Tag: Switch 2

  • Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Update für Switch 2 ist in Entwicklung

    Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen – Update für Switch 2 ist in Entwicklung

    Wer Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen auf der Nintendo Switch 2 spielt, muss sich noch gedulden: Capcom hat bestätigt, dass ein eigenes Update für die Switch-2-Fassung „aktuell in Entwicklung“ ist. Einen Termin nennt der Publisher nicht.

    Was hat Capcom angekündigt?

    Zuerst erschien Title Update 4.1 für PS5, Xbox Series X|S und Steam. Es behebt mehrere bekannte Probleme und enthält Anpassungen und Bugfixes unter anderem zu Vokationen, Gegnern, Pawns, NPCs, Benutzeroberfläche und Quests. Die vollständigen Patch Notes stehen auf der offiziellen Website des Spiels.

    Für die Switch-2-Version von „Arisen“ gibt es dieses Update noch nicht. Capcom schreibt, es werde „zu einem späteren Zeitpunkt“ veröffentlicht, und bittet um Geduld.

    Was bedeutet das für Switch-2-Spieler?

    Dark Arisen ist erst seit Anfang Oktober erhältlich. Alle, die auf Nintendos neuer Konsole Probleme bemerkt haben, bekommen damit zumindest die Zusage, dass Fixes unterwegs sind. Konkret heißt das: Du musst nichts tun, außer die Konsole online zu halten und auf den Download zu achten. Wann genau der Patch kommt und ob er den Inhalt von Title Update 4.1 komplett übernimmt, ist offen.

    Dass Plattformen bei Updates zeitversetzt bedient werden, ist bei Multiplattform-Releases nicht ungewöhnlich, etwa wegen separater Zertifizierungsprozesse. Für die Community ist es trotzdem ärgerlich, wenn gerade die neueste Hardware warten muss. Aus unserer Sicht ist die klare Kommunikation von Capcom hier das Beste, was man ohne Termin tun kann.

    Behalte also unsere Meldungen im Auge, sobald Capcom einen Zeitplan für das Switch-2-Update nennt.

    Quelle: Nintendo Life

    Spielst du Dark Arisen auf der Switch 2? Erzähl uns in den Kommentaren, wie es bei dir läuft!

  • Modern Warfare 4: Das sagen die ersten Kampagnen-Reviews

    Modern Warfare 4: Das sagen die ersten Kampagnen-Reviews

    Fünf Tage vor dem Release trudeln die ersten Wertungen zu Call of Duty: Modern Warfare 4 ein. Seit dieser Woche läuft der Early Access für die Kampagne, entsprechend haben viele Redaktionen ihre Eindrücke veröffentlicht. Der offizielle Start folgt am 23. Oktober 2026, unter anderem auch auf der Switch 2. Wie die Kritiker die Story-Kampagne bewerten, zeigt ein Review-Round-up von Nintendo Life.

    Wie gut kommt die Kampagne von Modern Warfare 4 an?

    Insgesamt fällt das Echo positiv aus. In den Stimmen ist von einer der besten Kampagnen der Reihe die Rede, ein Kritiker nennt sie sogar die „greatest Call of Duty campaign ever made“. GameSpot vergibt 7 von 10 Punkten. Eine Stimme sieht die beste Kampagne seit Modern Warfare von 2019, eine weitere lobt, dass die Saga „on a high note“ endet, auch wenn es nicht ganz an die ganz Großen der Reihe heranreiche.

    Gelobt werden vor allem die großen Cinematic-Set-Pieces, die Performances und die moralische Komplexität der Geschichte. PC Gamer hat zwar noch keine Wertung vergeben, spricht aber vom größten Spaß mit einer Call-of-Duty-Kampagne seit Jahren. Auch die GamesRadar-Kritik hebt die Inszenierung hervor.

    Welche Kritikpunkte gibt es an der Kampagne?

    Ganz ohne Haken kommt die Kampagne nicht davon. Mehrere Tester bemängeln ein recht starres Missionsdesign mit wenig Spielraum. Die Missionen laufen meist linear ab, dazu kommen KI-Squadmates, die Euch durch die Einsätze begleiten. Gaming Trend lobt dagegen Pacing und Abwechslung samt einem offenen Level-Abschnitt.

