Tag: Nintendo Switch 2

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 – Zweites Beta-Wochenende startet mit Warzone auf der neuen Zodiac-Karte

    Call of Duty: Modern Warfare 4 – Zweites Beta-Wochenende startet mit Warzone auf der neuen Zodiac-Karte

    Call of Duty: Modern Warfare 4 hat sein zweites Beta-Wochenende gestartet. Seit Freitag, den 28. August, um 17:00 Uhr UTC (10:00 Uhr PT) können alle Interessierten ohne Vorbestellung und ohne Zugangscode auf allen unterstützten Plattformen reinschauen – auf PC über Steam und Battle.net, auf Xbox Series X|S, PlayStation 5 und erstmals seit 13 Jahren auch wieder auf einer Nintendo-Handheld-Konsole: der Nintendo Switch 2. Die offene Beta läuft bis zum 1. September.

    Im Gepäck hat das zweite Wochenende deutlich mehr Inhalt als der erste, geschlossene Testlauf. Neben den klassischen 6v6-Kernmodi gibt es die großflächigen Modi Ground War: Combat Outpost und den neuen Modus Kill Block zu spielen, dazu ist erstmals die Kampagnenmission “Entrenched” anspielbar. Der Release des Vollspiels ist für den 23. Oktober 2026 angesetzt.

    Welche Inhalte bietet das zweite Modern-Warfare-4-Beta-Wochenende?

    • 6v6-Kernmodi auf mehreren neuen Maps
    • Ground War: Combat Outpost (großformatiger Modus mit Fahrzeugen)
    • Neuer Modus Kill Block
    • Anspielbare Kampagnenmission “Entrenched”
    • Erstmals Warzone: Resurgence auf der neuen Karte Zodiac Resurgence
    • Zugang auf PC, Xbox Series X|S, PS5 und erstmals seit 13 Jahren wieder Nintendo Switch 2

    Absolutes Highlight für Battle-Royale-Fans: Erstmals überhaupt ist Call of Duty: Warzone Teil einer offenen Beta und nicht wie sonst üblich nur auf der Präsentationsshow Call of Duty: NEXT zu sehen. Gespielt wird der Modus Resurgence auf der brandneuen Karte Zodiac.

    Was zeigt die neue Warzone-Karte Zodiac in der Beta?

    Zodiac spielt in Südkorea rund um eine gigantische Waffenfabrik und bringt zehn eigenständige Points of Interest mit. Besonders auffällig: dynamische Umgebungselemente wie bewegliche Solarpaneele und zwei parallel verkehrende Züge mitten auf der Karte. Gefeuert wird sich vom zentralen Verwaltungsgebäude über und unter der doppelten Zuglinie hindurch, weiter Richtung Forschungsanlage und Verladedocks – Gefechte verteilen sich also auf Büros, Fabrikhallen, Dächer, Tunnel und die angrenzende Küste.

    Wer sich schon zur ersten Beta-Phase mit den Grundlagen beschäftigt hat, findet in unserem Bericht zum Beta-Start der Kampagne auf der Switch 2 weitere Hintergründe zur plattformübergreifenden Beta-Strategie von Activision.

    Warum ist die offene Warzone-Beta eine strategische Kehrtwende?

    Aus unserer Sicht ist das kein Zufall: Activision und Infinity Ward setzen mit Modern Warfare 4 spürbar stärker auf Breite statt auf exklusive Show-Momente. Bislang bekamen nur Zuschauer der CoD-NEXT-Präsentation einen Warzone-Vorgeschmack, jetzt kann buchstäblich jeder mit Internetzugang und unterstützter Plattform live mitspielen und Feedback geben, bevor am 23. Oktober das fertige Spiel erscheint. Für die Community bedeutet das vor allem: mehr Zeit, um Waffenbalance, Map-Flow und Performance auf der eigenen Plattform zu testen – gerade auf der Nintendo Switch 2 dürfte das technisch spannend werden, da Shooter dieser Größenordnung dort bislang selten liefen.

    Operator im Kontrollraum auf der neuen Zodiac-Karte in der Modern-Warfare-4-Beta
    Bildquelle: Dot Esports (media.dotesports.com)
    Hardpoint-Gefecht in der offenen Beta von Call of Duty Modern Warfare 4
    Bildquelle: Dot Esports (media.dotesports.com)

    Quelle: Call of Duty Blog, Dot Esports

    Wart ihr schon in der Beta unterwegs? Schreibt uns in den Kommentaren, wie sich Zodiac für euch anfühlt!

