Tag: Nintendo

  • Ocarina of Time Remake: IGN-Preview lobt Waldtempel und neuen Sprung-Button

    Ocarina of Time Remake: IGN-Preview lobt Waldtempel und neuen Sprung-Button

    Noch gut zwei Wochen, dann landet das Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time auf der Switch 2 – Release ist laut Nintendo der 5. November 2026. Die ersten Hands-on-Eindrücke sind da, und IGN liefert eine ungewöhnliche Perspektive: Der Autor hat das Original nie richtig gespielt.

    Was hat IGN im Remake gespielt?

    Rund zwei Stunden Demo: Kokiri-Wald, Schloss-Stadt und der komplette Waldtempel. Das Fazit fällt sehr positiv aus. Der Tester sieht in dem Spiel weit mehr als Nostalgie – eher ein Stück Spielegeschichte, in dem man die Wurzeln vieler späterer Titel erkennt. Der Waldtempel erinnert ihn an Dark Souls (verschachtelte Gänge mit Abkürzungen), und die Kämpfe an das Rhythmus-Prinzip der Batman-Arkham-Reihe.

    Was ändert sich gegenüber dem Original?

    Die auffälligste Neuerung laut IGN: Link hat jetzt einen Sprung-Button. Im Original sprang er nur automatisch über vorgegebene Lücken – eine bewusste Entscheidung, um die Reihe von Super Mario 64 abzugrenzen, wie Nintendo-Veteran Yoshiaki Koizumi einst erklärte. Das Remake steuert sich dadurch näher an Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Das Lock-on-System bleibt dagegen vertraut. Die Rätsel bleiben im Kern erhalten: Im Waldtempel dreht ihr Gänge um, schießt Feuerpfeile durch Flammen und vertreibt Geister aus Gemälden. Auch Boss Phantom-Ganon ist weniger Kraftprobe als Rätsel – ihr müsst den echten Reiter erkennen und parieren.

    Für wen lohnt sich das Remake?

    Aus unserer Sicht ist das ein gutes Zeichen. Remakes stehen und fallen damit, ob sie auch Neulinge abholen, nicht nur Veteranen. Wenn jemand, der das Original nie durchgespielt hat, nach zwei Stunden Lust auf mehr bekommt, spricht das für Pacing und Rätseldesign. Ein Urteil über das Gesamtspiel ist natürlich zu früh – gespielt wurde nur ein kleiner Ausschnitt, und der Tester betont selbst, dass er noch nicht weiß, ob ihn das ganze Spiel so packt. Zelda-Fans können sich aber auf einen modernisierten Klassiker freuen, ohne dass das Grundrezept angetastet wird. Offizielle Infos findet ihr auf zelda.com.

    Quelle: IGN

    Habt ihr das Original gespielt – oder wäre das Remake euer erster Ausflug nach Hyrule? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Stapel physischer Switch- und Switch-2-Spiele, darunter Metroid Prime 4 Beyond und Zelda: Echoes of Wisdom
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com/news/2026/10/nintendo-states-that-it-has-no-plans-to-ditch-physical-media)

    Während Sony die Disc langsam zu Grabe trägt, gibt Nintendo Entwarnung für alle, die ihre Spiele gern im Regal stehen haben: Der Konzern plant vorerst keinen Abschied von physischen Datenträgern.

    Was hat Nintendo zu physischen Spielen gesagt?

    Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo Latin America, sagte im Interview mit dem YouTube-Kanal Coelho no Japão: „Es gibt keine Pläne, Physical aufzugeben.“ Nintendo sei historisch „agnostisch“ und richte sich danach, was die Kundschaft bevorzugt. Die Switch 2 sei gerade erst gut ein Jahr auf dem Markt und biete beides – digital wie physisch. „Wir wissen, wie sehr die Fans es mögen“, so van Zyll.

    Warum ist die Aussage gerade jetzt wichtig?

    Der Zeitpunkt ist nicht zufällig. Sony hat bestätigt, die Produktion von PlayStation-Discs Anfang 2028 einzustellen, und auch bei Microsoft rechnet man damit, dass der Konzern nachzieht. Zu den Folgen für den Handel haben wir bereits über Marvel’s Wolverine und den Disc-Anteil bei den Verkäufen berichtet.

    Heißt das, Nintendo bleibt für immer bei Modulen?