    • Umfang: 16 Story-Missionen, je nach Spielstil und Suche nach Secrets etwa 6 bis 8 Stunden
    • Aufbau: überwiegend lineare Missionen mit großen Set-Pieces
    • Einstieg: Ein rund zweiminütiger Rückblick holt Neueinsteiger in die Story ab
    • Abschluss: Laut Reviews beendet MW4 die laufende Saga

    Was bedeuten die Reviews für Multiplayer und DMZ?

    Wichtig: Die Wertungen betreffen bisher nur die Kampagne. Viele Redaktionen führen ihre Tests als „in progress“, die finalen Scores für das Gesamtpaket mit Multiplayer und dem DMZ-Extraction-Modus kommen erst, wenn der Rest des Spiels live ist. Wer vor allem online zockt, sollte die Kampagnen-Noten deshalb nicht als Urteil über das ganze Spiel lesen. Mehr zu den Startzeiten findet Ihr in unserem Überblick zu Early Access, DMZ-Start und Release-Zeiten.

    Wie läuft Modern Warfare 4 auf der Switch 2?

    Auch Nintendo-Spieler dürfen sich auf den Start freuen. Nintendo Life will ein eigenes Switch-2-Review nachliefern. Wie sich die Kampagne auf dem Handheld schlägt, haben wir bereits in unserem Bericht dazu aufgegriffen: Die Kampagne läuft laut Nintendo Life überraschend gut.

    Aus unserer Sicht ist das ein starkes Signal für den Release: Eine Kampagne, die auch kritische Stimmen überzeugt, ist bei Call of Duty nicht selbstverständlich. Ob das Gesamtpaket mithält, entscheidet sich aber erst nach dem 23. Oktober.

    Quelle: Nintendo Life

    Habt Ihr die Kampagne schon gespielt? Schreibt uns in den Kommentaren, ob Ihr den Wertungen zustimmt!

  • Call of Duty auf Switch 2: DLSS oder SMAA – welche Option ist besser?

    Call of Duty auf Switch 2: DLSS oder SMAA – welche Option ist besser?

    Seit dem 16. Oktober läuft die Kampagne von Call of Duty: Modern Warfare 4 für alle Vorbesteller – auch auf der Switch 2. Wer dort in die Grafikeinstellungen schaut, findet eine Überraschung: Das Spiel bietet gleich zwei verschiedene Upscaling-Optionen. Der volle Launch folgt am Freitag, den 23. Oktober, doch schon jetzt gibt es erste Erkenntnisse, was die beiden Modi unterscheidet.

    Welche Upscaling-Optionen gibt es auf der Switch 2?

    Zur Wahl stehen Nvidias KI-gestütztes DLSS und Infinity Wards hauseigene Anti-Aliasing-Lösung, die im Menü als „Filmic SMAA T2X“ auftaucht. Zusätzlich findest du im Qualitätsmenü die Option „FidelityFX CAS“, AMDs Contrast Adaptive Sharpening, das das Bild nachschärft. Für einen Handheld ist das ordentlich Spielraum zum Herumschrauben.

    Call of Duty: Modern Warfare 4 auf Nintendo Switch 2 mit Grafikeinstellungen
    Bildquelle: Nintendo Life

    Was sagt Digital Foundry zu DLSS und SMAA?

    Tom Morgan von Digital Foundry hat Nintendo Life eine sehr frühe Analyse geliefert. Demnach verarbeitet DLSS auf der Switch 2 dieselben Pixeldaten und dieselbe Auflösung wie die SMAA-Variante, hat aber zwei Vorteile:

    • Bessere Kantenglättung: DLSS rekonstruiert Details aus angesammelten Bilddaten und glättet Treppenstufen intelligenter. Sobald sich das Bild beruhigt, sehen Linien sauberer aus.
    • Schärfere Texturen: Bei unruhigen, uneinheitlichen Details wie Türdekals oder Laub wirkt DLSS definierter.