  • Elden Ring: Patch 1.17 bringt neue Kampfklassen und den Tarnished-Pack-DLC

    Elden Ring: Patch 1.17 bringt neue Kampfklassen und den Tarnished-Pack-DLC

    Elden Ring bekommt Nachschub: Bandai Namco und FromSoftware haben Patch 1.17 veröffentlicht, und passend dazu startet heute der kostenlose “Tarnished Pack”-DLC. Der Patch ist Teil des Updates, das ohnehin standardmäßig in der neuen Elden Ring: Tarnished Edition für die Nintendo Switch 2 steckt, gilt aber für alle Plattformen gleichermaßen.

    Welche Änderungen bringt Patch 1.17 für Elden Ring?

    FromSoftware schraubt mit dem Update wieder an der Balance. Die wichtigsten Punkte im Überblick:

    • Parieren wurde spürbar gebufft und lohnt sich in mehr Situationen als bisher
    • Der Zauber Sturmwall verbraucht ab sofort keine FP mehr
    • Smithscript-Waffen wurden im Schaden angepasst und sind nun konkurrenzfähiger
    • Parfümflaschen (Perfume Bottles) erhalten spürbare Buffs bei Reichweite und Effekt
    • Diverse Bugfixes an Kollisionsabfragen und vereinzelten Skill-Interaktionen

    Insgesamt ein klassisches Balance-Update, wie es FromSoftware seit Jahren im Rhythmus mehrerer Monate nachliefert.

    Was steckt im neuen Tarnished-Pack-DLC?

    Der “Tarnished Pack” ist kostenlos und bringt vor allem kosmetischen und klassenbezogenen Umfang: zwei neue Startklassen namens Heavy Knight und Idus Knight, drei neue Skins für Reittier Torrent sowie vier zusätzliche Rüstungssets, die sich Bestandsspieler freischalten können. Wer bereits durchgespielt hat, bekommt damit einen Grund für einen weiteren Rundgang durch das Zwischenland.

    Key Art zur Elden Ring Tarnished Edition für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: Bandai Namco, offizielles Pressematerial

    Warum unterstützt FromSoftware Elden Ring immer noch mit neuen Inhalten?

    Aus unserer Sicht zeigt der Patch vor allem eins: Elden Ring ist für FromSoftware längst kein abgeschlossenes Projekt mehr. Seit dem Release 2022 und dem großen “Shadow of the Erdtree”-DLC hält das Studio den Titel mit regelmäßigen Balance-Patches am Laufen, ähnlich wie es zuvor schon bei Dark Souls 3 über Jahre praktiziert wurde. Das hat handfeste Gründe: Elden Ring bleibt eines der meistverkauften Spiele des Studios und treibt mit jeder neuen Plattform-Version, wie jetzt der Switch-2-Fassung, neue Verkaufswellen. Unsere erste Einschätzung zu den Testnoten der Tarnished Edition zeigte bereits, dass die Switch-2-Fassung technisch überzeugt — mit dem neuen DLC bekommt sie jetzt zusätzlich frischen Umfang für Neu- und Bestandsspieler.

    Artikelgrafik zum neuen Tarnished-Pack-DLC für Elden Ring
    Bildquelle: Bandai Namco, offizielles Pressematerial

    Quelle: Bandai Namco, RPG Site

    Habt ihr die neuen Startklassen schon ausprobiert? Schreibt uns eure ersten Eindrücke zum Tarnished-Pack-DLC in die Kommentare!

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 – Die Beta-Kampagne läuft jetzt auf der Switch 2

    Call of Duty: Modern Warfare 4 – Die Beta-Kampagne läuft jetzt auf der Switch 2

    Nintendo-Fans mussten lange auf ein Mainline-Call of Duty auf ihrer Konsole warten – jetzt ist es endlich so weit. Ein Teil der offenen Beta zu Modern Warfare 4 ist ab sofort auf der Nintendo Switch 2 spielbar, wie unter anderem Nintendo Life berichtet.

    Was ist in der offenen MW4-Beta auf der Switch 2 schon spielbar?

    Zum Beta-Start ist zunächst die Kampagnenmission „Entrenched“ freigeschaltet. Das ist ungewöhnlich: Bislang haben Call-of-Duty-Betas fast ausschließlich den Mehrspieler-Modus vorab zugänglich gemacht, eine spielbare Story-Mission gab es in dieser Form noch nie. Wer die Switch-2-Version schon jetzt ausprobieren will, kann sich also einen ersten Eindruck von der Grafik und der Steuerung der Kampagne verschaffen, bevor der große Multiplayer-Ansturm losgeht.

