Tag: Nintendo Switch 2

  • Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Fire Emblem: Fortune’s Weave braucht 29,5 GB Speicherplatz auf der Switch 2

    Nur noch wenige Tage bis zum Release: Fire Emblem: Fortune’s Weave erscheint am 17. September 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Jetzt ist eine Zahl aufgetaucht, die zeigt, wie ambitioniert Intelligent Systems diesmal rangeht: Satte 29,5 GB Speicherplatz braucht das neue Taktik-Rollenspiel auf der Konsole. Damit ist es offiziell das bisher größte Fire Emblem, das je erschienen ist.

    Die Zahl stammt aus den eShop-Metadaten des Spiels und wurde zuerst vom bekannten Nintendo-Dataminer Stealth40k auf X veröffentlicht, bevor sie auch von etablierten Redaktionen wie Nintendo Life aufgegriffen wurde.

    Wie groß ist Fire Emblem: Fortune’s Weave im Vergleich zu Three Houses und Engage?

    Wer die letzten beiden Hauptteile der Serie kennt, merkt schnell: Der Sprung ist enorm. Zum Vergleich die Downloadgrößen der letzten Fire-Emblem-Generationen:

    • Fire Emblem: Three Houses (Switch): 11,6 GB
    • Fire Emblem Engage (Switch): 16,6 GB
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave (Switch 2): 29,5 GB

    Fortune’s Weave ist damit mehr als 2,5-mal so groß wie Three Houses, an dessen Formel sich das neue Spiel laut ersten Previews spürbar orientiert: Auch hier wählt ihr zu Beginn eine von vier Hauptfiguren, die bei den sogenannten “Heroic Games” um die Erfüllung eines Wunsches antreten. Genau dieser größere Umfang – mehr Charaktere, mehr vertonte Dialoge, aufwendigere Grafik dank Switch-2-Hardware – dürfte der Haupttreiber für die gestiegene Dateigröße sein.

    Muss ich vor dem Release am 17. September Speicherplatz auf der Switch 2 freiräumen?

    Ganz konkret heißt das für alle, die digital kaufen wollen: Rechtzeitig vor Release einen Blick auf den freien Speicher werfen. Die Switch 2 kommt zwar mit größerem internem Speicher als ihr Vorgänger, doch wer bereits mehrere große Switch-2-Titel installiert hat, kratzt schnell an der Grenze. Praktisch bedeutet das entweder Aufräumen bei alten, ungenutzten Spielen oder der Griff zur microSD-Express-Karte, die die Switch 2 als Erweiterung unterstützt. Wer stattdessen die Modul-Version kauft, umgeht das Problem größtenteils, muss aber je nach Ausgabe trotzdem mit Day-One-Patches rechnen, die zusätzlichen Platz beanspruchen.

    Aus unserer Sicht ist die Zahl auch ein Fingerzeig dafür, wie sehr Nintendo mit der Switch 2 inzwischen an AAA-Produktionswerte herangeht. Ein Fire Emblem, das allein durch seine Dateigröße in eine ähnliche Liga wie große Rollenspiele auf anderen Plattformen vorstößt, wäre auf der ursprünglichen Switch kaum denkbar gewesen.

    Quelle: Nintendo Life

    Schon vorbestellt oder wartet ihr auf einen Test? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Zelda-Sonderedition ausverkauft: Scalper verlangen über 700 Pfund auf eBay

    Zelda-Sonderedition ausverkauft: Scalper verlangen über 700 Pfund auf eBay

    Kaum vorbestellbar, schon ausverkauft: Die Nintendo Switch 2 in der goldenen Zelda-Sonderedition zum 40. Jubiläum der Reihe war laut Eurogamer binnen Stunden vergriffen. Jetzt tauchen bei eBay dutzende Angebote auf, die das Sondermodell für umgerechnet mehr als 800 Euro anbieten – bei einem deutlich niedrigeren Ladenpreis.

    Die Konsole kommt mit einem goldverzierten Gehäuse, passenden Joy-Con-Controllern im Triforce-Design und einer individuellen Dock-Gestaltung. Genau diese Optik macht sie für Sammler und Scalper gleichermaßen attraktiv – ein Umstand, den findige Wiederverkäufer offenbar von Anfang an eingeplant hatten.