    Wichtig: Das gilt bisher vor allem für Standbilder aus einem Pre-Release-Capture. Morgan betont, dass die finale Version in Bewegung noch genauer untersucht werden muss. Möglich wäre etwa ein Performance-Verlust durch DLSS – oder Artefakte, wenn die Switch-2-Variante des Upscalers mit der IW Engine zusammenspielt. Wenn DLSS im Stand glatter wirkt, dürfte SMAA an anderer Stelle Vorteile haben.

    Vergleich von Filmic SMAA T2X und Nvidia DLSS in Call of Duty: Modern Warfare 4 auf Switch 2
    Bildquelle: Nintendo Life

    Was bedeutet das für dich als Switch-2-Spieler?

    Aus unserer Sicht ist die Auswahl vor allem ein gutes Zeichen: Das Team von Digital Legends, das die Switch-2-Fassung umsetzt, gibt Spielern Kontrolle, statt eine einzige Lösung vorzugeben. Gerade bei einem schnellen Shooter zählt am Ende, wie sich das Spiel im Gefecht anfühlt – ein sauberes Standbild hilft wenig, wenn dafür Bildrate oder Reaktionszeit leiden. Unser Tipp: Teste beide Modi in einem echten Match, achte auf Bildrate und Artefakte und entscheide dann. Wie sich die Kampagne insgesamt auf Nintendos Handheld schlägt, haben wir bereits in unserem Bericht zur Switch-2-Kampagne zusammengefasst, und alle Termine zum Start findest du in unserer Übersicht zu Early Access und Release-Zeiten.

    Wann gibt es belastbare Performance-Zahlen?

    Eine ausführliche Analyse der finalen Build steht noch aus. Sobald Digital Foundry und andere Tester die Switch-2-Version in Bewegung vermessen haben, wissen wir, ob DLSS auf der Hardware wirklich die bessere Wahl ist. Bis dahin gilt: Alles bisher Gesagte ist ein erster Eindruck, kein endgültiges Urteil.

    Quelle: Nintendo Life

    Welche Upscaling-Option nutzt du auf der Switch 2? Schreib es uns in die Kommentare!

  • Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Nintendo: „Keine Pläne, physische Spiele aufzugeben“

    Stapel physischer Switch- und Switch-2-Spiele, darunter Metroid Prime 4 Beyond und Zelda: Echoes of Wisdom
    Bildquelle: Nintendo Life (https://www.nintendolife.com/news/2026/10/nintendo-states-that-it-has-no-plans-to-ditch-physical-media)

    Während Sony die Disc langsam zu Grabe trägt, gibt Nintendo Entwarnung für alle, die ihre Spiele gern im Regal stehen haben: Der Konzern plant vorerst keinen Abschied von physischen Datenträgern.

    Was hat Nintendo zu physischen Spielen gesagt?

    Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo Latin America, sagte im Interview mit dem YouTube-Kanal Coelho no Japão: „Es gibt keine Pläne, Physical aufzugeben.“ Nintendo sei historisch „agnostisch“ und richte sich danach, was die Kundschaft bevorzugt. Die Switch 2 sei gerade erst gut ein Jahr auf dem Markt und biete beides – digital wie physisch. „Wir wissen, wie sehr die Fans es mögen“, so van Zyll.

    Warum ist die Aussage gerade jetzt wichtig?

    Der Zeitpunkt ist nicht zufällig. Sony hat bestätigt, die Produktion von PlayStation-Discs Anfang 2028 einzustellen, und auch bei Microsoft rechnet man damit, dass der Konzern nachzieht. Zu den Folgen für den Handel haben wir bereits über Marvel’s Wolverine und den Disc-Anteil bei den Verkäufen berichtet.

    Heißt das, Nintendo bleibt für immer bei Modulen?

