubeißen.

    Wie löst man das Patient-Rätsel mit Zoe im Krankenhaus?

    Im Abschnitt “The Patient” übernehmt ihr als Krankenschwester Zoe die Versorgung eines kritischen Patienten. Das Rätsel besteht aus mehreren aufeinanderfolgenden Schritten, die ihr in dieser Reihenfolge abarbeiten müsst:

    • Zuerst lest ihr die Vitalwerte an den drei Geräten neben dem Bett ab: Blutdruck (rund 70 zu 40), Puls (162) sowie die Sauerstoffsättigung (80 Prozent SpO2).
    • Anschließend bedient ihr das Röntgengerät und erstellt damit zwei Aufnahmen des Patienten – eine vom Schädel und eine vom Brustkorb.
    • Danach stellt ihr an den drei Medikamentenpumpen die passenden Dosierungen ein und aktiviert jede Pumpe einzeln, sobald der Wert stimmt.
    • Zum Abschluss benötigt ihr ein Intubationsset aus dem Lager. Ihr ruft dafür über das Telefon in der Station an, woraufhin euch das Set per Aufzug geschickt wird. Danach folgt noch eine kurze Geschicklichkeitseinlage, bei der ihr eine Anzeige mehrfach in die richtige Position bringen und halten müsst, bis der Vorgang abgeschlossen ist.

    Wie lautet der Code für das Zahlenschloss am Schuppen in den Community Gardens?

    Der Schuppen in den Community Gardens gehört einer Bewohnerin namens Jane und ist mit einem Zahlenschloss gesichert. Den entscheidenden Hinweis findet ihr nicht am Schuppen selbst, sondern etwas versteckt in der Umgebung:

    • Schaut euch die kleinen Namensschilder und Plaketten an den einzelnen Beeten der Gartenanlage genauer an.
    • Eine dieser Plaketten weist Jane als Gewinnerin eines “Community Spirit Award” aus einem bestimmten Jahr aus.
    • Genau diese Jahreszahl ist die gesuchte Kombination: Gebt am Schloss den Code 1993 ein, um es zu öffnen.
    • Im Schuppen findet ihr danach direkt den Schlüssel für das Tor der Community Gardens, ein weiteres Rätsel gibt es an dieser Stelle nicht.

    Wie funktioniert das Waagen-Rätsel in der Arztpraxis?

    In der kleinen Arztpraxis stoßt ihr auf drei leere Waagschalen, auf die ihr jeweils einen bestimmten Gegenstand aus eurem Inventar legen müsst. Auch hier liefert ein gefundenes Dokument, ein Kündigungsschreiben aus der Praxis, die entscheidenden Hinweise zur richtigen Reihenfolge:

    • Die drei benötigten Gegenstände sind ein kaputtes Stethoskop, ein Notizzettel zu einem Dosierungsfehler bei einem Rezept sowie Zoes Dienstausweis an der Kordel.
    • Das kaputte Stethoskop liegt in einer medizinischen Box auf einem Bett in einem Haus in der Farrow Street.
    • Den Zettel zum Dosierungsfehler holt ihr aus einem verschlossenen Spind im hinteren Bereich der Apotheke, den ihr mit dem Code 6539 öffnet.
    • Zoes Ausweis habt ihr bereits zuvor aus einer Transportbox für Organe erhalten und damit Zugang zur Praxis bekommen.
    • Für die Waagen gilt von links nach rechts diese Reihenfolge: das Stethoskop auf die linke Waage, der Zettel zum Dosierungsfehler auf die mittlere und Zoes Ausweis auf die rechte Waage. Der Zusammenhang ergibt sich aus dem Kündigungsschreiben, das nacheinander auf mangelndes Zuhören, einen fahrlässigen Fehler und schließlich die eigentliche Rolle der Person im Job anspielt.
    Operationssaal mit Patientenliege und medizinischen Geräten aus dem The-Patient-Rätsel in Silent Hill Townfall
    Bildquelle: VGC (videogameschronicle.com)
    Verschlossener Holzschuppen mit Zahlenschloss und Schild Jane's Garden in den Community Gardens von Silent Hill Townfall
    Bildquelle: VGC (videogameschronicle.com)
    Drei leere Waagen auf Kartons in der Arztpraxis für das Waagen-Rätsel in Silent Hill Townfall
    Bildquelle: VGC (videogameschronicle.com)

