Tag: Rockstar Games

  • GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    GTA 6: Rockstars Miami-Marketing wächst – Politiker üben Kritik

    Rockstar fährt das Marketing zu GTA 6 in Miami weiter hoch – und das sorgt für Streit im Rathaus. Mit Blimp, NFL-Werbung und weiteren Aktionen rückt der Starttermin am 19. November näher, doch lokale Politiker bremsen.

    Laut IGN hat sich County Commissioner René Garcia kritisch geäußert: Er sei „really uncomfortable with this whole thing“ und stört sich daran, dass Miami als Kriminalitäts-Hochburg dargestellt werde. Das Gewicht der Aussage ist dabei begrenzt, denn Rockstars Ideen für Flughafen-Werbung und eine Umgestaltung in Miami Beach für rund vier Millionen Dollar sind laut Bericht noch nicht final verhandelt.

    Was plant Rockstar in Miami für GTA 6?

    • Ein Goodyear-Blimp im Vice-City-Look ist unterwegs von Ohio nach North Carolina und könnte später Florida erreichen.
    • Das Hard Rock Stadium der Miami Dolphins zeigte GTA-6-Werbung samt Animation „In for VI“ bei Touchdowns.
    • Auf dem Kaseya Center hängt ein „Welcome to Vice City“-Schild, das Rockstar im September für knapp eine Million Dollar installieren ließ.
    • Am 18. November spielen die Miami Heat gegen die Milwaukee Bucks auf einem Vice-City-Court mit GTA-6-Trikots.

    Über den Heat-Abend haben wir schon berichtet: Hier geht es zu unserem Bericht über „A Night in Vice City“.

    Warum wehren sich Politiker gegen die GTA-6-Werbung?

    Die Kritiker stören sich am Image: Eine Stadt, die als Schauplatz von Gewalt und Verbrechen inszeniert wird, will sich nicht gern selbst bewerben. Befürworter erhoffen sich dagegen mehr Tourismus und Einnahmen. Laut dem Miami-Journalisten Joel Franco zweifelt ein Beamter, dass die Deals rechtzeitig fertig werden – der Beginn war für den 15. Oktober erwartet.

    Was heißt das für den GTA-6-Launch?

    Für Spieler ändert sich am Release erstmal nichts. Das Marketing zeigt aber, wie groß Rockstar den Start am 19. November aufzieht. Aus unserer Sicht ist der Streit eher Teil der Aufmerksamkeit als ein echtes Risiko: Je mehr über Vice City gesprochen wird, desto besser für Rockstar. Spannend bleibt, ob die Flughafen-Plakate wirklich noch kommen. Auf der offiziellen GTA-6-Seite gibt es weitere Infos zum Spiel.

    Quelle: IGN

    Findest du das GTA-6-Marketing in Miami genial oder übertrieben? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Dan Houser: GTA-Cover entstand in zwei Abenden – wegen 9/11

    Kaum eine Spielereihe hat einen so wiedererkennbaren Look wie Grand Theft Auto: Bunte Bildpaneele mit Figuren und Schauplätzen zieren seit GTA 3 jede Verpackung. Dass es dazu fast nie gekommen wäre, verrät Rockstars früherer Autor Dan Houser jetzt im IGN-Interview aus der Reihe IGN30 Icons.

    Warum musste das GTA-3-Cover kurzfristig geändert werden?

    Houser war bis zu Red Dead Redemption 2 (2018) an fast allen Rockstar-Spielen als Autor beteiligt. Er erzählt, das ursprüngliche Cover von GTA 3 sei nach den Anschlägen vom 11. September zu heikel gewesen: Darauf seien brennende Gebäude zu sehen gewesen. Das Panel-Design, das später zum Markenzeichen wurde, malte demnach Stephen Bliss in etwa zwei Abenden. Houser sagt, der Look mit den Scherben und Quadraten gebe es „nur wegen 9/11“.

    Dazu kamen Anpassungen am Spiel selbst. Houser erinnert sich an einige Inhalte, die kurz nach den Anschlägen „ein bisschen zu viel“ gewesen wären. Der Release rutschte deshalb vom geplanten 3. Oktober 2001 auf den 22. Oktober. In einem früheren Interview mit dem Edge-Magazin nannte er laut IGN unter anderem geänderte Farben der Polizeiautos und eine angepasste Flugbahn eines Flugzeugs.