    Warum war die Zelda-Sonderedition so schnell ausverkauft?

    Nintendo hatte die Stückzahl der Sonderedition von Beginn an begrenzt, wie es bei thematischen Sondereditionen der Firma üblich ist. Kombiniert mit der großen Nachfrage rund um das 40-jährige Zelda-Jubiläum und der ohnehin hohen Nachfrage nach der Switch 2 führte das dazu, dass reguläre Vorbestellungen bei den meisten Händlern innerhalb weniger Stunden ausgebucht waren. Bot-Programme, die automatisiert Warenkörbe füllen, dürften laut Berichten aus der Community einen erheblichen Anteil der Stückzahl abgegriffen haben, bevor menschliche Käufer überhaupt eine Chance hatten.

    Wie ordnet sich das in bisherige Switch-2-Scalping-Fälle ein?

    Scalping ist bei limitierten Switch-2-Modellen kein neues Problem: Schon beim regulären Verkaufsstart der Konsole und bei anderen Sondereditionen wurden Exemplare kurz nach Verkaufsstart mit hohen Aufschlägen auf Wiederverkaufsplattformen entdeckt. Neu ist bei diesem Fall vor allem das Ausmaß des Aufschlags: Mit mehr als dem Doppelten des Ladenpreises bewegt sich die Zelda-Edition am oberen Ende dessen, was zuletzt bei Nintendo-Sondereditionen beobachtet wurde. Für Fans, die tatsächlich selbst spielen und nicht weiterverkaufen wollen, bedeutet das: Wer beim ersten Drop nicht zum Zug kam, muss entweder tief in die Tasche greifen oder auf eine mögliche Nachproduktion hoffen, zu der sich Nintendo bislang nicht geäußert hat.

    Die Nintendo Switch 2 in der Zelda 40th Anniversary Sonderedition mit goldenem Design und Link-Artwork auf dem Bildschirm
    Bildquelle: Eurogamer (eurogamer.net)

    Wer noch auf ein reguläres Exemplar hofft, sollte die offiziellen Lagerbestände bei großen Händlern im Auge behalten – vereinzelt tauchen bei Nachlieferungen noch kleine Kontingente auf. Von einem Kauf zu deutlich überhöhten Scalper-Preisen raten wir ab, schon allein weil das genau das Geschäftsmodell weiter befeuert.

    Mehr zum Hintergrund der Sonderedition liest du in unserem Bericht zum Zelda-Direct anlässlich des 40. Jubiläums, in dem die Konsole erstmals vorgestellt wurde. Bereits vorab kursierten dazu erste Gerüchte zum Leak der Sonderedition, die sich damit bestätigt haben.

    Quelle: Eurogamer

    Habt ihr noch eine Zelda-Sonderedition ergattert oder seid ihr leer ausgegangen? Erzählt es uns in den Kommentaren!

  • Kirby and the World Beyond angekündigt: Neues 3D-Abenteuer für Switch 2

    Kirby and the World Beyond angekündigt: Neues 3D-Abenteuer für Switch 2

    Bei der Nintendo Direct im September 2026 gab es neben vielen anderen Ankündigungen auch ein neues Kapitel für den rosa Knopf: Kirby and the World Beyond wurde offiziell enthüllt und soll im Frühjahr 2027 exklusiv für die Nintendo Switch 2 erscheinen.

    Worum geht es in Kirby and the World Beyond?

    Im Trailer erkundet Kirby zunächst eine gewohnt bunte 3D-Welt, stößt dabei aber auf eine unsichtbare Wand, hinter der sich eine komplett neue, verborgene Welt verbirgt – die titelgebende “World Beyond”. Dort trifft er auf einen neuen Begleiter, mit dem zusammen er ein Abenteuer erlebt, das offenbart, dass Dream Land nicht das ist, was es zu sein scheint. Nintendo bleibt bei den genauen Story-Details noch bewusst vage, betont aber, dass das Spiel spielerisch stärker auf freies Erkunden setzt als der Vorgänger.