    Wann startet der Multiplayer-Teil der Beta?

    Der Mehrspieler-Modus folgt einen Tag später und ist ab Freitag, den 28. August, spielbar. Laut offiziellen Angaben läuft die offene Beta bis zum 1. September und bietet dabei auch Crossplay mit den anderen Plattformen. Das komplette Spiel erscheint dann am 23. Oktober 2026 – die Beta liefert also einen guten Vorgeschmack, ohne dass Käufer:innen lange auf einen ersten Praxistest warten müssen.

    Wie gut läuft Modern Warfare 4 technisch auf der Switch 2?

    Entwickelt wird die Switch-2-Fassung nicht von Infinity Ward allein, sondern in Zusammenarbeit mit dem Studio Digital Legends, das auf Portierungen spezialisiert ist. Erste Eindrücke aus der Community beschreiben die Umsetzung bereits jetzt als überraschend ordentlichen Port: Bei Auflösung und Sichtweite gibt es sichtbare Abstriche gegenüber PS5, Xbox Series X/S und PC, die Bildrate soll sich in den ersten Tests aber stabil gehalten haben. Für uns ist das ein bemerkenswerter Fakt, denn zuletzt hatte ein waschechtes Modern-Warfare-Spiel auf einer Nintendo-Konsole schlicht gefehlt – seit über zehn Jahren war die Marke auf Nintendo-Hardware praktisch nicht vertreten. Wie gefragt Modern Warfare 4 aktuell generell ist, zeigt sich auch abseits der Konsolen: Auf Steam liefert sich das Spiel gerade ein enges Spielerzahlen-Rennen mit dem Indie-Shooter Wardogs, über das wir bereits berichtet haben.

    Screenshot aus der Beta-Kampagnenmission Entrenched von Modern Warfare 4 mit Schützengraben und Panzer im Hintergrund
    Bildquelle: Nintendo Life
    Zwei Soldaten klettern in der Beta-Kampagnenmission von Modern Warfare 4 durch eine brennende Industrieanlage
    Bildquelle: Nintendo Life

    Quelle: Nintendo Life

    Habt ihr die Beta-Kampagne auf der Switch 2 schon angetestet? Verratet uns in den Kommentaren, wie euer erster Eindruck ausfällt.

  • Stellar Blade: Switch-2-Version wird auf der Tokyo Game Show erstmals spielbar

    Stellar Blade: Switch-2-Version wird auf der Tokyo Game Show erstmals spielbar

    Nintendo-Fans, die bisher nur zuschauen konnten, dürfen bald selbst ran: Stellar Blade in der Complete Edition wird auf der kommenden Tokyo Game Show erstmals auf der Nintendo Switch 2 spielbar sein. Das bestätigt Nintendo Life unter Berufung auf offizielle Angaben von Sega, das den Port in Japan physisch vertreibt.

    Wann und wo kann man Stellar Blade auf der Switch 2 anspielen?

    Die Tokyo Game Show 2026 findet vom 17. bis 21. September statt. Sega richtet im eigenen Partner-Bereich gleich sechs Spielstationen ein, an denen Besucherinnen und Besucher die Switch-2-Fassung selbst ausprobieren können. Ein konkretes Release-Datum für den Port gibt es weiterhin nicht, nur ein grobes Zeitfenster im laufenden Jahr.

    Was ist an der Stellar-Blade-Präsentation auf der Messe besonders?

    Neben dem Hands-on-Bereich tritt auch Kim Hyung Tae, Schöpfer und Art Director von Stellar Blade bei Shift Up, persönlich auf der Sega/Atlus-Bühne auf – geplant für Sonntag, den 20. September, mit japanischer Verdolmetschung. Wer nicht vor Ort ist, kann den Auftritt laut Ankündigung auch im YouTube-Kanal von Sega Japan verfolgen.

    Zur Einordnung: Stellar Blade erschien ursprünglich im April 2024 exklusiv für die PlayStation 5 und wurde für sein actionlastiges Kampfsystem sowie die aufwendige Optik gelobt. Erst rund ein Jahr später folgte ein PC-Port, im Sommer 2026 wurde schließlich eine Alterseinstufung für die Switch 2 bekannt – die Ankündigung des Ports selbst kam bereits im Juni. Die Messe-Präsenz auf der TGS ist damit der nächste logische Schritt, um zu zeigen, wie gut sich das grafisch aufwendige Spiel auf Nintendos neuer Hybridkonsole tatsächlich schlägt. Für Switch-2-Besitzer ist das relevant, weil bislang kaum grafisch vergleichbar aufwendige Action-Titel für die Konsole angekündigt wurden – ein erfolgreicher Port könnte weitere ähnliche Umsetzungen nach sich ziehen.