    Wie wichtig war GTA 3 für Rockstar und Take-Two?

    Aus Housers Schilderung wird klar, wie wacklig die Lage war. Take-Two stand Anfang 2001 kurz vor dem wirtschaftlichen Aus, das Spiel kam auf der E3 nicht gut an. Nach dem Release verkaufte es sich laut Houser nicht in einer einzelnen großen Woche, sondern lief Woche für Woche weiter, bis weit in 2002.

    Was bedeutet das für GTA 6?

    Das Panel-Prinzip hat bis heute Bestand und prägt auch den Auftritt von GTA 6, das am 19. November 2026 für PS5 und Xbox Series X/S erscheinen soll. Aus unserer Sicht ist die Anekdote ein schönes Beispiel dafür, wie ein Zufall und ein Zeitdruck eine der bekanntesten Marken der Spielewelt geprägt haben. Houser sagt außerdem, GTA sei heute Teil der Alltagskultur: Man sehe Cover-inspirierte T-Shirts in jedem großen Touristenort.

    Quelle: IGN

    Welches GTA-Cover ist für dich das beste? Diskutier mit uns in den Kommentaren!

  • Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Gerücht: GTA 6 soll im ersten Quartal 2027 auf den PC kommen

    Wichtiger Hinweis: Es handelt sich hierbei um ein Gerücht, das bislang NICHT offiziell von Rockstar Games oder Take-Two bestätigt wurde.

    Die PC-Version von GTA 6 ist offiziell noch gar nicht angekündigt. Trotzdem will GamesBeat jetzt schon einen Termin kennen: Berichten zufolge soll Rockstar den PC-Release für das erste Quartal 2027 planen. Als Grundlage nennt das Portal vier Quellen, die anonym bleiben wollen. IGN und Eurogamer haben die Meldung am 13. Oktober aufgegriffen.

    Was genau soll Rockstar für den PC planen?

    Laut dem Bericht soll GTA 6 nur wenige Monate nach der Konsolenfassung auch auf dem Rechner laufen. Die Konsolenversion für PS5 und Xbox Series X/S soll am 19. November 2026 erscheinen. Ein PC-Start im ersten Quartal 2027 würde also nur etwa zwei bis fünf Monate später fallen. Rockstar und Take-Two haben sich zu dem Bericht bislang nicht geäußert.

    IGN weist außerdem auf einen möglichen Zusammenhang mit dem Multiplayer hin: Twitch-Chef Dan Clancy hatte im vergangenen Monat gesagt, dass der Online-Modus, den Fans schon „GTA Online 2“ nennen, im nächsten Jahr starten soll. Offiziell bestätigt Rockstar bislang weder einen Online-Modus noch dessen Namen.

    Warum wäre ein früher PC-Start so überraschend?

    Rockstar hat sich bei Neuveröffentlichungen bisher immer Zeit gelassen. Red Dead Redemption, GTA 5, L.A. Noire, Max Payne 3 und Red Dead Redemption 2 kamen alle erst nach den Konsolen auf den PC. Bei GTA 5 lagen zwischen Konsolenstart im September 2013 und dem PC-Release im April 2015 rund anderthalb Jahre. Viele hatten deshalb mit einer ähnlich langen Wartezeit gerechnet.

    Take-Two-Chef Strauss Zelnick sagte im Mai gegenüber Bloomberg, Rockstar starte „immer auf der Konsole“, weil man bei einem solchen Release daran gemessen werde, die Kernspieler bestmöglich zu bedienen. Zugleich betonte er vor einem Jahr, die Branche bewege sich in Richtung PC. Beides passt zu einem Release, der nur mit kurzem Abstand folgt.

    Was heißt das für PC-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Meldung plausibel, aber eben kein Beleg. Anonyme Quellen sind bei Rockstar häufig im Spiel, und gerade bei Terminen ändert sich bis zum Schluss vieles. Wer am PC spielt, sollte sich daher weder auf Q1 2027 verlassen noch schon Hardware nur dafür kaufen. Offen sind auch Systemanforderungen und Performance: Rockstar hat bislang nicht einmal Bildraten und Auflösung der Konsolenfassungen bestätigt. Sicher ist nur, dass jede PC-Version vermutlich mehr Leistung herausholen könnte, sofern der Rechner mitspielt.