    Nein, und das ist die wichtige Einschränkung. Die Aussage gilt für den Moment. Nintendo-Life selbst weist darauf hin, dass sich die Lage in einigen Jahren ändern kann. Bei Sony etwa ist die PS5 fast sechs Jahre alt, der Wechsel zur PS6 steht in den nächsten ein bis zwei Jahren an – da ist der Disc-Ausstieg leichter zu begründen. Bei der noch jungen Switch 2 wäre ein Signal Richtung Digital-only dagegen unsinnig.

    Aus unserer Sicht ist das eine beruhigende, aber keine endgültige Antwort. Wer Wert auf Sammlerstücke oder Spiele zum Weiterverkaufen legt, kann bei der Switch 2 vorerst aufatmen. Wie es zur nächsten Konsolengeneration aussieht, bleibt offen – das hängt am Ende von den Verkaufszahlen ab.

    Quelle: Nintendo Life

    Kauft ihr noch physisch oder seid ihr längst digital unterwegs? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Zelda: Majora’s Mask kommt als Soundtrack zu Nintendo Music

    Zelda: Majora’s Mask kommt als Soundtrack zu Nintendo Music

    Nintendo feiert 40 Jahre Zelda weiter – und diesmal steht Majora’s Mask im Mittelpunkt. Der Original-Soundtrack des N64-Klassikers kommt zu Nintendo Music, dazu gibt es weitere kleine Aktionen für Fans.

    Nintendo Life berichtet, dass die Musik in Japan am Freitag, den 9. Oktober, hinzugefügt wird. In westlichen Regionen dürfte sie schon am Donnerstag verfügbar sein – das ist allerdings eine Annahme der Redaktion und keine offizielle Angabe.

    Was gibt es zu Majora’s Mask neben dem Soundtrack?

    Nintendo hat gleich mehrere Aktionen für das Spiel angekündigt:

    • Soundtrack: Die Original-Musik wird bei Nintendo Music ergänzt.
    • Digitale Karten: In Nintendo Today! gibt es Majora’s-Mask-Karten mit täglichen Quizfragen. Wer richtig antwortet, bekommt ein Token, das sich später gegen Hintergrundbilder oder verpasste Karten eintauschen lässt.
    • Profilbilder: In Mission & Rewards auf der Switch stehen Icons mit Figuren aus dem Spiel bereit, die bis zum 23. Oktober verfügbar sind.

    Kommt ein Remake von Majora’s Mask?

    Dazu gibt es keine Ankündigung. Nintendos großes Spiel zum Jahresende ist ein vollständiges Switch-2-Remake von Zelda: Ocarina of Time, das am 5. November 2026 erscheint. Ob danach auch Majora’s Mask neu aufgelegt wird, ist offen. Nintendo Life wünscht es sich ausdrücklich – wir uns auch.

    Aus unserer Sicht ergibt die Reihenfolge Sinn: Das Jubiläum wird mit Ocarina of Time als Zugpferd gefahren, Majora’s Mask hält die Aufmerksamkeit mit Soundtrack und Aktionen warm. Das Spiel gilt unter Fans wegen seiner düsteren Stimmung und der Drei-Tage-Zeitschleife als Kultklassiker, und die Musik trägt einen großen Teil dieser Atmosphäre.

    Für Spieler heißt das konkret: Wer Nintendo Music nutzt, kann sich diese Woche auf neue Titel freuen. Für die Profilbilder lohnt sich ein Blick in die Mission-&-Rewards-Seite der Switch, da die Icons nur bis zum 23. Oktober zu haben sind.

    Quelle: Nintendo Life

    Welchen Song aus Majora’s Mask wollt ihr als Erstes hören? Schreibt es in die Kommentare!

  • Pokemon-Karten kehren im November zu McDonald’s Happy Meals zurück

    Pokemon-Karten kehren im November zu McDonald’s Happy Meals zurück

    Süß, praktisch, sammelbar: Ab November kehren die begehrten Pokémon-Sammelkarten in die Happy Meals von McDonald’s zurück – pünktlich zum 30-jährigen Jubiläum des Franchise.

    Wann startet die neue Pokemon-Happy-Meal-Aktion bei McDonald’s?

    Vom 5. November bis zum 9. Dezember 2026 gibt es in den USA zu jedem Happy Meal wahlweise ein Spielzeug oder ein kleines Pokémon-Handbuch, dazu ein Booster-Pack mit vier Sammelkarten, von denen mindestens eine im Holo-Design gedruckt ist. Insgesamt umfasst die Aktion 15 verschiedene Karten, sechs davon zusätzlich in einer besonderen Confetti-Holofoil-Optik.

    Warum ist die Rückkehr der Pokemon-Karten bei McDonald’s ein großes Thema?