    Im Vergleich zu früheren Silent-Hill-Teilen wirken die Rätsel in Townfall fair, aber nicht trivial: Die Lösungswege sind fast immer über Umgebungsdetails und Textdokumente erschließbar, verlangen aber genaues Lesen und ein wenig Geduld beim Absuchen der Räume – klassisches Silent-Hill-Pacing eben, das bewusst auf Atmosphäre statt auf schnelle Lösungen setzt. Wie sich dieses Tempo auf die Stealth-Passagen und die generelle Spielbarkeit auswirkt, haben wir bereits ausführlich in unserem Testbericht zu Silent Hill Townfall festgehalten. Alle weiteren Infos zum Spiel und zum Release findet ihr auf der offiziellen Website von Silent Hill: Townfall sowie in der offiziellen Ankündigung von Konami zum Release.

    Quelle: GamePro, VGC, VGC, VGC

    Habt ihr noch weitere kniffligere Stellen in Silent Hill Townfall gefunden? Schreibt sie uns gerne in die Kommentare, damit wir diesen Guide für euch erweitern können!

  • Silent Hill: Townfall im Test: Starke Atmosphäre, schwache Stealth-Mechanik

    Silent Hill: Townfall im Test: Starke Atmosphäre, schwache Stealth-Mechanik

    Die Kritiker-Sperrfrist zu Silent Hill: Townfall ist heute gefallen, und die ersten Testberichte zeichnen ein klares Bild. Das Horror-Reboot von Entwickler Screen Burn (vielen noch als No Code bekannt) und Publisher Konami wagt einen mutigen Schritt: Erstmals verlässt die Serie die gewohnte Third-Person-Kamera und schickt euch komplett aus der Ego-Perspektive durch eine isolierte schottische Insel. Ihr schlüpft in die Rolle von Simon Ordell, der auf der Suche nach Antworten mitten in den vertrauten Nebel und Rost der Reihe gerät.

    Am 24. September 2026 erscheint Silent Hill: Townfall für PlayStation 5 und PC (Steam und Epic Games Store) zum Preis von rund 50 US-Dollar, hierzulande liegt die Standard Edition bei etwa 45 bis 50 Euro. Wer eine Digital Deluxe Edition kauft, darf laut Konami schon 48 Stunden vor dem offiziellen Release loslegen. Auf PS5 ist das Spiel für ein halbes Jahr als Konsolen-Exklusivtitel angekündigt, bevor es vermutlich auch auf anderen Konsolen landet.

    Was sagen die Testberichte zu Silent Hill: Townfall?

    Der Tenor unter Magazinen wie VGC, PC Gamer, IGN und Eurogamer fällt erstaunlich einheitlich aus: Die Atmosphäre wird durchweg gefeiert. Der Sound-Design, die bedrückende Inselkulisse und der neue Ego-Blick sorgen laut den Testern für Gänsehaut-Momente, die der Serie würdig sind. Die Kehrseite: Fast jeder Test kritisiert die Stealth-Passagen als zäh und unfair, weil Gegner-KI und Verstecke-Mechanik nicht richtig zusammenpassen. VGC bringt es in der Überschrift auf den Punkt: “Outstanding horror marred by infuriating stealth”. Auf OpenCritic kommt Townfall bei 37 gewerteten Kritiken auf einen Schnitt von rund 82 Punkten und wird als “Strong” eingestuft, etwa 92 Prozent der Tester sprechen eine Empfehlung aus. Auch die deutschsprachigen Kollegen von GameStar und GamePro haben ihre Video-Eindrücke bereits online.

    Wie ordnet sich Townfall in die Silent-Hill-Reihe ein?