    Für uns bleibt die spannende Frage, ob der PC-Start mit dem Multiplayer zusammenfällt. Das würde erklären, warum Rockstar diesmal kürzer wartet. Bestätigt ist aber auch das nicht.

    Quelle: IGN, Eurogamer

    Wie schnell muss die PC-Version für dich kommen? Schreib es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    GTA 6: Neue Screenshots zeigen spektakuläre Effekte und viele Details

    Rockstar liefert wieder Futter für die Hype-Maschine: Das Studio hat drei neue Screenshots aus GTA 6 veröffentlicht, und die Community zerlegt sie bereits Pixel für Pixel. Bis zum Release am 19. November ist es nicht mehr lang – entsprechend zieht das Marketing spürbar an.

    Das Highlight ist ein Nachtbild von Vice City: Neonlicht, Palmen und eine Straße, auf der sich die Skyline in den Pfützen spiegelt. Auch die Autos reflektieren ihre Umgebung. Dazu stehen mehrere Hotels im Bild, vor denen sich das Nachtleben abspielt. Das Ocean View Hotel hat eine Bar im Erdgeschoss, auf deren Dach getanzt wird. Sogar ordentlich aufgereihte E-Scooter sind zu erkennen.

    GTA 6: Sportwagen auf einer nassen Neon-Straße in Vice City bei Nacht, die Skyline spiegelt sich in den Pfützen
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Was verraten die drei neuen GTA-6-Screenshots im Detail?

    Das zweite Bild zeigt Vice City bei Tageslicht: ein Highway im Vordergrund, die Skyline am Horizont und natürlich eine Baustelle. Auf der Straße sind zahlreiche Fahrzeugmodelle aus unterschiedlichen Preisklassen unterwegs, vom Kleinwagen über Trucks bis zur Sportkarre. Dazu kommen Helikopter, Flugzeug und ein kleines Boot als weitere Fortbewegungsmittel.

    • Ein Straßenschild verweist auf ein „Oceanarium“ – wohl vom realen Miami Seaquarium inspiriert. Fans spekulieren, ob die goldene Kuppel im Bild der Eingang sein könnte.
    • Auf einem Wagen wirbt ein Etablissement namens „Horny“ für sich.
    • Im dritten Bild feiern Menschen nachts vor dem graffitiverzierten Gebäude „Conch King“ mit Muschel-Kronen-Logo. Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung stehen offen herum, im Hintergrund wühlt jemand an einer Tankstelle in einem Mülleimer.

    Ob es sich um echtes Gameplay oder um Cutscene-Material handelt, ist laut GameStar offen – beim dritten Bild ist beides denkbar.

    GTA 6: Autobahn mit vielen Fahrzeugen vor der Skyline von Vice City bei Tageslicht
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Läuft GTA 6 auf der Konsole wirklich so gut aus?

    Das ist die spannendste offene Frage. Das bei Netflix gezeigte Gameplay-Material wurde auf einer normalen PS5 aufgenommen, nicht auf der PS5 Pro. Diesmal hat Rockstar keine Angabe gemacht, auf welcher Plattform die Screenshots entstanden sind. Wie gut die Reflexionen auf den Basis-Konsolen am Ende aussehen, bleibt also abzuwarten.

    Wie passen die Bilder zu Rockstars Versprechen einer lebendigen Welt?

    Gut. Rockstar will, dass jede Figur in der Welt einen eigenen Hintergrund hat und sich NPCs maximal lebensnah verhalten. Genau diesen Eindruck vermitteln die Menschengruppen auf dem Nachtbild. Wie ernst es dem Studio mit Mission und Open World ist, haben wir zuletzt in unserem Bericht dazu, dass Rockstar das Missionsdesign mit mehreren Fluchtwegen öffnet, beschrieben. Auch das Versprechen von Action und Chaos trotz Realismus passt dazu.

    Aus unserer Sicht sind Screenshots ein starkes Signal, aber eben noch kein Beweis. Marketing-Bilder zeigen immer die besten Momente – erst der Release am 19. November zeigt, wie das Spiel in der Breite aussieht und auf welcher Hardware es wirklich rund läuft. Spannend ist, dass Rockstar kurz vor dem Start so viele Details wie Beleuchtung, Spiegelungen und Hintergrundgeschehen in den Fokus rückt: Das ist genau das, womit sich Teil 6 vom Vorgänger absetzen will.