    Quelle: Nintendo Life

    Werdet ihr euch die Switch-2-Version von Stellar Blade auf der Tokyo Game Show anschauen? Sagt uns in den Kommentaren, ob ihr dem Port eine Chance gebt.

  • Elden Ring: Tarnished Edition auf Switch 2 – die ersten Testnoten sind da

    Elden Ring: Tarnished Edition auf Switch 2 – die ersten Testnoten sind da

    Am 28. August 2026 kommt Elden Ring: Tarnished Edition für die Nintendo Switch 2 in die Läden – und die ersten Testnoten trudeln bereits ein. Das Fazit fast aller Reviews: FromSofts Open-World-Epos läuft auf Nintendos neuer Konsole überraschend gut.

    Wie gut ist Elden Ring: Tarnished Edition auf der Switch 2 bewertet worden?

    Nintendo Life vergibt satte 9 von 10 Punkten und nennt die Portierung eines der besten Spiele, die aktuell in der Switch-2-Bibliothek zu finden sind. Auch Nintendo Insider landet bei 9 von 10, Universo Nintendo geht mit 9,5 von 10 sogar noch einen Schritt weiter. Einhellige Meinung: Das riesige Open-World-Abenteuer aus dem Hause FromSoftware funktioniert auf der neuen Konsole erstaunlich rund – trotz der gewaltigen technischen Anforderungen, die das Spiel schon auf PC und PS5 stellt.

    Wie läuft das Spiel technisch – gibt es Abstriche im Handheld-Modus?

    Im TV-Betrieb zielt die Switch-2-Fassung auf stabile 30 Bilder pro Sekunde. Im Handheld-Modus reduziert das Spiel automatisch Schatten-Distanz, Nebeldichte, den Detailgrad von Objekten, die Beleuchtung und die Auflösung, um die Framerate zu halten – bei besonders actionreichen Bosskämpfen kann die Bildrate laut mehreren Testberichten dennoch kurzzeitig unter 30 fps fallen. Enthalten sind neben dem Hauptspiel von 2022 auch die Erweiterung Shadow of the Erdtree sowie neue Anpassungsoptionen für Reittier Torrent. Preislich ruft Bandai Namco in den USA 79,99 US-Dollar auf, dazu kommt ein separates Tarnished Pack mit zwei neuen Startklassen sowie zusätzlicher Ausrüstung für 4,99 US-Dollar.

    Warum galt die Switch-2-Version von Elden Ring lange als Risiko?

    Das ist der eigentlich spannende Teil der Geschichte: Nach der ersten öffentlichen Präsentation haderten viele Beobachter mit der Performance, es war von spürbaren Rucklern und einer insgesamt unfertig wirkenden Umsetzung die Rede. FromSoftware und Bandai Namco reagierten damals mit einer Verschiebung des Release-Termins, um mehr Zeit für die Optimierung zu bekommen. Die aktuellen Testnoten zeigen: Die zusätzliche Entwicklungszeit hat sich ausgezahlt. Aus unserer Sicht ist das ein gutes Zeichen dafür, dass sich Verschiebungen bei technisch anspruchsvollen Umsetzungen für Nintendos neue Konsole auszahlen können, auch wenn Fans dafür länger warten müssen.

    Quelle: Nintendo Life

    Werdet ihr euch Elden Ring: Tarnished Edition für die Switch 2 holen, oder bleibt ihr bei eurer PC- oder PS5-Version? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Brigandine Abyss ist da: Serien-Bestwert mit altbekannten Schwächen

    Brigandine Abyss ist da: Serien-Bestwert mit altbekannten Schwächen

    Fans von rundenbasierter Taktik dürfen sich freuen: Brigandine Abyss, der neueste Teil der altehrwürdigen Strategie-Rollenspiel-Reihe, ist erschienen. Die ersten Testberichte sind da – und zeichnen ein Bild von einem Spiel, das seiner Serie einen großen Schritt nach vorn verpasst, ohne wirklich zum großen Wurf zu werden.

    Wann und auf welchen Plattformen erscheint Brigandine Abyss?