    Wie unterscheidet sich das Spiel von Kirby and the Forgotten Land?

    Das grundlegende 3D-Gameplay von Kirby and the Forgotten Land aus dem Jahr 2022 bleibt erhalten – inklusive der Fähigkeit, Gegner und Objekte einzusaugen und ihre Kräfte zu übernehmen. Der große Unterschied liegt laut Nintendo im Weltdesign: Statt einzelner, klar abgesteckter Level soll World Beyond deutlich offener und freier erkundbar sein. Das ist bemerkenswert, weil die Kirby-Reihe traditionell für sehr lineares, zugängliches Leveldesign bekannt war – Forgotten Land war 2022 bereits der erste große Schritt in Richtung offenerer 3D-Welten, und dieser neue Teil geht laut Ankündigung noch einen Schritt weiter. Passenderweise fällt die Ankündigung mitten ins 35-jährige Jubiläum der Reihe, die 1992 auf dem Game Boy mit Kirby’s Dream Land startete.

    Offizielle Szene aus Kirby and the World Beyond mit Kirby in einer neuen Umgebung
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial
    Screenshot aus Kirby and the World Beyond mit einem der neuen Gebiete
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial
    Weitere Spielszene aus Kirby and the World Beyond fuer Nintendo Switch 2
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial

    Quelle: Nintendo Life

    Freut ihr euch auf ein offeneres Kirby-Abenteuer, oder mögt ihr die Reihe lieber klassisch-linear? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • Nintendo Switch 2: System-Update 23.0.0 bringt VRR im TV-Modus

    Nintendo Switch 2: System-Update 23.0.0 bringt VRR im TV-Modus

    Nintendo hat heute, am 10. September 2026, das System-Update 23.0.0 für die Nintendo Switch 2 ausgerollt. Im Mittelpunkt steht ein Feature, das sich viele Spieler schon seit dem Launch der Konsole gewünscht haben: variable Bildwiederholrate, kurz VRR, jetzt auch im angedockten TV-Modus.

    Was ändert sich mit dem System-Update 23.0.0 genau?

    Das Update bringt mehrere spürbare Neuerungen mit sich. Die wichtigsten Punkte im Überblick:

    • VRR (variable Bildwiederholrate) funktioniert jetzt auch im angedockten TV-Modus, sofern sowohl das jeweilige Spiel als auch der Fernseher die Technik unterstützen.
    • Neue Funktion für den System-Transfer: Speicherstände, Screenshots und weitere Daten lassen sich direkt von einer Switch 2 auf eine andere Switch 2 übertragen.
    • Mii-Figuren lassen sich jetzt per QR-Code erstellen und mit anderen Spielern teilen.
    • Der “Handheld-Modus-Boost” lässt sich direkt über die Schnelleinstellungen an- und ausschalten, ohne Umweg über das Menü.
    • Portugiesisch (Brasilien) wurde als Sprache für die Text-zu-Sprache-Funktion und die GameChat-Untertitel ergänzt.
    • Bildeinstellungen lassen sich jetzt separat für jeden angeschlossenen Fernseher speichern, praktisch für alle mit mehreren TVs im Haushalt.

    Brauche ich für VRR im Dock-Modus zusätzliche Hardware?

    Genau hier liegt der Haken: Das System-Update allein reicht für VRR im angedockten Modus nicht aus. Laut Nintendo braucht zusätzlich die Dockingstation der Switch 2 ein eigenes Firmware-Update, das separat ausgerollt wird. Wer die Funktion nutzen will, sollte also nicht nur die Konsole, sondern auch das Dock auf dem neuesten Stand halten. Ohne dieses Update bleibt es beim bisherigen Verhalten, VRR greift dann weiterhin nur im Handheld-Betrieb.

    Warum ist das VRR-Feature für die Switch 2 so wichtig?