    GTA 6: Feiernde Menschenmenge nachts vor dem Gebäude Conch King mit Autos mit Neon-Unterbodenbeleuchtung
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Pressematerial

    Quelle: GameStar

    Welches Detail ist euch auf den neuen Screenshots zuerst aufgefallen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    GTA 6: Rockstar verwandelt Miami-Heat-Heimspiel in „A Night in Vice City“

    Rockstar treibt die Werbekampagne zu GTA 6 auf die Spitze: Wie GamePro berichtet, verwandelt der Publisher ein komplettes NBA-Heimspiel in eine Vice-City-Show – und das genau einen Tag vor dem Release des Spiels.

    Was ist „A Night in Vice City“?

    Am 18. November treten die Miami Heat in der Heimarena, dem Kaseya Center, gegen die Milwaukee Bucks an. Das Spiel läuft als „A Night in Vice City“. Die Halle soll komplett im Stil der fiktiven Stadt aus GTA 6 gestaltet werden. Angekündigt sind ein eigens designter Court sowie besondere Aktionen und Live-Elemente während der Partie.

    Auch das Team wird eingebunden: Die Heat laufen an diesem Abend als „Vice City“ auf und tragen dafür Trikots, die bislang nie zu sehen waren. Eine Vorschau auf den Court wurde nur verschwommen gezeigt, viel Pink ist aber schon zu erkennen. Weitere Details sollen in den kommenden Wochen folgen.

    Was gibt es schon jetzt für Fans?

    Der Auftakt lief bereits am 1. Oktober: Auf dem Dach des Kaseya Centers leuchtet seitdem ein großes „Welcome to Vice City“-Schild. Die Heat verkaufen außerdem eine gemeinsame Vice-City-Kollektion mit T-Shirts, Hoodies und Basecaps.

    Warum fährt Rockstar so eine Kampagne auf?

    Unsere Einordnung: Rockstar setzt bei GTA 6 auf Marketing, das weit über klassische Trailer hinausgeht. Schon zuvor hat der Publisher Details Stück für Stück verteilt, zum Beispiel die sechs Radiosender des Spiels. Dass ausgerechnet Miami im Mittelpunkt steht, passt: Die Stadt ist das reale Vorbild für Vice City. Die Aktion zeigt außerdem, wie groß das Budget für den Launch ist.

    Für euch bedeutet das: Wer in Miami ist, kann den Abend live erleben. Alle anderen dürften Bilder und Clips in den sozialen Netzwerken sehen. GTA 6 erscheint am 19. November für PS5 und Xbox Series X/S, die PC-Version folgt 2027.

    Quelle: GamePro

    Würdet ihr euch ein NBA-Spiel im Vice-City-Look anschauen? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    GTA 6: CyberLeek droht mit Veröffentlichung eines komplett durchspielbaren Builds

    Rund fünf Wochen vor dem Release von GTA 6 wird es noch einmal laut: Der Leaker CyberLeek droht laut Berichten von Eurogamer, PC Gamer und IGN damit, einen kompletten, durchspielbaren Build des Spiels ins Netz zu stellen. Das Ganze ist an eine Bedingung geknüpft – und die hat mit Kryptowährung zu tun.

    Was genau hat CyberLeek angekündigt?

    Auf der Webseite des Leakers steht laut Eurogamer und PC Gamer sinngemäß: Erreicht die hauseigene Kryptowährung einen Marktwert von 30 Millionen US-Dollar, soll der Build erscheinen – mit komplettem Story-Modus, „bis zum Abspann“ durchgespielt. Wer bezweifelt, dass der Story-Modus komplett vorhanden ist, könne sich Szenen wünschen, die dann geliefert würden.

    Take-Two bleibe nur ein Ausweg, heißt es weiter: physische Discs und eine öffentliche Entschuldigung. Das ist erkennbar eine Anspielung auf die Debatte um Disc-Versionen. PC Gamer rechnet vor, dass die Währung dafür noch gut 26 Millionen Dollar zulegen müsste.

    Woher kommen die bisherigen GTA-6-Leaks?

    CyberLeek veröffentlicht seit August Material aus GTA 6. Zuletzt tauchte ein 25-minütiges Video auf, das laut Eurogamer – dort hat man es gesehen – echt wirkt und das CyberLeek-Emblem eingeblendet hat. Darin sind unter anderem Nacktszenen mit Jason und Lucia zu sehen. PC Gamer weist darauf hin, dass der Leaker offenbar tatsächlich Zugriff auf einen spielbaren Build hat.