    Zum Vergleich: Das Reboot Silent Hill f aus dem Vorjahr sowie das Remake von Silent Hill 2 landeten in Kritikerwertungen jeweils etwas höher. Das zeigt: Der Perspektivwechsel ist ein Wagnis, das nicht komplett aufgeht, auch wenn die Grundlage stimmt. Die klassische Third-Person-Sicht war seit den ersten Teilen ein Markenzeichen der Reihe, weil sie bewusst Distanz zwischen euch und dem Grauen schafft. Die Ego-Perspektive zieht euch dagegen viel näher ans Geschehen, was Horror-Fans laut den Tests intensiver, aber eben auch anstrengender empfinden.

    Für euch als Kaufinteressierte heißt das konkret: Wenn ihr Silent Hill vor allem wegen seiner Story und Stimmung mögt, dürft ihr getrost zugreifen. Wenn euch stures Trial-and-Error bei Schleich-Sequenzen schon in anderen Spielen genervt hat, solltet ihr vor dem Kauf vielleicht noch ein, zwei weitere Reviews querlesen oder auf einen Patch warten.

    Simon Ordell hält in Silent Hill: Townfall ein knisterndes Funkgerät in einer nebligen Gasse
    Bildquelle: IGN / Konami (offizielles Pressematerial)
    Ego-Perspektive in Silent Hill: Townfall: Ein Handscanner sucht in einem dunklen Zimmer nach einem Signal
    Bildquelle: PlayStation Blog / Konami (offizielles Pressematerial)
    Blutrote Albtraum-Sequenz mit Monstern in Silent Hill: Townfall aus der Ego-Perspektive
    Bildquelle: PlayStation Blog / Konami (offizielles Pressematerial)

    Aus unserer Sicht klingt Townfall nach einem echten Pflichttitel für Horror-Fans, aber keinem perfekten Spiel. Die durchgängig starke Atmosphäre und der mutige Perspektivwechsel verdienen Respekt, gerade weil Konami damit bewusst ein Risiko eingeht. Dass ausgerechnet die Stealth-Mechanik über mehrere unabhängige Tests hinweg als Schwachstelle auffällt, ist aber ein Warnsignal, das man nicht kleinreden sollte.

    Quelle: PlayStation Blog, VGC, IGN

    Habt ihr Townfall schon vorbestellt oder wartet ihr wegen der Stealth-Kritik lieber ab? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare!

  • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist da – MGS4 verlässt endlich die PS3

    Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist da – MGS4 verlässt endlich die PS3

    Konami hat geliefert: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 ist ab heute für PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Switch 2 und PC über Steam erhältlich – zum Preis von 49,99 Dollar. Damit bekommt die 2023 gestartete Neuauflage der Reihe endlich ihre zweite Runde, und die hat es in sich.

    Was ist in der Master Collection Vol. 2 enthalten?

    Das Herzstück der Sammlung ist zweifellos Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Der 2008 exklusiv für die PlayStation 3 erschienene Abschluss von Solid Snakes Geschichte verlässt damit zum ersten Mal überhaupt die alte Sony-Konsole. Dazu kommt Metal Gear Solid: Peace Walker in der bekannten HD-Fassung aus der PS3/Vita-Collection, sowie als digitaler Bonus das seltene Game-Boy-Color-Spiel Metal Gear: Ghost Babel aus dem Jahr 2000, das bislang nur wenige westliche Fans überhaupt gespielt haben.

    Welche Vorbesteller-Boni gibt es?

    Wer bereits vorbestellt hat, bekommt zwei kosmetische Extras: das Karton-Tarnmuster für Solid Snake in MGS4 sowie den “Love Box”-Karton-Skin in Peace Walker – beides liebevolle Insider-Gags für alle, die sich an die legendären Pappkarton-Verstecke der Reihe erinnern.

    Warum ist der MGS4-Port so ein großer Deal für Fans?

    MGS4 galt lange als der am schwersten zugängliche Teil der Hauptreihe, weil er technisch eng an die PS3-Hardware gebunden war und nie offiziell auf modernen Plattformen erschien. Emulation und Grauimporte waren für viele Fans jahrelang die einzige Möglichkeit, den Abschluss von Solid Snakes Geschichte überhaupt nachzuholen. Dass Konami diesen Port jetzt liefert, schließt eine der letzten großen Lücken in der offiziellen Verfügbarkeit der Serie – nach Vol. 1 mit den ersten drei Teilen ist die MGS-Neuauflage damit inhaltlich fast komplett, es fehlt nun eigentlich nur noch Metal Gear Solid V.