    Zur Einordnung: Sowohl die PlayStation 5 als auch die Xbox Series X|S bieten variable Bildwiederholraten im TV-Betrieb bereits seit ihrem Marktstart 2020. Die Switch 2 startete Mitte 2026 ohne diese Funktion im Dock-Modus, was in der Community von Anfang an einer der meistgenannten Kritikpunkte war, gerade weil Nintendo bei der Hardware ansonsten stark auf die neue Leistungsklasse der Konsole gesetzt hatte. Mit Update 23.0.0 zieht Nintendo hier nach und schließt eine Lücke, die seit dem Release immer wieder in Foren und Kommentarspalten aufkam. Für Spieler bedeutet das konkret: Wer ein VRR-fähiges Fernsehgerät besitzt, kann künftig auch am TV von ruckelfreieren Bildern in Spielen mit schwankender Framerate profitieren, sobald auch das eigene Dock aktualisiert ist.

    Nintendo hatte im aktuellen Nintendo Direct im September 2026 bereits mehrere große Ankündigungen für die Switch-2-Plattform gemacht, das System-Update reiht sich als eher technischer, aber lang erwarteter Baustein direkt daneben ein.

    Quelle: Nintendo Life, Shacknews

    Habt ihr die neue VRR-Funktion schon ausprobiert oder wartet ihr noch auf das Dock-Update? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion überraschend für Switch 2 erschienen

    Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion überraschend für Switch 2 erschienen

    Eine der angenehmeren Überraschungen der Nintendo Direct im September 2026: Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion wurde für Nintendo Switch 2 angekündigt – und ist ab sofort direkt im eShop spielbar, ganz ohne lange Wartezeit zwischen Ankündigung und Release.

    Was kostet Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion auf Switch 2?

    Regulär kostet die Switch-2-Fassung 49,99 US-Dollar. Wer zum Launch zugreift, bekommt aktuell einen Rabatt von 30 Prozent, wodurch der Preis bis zum 24. September auf 34,99 US-Dollar sinkt.

    Worum geht es in Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion?

    Crisis Core erzählt die Vorgeschichte von Final Fantasy VII aus der Sicht von Zack Fair, einem SOLDAT-Mitglied von Shinra, dessen Schicksal eng mit dem des späteren FF7-Helden Cloud Strife verknüpft ist. Wer die Hintergründe von Clouds Erinnerungen in Final Fantasy VII nie ganz verstanden hat, findet hier die entscheidenden Antworten – das Spiel gilt unter Fans als eine der emotionalsten Geschichten im gesamten FF7-Universum. Ursprünglich erschien der Titel bereits 2007 für die PSP, ehe er 2022 als “Reunion” mit überarbeiteter Grafik und modernisiertem Kampfsystem unter anderem für die reguläre Nintendo Switch neu aufgelegt wurde. Die jetzt veröffentlichte Switch-2-Fassung ist somit kein komplett neues Spiel, sondern eine speziell auf die neue Hardware zugeschnittene Version der 2022er-Neuauflage.

    Für alle, die sich gerade erst wieder ins FF7-Universum einlesen: Auch an anderer Stelle tut sich gerade einiges rund um die Reihe. Wie wir bereits in unserem Bericht zu Final Fantasy VII Revelation berichtet hatten, hat Square Enix mit dem Franchise aktuell einiges vor. Dass ausgerechnet eine Vorgeschichte wie Crisis Core so kurzfristig und ohne große Vorankündigung nachgereicht wird, zeigt, wie sehr Square Enix versucht, die FF7-Marke rund um größere Ankündigungen wie Revelation zusätzlich präsent zu halten.

    Offizielle Szene aus Crisis Core Final Fantasy VII Reunion mit Hauptfigur Zack Fair
    Bildquelle: Square Enix, offizielles Pressematerial

    Quelle: Nintendo Life

    Greift ihr beim Launch-Rabatt zu, oder habt ihr Crisis Core schon auf einer anderen Plattform durchgespielt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Mario Kart World Update 1.8.0: Das bringen die neuen Patch Notes

    Mario Kart World Update 1.8.0: Das bringen die neuen Patch Notes

    Mario Kart World hat ein neues Update spendiert bekommen: Version 1.8.0 ist da und bringt gleich mehrere alte Bekannte zurück auf die Strecke. Nintendo hat die vollständigen Patch Notes veröffentlicht, wir haben die wichtigsten Punkte für euch zusammengefasst.