    Rockstar hat sich zu den Leaks bereits geäußert: Sie seien „heartbreaking“, und so habe man sich nicht vorgestellt, dass Fans das Spiel nach all der Zeit zum ersten Mal sehen. Take-Two sucht zudem nach der Person hinter den Leaks und hat laut Eurogamer versucht, Discord per Subpoena zur Herausgabe von Informationen zu zwingen.

    Was bedeutet das für Spieler vor dem Release?

    Unsere Einordnung: Die Drohung ist in erster Linie ein Marketing-Trick für die eigene Kryptowährung. Ob CyberLeek tatsächlich liefern kann oder nur blufft, ist offen – offiziell bestätigt ist dazu nichts. Für euch heißt das: Wer Spoiler vermeiden will, sollte Social Media, Foren und Videoplattformen in den nächsten Wochen mit Vorsicht nutzen und Schlagwörter zum Spiel notfalls stummschalten.

    Auch ein Build wäre nicht das fertige Spiel. Der Release ist für den 19. November auf PS5 und Xbox Series X/S angesetzt, die PC-Version folgt 2027. Rockstar dürfte bis dahin weiter versuchen, die Leaks einzudämmen. Wir halten euch auf dem Laufenden, falls es neue Entwicklungen gibt.

    Quelle: Eurogamer, PC Gamer

    Glaubt ihr, dass CyberLeek wirklich liefert, oder ist das nur ein Bluff? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6 auf Switch 2? Nintendo: „Gespräch für Take-Two und Rockstar“

    GTA 6 auf Switch 2? Nintendo: „Gespräch für Take-Two und Rockstar“

    Kommt GTA 6 auch auf die Nintendo Switch 2? Eine klare Antwort gibt es weiterhin nicht. Nintendo-of-America-Chef Devon Pritchard hat die Frage jetzt an die Entwickler weitergereicht, wie IGN berichtet.

    Gegenüber Variety sagte Pritchard: „Das wird ein Gespräch für Take-Two und Rockstar sein, aber ich habe aktuell nichts zu verkünden.“ Ein Dementi klingt anders, eine Zusage aber auch.

    Was hat Nintendo zu GTA 6 auf Switch 2 gesagt?

    Pritchard sprach laut IGN generell über Nintendos Pläne, von Freizeitparks bis zu Spielen von Nintendo selbst und von Drittanbietern. Mit der Switch 2 stehe die Tür für Titel offen, die frühere Nintendo-Konsolen ausgelassen haben. Als Beispiel nennt IGN Call of Duty: Modern Warfare 4, das mit der Switch 2 erscheint.

    Zusätzlich betonte Pritchard, Nintendo stehe weiterhin für „Alter 5 bis 95“. Man wolle eine möglichst große Vielfalt an Erlebnissen auf dem System anbieten. Zu GTA 6 fiel in dem Zusammenhang kein weiterer Satz.

    Läuft GTA 6 überhaupt auf der Switch 2?

    Technisch ist die Frage offen. Die Switch 2 stemmt laut IGN bereits Spiele wie Cyberpunk 2077 und das aktuelle Remaster von The Witcher 3. Gleichzeitig erscheint GTA 6 auch auf der schwächeren Xbox Series S. Eine Messlatte nach unten gibt es also, ob sich Rockstars Open World in einer Handheld-tauglichen Fassung umsetzen ließe, bleibt aber reine Spekulation.

    Offiziell angekündigt ist GTA 6 bislang nur für PS5 und Xbox Series X|S, der Release ist am 19. November. Rockstar hat zu weiteren Plattformen nichts gesagt. Zuletzt hatte auch Xbox Berichte über exklusive Zugänge zum Spiel dementiert, mehr dazu in unserem Bericht zum Xbox-Dementi bei Cloud-Streaming und PC.

    Was heißt das für Switch-2-Spieler?

    Konkret: nichts, worauf ihr euch verlassen solltet. Wer GTA 6 zum Launch spielen will, braucht PS5 oder Xbox Series X|S. Pritchards Antwort ist höfliches Ausweichen, kein Signal für eine Portierung.