    Nein, und das ist die wichtige Einschränkung. Die Aussage gilt für den Moment. Nintendo-Life selbst weist darauf hin, dass sich die Lage in einigen Jahren ändern kann. Bei Sony etwa ist die PS5 fast sechs Jahre alt, der Wechsel zur PS6 steht in den nächsten ein bis zwei Jahren an – da ist der Disc-Ausstieg leichter zu begründen. Bei der noch jungen Switch 2 wäre ein Signal Richtung Digital-only dagegen unsinnig.

    Aus unserer Sicht ist das eine beruhigende, aber keine endgültige Antwort. Wer Wert auf Sammlerstücke oder Spiele zum Weiterverkaufen legt, kann bei der Switch 2 vorerst aufatmen. Wie es zur nächsten Konsolengeneration aussieht, bleibt offen – das hängt am Ende von den Verkaufszahlen ab.

    Quelle: Nintendo Life

    Kauft ihr noch physisch oder seid ihr längst digital unterwegs? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!

  • Oblivion Remastered: Neues Update sorgt offenbar für Grafik-Bugs auf Switch 2

    Oblivion Remastered: Neues Update sorgt offenbar für Grafik-Bugs auf Switch 2

    Bethesda hat Patch 1.1 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered auf der Nintendo Switch 2 veröffentlicht. Der Patch soll zahlreiche Abstürze und kleinere Glitches beheben, die seit dem Launch am 11. August 2026 für Frust gesorgt hatten. Das Problem: Laut ersten Spielerberichten hat das Update gleichzeitig die Bildqualität spürbar verschlechtert.

    Welche Fehler behebt Patch 1.1 bei Oblivion Remastered auf Switch 2?

    Das am 17. September 2026 veröffentlichte Update 1.1 für die Switch-2-Version im Nintendo eShop konzentriert sich vor allem auf Stabilität. Die wichtigsten Änderungen in eigenen Worten zusammengefasst:

    • Absturz beim schnellen Verzaubern über den Altar of Enchanting oder Altar of Spell Making behoben
    • Absturz beim Öffnen oder Navigieren der Spielerkarte behoben
    • Absturz beim Wechsel in die Third-Person-Kamera behoben
    • Absturz beim Betreten der Kämpfergilde in Cheydinhal während der Quest “Mystery at Harlun’s Watch” behoben
    • Absturz bei der Schnellreise nach dem Verlassen von Castle Bravil behoben
    • Absturz beim Warten in der Oblivion-Ebene von Kvatch behoben
    • Absturz durch wiederholtes Wirken von selbst erstellten Bound-Zaubern in Kombination mit der Warte-Funktion behoben
    • Fehlerhaftes Ausrüsten zufälliger Items beim Wirken von “Blessing of Talos” während der Quest “Umaril the Unfeathered” korrigiert
    • Ruckeln der Spielfigur beim Bewegen in flachem Wasser unter Water-Walking-Effekt behoben

    Welche neuen Grafikprobleme berichten Spieler nach dem Update?

    Kurz nach dem Rollout häuften sich auf Reddit Beschwerden über eine spürbar unschärfere Darstellung – sowohl im Docked- als auch im Handheld-Modus. Konkret genannt werden vermehrtes Blurring und Ghosting, spürbar reduzierte Bildschärfe und weniger sichtbare Details sowie Flackern und Instabilität in einzelnen Szenen. Online wird spekuliert, dass ein Problem mit der DLSS-Implementierung dahinterstecken könnte, bestätigt ist das bislang aber nicht. Bethesda hat mittlerweile über die eigene Support-Seite reagiert und erklärt, man untersuche den Fall aktuell – eine Ursache oder ein Termin für einen Korrektur-Patch wurden aber noch nicht genannt.

    Screenshot aus Oblivion Remastered: Ein Charakter in Fellrüstung steht auf einem Feldweg vor grüner Landschaft
    Bildquelle: Nintendo Life (nintendolife.com)

    Was können Spieler bis zum nächsten Patch tun?