    Auf dem PC ist Brigandine Abyss seit dem 26. August 2026 über Steam erhältlich, PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2 folgen am 27. August. Entwickelt hat den Titel das japanische Studio Adglobe, veröffentlicht wird er von NIS America gemeinsam mit Happinet.

    Truppenaufstellung im Strategie-Rollenspiel Brigandine Abyss vor einer taktischen Schlacht
    Bildquelle: RPGFan (https://www.rpgfan.com/review/brigandine-abyss/)

    Was sagen die ersten Testberichte zu Brigandine Abyss?

    Die bisher veröffentlichten Reviews fallen durchwachsen aus. Hardcore Gamer vergibt 3,5 von 5 Punkten, DualShockers landet bei 7,5 von 10. Einig sind sich die Tester in einem Punkt: Die Geschichte ist so gut erzählt wie noch nie in der Reihe, und die neuen Schlacht-Mechaniken mit Höhenunterschieden und taktischer Startpositionierung sorgen für spürbar mehr Tiefgang als in den Vorgängern. Auf der Kritikseite steht vor allem die Gegner-KI, die sich zu leicht austricksen lässt, dazu kommt fehlende Abwechslung, die die Langzeitmotivation bremst. Auch technisch reißt Brigandine Abyss laut den Tests keine Bäume aus: Die Optik gilt als wenig beeindruckend und nicht besonders gut optimiert.

    Weitläufige Kampfkarte in Brigandine Abyss mit mehreren Einheiten auf dem Schlachtfeld
    Bildquelle: RPGFan (https://www.rpgfan.com/review/brigandine-abyss/)

    Wie ordnet sich Abyss in die Brigandine-Reihe ein?

    Die Brigandine-Reihe ist seit dem PS1-Original ein Nischenprodukt geblieben, hat sich mit dem Comeback “Legend of Runersia” vor einigen Jahren aber wieder eine treue Fangemeinde erspielt. Abyss knüpft an diesen Neustart an und baut das Kampfsystem sichtbar aus, bleibt dabei aber dem gemächlichen, sehr textlastigen Tempo der Serie treu – wer schnelle, actionreiche Taktik-Kost erwartet, ist hier nach wie vor falsch. Aus unserer Sicht lohnt sich Abyss vor allem für Serienfans und Genre-Nerds, die über kantige Technik und eine fordernde KI hinwegsehen können. Wer taktisch wirklich gefordert werden will, sollte angesichts der einfachen Gegner-KI die Erwartungen etwas herunterschrauben.

    Quelle: RPGFan, DualShockers, Hardcore Gamer

    Habt ihr Brigandine Abyss schon angespielt? Verratet uns in den Kommentaren, ob sich der Umstieg von Legend of Runersia lohnt!

  • The Duskbloods: Netzwerktest von FromSoftware startet mit massiven Server-Problemen

    The Duskbloods: Netzwerktest von FromSoftware startet mit massiven Server-Problemen

    Der erste öffentliche Praxistest für FromSoftwares neues Switch-2-exklusives Projekt ist gründlich danebengegangen. Der Netzwerktest zu The Duskbloods ist am 21. August 2026 gestartet – und die erste Session musste das Studio nach massiven Server-Problemen vorzeitig abbrechen.

    Was ist beim ersten Netzwerktest von The Duskbloods schiefgelaufen?

    Kurz nachdem die erste von insgesamt fünf geplanten Testphasen begonnen hatte, häuften sich bei ausgewählten Switch-2-Besitzerinnen und -Besitzern die Meldungen: Statt ins Hauptmenü zu gelangen, hingen viele Spielerinnen und Spieler in einer Login-Schleife mit der Fehlermeldung “Failed to log in” fest. Rund zwei Stunden lang kämpfte FromSoftware mit den serverseitigen Problemen, bevor die Entwicklerinnen und Entwickler die Reißleine zogen und die Session komplett beendeten. Betroffen waren demnach vor allem folgende Punkte:

    • Login-Fehler blockierten den Zugang zum Hauptmenü für einen Großteil der Testerinnen und Tester
    • Die erste Session wurde nach rund zwei Stunden vorzeitig beendet
    • Der Test war ursprünglich als Serverlast-Stresstest über mehrere Zeitfenster bis in den 23./24. August hinein angelegt
    Charakter aus The Duskbloods im Kampf
    Bildquelle: Kotaku

    Wie reagiert FromSoftware auf die Server-Probleme und geht es trotzdem weiter?