    Aus unserer Sicht ist eine Switch-2-Version nach Release eine denkbare, aber unbestätigte Option. Rockstar hat seine Klassiker wie Red Dead Redemption und L.A. Noire bereits auf Nintendo-Hardware gebracht. Dass der Konzern das bei seinem größten Titel erst nach dem Launch der Hauptversionen entscheidet, wäre für Take-Two nicht ungewöhnlich. Einen Beleg dafür gibt es allerdings nicht.

    Spannend wird das Timing: Nur zwei Wochen vor GTA 6 erscheint am 5. November das Zelda-Remake von Ocarina of Time. Nintendo setzt damit klar auf die eigene Fangemeinde, statt dem Rockstar-Release auszuweichen.

    Quelle: IGN

    Wollt ihr GTA 6 auf der Switch 2 sehen oder reicht euch die Konsolen-Version? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    GTA 6: Rockstar enthüllt sechs Radiosender – und ihr hört erstmals zu Fuß Musik und Podcasts

    Gut einen Monat vor dem Release legt Rockstar nach: Auf einer neuen Webseite zu GTA 6 könnt ihr ab sofort in sechs Radiosender hineinhören. Dazu kommt ein Feature, auf das die Serie jahrelang verzichtet hat: Musik und Podcasts laufen künftig auch außerhalb des Autos.

    Welche Radiosender hat Rockstar für GTA 6 bestätigt?

    Rockstar spricht vom „bislang größten und vielfältigsten Radio-Angebot“ der Serie. Vorgestellt wurden bisher diese Sender:

    • Cocoteo FM: moderne Latin-Musik, gehostet von El Martillo (gesprochen von Bad Bunny) und La Gata (RaiNao).
    • Back Country Radio: Country mit MW (Morgan Wallen) und Delta Dawne (Lana Del Rey).
    • AfroBank FM: afrikanische Musik von Klassikern bis Amapiano, präsentiert von Burna (Burna Boy) und Palmsy (Palms Trax).
    • The Chamber 106.6: Metal mit DJ Kerry (Kerry King) und DJ Tom (Tom Araya).
    • Flash FM: Pop mit Robyn und Alex (Alex Consani).
    • Dirty South Classics: Rap und Hip-Hop mit Trick Daddy und Trina.

    Zu hören gibt es Ausschnitte unter anderem von Loretta Lynn, Waylon Jennings, DJ Khaled sowie einem Remix von Axel Rulay. Laut IGN deuten die Auszüge zudem auf Acts wie Charli XCX, MGMT und Black Sabbath hin. Ob Rockstar die komplette Tracklist vor dem Start verrät, ist offen.

    Was ändert sich mit Kopfhörern und Podcasts?

    Neu ist vor allem die Mobilität: Jason und Lucia bekommen Kopfhörer und Earbuds, die mit dem Smartphone verbunden sind. Radio und on-demand-Podcasts laufen damit sowohl im Fahrzeug als auch zu Fuß. Bisher war Radio in der Serie auf Autos und ausgewählte Gebäude beschränkt – ein Wunsch der Fans, den Rockstar jetzt offiziell erfüllt.

    Nahaufnahme eines GTA-6-Radio-Hosts mit Schnurrbart und goldener Zahnspange im körnigen Retro-Look
    Bildquelle: Rockstar Games, offizielles Material zur Radio-Enthüllung (via IGN)

    Was zeigen die neuen GTA-6-Screenshots?

    Parallel zur Radio-Enthüllung hat Rockstar drei neue Screenshots veröffentlicht. Sie zeigen Tag- und Nachtleben, etwa eine Autobahn mit Dutzenden Fahrzeugen, darüber fliegen Vögel und ein Flugzeug. Besonders gefeiert wird laut IGN das Nachtbild mit Pfützenspiegelungen im Neonlicht eines Hotels. Auf welcher Konsole die Aufnahmen entstanden, verrät Rockstar nicht – und auch Performance-Angaben stehen weiter aus. Spannend, denn GTA 6 erscheint am 19. November ausschließlich für Konsolen, von der Xbox Series S bis zur PS5 Pro.

    Was bedeutet das für euch vor dem Release?

    Aus unserer Sicht ist das mehr als Deko: Wer in Open-World-Spielen viel zu Fuß unterwegs ist, bekommt endlich Soundtrack-Kontrolle ohne Auto. Das passt zur Linie, die Rockstar zuletzt auch beim Spieldesign fährt – wir hatten das bei den mehreren Fluchtwegen im Missionsdesign und bei Rob Nelsons Erklärung zu Jason und Lucia beleuchtet. Der prominente Cast hinter den Sendern zeigt außerdem, wie viel Budget in Details steckt. Eurogamer weist zudem darauf hin, dass zeitgleich erneut unautorisiertes Gameplay-Material des Leakers CyberLeek aufgetaucht sein soll – ein Thema, das wir bewusst nicht weiter ausschlachten.