    Für Oblivion Remastered auf der Switch 2 ist es nicht der erste Rückschlag: Schon zum Release im August hatte unter anderem Digital Foundry die eher wackelige Performance der Konsolen-Version kritisiert. Aus unserer Sicht zeigt der aktuelle Fall vor allem, wie fragil die technische Basis des Remasters auf der neuen Konsole offenbar noch ist. Wer aktuell besonders empfindlich auf die matschigere Optik reagiert, kann vorerst wenig tun außer abzuwarten – ein Downgrade auf die vorherige Version bietet die Switch-2-Systemsoftware nicht an. Sinnvoll ist es, regelmäßig die offizielle Support-Seite von Bethesda im Blick zu behalten und eigene Bug-Reports einzureichen, damit sich das Ausmaß des Problems sauber erfassen lässt. Bis ein Fix kommt, bleibt nur, mit der etwas weicheren Bildqualität zu leben oder vorübergehend auf eine andere Plattform auszuweichen, sofern man Zugriff darauf hat.

    Quelle: Nintendo Life

    Habt ihr die Grafik-Probleme auf eurer Switch 2 auch schon bemerkt? Schreibt es uns in die Kommentare!

  • Diablo IV: 30-Jahre-Feier startet holprig – Season-Verzögerung und Login-Probleme

    Diablo IV: 30-Jahre-Feier startet holprig – Season-Verzögerung und Login-Probleme

    Die 30-Jahre-Feier von Diablo sollte mit einem großen Knall starten – stattdessen gibt es erstmal Fehlercodes statt Feuerwerk. Der Switch-2-Release der „Age of Hatred Collection“ fiel am 15. September 2026 mit dem Start von Season 15 zusammen, und genau das wurde zum Problem.

    Welche Probleme gibt es bei Diablo IVs 30-Jahre-Feier?

    Season 15 trägt den Namen „Season of Hell’s Legacy“ und sollte um 9:30 Uhr PT (18:30 Uhr MESZ) an den Start gehen. Kurz nach der Freischaltung häuften sich jedoch Berichte über Login-Probleme: Viele Spieler sahen beim Verbindungsversuch die Fehlercodes 3000006 und 3000008, andere kamen zwar ins Spiel, landeten aber in Warteschlangen oder wurden mitten in laufenden Runs getrennt. Betroffen waren nicht nur PC- und Konsolen-Spieler, sondern ausgerechnet auch die vielen Neueinsteiger, die am selben Tag über die neue Switch-2-Version von Diablo IV zum ersten Mal ins Spiel wollten.

    Wann wird die verzögerte Season nachgeholt?

    Blizzard reagierte noch am Launch-Tag und schob den Start von Season 15 auf unbestimmte Zeit. In einem offiziellen Statement hieß es sinngemäß, man arbeite weiter an den Problemen rund um den Launch von „Season of Hell’s Legacy“, die Season sei deshalb aktuell verschoben, man bitte um Geduld und werde Updates nachreichen, sobald es welche gibt. Einen neuen, verbindlichen Starttermin hat der Entwickler bislang nicht genannt. Fans müssen sich also gedulden, bis die Serverprobleme behoben sind und ein neues Zeitfenster feststeht.

    Bin ich von den Login-Problemen bei Diablo IV betroffen?

    Wer sich aktuell nicht einloggen kann oder eine der genannten Fehlermeldungen sieht, ist nicht allein – das Problem lag laut den bisherigen Meldungen an Blizzards Serverinfrastruktur und nicht an einzelnen Nutzerkonten. Am sinnvollsten ist es aktuell, es nicht dauerhaft erneut zu versuchen, sondern regelmäßig einen Blick auf die offiziellen Kanäle von Blizzard zu werfen, bevor man es von Neuem probiert.

    Ganz neu ist das Muster übrigens nicht: Auch bei früheren Season-Starts von Diablo IV kam es bereits zu Überlastungen und Verbindungsabbrüchen, wenn viele Spieler gleichzeitig auf neue Inhalte zugreifen wollten. Dass ausgerechnet der Jubiläums-Launch mit dem Switch-2-Debüt zusammenfällt, dürfte die Serverlast zusätzlich erhöht haben.

    Weitere Infos und den aktuellen Stand gibt es auf der offiziellen Diablo-IV-Seite sowie im Blizzard-Support-Bereich, wo Blizzard technische Störungen normalerweise zuerst meldet.