    Über den offiziellen X-Account von The Duskbloods entschuldigte sich FromSoftware bei allen Wartenden und kündigte an, an der Serverstabilität zu arbeiten, bevor weitere Sessions folgen. Kurz darauf die gute Nachricht für die Community: Die zweite Session sollte wie geplant am selben Abend um 22 Uhr Ortszeit stattfinden. Der Test läuft parallel zu einem inhaltlichen Leck – kurz vor dem offiziellen Start waren rund zweieinhalb Minuten Gameplay-Material aufgetaucht, das einen 3-gegen-3-Kampf im Modus “Grail Battle” mit den spielbaren Bloodsworn-Charakteren Walter, Gillian und Rust-Gospel Baldur zeigte, inklusive schneller Luftkombos und Sprung-Manöver.

    Einordnen muss man das Ganze im Kontext eines ungewöhnlichen Projekts für FromSoftware: Nach Jahren, die vom Einzelspieler-fokussierten Soulslike-Erfolg geprägt waren, wagt sich das Studio mit The Duskbloods erstmals in Richtung PvPvE-Mehrspieler für bis zu acht Personen gleichzeitig, angesiedelt in einer an Bloodborne erinnernden Welt. Ein solcher Genrewechsel bringt naturgemäß ganz neue technische Herausforderungen mit sich, die sich bei reinen Singleplayer-Titeln so nie gestellt hätten – Server-Stresstests wie dieser sind dafür da, genau solche Probleme vor dem Release aufzudecken. Aus unserer Sicht ist ein holpriger erster Netzwerktest deshalb ärgerlich, aber kein Grund zur Panik: Wichtiger ist, wie schnell FromSoftware nachbessert, bevor The Duskbloods tatsächlich erscheint. Erste Hands-on-Eindrücke zum Spiel hatten wir bereits in unserem Artikel The Duskbloods: Erste Hands-ons sind da – und Nintendo dementiert den Release-Termin eingeordnet.

    Ein offizieller Release-Termin für The Duskbloods steht weiterhin nicht fest. Bis dahin dürften weitere Netzwerktests folgen, bei denen FromSoftware zeigen muss, dass die Server-Infrastruktur dem Ansturm auf der neuen Nintendo-Konsole gewachsen ist.

    Quelle: Nintendo Life, Kotaku, VGC

    Wart ihr beim Netzwerktest dabei und ebenfalls von den Server-Problemen betroffen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Call of Duty: Modern Warfare 4 auf Switch 2 – Digital Legends hilft Infinity Ward beim Port

    Call of Duty: Modern Warfare 4 auf Switch 2 – Digital Legends hilft Infinity Ward beim Port

    Dass Call of Duty überhaupt wieder auf einer Nintendo-Konsole landet, war schon die große Überraschung des Jahres. Jetzt hat Activision nachgelegt und verraten, wer Infinity Ward bei der technisch anspruchsvollen Switch-2-Umsetzung von Call of Duty: Modern Warfare 4 unter die Arme greift: das spanische Studio Digital Legends.

    Die Meldung kommt nur wenige Tage vor dem Start der Cross-Plattform-Beta und zeigt, wie ernst Activision die neue Nintendo-Hardware offenbar nimmt. Modern Warfare 4 soll am 23. Oktober 2026 zeitgleich mit den Versionen für PS5, Xbox Series X/S und PC erscheinen – für die Reihe die erste Rückkehr auf eine Nintendo-Konsole seit rund 13 Jahren.

    Wer ist Digital Legends und was hat das Studio bisher gemacht?

    Digital Legends ist kein neuer Name im Call-of-Duty-Kosmos, aber bislang eher im Hintergrund aktiv. Das Studio wurde 2021 von Activision Blizzard übernommen, vor allem wegen seiner jahrzehntelangen Erfahrung mit Mobile-Titeln. Konkret war das Team bereits an folgenden Projekten beteiligt:

    • Mitarbeit am Release von Call of Duty: Warzone Mobile
    • Unterstützung bei der Entwicklung von Black Ops 6
    • Unterstützung bei der Entwicklung von Black Ops 7
    • Aktuell: native Portierung von Modern Warfare 4 auf Nintendo Switch 2, gemeinsam mit Infinity Ward

    Laut Activision handelt es sich um eine “native” Entwicklung für die neue Nintendo-Hardware und nicht um einen nachträglich draufgesetzten Billig-Port. Infinity Ward hatte in früheren Interviews bereits durchblicken lassen, dass das Spiel auf der Switch 2 überraschend gut laufe.