    Quelle: IGN, Eurogamer, IGN (Screenshots)

    Welchen Radiosender fahrt ihr zuerst an – und was hört ihr mit Kopfhörern zu Fuß? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    GTA 6: Rockstar öffnet das Missionsdesign – mehrere Fluchtwege statt Schienen

    Missionen wie auf Schienen: Das ist seit Jahren der Hauptkritikpunkt an Rockstars Spielen. In GTA 6 soll sich das ändern. Rob Nelson, Co-Studio-Head von Rockstar North, hat in einem aktuellen Interview mit IGN erklärt, wie das Studio das Missionsdesign öffnen will. IGN durfte das Spiel bereits im Juli sehen, jetzt wurden die Details freigegeben.

    Was ändert sich am Missionsdesign von GTA 6?

    Nelson beschreibt die Rockstar-Philosophie als Suche nach dem „richtigen Gleichgewicht zwischen Freiheit und Storytelling“. In früheren Spielen hatte im Zweifel die Erzählung Vorrang. Diesmal habe das Team die Möglichkeiten bewusst so weit geöffnet, wie es ging, ohne die Qualität zu opfern. Konkret nennt Rockstar folgende Punkte:

    • Der Übergang von linearen Story-Missionen zur Open World soll fließender werden.
    • Offene Aktivitäten wie Verfolgungsjagden oder Raubüberfälle sind oft Teil einer Mission.
    • Es gibt Missionen mit mehreren Fluchtwegen. In der ersten Mission aus dem Preview-Video gibt es mehrere Wege aus dem Hochhaus.
    • Bei der Mission mit Raul auf der Rückbank gibt es eine optimale Route. Wer sie verlässt, kann trotzdem entkommen.
    • Wo es geht, setzen Missionen auf systemische Mechaniken wie Fahndungslevel oder das Raubüberfall-System.
    • Komplette Sandbox-Missionen wird es nicht geben.
    Artwork zu GTA 6 mit den Protagonisten Jason und Lucia
    Bildquelle: GamePro (https://www.gamepro.de/artikel/gta-6-offenere-missionen,3460833.html)

    Was verrät das Interview noch über die Open World?

    Laut der Zusammenfassung von GameStar gab es neben den Missionen weitere neue Einblicke:

    • Autodiebstahl: Nicht mehr jedes geparkte Auto lässt sich knacken. Manche haben Alarmanlagen, andere brauchen Werkzeug wie einen Funkschlüssel-Kloner oder einen Slim-Jim. Per App seht ihr vorab, welche Sicherung ein Wagen hat und was er wert ist.
    • Criminal Profile: Statt eines Karma-Systems gibt es ein kriminelles Profil. Es hängt davon ab, wie exzessiv ihr Gewalt einsetzt, und beeinflusst Reaktionen der Umwelt und den Storyverlauf.
    • Verkehr: Die Straßen in Leonida sind schmaler, der Verkehr ist dichter. Fahren wird damit mehr zur Skill-Frage.
    • Weniger Symbole: Die Karte soll nicht mit Markern zugekleistert sein. Viele kleine Events entdeckt ihr einfach so.
    • Safehouses: Jason und Lucia haben neben ihren Wohnungen mehrere Safehouses, die ähnlich interaktiv sein sollen wie das Banditenlager in Red Dead Redemption 2.

    Warum ist das für GTA-Fans so wichtig?

    Kritik am starren Missionsdesign gibt es nicht erst seit gestern. Schon 2018 nahm der YouTuber NakeyJakey in seinem Video „Rockstar’s Game Design is Outdated“ genau das auseinander. Wer in GTA 5 oder Red Dead Redemption 2 einen Verfolgten mit festem Abstand tailen musste, kennt das Problem: Weicht man vom Skript ab, scheitert die Mission.