    Welche neuen Strecken bringt Update 1.8.0?

    Das Herzstück des Updates sind zehn im SNES-Stil gehaltene Strecken, die als Teil der offenen Spielwelt erkundet werden können, darunter Klassiker wie Vanilla Lake, Koopa Beach, Ghost Valley und Mario Circuit. Zusätzlich gibt es zwei komplett neue Routen exklusiv für den Knockout-Tour-Modus.

    Wie erreicht ihr die neuen Retro-Strecken im Spiel?

    Anders als in klassischen Mario-Kart-Teilen wählt ihr die Strecken in Mario Kart World nicht einfach aus einem Menü mit Bechern aus. Stattdessen ist die gesamte Spielwelt frei befahrbar, und die einzelnen Kurse liegen als feste Orte in dieser Welt verteilt. Die zehn neuen SNES-Strecken sind also keine separate Playlist, sondern müsst ihr erst einmal in der offenen Welt aufsuchen, bevor ihr sie in Rennen oder Zeitfahren nutzen könnt. Das passt zum grundsätzlichen Konzept von Mario Kart World, das von Anfang an stärker auf freies Erkunden statt auf klassische Streckenauswahl gesetzt hat.

    Was ändert sich sonst noch mit dem Update?

    Neben den neuen Strecken bringt Version 1.8.0 folgende Änderungen mit sich:

    • Zehn SNES-inspirierte Klassik-Strecken sind jetzt direkt in der offenen Spielwelt erreichbar
    • Zwei neue Strecken exklusiv für den Knockout-Tour-Modus
    • Online- und LAN-Lobbys unterstützen jetzt bis zu 26 Spielerinnen und Spieler gleichzeitig
    • Rundenzeiten werden in den Time Trials nun einzeln angezeigt statt nur der Gesamtzeit
    • Diverse Bugfixes und kleinere Balance-Anpassungen laut offiziellem Patch-Notes-Dokument

    Für Fans der Reihe ist das kein neues Phänomen: Auch Mario Kart 8 Deluxe bekam mit Update 4.0.0 einen großen Retro-Strecken-Schub, wie wir bereits berichtet hatten. Nintendo pflegt seine Kart-Ableger inzwischen deutlich länger und intensiver mit Post-Launch-Content als noch vor einigen Jahren – ein Trend, von dem die Community sichtlich profitiert, auch wenn dadurch die Erwartungshaltung an künftige Updates weiter steigt.

    Offizielle Grafik zu Mario Kart World mit Fahrzeugen auf einer der Strecken
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial

    Quelle: Nintendo Life

    Welche Retro-Strecke wünscht ihr euch als Nächstes zurück? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Nintendo Direct im September 2026: Das sind alle großen Ankündigungen

    Nintendo Direct im September 2026: Das sind alle großen Ankündigungen

    Nintendo hat heute, am 9. September 2026, eine neue Ausgabe der Nintendo Direct ausgestrahlt. Rund 45 Minuten lang ging es um Switch-2-Titel, die noch in diesem Winter oder Anfang 2027 erscheinen. Von großen RPG-Fortsetzungen bis zu überraschenden Remakes war einiges dabei.

    Welche Spiele wurden bei der Nintendo Direct im September 2026 gezeigt?

    Die Präsentation war vollgepackt mit Ankündigungen. Die wichtigsten Punkte im Überblick:

    • Monster Hunter Wilds kommt für Nintendo Switch 2, inklusive der neuen Erweiterung “Ascendance” – Release am 4. Dezember 2026.
    • Xenoblade Chronicles 3 erscheint für Switch 2 mit dem zusätzlichen “Heroes Vault”-Modus, ebenfalls ab 3. Dezember 2026.
    • Final Fantasy VII Revelation wurde für April 2027 terminiert.
    • Hyrule Warriors: Age of Calamity – Definitive Edition erscheint am 25. Februar 2027.
    • Ein neuer Ableger namens Metroid Ravenous wurde angekündigt.
    • Fire Emblem: Fortune’s Weave ist ein neuer Teil der Strategie-Reihe.
    • Mario Kart World bekommt ein kostenloses Inhalts-Update.
    • Das Remake von Romancing SaGa 3 erscheint am 16. Februar 2027.
    • Persona 4 Revival wurde für den 20. Mai 2027 angekündigt.