    Wer schon 2021 dabei war, erinnert sich vermutlich noch gut an das Chaos, das die letzte große Pokemon-Aktion bei McDonald’s ausgelöst hat: Damals wurden ganze Kartons voller Happy Meals gekauft, nur um an die Promo-Karten zu kommen – Kinder gingen dabei teilweise leer aus, weil Sammler und Wiederverkäufer die Filialen praktisch leerkauften. Auf Social Media sorgte das damals für reichlich Kritik an McDonald’s, weil das eigentliche Zielpublikum der Aktion, nämlich Kinder, in vielen Filialen kaum noch zum Zug kam.

    Für das 30-jährige Pokémon-Jubiläum dürfte genau dieses Szenario wieder drohen. Ob McDonald’s diesmal Vorkehrungen trifft, etwa ein Limit pro Bestellung, ist bisher nicht bekannt. Wer die Karten tatsächlich für die eigene Sammlung oder für Kinder ergattern möchte, sollte sich also auf einen zügigen Start ab dem 5. November einstellen und nicht bis zum Ende der Aktion am 9. Dezember warten.

    Die Aktion ist ohnehin nur der Auftakt für ein größeres Jubiläumsjahr: The Pokémon Company hat bereits weitere Aktivitäten rund um “30 Jahre Pokémon” angekündigt, von Sonderprodukten bis zu Community-Events. Die McDonald’s-Kooperation dürfte damit nicht die letzte Überraschung des Jubiläumsjahres bleiben. Neben den Sammelkarten gehört auch das kleine Pokémon-Handbuch als Alternative zum klassischen Spielzeug zu den Neuerungen dieser Promotion – ein Zeichen dafür, dass McDonald’s diesmal offenbar bewusst auch Familien ansprechen will, die weniger am Sammelaspekt als am eigentlichen Pokémon-Universum interessiert sind.

    Quelle: Nintendo Life

    Werdet ihr im November bei McDonald’s nach den neuen Pokemon-Karten Ausschau halten? Erzählt uns von euren Sammler-Erinnerungen aus 2021!

  • Gerücht: Nintendo lehnte angeblich ein Ubisoft-Zelda-Spinoff mit Ganondorf als Hauptfigur ab

    Gerücht: Nintendo lehnte angeblich ein Ubisoft-Zelda-Spinoff mit Ganondorf als Hauptfigur ab

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht/einen Leak, das/der bislang NICHT offiziell von Nintendo oder Ubisoft bestätigt wurde.

    Ein waschechtes Zelda-Spiel aus der Feder von Ubisoft, mit Fieslingsvater Ganondorf in der Heldenrolle? Genau das soll laut einer aufwendigen Recherche von Insider Gaming einmal kurz vor der Realität gestanden haben. Journalist Tom Henderson berichtet, er habe die Geschichte über mehr als 18 Monate hinweg recherchiert und unabhängig gegengeprüft, ehe sie nun sowohl von IGN als auch von Nintendo Life aufgegriffen wurde.

    Was soll bei dem angeblichen Ubisoft-Zelda-Projekt namens “Goliath” passiert sein?

    Dem Bericht zufolge soll Ubisoft Mailand, bekannt für die Mario + Rabbids-Reihe, Nintendo kurz nach dem Release von Mario + Rabbids Sparks of Hope Ende 2022 ein Zelda-Spinoff mit einem völlig neuen, eigens erfundenen Hauptcharakter gepitcht haben. Nintendo soll das Konzept grundsätzlich gemocht, aber angeblich vorgeschlagen haben, den Protagonisten stattdessen durch Ganondorf zu ersetzen – intern soll das Projekt unter dem Codenamen “Goliath” gelaufen sein. Ubisoft Mailand habe daraufhin bis etwa Ende 2023 Zeit gehabt, einen überzeugenden Prototyp abzuliefern. Laut Insider Gaming lehnte Nintendo diesen Prototyp jedoch im November 2023 ab, die genauen Gründe dafür sollen bislang unklar bleiben. Angeblich habe Ubisoft anschließend noch über andere Nintendo-Projekte nachgedacht, intern sollen sogar ein Star-Fox- und ein weiteres Mario-Spiel im Gespräch gewesen sein, ehe die Gespräche zwischen beiden Unternehmen bis Anfang 2024 komplett versandet sein sollen.

    Wie glaubwürdig ist das Gerücht um ein Ganondorf-Zelda-Spiel angesichts der Quellenlage?