    Screenshot aus Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots in der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: Konami / PlayStation Blog, offizielles Pressematerial
    Screenshot aus Metal Gear Solid: Peace Walker in der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: Konami / PlayStation Blog, offizielles Pressematerial

    Quelle: Konami, PlayStation Blog

    Werdet ihr euch MGS4 auf einer modernen Konsole gönnen, oder holt ihr euch die Sammlung nur wegen Ghost Babel? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Metal Gear Solid 4 kehrt zurück: Erste Testberichte zur Master Collection Vol. 2 sind da

    Metal Gear Solid 4 kehrt zurück: Erste Testberichte zur Master Collection Vol. 2 sind da

    Noch vor dem eigentlichen Release am 27. August 2026 haben die ersten Testberichte zur “Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2” die Runde gemacht. PC Gamer widmet sich in seiner Kritik gezielt dem Herzstück des Pakets, dem lange erwarteten Remaster von “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, während Video Games Chronicle (VGC) das gesamte Bundle unter die Lupe nimmt. Beide Redaktionen zeichnen ein weitgehend positives, aber nicht unkritisches Bild.

    Welche Spiele sind in der Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 enthalten?

    Konami und Kojima Productions bündeln in der Master Collection Vol. 2 drei Titel: das PS3-Exklusivspiel “Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots”, das bereits aus der HD-Collection bekannte “Metal Gear Solid: Peace Walker” sowie den früheren Game-Boy-Color-Ableger “Metal Gear: Ghost Babel”, der hierzulande bislang kaum verbreitet war. Das Paket erscheint am 27. August 2026 für PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 sowie für PC über Steam und kostet in den USA regulär 49,99 US-Dollar. Ergänzt wird die Sammlung durch umfangreiches Archivmaterial wie die MGS4-Datenbank, Drehbücher und Master-Bücher zu MGS4 und Peace Walker sowie einen digitalen Soundtrack.

    • Technische Überarbeitung: MGS4 läuft laut den Tests erstmals mit stabilen 60 Bildern pro Sekunde in 4K – ein deutlicher Sprung gegenüber dem ruckelnden PS3-Original
    • Erstmals plattformübergreifend: MGS4 verlässt nach fast 20 Jahren seine PS3-Exklusivität und ist erstmals auf Konsolen und PC spielbar
    • Zwei Handheld-Klassiker als Bonus: Peace Walker und vor allem das selten gespielte Ghost Babel werten das Bundle laut VGC deutlich auf
    • Steuerung und Bedienung wurden für moderne Controller und Bildschirme spürbar angepasst
    • Umfangreiches Bonusmaterial in Text- und Bildform, allerdings mit spürbarem Mangel an Making-of-Videos oder dokumentarischem Filmmaterial
    • Die eigentlichen Spiele selbst wurden inhaltlich kaum verändert, reine Neuauflagen ohne Gameplay-Anpassungen

    Lohnt sich die Master Collection Vol. 2 laut den ersten Testberichten?

    PC Gamer beschreibt “Metal Gear Solid 4” als eines der stärksten Stealth-Action-Erlebnisse der Reihe, das dank der Überarbeitung endlich wieder zeitgemäß spielbar ist. VGC bewertet das Gesamtpaket sogar als eine der hochwertigsten Sammlungen überhaupt: Allein MGS4 rechtfertige den Kaufpreis, Peace Walker und das unterschätzte Ghost Babel seien spürbarer Mehrwert obendrauf. Beide Tests loben die saubere technische Basis, kritisieren aber unisono das textlastige Bonusmaterial ohne nennenswerte Videodokumentation.