    Aus unserer Sicht ist das eine der spannendsten Aussagen des Interviews. Ein GTA, in dem Missionen die Regeln der Open World respektieren, könnte sich deutlich glaubwürdiger anfühlen. Ob Rockstar das Versprechen einlöst, zeigt sich erst zum Release am 19. November. Mehr zu den Protagonisten findet ihr in unserem Bericht zu Jason und Lucia als Paar.

    Quelle: GamePro, GameStar

    Wie viel Freiheit wünscht ihr euch in GTA-6-Missionen? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    GTA 6: Rob Nelson erklärt, wie Jason und Lucia als Paar funktionieren

    IGN hat das komplette Interview mit Rob Nelson veröffentlicht, Head of Development und Co-Studio-Head bei Rockstar North. Das Gespräch fand im Juli statt, während Nelson 30 Minuten GTA 6 live spielte. Im Mittelpunkt: Jason und Lucia als Duo, das sich durch eine offene Welt schlägt.

    Wie funktioniert die Beziehung von Jason und Lucia?

    Laut Nelson gibt es ein eigenes Beziehungssystem. Es läuft getrennt vom Ruf deiner Spielfigur. Gepflegt wird die Bindung, indem ihr Zeit miteinander verbringt. Das kann Poolbillard, Minigolf oder Kajakfahren sein. Auch gemeinsame Überfälle zählen. Alles davon wirkt sich positiv aus.

    Die Story allein reicht dafür nicht. Nelson sagt, dass Missionen zusammen nicht genügen, um beide zusammenzuhalten. Ihr müsst im Open World Zeit investieren. Selbst Textnachrichten spielen eine Rolle: Antwortet ihr gar nicht auf eine gute Nacht, kann das die Beziehung etwas belasten.

    Ihr könnt jederzeit zwischen beiden wechseln. Der jeweils andere hat laut Nelson seine eigene Tagesroutine und ist mal im Safehouse, mal unterwegs.

    Muss man in GTA 6 überhaupt eine Romanze spielen?

    Nein. Nelson betont, dass Rockstar das niemandem aufzwingen will. Es gebe keinen spielerischen Vorteil, den er nennen könnte. Als Partner im Verbrechen arbeiten beide immer zusammen und halten sich den Rücken frei, egal ob romantisch oder nicht. Die Erzählung sei so gebaut, dass beide für den Großteil der Geschichte zusammenbleiben müssen.

    Was die Beziehung ändert, ist der Verlauf ihrer Geschichte. Mehr will Nelson nicht verraten, um nicht zu spoilern.

    Was ist das Criminal Profile?

    Davon unabhängig ist das Criminal Profile. Es erfasst, was für ein Krimineller ihr seid, und unterscheidet sich vom Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2. Nelson sagt, es gebe kein Richtig oder Falsch. Wer aber dauerhaft mehr Gewalt ausübt als nötig, verschiebt das Profil. Das beeinflusst, wie die Welt auf euch reagiert und wie die Story verläuft.

    Auch Geld soll mehr zählen als in früheren Teilen. Es gibt Phasen, in denen ihr durch Autoklau oder Überfälle Geld verdienen müsst, um in den Missionen weiterzukommen.

    Was bedeutet das für Spieler?

    Aus unserer Sicht ist das ein klarer Kurswechsel. Bei GTA 5 liefen drei Figuren weitgehend getrennte Leben. Jetzt steht ein Paar im Zentrum, das ihr als Einheit betreut. Nelson spricht davon, dass man sich wie ein Treuhänder der Beziehung fühle. Das erinnert an Arthur und die Honor-Mechanik aus RDR2, geht aber weiter, weil ein zweiter Charakter mitzieht.

    Offen bleibt, wie sich das nach Dutzenden Stunden anfühlt. Zum Spielumfang oder zu weiteren Protagonisten finden sich im uns vorliegenden Interviewtext keine belastbaren Angaben. Offizielle Infos gibt es auf der Rockstar-Seite zu GTA 6. Der Publisher ist Take-Two.

    Mehr zum Hintergrund: Wir haben berichtet, wie Rockstar für die Recherche per Helikopter über Miami flog. Außerdem soll jeder NPC eine Hintergrundgeschichte haben.

    Lucia lehnt lässig aus einem Cabrio, hinter ihr sitzt Jason am Steuer, im Hintergrund eine Hochhaus-Skyline am Wasser
    Bildquelle: IGN

    Quelle: IGN

    Wie wichtig ist euch die Beziehung von Jason und Lucia in GTA 6? Schreibt es uns in die Kommentare!