    Tom Henderson gilt in der Branche als einer der zuverlässigsten Insider überhaupt, unter anderem durch treffsichere Leaks rund um Battlefield und Call of Duty. Dass seine Recherche hier laut eigenen Angaben über anderthalb Jahre lief und zusätzlich unabhängig verifiziert wurde, spricht für eine ungewöhnlich solide Faktenbasis. Auch die Tatsache, dass sowohl IGN als auch Nintendo Life die Story eigenständig aufgriffen und offenbar keine Widersprüche fanden, stützt die Glaubwürdigkeit zusätzlich. Trotzdem bleibt es ein Gerücht: Weder Nintendo noch Ubisoft haben sich bislang offiziell dazu geäußert, weshalb Details wie der genaue Ablehnungsgrund oder mögliche spätere Wiederaufnahmen des Projekts vorerst reine Spekulation bleiben.

    Für Zelda-Fans wäre ein spielbarer Ganondorf ein echtes Novum gewesen: Außerhalb der Super-Smash-Bros.-Reihe hätten Spielerinnen und Spieler den ikonischen Widersacher damit erstmals direkt steuern können. Bemerkenswert ist zudem, dass das Kernteam hinter dem Projekt, darunter Mario-+-Rabbids-Regisseur Davide Soliani, Ubisoft inzwischen verlassen und mit Day 4 Night ein eigenes Studio gegründet haben soll. Sollte sich das Gerücht bewahrheiten, wäre die gescheiterte Kooperation damit auch ein Beispiel dafür, wie eng Publisher-Beziehungen und Personalfluktuation in der Branche zusammenhängen können.

    Quelle: IGN, Nintendo Life

    Was haltet ihr von der Idee eines spielbaren Ganondorf abseits von Smash Bros.? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Metroid-Ravenous-Ankündigung lässt Preise für Metroid Dread explodieren

    Metroid-Ravenous-Ankündigung lässt Preise für Metroid Dread explodieren

    Kaum ist Metroid Ravenous offiziell, schon wird es auf dem Gebrauchtmarkt richtig hitzig – allerdings nicht für den neuen Teil, sondern für seinen Vorgänger. Physische Kopien von Metroid Dread, dem 2021 erschienenen Switch-Titel, sind mittlerweile vergriffen und werden auf eBay zu Preisen weit über dem ursprünglichen Verkaufspreis gehandelt. Der Auslöser: Die Ankündigung von Metroid Ravenous während des Nintendo Direct am 9. September 2026 hat offenbar zahlreiche Fans und Sammler dazu gebracht, sich schnell noch eine physische Version des Vorgängers zu sichern, bevor die Preise weiter steigen.

    Warum steigen die Preise für Metroid Dread jetzt so stark?

    Nintendo Life berichtet, dass zuletzt verkaufte eBay-Angebote für Metroid Dread immer weiter nach oben geklettert sind. Besonders neuwertige, versiegelte US-Kopien liegen inzwischen deutlich über 100 US-Dollar, vereinzelt wurden sogar bis zu 170 US-Dollar gezahlt. Wer die limitierte Special Edition mit 190-seitigem Artbook, holografischen Artcards, Steelbook und den beiliegenden Amiibo-Figuren von Samus und einem E.M.M.I. sucht, muss aktuell sogar noch tiefer in die Tasche greifen. Der Grund liegt auf der Hand: Metroid Dread ist inzwischen vergriffen, während gleichzeitig durch die Ravenous-Ankündigung neues Interesse am 2D-Metroid-Zweig der Serie geweckt wurde – auch digital kletterte Dread dadurch zuletzt wieder in den eShop-Charts nach oben.

    Was ist Metroid Ravenous überhaupt?

    Metroid Ravenous ist der nächste 2D-Ableger der Reihe und wurde von Nintendo als Switch-2-exklusiver Titel angekündigt. Samus Aran findet sich darin auf einem fremden Mond wieder, auf dem sie offenbar von einer Gruppe mysteriöser Krieger gejagt wird. Das Spiel soll laut Nintendo am 28. Januar 2027 erscheinen und knüpft damit gut fünf Jahre nach Metroid Dread an die Erfolgsformel der 2D-Reihe an. Mehr Hintergrund zur Marke gibt es auf der offiziellen Metroid-Dread-Produktseite von Nintendo, die auch weiterhin als digitaler Anlaufpunkt für den Vorgänger dient.

    Offizielles Boxart von Metroid Ravenous, dem neuen 2D-Metroid-Titel für Nintendo Switch 2
    Bildquelle: Nintendo / Nintendo Life

    Lohnt sich der Kauf von Metroid Dread jetzt noch für Sammler?