    Aus unserer Sicht ist vor allem das Timing bemerkenswert: Reviews erscheinen hier bewusst vor dem Release, um Vorbestellern früh Orientierung zu geben. Für Sammler ist die Collection zudem bedeutsam, weil MGS4 seit dem Ende der PS3-Ära faktisch unspielbar war. Mit Ghost Babel bekommt zudem ein Titel eine zweite Chance, der außerhalb Japans nie die Aufmerksamkeit bekam, die ihm die Serienhistorie eigentlich zuschreibt.

    Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2 Artwork
    Bildquelle: Video Games Chronicle
    Metal Gear Solid 4 Remaster Gameplay-Szene aus der Master Collection Vol. 2
    Bildquelle: PC Gamer

    Weitere Informationen zum Paket bietet die offizielle Seite zur Master Collection Vol. 2, einen Überblick über die gesamte Reihe liefert das Metal-Gear-Portal von Konami. Details zum Verkaufsstart hat Konami zudem in einer offiziellen Pressemitteilung veröffentlicht.

    Quelle: PC Gamer, VGC

    Habt ihr die Master Collection Vol. 2 schon vorbestellt oder wartet ihr auf weitere Reviews? Schreibt es uns in den Kommentaren!

  • Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Silent Hill: Townfall – Neues 19-Minuten-Gameplay zeigt Ego-Horror vor dem Release

    Nebel, Ego-Perspektive und eine schottische Küstenstadt, die niemand freiwillig betreten würde: Konami hat fast 20 Minuten neues Gameplay aus Silent Hill: Townfall gezeigt – und macht damit klar, worauf sich Horror-Fans im Herbst einstellen müssen.

    Was zeigt das neue Gameplay aus Silent Hill: Townfall?

    Das rund 19-minütige Video führt durch die Stadt St. Amelia und zeigt Protagonist Simon Ordell aus der Ich-Perspektive beim Erkunden neblig-verlassener Straßen, verlassener Innenräume und angespannter Schleich-Passagen. Damit bestätigt sich, was zuvor bereits angekündigt wurde: Townfall ist der erste vollwertige Silent-Hill-Teil, der komplett aus der Ego-Perspektive erzählt wird – ein deutlicher Bruch mit der Third-Person-Kameraführung, die die Serie seit dem ersten Teil geprägt hat.

    Wann erscheint Silent Hill: Townfall und wer entwickelt es?

    Der Release-Termin steht fest: Silent Hill: Townfall erscheint am 24. September 2026 für PC, PlayStation 5 und im Epic Games Store. Entwickelt wird das Spiel vom schottischen Studio Screen Burn Interactive (vormals bekannt als No Code, unter anderem verantwortlich für Observation und Stories Untold), Konami und Annapurna Interactive teilen sich den Publisher-Part. Weitere Details gibt es auf der offiziellen Silent-Hill-Townfall-Seite von Konami. Die Handlung siedelt die Serie erstmals in einer kalten, abgeschiedenen schottischen Küstenstadt im Jahr 1996 an, weit weg von der US-amerikanischen Kleinstadt, die der Serie ihren Namen gibt.

    Zur Einordnung: Konami hat nach dem gefeierten Silent Hill 2-Remake und dem eigenständigen Silent Hill f in den letzten Jahren spürbar Tempo aufgenommen und arbeitet offenbar an einem jährlichen Rhythmus neuer Silent-Hill-Veröffentlichungen. Dass ausgerechnet ein kleineres Studio wie Screen Burn mit Erfahrung in narrativem Erkundungs-Horror den kompletten Perspektivwechsel übernehmen darf, ist ein mutiger Schritt – und einer, der zeigt, dass Konami bei der Marke nicht nur auf Nostalgie, sondern auch auf frische Ideen setzt. Aus unserer Sicht macht gerade die Ego-Perspektive im gezeigten Material Sinn: Die Bedrohung wirkt unmittelbarer und lässt weniger Fluchtdistanz zum Grauen, was dem psychologischen Anspruch der Serie entgegenkommt.

    Offizielles Packshot-Artwork von Silent Hill: Townfall mit Protagonist Simon Ordell im Nebel
    Bildquelle: Konami, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Traut ihr euch im September in den Nebel von St. Amelia? Wir halten euch bis zum Release von Silent Hill: Townfall mit allen News auf dem Laufenden.