    Wer die komplette Präsentation nachholen will, findet hier die offizielle Aufzeichnung:

    Was bedeutet die Nintendo Direct für Switch-2-Besitzer?

    Für alle, die bereits eine Nintendo Switch 2 besitzen, ist die Ausbeute diesmal besonders groß: Gleich zwei waschechte AAA-Umsetzungen (Monster Hunter Wilds und Xenoblade Chronicles 3) bekommen eigene Switch-2-Fassungen mit Zusatzinhalten, die es auf anderen Plattformen so nicht gibt. Wer die Spiele bereits auf einer anderen Konsole besitzt, sollte vor einem erneuten Kauf abwarten, ob Nintendo noch Umtausch- oder Upgrade-Angebote nachreicht – offiziell kommuniziert wurde dazu bislang nichts.

    Einordnend lässt sich sagen: Es ist bereits die zweite Nintendo-Direct-Ausgabe in dieser Woche. Erst gestern lief mit unserem Bericht zur Zelda-Direct anlässlich des 40. Jubiläums eine thematisch fokussierte Sonderausgabe, heute folgte der breitere Ausblick auf das restliche Switch-2-Lineup. Diese Aufteilung in mehrere kleinere Directs statt einer einzigen Mega-Show ist ein Format, das Nintendo in den vergangenen Jahren zunehmend nutzt, um einzelne große Marken wie Zelda nicht in der Masse untergehen zu lassen.

    Trailer-Standbild eines während der Nintendo Direct September 2026 gezeigten Spiels
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial
    Weiteres Trailer-Standbild eines während der Nintendo Direct September 2026 vorgestellten Spiels
    Bildquelle: Nintendo, offizielles Pressematerial

    Quelle: Nintendo Life, GameSpot

    Welche Ankündigung hat euch am meisten überrascht? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Zelda: Ocarina of Time Remake bekommt Release-Datum und neues Gameplay gezeigt

    Zelda: Ocarina of Time Remake bekommt Release-Datum und neues Gameplay gezeigt

    Jetzt ist es amtlich: Das lang erwartete Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time erscheint am 5. November 2026 exklusiv für die Nintendo Switch 2. Die Ankündigung kam während eines eigenen 40th-Anniversary-Direct zur Zelda-Reihe, bei dem Nintendo neben dem Datum auch erstmals echtes Gameplay-Material zeigte.

    Reihen-Produzent Eiji Aonuma spielte während der Präsentation selbst eine Demo an und beschrieb das Remake als eine “treue Interpretation mit moderner Technik”, die sich bewusst anders anfühlen soll als etwa Breath of the Wild. Gezeigt wurde unter anderem Young Link im Kokiri-Wald, inklusive überarbeiteter Charaktermodelle und neuer Dialogzeilen für Nebenfiguren wie Saria.

    Was ändert sich im Remake gegenüber dem N64-Original?

    Nintendo baut Ocarina of Time nicht einfach nur in höherer Auflösung nach, sondern hat große Teile technisch neu aufgesetzt. Zu den bislang bestätigten Änderungen gehören:

    • Komplett neu gebaute Grafik mit hochauflösenden Texturen, dichterer Vegetation und modernem Echtzeit-Licht
    • Volle Sprachausgabe für Nebencharaktere – Link selbst bleibt wie gewohnt stumm
    • Die Ocarina lässt sich über das eingebaute Mikrofon der Switch 2 tatsächlich ansingen, statt nur per Stick gespielt zu werden
    • Ein neues Navigations-Feature namens “Threads of Time”, das Spielern die Route zum nächsten Ziel anzeigt
    • Zusätzliche Bewegungsoptionen wie ein Sprint direkt nach der Rolle
    • Ladebildschirme zwischen den Gebieten bleiben bewusst erhalten, um laut Nintendo die “Essenz” des Originals zu wahren

    Nintendo kündigte außerdem eine Ocarina-of-Time-Sonderedition der Switch 2 an, die bereits am 29. Oktober 2026 erscheint – inklusive passendem Pro Controller und Tragetasche, aber ohne das Spiel selbst im Lieferumfang.