    Solche Preis-Spitzen bei Nintendo-Sammlerstücken sind kein Einzelfall: Auch limitierte Editionen anderer Switch-Titel oder ausverkaufte Amiibo-Wellen haben in der Vergangenheit immer wieder gezeigt, wie schnell der Sekundärmarkt anzieht, sobald ein Titel offiziell aus der Produktion genommen wird und gleichzeitig ein Nachfolger für frisches Interesse sorgt. Für Sammler bedeutet das aktuell vor allem: abwägen, ob man jetzt zuschlägt, obwohl die Preise bereits deutlich über dem ursprünglichen Verkaufspreis liegen, oder ob man auf eine mögliche Neuauflage hofft, die Nintendo bislang aber nicht angekündigt hat. Wer unbedingt eine physische Kopie will, sollte auf seriöse Verkäufer, vollständige Inhalte bei der Special Edition und realistische Preisvergleiche über mehrere Plattformen hinweg achten, statt beim erstbesten Angebot zuzuschlagen.

    Quelle: Nintendo Life

    Jagt ihr auch gerade nach einer physischen Metroid-Dread-Kopie, oder wartet ihr entspannt auf Metroid Ravenous? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Pokémon-TCG-Scalper beschweren sich über sinkende Profitabilität der 30th-Celebration-Erweiterung

    Pokémon-TCG-Scalper beschweren sich über sinkende Profitabilität der 30th-Celebration-Erweiterung

    Der weltweit erstmals synchron veröffentlichte Satz Pokémon TCG: 30th Celebration ist seit dem 16. September 2026 im Handel – und der Start verlief alles andere als ruhig. Vor vielen Läden bildeten sich lange Schlangen, einzelne Käufer deckten sich mit ganzen Kisten ein, und wer schnell war, konnte sich glücklich schätzen, überhaupt ein Display zu ergattern. Eigentlich beste Voraussetzungen für Scalper. Jetzt zeigt sich: Ausgerechnet die Wiederverkäufer sind mit dem Ergebnis unzufrieden.

    Der Grund liegt in den Pull-Raten, also der Wahrscheinlichkeit, seltene Karten in einer Packung zu ziehen. Laut der offiziellen Ankündigung enthält jede Packung sechs Foil-Karten sowie garantiert eine der 30 exklusiven Pikachu-Illustrationskarten, dazu kommt eine „Classic Collection“ mit Reprints ikonischer Motive. Auswertungen tausender geöffneter Packungen zeigen, dass die neuen „Futuristic Rares“ mit Mew ex und Mewtwo ex bei rund 1:117 liegen und damit deutlich häufiger fallen als vergleichbare Chase-Karten früherer Sets. Für Sammler ist das ein Fest, für Scalper ein Problem: Wenn seltene Karten gar nicht mehr so selten sind, sinkt ihr Wiederverkaufswert entsprechend schnell.

    Warum sinken die Gewinnmargen der Scalper?

    Ganz einfach: Angebot und Nachfrage. Wer kurz nach Release Kisten voller Booster gehortet hat, um die vermeintlich raren Hit-Karten später teuer weiterzuverkaufen, sitzt jetzt auf einem Berg an Karten, die plötzlich gar nicht mehr so viel wert sind. Die Preise auf dem Sekundärmarkt haben sich laut Berichten innerhalb weniger Tage nach unten korrigiert, weil schlicht zu viele Exemplare der begehrten Illustration Rares im Umlauf sind. In Sammler-Communitys wird das öffentliche Klagen der Scalper entsprechend eher mit einem Schulterzucken quittiert als mit Mitgefühl.

    Bleiben die aktuellen Pull-Raten auch bei künftigen Erweiterungen erhalten, könnte Pokémon damit tatsächlich einen wirksamen Hebel gegen professionelle Wiederverkäufer gefunden haben – etwas, worüber Fans und Sammler seit Jahren diskutieren.

    Was bedeutet das für normale Sammler?

    Ganz neu ist das Problem nicht: Schon beim Scarlet & Violet-Set „151“ im Herbst 2023 sorgten leere Regale, Warteschlangen und Berichte über systematisches Aufkaufen für Frust, während einzelne Chase-Karten wie das Charizard ex #199 SIR auf dem Zweitmarkt zeitweise mehrere hundert Euro kosteten. Auch bei anderen limitierten Sammlerstücken flammt das Thema regelmäßig auf. Die 30th-Celebration-Erweiterung zeigt nun aber, dass sich das Problem über die Produktgestaltung selbst entschärfen lässt: Hohe Pull-Raten machen das Horten einfach unattraktiver.