    Szene aus Call of Duty: Modern Warfare 4 auf Nintendo Switch 2
    Bildquelle: GamesRadar+

    Was bedeutet das für Spielerinnen und Spieler auf der Switch 2?

    Für die Community ist vor allem ein Punkt entscheidend: Crossplay zwischen Switch 2 und den anderen Plattformen wird von Anfang an unterstützt. Wer also auf der Switch 2 unterwegs ist, spielt nicht in einer isolierten Nintendo-Bubble, sondern trifft ganz normal auf PS5-, Xbox- und PC-Spieler. Auch bei der bereits laufenden Beta ist die Switch-2-Version mit an Bord, inklusive Multiplayer-Maps, Warzone und der Kampagnenmission “Entrenched”.

    Aus unserer Sicht ist die Partnerschaft mit einem spezialisierten Zweitstudio ein kluger Schachzug: Große Shooter-Portierungen auf neue Hardware sind notorisch riskant, siehe diverse holprige Konsolen-Launches der Vergangenheit. Dass Activision hier explizit ein Studio mit Mobile- und Support-Erfahrung einspannt, statt Infinity Ward die komplette Zusatzarbeit allein aufzubürden, deutet darauf hin, dass man aus vergangenen Fehlern gelernt hat. Ob sich das auch in der Performance niederschlägt, wird sich spätestens mit der offenen Beta ab dem 28. August zeigen, die ebenfalls auf der Switch 2 spielbar sein wird. Mehr Hintergründe zum aktuellen Stand der Entwicklung gibt es auch in unserem Artikel Call of Duty: Modern Warfare 4 – Infinity Ward spricht vor der Beta.

    Bestätigt ist der Deal jedenfalls offiziell durch Activision selbst, was Spekulationen über eine reine Cloud-Streaming-Lösung für die Switch 2 endgültig vom Tisch wischt. Mehr Details zur technischen Umsetzung dürften spätestens zur offenen Beta folgen.

    Quelle: Nintendo Life, GamesRadar+

    Wie steht ihr zur Switch-2-Rückkehr von Call of Duty? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Duskbloods: Erste Hands-ons sind da – und Nintendo dementiert den Release-Termin

    The Duskbloods: Erste Hands-ons sind da – und Nintendo dementiert den Release-Termin

    Das Preview-Embargo ist gefallen: Die ersten ausführlichen Hands-on-Berichte zu The Duskbloods sind heute weltweit online gegangen – und liefern endlich handfeste Antworten darauf, was FromSoftwares Switch-2-Exklusivtitel eigentlich sein will. Dazu gibt es direkt eine Korrektur von Nintendo.

    Wie spielt sich eine Partie The Duskbloods?

    Kurz gesagt: Es ist kein Elden Ring mit Freunden. The Duskbloods ist ein PvPvE-Titel für bis zu acht Spieler. Ihr steuert vampirähnliche Krieger, die sogenannten Bloodsworn. Eine Partie heißt „Dusk Battle“ und läuft in vier zeitlich getakteten Phasen ab, in denen nach und nach Spieler ausscheiden – am Ende bleibt einer übrig.

    Die Fachpresse zieht durchgehend denselben Vergleich: FromSoftwares Antwort auf Hunt: Showdown. Das Gameplay-Gefühl soll dabei irgendwo zwischen Bloodborne und Elden Ring Nightreign liegen, allerdings mit deutlich mehr Beweglichkeit. Director Hidetaka Miyazaki nennt zudem Tabletop-Rollenspiele als Einfluss auf die Systeme.

    Wichtig für alle, die keine Lust auf Fremde haben: Private Lobbys sind bestätigt, ihr könnt also ausschließlich mit Freunden spielen.

    Muss man jetzt Angst um FromSoftwares Singleplayer-Spiele haben?

    Diese Sorge geistert seit der Ankündigung durch die Community – und Miyazaki hat sie in der Interviewrunde ziemlich direkt adressiert. Er sagt sinngemäß, er selbst sei gar kein großer PvP-Mensch und habe etwas bauen wollen, das auch für Spieler wie ihn funktioniert. Und dann der Satz, auf den es ankommt: Man beabsichtige weiterhin ausdrücklich, Singleplayer-fokussierte Spiele im traditionellen Stil des Studios zu entwickeln.