    Warum bringt Nintendo ein großes Zelda-Remake ausgerechnet im GTA-6-Monat?

    Bemerkenswert ist der Zeitpunkt: Mit dem 5. November liegt der Release nur zwei Wochen vor Grand Theft Auto 6, das am 19. November erscheinen soll. Während zahlreiche andere Publisher ihre Spiele bewusst aus dem November herausgeschoben haben, um Rockstars Übermacht auszuweichen, geht Nintendo den gegenteiligen Weg. Nachvollziehbar: Die Switch-2-Zielgruppe überschneidet sich nur begrenzt mit dem PS5/Xbox-Publikum von GTA 6, und ein 40-jähriges Zelda-Jubiläum lässt sich schlecht auf unbestimmte Zeit verschieben. Historisch ist das ohnehin Nintendos Handschrift: Schon Vorgänger-Remakes wie Link’s Awakening oder die Metroid Prime-Neuauflage erschienen bewusst unabhängig vom Rest der Branche und liefen trotzdem exzellent.

    Zur genauen Preisgestaltung hat sich Nintendo im Direct selbst noch nicht offiziell geäußert – wie unser Bericht zum vorab aufgetauchten Preis-Leak zeigte, kursierten bereits vor dem Direct Preisangaben zwischen umgerechnet rund 55 und 60 Euro für die physische Fassung. Eine offizielle Bestätigung dieser Zahlen steht weiter aus. Wer sich schon vorab einen Überblick verschaffen wollte, was Nintendo im 40th-Anniversary-Direct insgesamt angekündigt hat, findet die Details in unserem Vorschau-Artikel zum Zelda-Direct.

    Quelle: IGN

    Was haltet ihr von der Design-Richtung des Remakes – treu genug am Original oder hättet ihr euch mehr Neuerungen gewünscht? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Gerücht: Ocarina-of-Time-Remake-Preis soll versehentlich aufgetaucht sein

    Gerücht: Ocarina-of-Time-Remake-Preis soll versehentlich aufgetaucht sein

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Nintendo bestätigt wurde.

    Eigentlich sollte das Ocarina-of-Time-Remake für die Nintendo Switch 2 erst beim heutigen Zelda-Direct offiziell mit Preis vorgestellt werden. Berichten zufolge könnte Nintendo diesen Moment sich selbst aber schon vorweggenommen haben.

    Was soll im eShop zu sehen gewesen sein?

    Laut Nintendo Life soll der australische eShop den Preis des Remakes kurzzeitig angezeigt haben, bevor der Eintrag wieder verschwand. Genannt werden 94,95 australische Dollar für die digitale Version, umgerechnet entspricht das etwa 60 US-Dollar beziehungsweise rund 55 Euro. Eine physische Fassung soll laut dem Bericht mit rund 70 US-Dollar etwas teurer ausfallen. Mehrere unabhängige Portale wie Nintendo Wire und Nintendo Everything griffen die Meldung zeitnah auf, was dem Gerücht zusätzliches Gewicht verleiht – eine offizielle Bestätigung von Nintendo selbst steht aber weiterhin aus.

    Warum wäre dieser Preis überhaupt bemerkenswert?

    Sollten sich die kolportierten rund 55 Euro für die digitale Fassung bestätigen, läge das Remake preislich spürbar unter dem, was viele Fans nach den letzten Neuauflagen aus dem Hause Nintendo erwartet hatten. Erst kürzlich hatten Vollpreis-Ports älterer Titel für Diskussionen gesorgt, weil sie kaum günstiger waren als waschechte Neuentwicklungen. Ein moderaterer Preis für ein Remake, das technisch komplett neu aufgebaut wurde, wäre also durchaus eine kleine Überraschung – und könnte helfen, die Erwartungshaltung an den heutigen Direct zusätzlich anzuheizen.