    Für normale Sammler und Spieler, die einfach nur zu einem fairen Preis an ihre Lieblingskarten kommen wollen, ist das eine gute Nachricht. Aus unserer Sicht ist die sinkende Profitabilität für Scalper genau das, was sich viele Fans seit Jahren wünschen – auch wenn es sicher nicht das letzte Mal ist, dass sich Spekulanten über einen enttäuschenden Release beschweren.

    Quelle: Nintendo Life

    Wie seht ihr das: Habt ihr schon Packungen der 30th-Celebration-Erweiterung geöffnet und was habt ihr gezogen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2): Nintendo zeigt erste offizielle Weltkarte

    The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2): Nintendo zeigt erste offizielle Weltkarte

    Nintendo hat das erste offizielle Artwork der neu gestalteten Weltkarte von The Legend of Zelda: Ocarina of Time für die Switch 2 veröffentlicht – und Hyrule sieht darauf aus wie eine liebevoll gezeichnete Schatzkarte.

    Das neue Bildmaterial zeigt die komplette Spielwelt aus der Vogelperspektive: Hyrule-Feld im Zentrum, umgeben von Kokiri-Wald, Zora-Fluss, dem Kraterberg im Nordosten und der Wüste im Westen. Im Vergleich zum minimalistischen Kartenbildschirm des Originals von 1998 wirkt die neue Version deutlich detaillierter und fast schon wie eine handgezeichnete Fantasy-Landkarte, wie sie aus modernen Open-World-Titeln bekannt ist. Auf der offiziellen Nintendo-Switch-2-Website ist das Remake bereits als kommendes Highlight gelistet.

    Der junge Link läuft über die Wiesen von Hyrule im Switch-2-Remake von Zelda: Ocarina of Time

    Wann erscheint Zelda: Ocarina of Time für die Switch 2?

    Laut Nintendo soll das Remake im November 2026 erscheinen. Ein konkretes Datum steht noch aus, doch mit der Veröffentlichung der Weltkarte liefert Nintendo einen weiteren Baustein im Marketing-Fahrplan zum Launch. Die Karte dürfte dabei nicht nur schmückendes Beiwerk sein, sondern auch als Hinweis darauf gelesen werden, wie stark das Team die Spielwelt technisch und optisch überarbeitet hat, ohne das ursprüngliche Layout von 1998 komplett zu verändern.

    Was verrät die neue Weltkarte über das Remake?

    Wer genau hinschaut, erkennt auf dem Artwork sämtliche bekannten Gebiete aus dem Original wieder – von Kakariko-Dorf über den Todesberg bis zum Seelenpalast am Hylia-See. Das spricht dafür, dass Nintendo die geografische Struktur von Hyrule beibehält und sich vor allem auf Grafik, Beleuchtung und Spielgefühl konzentriert, ähnlich wie es bereits bei anderen Nintendo-Remakes der Fall war. Für Fans, die das Original in den späten Neunzigern auf dem N64 gespielt haben, dürfte allein der Anblick der vertrauten Landmarken in neuem Gewand für Gänsehaut sorgen.

    Gameplay-Szene aus Zelda: Ocarina of Time für Switch 2 mit eingeblendeter Minikarte am Bildschirmrand

    Historisch betrachtet war die Weltkarte von Ocarina of Time 1998 ein kleines Wunder für sich: Sie machte Hyrule erstmals als zusammenhängende 3D-Welt erfahrbar und prägte damit das Design ganzer Generationen von Open-World-Spielen, bis hin zu Breath of the Wild. Dass Nintendo genau dieses Element nun als erstes offizielles Bildmaterial zum Switch-2-Remake auswählt, ist daher mehr als reine Symbolik – es signalisiert, wie zentral die Erkundung der Spielwelt für das Remake bleibt. Wer sich zusätzlich für die kuriose Hardware-Seite der Neuauflage interessiert, findet dazu unseren Bericht zur Electric-Ocarina-Sonderkonsole.

    Auch andere Fachmedien wie GoNintendo haben das neue Kartenmaterial aufgegriffen und bestätigen damit die Einordnung von Nintendo Life als offizielle, direkt von Nintendo stammende Veröffentlichung und nicht als Leak oder Fan-Spekulation. Das Artwork kursiert inzwischen auch auf Social Media:

    https://x.com/Nintendeal/status/2098434232586752283

    Quelle: Nintendo Life

    Was haltet ihr von der neuen Weltkarte – schreibt uns eure Erinnerungen an das Original in die Kommentare!

  • Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 – So sieht die Electric-Ocarina-Sonderkonsole in echt aus

    Zelda: Ocarina of Time auf Switch 2 – So sieht die Electric-Ocarina-Sonderkonsole in echt aus

    Nintendo macht beim 40. Zelda-Jubiläum ernst: Die spezielle Switch-2-Konsole im “Electric Ocarina”-Design sowie die passenden physischen Bundles zu The Legend of Zelda: Ocarina of Time waren jetzt erstmals live vor Ort zu sehen. Nintendo Life hat sich die Hardware ganz genau angeschaut und in einer ausführlichen Bildergalerie festgehalten, wie Sonderkonsole und Ocarina-Controller in echt wirken — Details, die auf offiziellen Pressebildern oft untergehen. Mehr zum Jubiläum selbst gibt es auf der offiziellen Zelda-40th-Anniversary-Seite von Nintendo.

    Wann erscheint die Zelda-Switch-2-Konsole?

    Schneller als das Spiel selbst: Die Zelda-Switch-2 im “Electric Ocarina”-Design kommt schon am 29. Oktober 2026 in den Handel. Ocarina of Time für Switch 2 folgt dann eine Woche später, am 5. November 2026. Wer die Konsole also schon vor dem eigentlichen Spielstart im Regal stehen haben will, sollte sich diesen Oktober-Termin vormerken.

    Nahaufnahme der Rückseite der Zelda-Switch-2-Konsole mit goldenem Triforce- und Dreiecksmuster sowie grünem Joy-Con-Controller
    Bildquelle: Nintendo Life
    Die blaue Electric Ocarina als physischer Controller neben einem dunkelgrünen Joy-Con im Zelda-Design
    Bildquelle: Nintendo Life
    Die Electric Ocarina in blauem Metallic-Look auf einem Glassockel in der Ausstellungsvitrine
    Bildquelle: Nintendo Life

    Was ist im Ocarina-of-Time-Bundle enthalten?

    Auf den Fotos, die Nintendo Life vor Ort gemacht hat, seht ihr einen goldenen Triforce-Print auf der Rückseite der Konsole, dazu einen dunkelgrünen Joy-Con im Kokiri-Grün mit goldenen Akzenten. Das echte Highlight ist aber die “Electric Ocarina” — ein eigenständiger Controller im Ocarina-Design, mit dem sich im Spiel offenbar Melodien direkt nachspielen lassen sollen. Alle technischen Details zur Konsole gibt es auf der offiziellen Nintendo-Switch-2-Produktseite, Infos zum Spiel auf der offiziellen Store-Seite zu Ocarina of Time.

    Warum ist Ocarina of Time für das Zelda-Jubiläum so wichtig?

    Dass Nintendo ausgerechnet dieses Spiel in den Mittelpunkt der 40-Jahre-Feier stellt, kommt nicht von ungefähr. Ocarina of Time erschien 1998 fürs Nintendo 64 und gilt bis heute für viele als der Moment, in dem 3D-Action-Adventures erwachsen wurden — vom Zielsystem über die Kameraführung bis zur offenen Spielwelt hat das Original Maßstäbe gesetzt, an denen sich die Branche jahrelang abgearbeitet hat. Eine Sonderkonsole plus eigens entwickeltem Ocarina-Controller ist entsprechend kein x-beliebiges Merchandise, sondern eine Verbeugung vor einem der einflussreichsten Spiele überhaupt.

    Lohnt sich die Sonder-Konsole auch für Sammler ohne neue Switch 2?

    Wer bereits eine normale Switch 2 besitzt, kann Ocarina of Time ganz regulär digital oder physisch kaufen — die Sonderkonsole ist rein optional. Für Sammler und Zelda-Fans dürfte das Bundle trotzdem interessant sein, gerade weil Nintendo bei solchen Themen-Editionen in der Vergangenheit öfter mit begrenzten Stückzahlen gearbeitet hat. Wer das Electric-Ocarina-Design unbedingt will, sollte sich also frühzeitig um eine Vorbestellung kümmern, statt auf einen Lagerbestand nach dem 29. Oktober zu hoffen. Rund um Switch 2 tut sich derzeit ohnehin einiges — Nintendo pumpt gerade viel Aufmerksamkeit in die neue Konsole.

    Quelle: Nintendo Life

    Holt ihr euch die Zelda-Switch-2 im Electric-Ocarina-Design oder reicht euch das normale Ocarina-of-Time-Bundle? Schreibt’s uns in die Kommentare!