    Aus unserer Sicht ist das die eigentliche Schlagzeile des Tages. FromSoftware hat mit Elden Ring Nightreign bereits einen Multiplayer-Ausflug hinter sich, der die Fanbase gespalten hat. Dass Miyazaki nun proaktiv klarstellt, dass die Souls-Linie nicht zugunsten von Online-Titeln aufgegeben wird, dürfte einige Nerven beruhigen. Wer sich für die technische Seite der Reihe interessiert: Wie gut FromSoftware-Spiele auf Nintendos neuer Hardware laufen, zeigt sich Ende August auch bei anderen Vertretern des Soulslike-Genres.

    Wann erscheint The Duskbloods wirklich?

    Hier wird es kurz chaotisch. Eine der heutigen Previews nannte den 24. September 2026 als Release-Termin. Nintendo hat diesen Termin noch am selben Tag offiziell dementiert. Offiziell gilt weiterhin nur: „2026“, ohne konkreten Tag.

    Handfest ist dagegen der Test: Der Closed Network Test läuft vom 21. bis 24. August 2026 – startet also morgen. Wer teilnimmt, bekommt die vier Phasen und das Achter-Chaos als Erster selbst zu spüren. Die Previews selbst entstanden übrigens unter kontrollierten Bedingungen: 16 Journalisten und Creator, aufgeteilt auf zwei Achter-Tische, auf einem geschlossenen Server.

    Quelle: IGN, Nintendo Life, Game Informer, RPG Site

    Seid ihr beim Network Test dabei oder wartet ihr lieber auf das nächste Singleplayer-Souls? Verratet es uns in den Kommentaren!

  • Pokémon Pokopia: Expansion Pass bekommt in Korea eine physische Code-in-a-Box-Version

    Pokémon Pokopia: Expansion Pass bekommt in Korea eine physische Code-in-a-Box-Version

    Nintendo Korea hat für den Expansion Pass zu Pokémon Pokopia eine ungewöhnliche Verkaufsform angekündigt: Der bislang rein digital erhältliche DLC bekommt eine physische Verpackung – allerdings ohne echtes Spielmodul. Stattdessen liegt der Hülle lediglich ein Downloadcode bei, den Käufer erst noch im Nintendo eShop einlösen müssen.

    Was steckt genau in der Code-in-a-Box-Version des Expansion Pass?

    In der offiziellen Ankündigung stellt Nintendo klar: “Diese Verpackung enthält kein Spielmodul, sondern einen Software-Downloadcode. Bitte registriert den beiliegenden Downloadcode im Nintendo eShop auf eurer Nintendo Switch 2.” Wer die Box also im Regal stehen haben möchte, bekommt zwar eine physische Switch-2-Hülle samt Cover-Artwork, muss den eigentlichen Inhalt aber trotzdem erst online herunterladen. Vorbestellungen sind bereits über den lokalen Nintendo Store in Korea möglich, der Release ist für den 10. September 2026 angesetzt.

    Key Visual zu Pokémon Pokopia mit Spielwelt und Pokémon
    Bildquelle: Nintendo Life

    Kommt die physische Expansion-Pass-Version auch nach Europa oder Nordamerika?

    Bislang hat ausschließlich Nintendo Korea diese Verpackungsvariante bestätigt, eine Ankündigung für andere Regionen wie Europa oder Nordamerika gibt es aktuell nicht. Solche Code-in-a-Box-Veröffentlichungen sind in Südkorea und Japan deutlich verbreiteter als im Westen, wo DLC-Erweiterungen fast ausschließlich rein digital verkauft werden – Sammler in Europa müssen sich also vorerst weiter mit dem digitalen Kauf begnügen, sofern Nintendo hier nicht nachzieht.

    Der Expansion Pass selbst erweitert Pokémon Pokopia, das laut Nintendo binnen etwas mehr als vier Monaten bereits über fünf Millionen Mal verkauft wurde, um neue Inhalte rund um das Gebiet “Bubbly Basin” und weitere Pokémon. Für Sammler ist eine physische Verpackung selbst ohne echtes Modul durchaus attraktiv, da sie sich ins Regal neben andere Switch-2-Spiele stellen lässt und beim Wiederverkauf oft einen höheren Wert behält als ein reiner digitaler Code – ein Trend, den Publisher zunehmend für sich entdecken, um Sammlerherzen trotz Digitalvertrieb zufriedenzustellen.

    Quelle: Nintendo Life

    Wärt ihr auch hierzulande an einer physischen Expansion-Pass-Version interessiert? Schreibt es uns in die Kommentare.