    Wie zuverlässig sind solche eShop-Preisleaks erfahrungsgemäß?

    Versehentlich freigeschaltete Store-Einträge gehören zu den zuverlässigeren Quellen für Leaks, weil sie in aller Regel direkt aus den Publishing-Systemen der Hersteller stammen und nicht auf Spekulation beruhen. Trotzdem gilt: Bis zur offiziellen Bestätigung im Direct bleibt es ein Gerücht, und Preise können sich zwischen internem System und finaler Ankündigung theoretisch noch ändern, etwa durch regionale Anpassungen oder kurzfristige Entscheidungen im Nintendo-Marketing. Wir empfehlen, den offiziellen Zelda-Direct heute Nachmittag selbst zu verfolgen, statt sich allein auf den vermeintlich geleakten Preis zu verlassen. Sollte Nintendo im Stream andere Zahlen nennen, aktualisieren wir diesen Artikel entsprechend.

    Quelle: Nintendo Life

    Was haltet ihr von dem kolportierten Preis – fair oder immer noch zu teuer? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: Neues Super Smash Bros. und Nintendogs-Revival sollen für Switch 2 in Entwicklung sein

    Gerücht: Neues Super Smash Bros. und Nintendogs-Revival sollen für Switch 2 in Entwicklung sein

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Nintendo bestätigt wurde.

    Laut einem Bericht von VICE soll der YouTube-Insider malo932 behaupten, dass Nintendo an einem komplett neuen Super Smash Bros.-Teil arbeitet, also keinem simplen Switch-2-Port von Ultimate, sondern einem eigenständigen neuen Spiel. Zusätzlich soll angeblich ein Nintendogs-Revival für die Switch 2 in der Pipeline stehen.

    Was genau soll laut dem Leak alles in Entwicklung sein?

    Neben dem neuen Smash-Bros.-Teil und dem Nintendogs-Comeback nennt der Leaker laut Berichten auch ein neues 3D-Mario, ein neues Wario Land mit Zielfenster 2027 sowie ein Remake von Super Metroid, das angeblich kurz vor der Fertigstellung stehen soll. Nintendo selbst hat zu keinem dieser Punkte bisher irgendetwas bestätigt oder dementiert.

    Wie glaubwürdig ist der Leaker hinter diesen Gerüchten?

    Entscheidend für die Einordnung ist die Erfolgsbilanz von malo932: Der Insider soll bereits vor offiziellen Nintendo-Directs korrekt über kommende Inhalte berichtet haben, darunter laut mehreren Quellen ein Zelda-Ocarina-of-Time-Remake und ein neues Star Fox, teils sogar vor bekannteren Leakern wie NateTheHate. Diese Trefferquote ist einer der Hauptgründe, warum seriöse Redaktionen wie VICE und ComicBook.com über das aktuelle Gerücht berichten, obwohl es bislang durch keine zweite unabhängige Quelle bestätigt ist. Ohne offizielle Bestätigung durch Nintendo bleibt aber jederzeit möglich, dass sich einzelne Details als falsch oder verändert herausstellen.

    Was würde ein neues Smash Bros. für die Community bedeuten?

    Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, wäre ein komplett neuer Teil ein deutlich größerer Schritt als ein reiner Switch-2-Port von Ultimate, immerhin müssten Roster, Balancing und Stages neu gedacht werden. Für die Community wäre das nach Jahren mit demselben Ultimate-Fundament vermutlich eine der größten Nintendo-Ankündigungen der nächsten Zeit, entsprechend groß dürfte die Aufmerksamkeit sein, sobald Nintendo sich offiziell dazu äußert.

    Artwork zum geleakten neuen Super-Smash-Bros.-Teil für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: VICE
    Artwork zum geleakten Nintendogs-Revival für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: VICE

    Mehr zur Konsole selbst gibt es auf der offiziellen Nintendo-Switch-Seite, Hintergrund zur Spielereihe liefert die offizielle Super-Smash-Bros.-Webseite.

    Quelle: VICE

    Auf welches der angeblichen Projekte würdet ihr euch am meisten freuen? Schreibt es uns in die Kommentare!