  • Nintendo Switch 2: Diese Switch-Spiele erhalten nach Firmware-Update Kompatibilitäts-Fixes

    Nintendo Switch 2: Diese Switch-Spiele erhalten nach Firmware-Update Kompatibilitäts-Fixes

    Die Nintendo Switch 2 ist mittlerweile gut ein Jahr auf dem Markt, trotzdem feilt Nintendo weiter an der Abwärtskompatibilität zur alten Switch. Kurz nach dem großen Firmware-Update auf Version 23.0.0, das unter anderem variable Bildwiederholraten (VRR) im TV-Modus bringt, hat Nintendo jetzt eine neue Welle an offiziellen Kompatibilitäts-Fixes für ältere Switch-Spiele nachgeschoben. Wir zeigen euch, welche Titel konkret betroffen sind und was sich für euch als Switch-2-Besitzer dadurch ändert.

    Welche Switch-Spiele bekommen jetzt Kompatibilitäts-Fixes für die Switch 2?

    Laut Nintendo Life listet der aktuelle Update-Batch mehrere Titel, die auf der neuen Hardware bislang mit Startproblemen, Abstürzen oder fehlerhafter Emulation zu kämpfen hatten und jetzt offiziell als kompatibel markiert wurden:

    • Attack on Titan 2 – das Anime-Actionspiel von Koei Tecmo lief auf der Switch 2 bislang instabil und ist jetzt offiziell freigegeben.
    • Go Vacation – der bunte Party- und Aktivitäten-Titel von Bandai Namco erhält ebenfalls grünes Licht und soll ohne Startprobleme laufen.
    • Ninja Five-O – der Konami-Klassiker war zuvor durch reine Emulationsfehler auf der Switch 2 komplett unspielbar und wird durch den Patch erstmals wieder startfähig.

    Nicht jedes Problem ist damit vom Tisch: Bei der Zeichen-App Colors Live räumt Nintendo weiterhin Audioprobleme in einzelnen Bereichen ein, die frühestens mit einem künftigen Update behoben werden sollen.

    Was müsst ihr als Switch-2-Besitzer jetzt tun, um die Fixes zu bekommen?

    Die gute Nachricht: Ihr müsst nichts separat herunterladen, wie es bei einem klassischen Spiele-Patch der Fall wäre. Nintendo hinterlegt die verbesserte Kompatibilität als Software-Profil direkt im Systembetriebssystem eurer Nintendo Switch 2. Sobald eure Konsole auf Firmware-Version 23.0.0 oder neuer aktualisiert ist, greift der Fix automatisch beim nächsten Start des jeweiligen Spiels. Den eigenen Firmware-Stand prüft ihr unter Einstellungen, Konsole, Systemupdate. Ob ein bestimmtes Spiel offiziell unterstützt wird, lässt sich zusätzlich jederzeit über Nintendos eigene Kompatibilitäts-Übersicht nachschlagen, in der pro Titel der aktuelle Support-Status aufgelistet ist. Wer Attack on Titan 2 oder Go Vacation noch nicht besitzt, findet die Spiele weiterhin regulär in den jeweiligen offiziellen eShop–Einträgen.

    Wie geht Nintendo grundsätzlich mit der Abwärtskompatibilität der Switch 2 um?

    Der aktuelle Batch ist kein Einzelfall, sondern Teil einer laufenden Serie: Bereits im Mai 2026 hatte Nintendo unter anderem Dragon Quest Builders, Monster Hunter Stories und Wolfenstein: Youngblood mit ähnlichen Anpassungen versehen. Statt einmalig eine Liste kompatibler Spiele zu veröffentlichen und es dabei zu belassen, arbeitet Nintendos Engineering-Team offenbar kontinuierlich mit Drittherstellern zusammen, um Alt-Titel nachträglich lauffähig zu machen. Das ist auch deshalb wichtig, weil solche Kompatibilitäts-Patches etwas ganz anderes sind als ein waschechter Next-Gen-Port: Dass Monster Hunter World der Switch 2 laut Capcom weiterhin fernbleibt, liegt daran, dass ein komplettes Neubauen des Spiels nötig wäre – ein Aufwand, den ein kleines Kompatibilitäts-Update eben nicht leisten kann oder soll. Dass sich dieser Einsatz für Nintendo trotzdem lohnt, zeigt sich auch daran, wie rasant die Switch 2 sich verkauft: Je größer die installierte Basis wird, desto wichtiger wird eine stabile, möglichst lückenlose Spielebibliothek für Neu- und Bestandskunden.

    Quelle: Nintendo Life

    Läuft eines eurer alten Switch-Lieblingsspiele auf der Switch 2 immer noch nicht rund? Schreibt es uns in die Kommentare!