    Quelle: Nintendo Life

    Habt ihr die Login-Probleme bei Diablo IV auch selbst erlebt? Schreibt es uns in die Kommentare, sobald Blizzard einen neuen Season-Termin bestätigt, halten wir euch hier auf dem Laufenden!

  • Rayman Legends Retold: Ubisoft verschiebt das fertige Spiel kurz vor Release

    Rayman Legends Retold: Ubisoft verschiebt das fertige Spiel kurz vor Release

    Eigentlich sollte Rayman Legends Retold in wenigen Wochen im Laden stehen. Jetzt hat Ubisoft das Spiel kurzfristig verschoben – und das, obwohl es laut eigener Aussage bereits fertig war.

    Wann erscheint Rayman Legends Retold jetzt wirklich?

    Statt am 1. Oktober kommt die überarbeitete Neuauflage des Switch-2-exklusiven Plattformers erst am 3. Dezember in den Handel. Trotz der Verschiebung hält Ubisoft am Zeitplan für den ersten öffentlichen Gameplay-Trailer und erste Presse-Eindrücke fest: Beides soll wie ursprünglich geplant am 22. September folgen – nur der eigentliche Release rutscht nach hinten.

    Warum verschiebt Ubisoft ein eigentlich fertiges Spiel?

    Besonders bemerkenswert: Rayman Legends Retold hatte laut Ubisoft Montpellier bereits den “Gold”-Status erreicht, war also technisch fertig zur Massenproduktion freigegeben. Als Grund für die Verschiebung nennt das Studio zusätzlichen Polier-Bedarf – man wolle die verbleibende Zeit nutzen, um letzte Feinheiten zu verbessern, statt ein Spiel auszuliefern, das noch nicht ganz die eigenen Ansprüche erfüllt.

    Ist das bei Ubisoft inzwischen ein Muster?

    Kurzfristige Verschiebungen wenige Wochen vor dem Release-Termin sind bei Ubisoft in letzter Zeit kein Einzelfall. Erst vor wenigen Wochen hatten wir über einen weiteren Patzer bei Heroes of Might and Magic III: Complete Edition berichtet. Für sich genommen ist eine Verschiebung zugunsten von mehr Politur erst mal eine gute Nachricht für die Spielqualität – wenn sie aber so kurzfristig kommt, dass sie eigentlich schon fertige, goldene Builds betrifft, wirft das eher Fragen zum internen Zeitplan- und Qualitätsmanagement auf als zur tatsächlichen Spielqualität selbst. Für Vorbesteller bedeutet das konkret: Wer sich auf den 1. Oktober gefreut hat, muss seine Pläne für den Release-Tag über den Haufen werfen und sich bis Dezember gedulden.

    Quelle: IGN, Nintendo Life

    Nervt euch die kurzfristige Verschiebung, oder ist euch ein poliertes Spiel wichtiger als der ursprüngliche Termin? Sagt es uns in den Kommentaren!

  • LEGO Skylines angekündigt: Paradox und Iceflake bauen einen LEGO-Städtebauer

    LEGO Skylines angekündigt: Paradox und Iceflake bauen einen LEGO-Städtebauer

    Was seit Wochen als Gerücht kursierte, ist jetzt offiziell: Paradox Interactive hat auf der Gamescom Opening Night Live LEGO Skylines vorgestellt, einen Städtebauer im LEGO-Look. Entwickelt wird das Spiel von Iceflake Studios – dem Team, das aktuell auch für Cities: Skylines II verantwortlich zeichnet.

    Was ist LEGO Skylines genau?

    LEGO Skylines übernimmt das bekannte Grundgerüst der Cities-Skylines-Reihe: Spieler verwalten Strom, Wasser, Nahrungsversorgung, Krankenhäuser, Müllabfuhr und Kanalisation, bauen Wohnhäuser, schaffen Arbeitsplätze und legen Parks an. Der Clou: Optisch besteht die gesamte Stadt aus LEGO-Steinen, inklusive der für die Marke typischen klobig-verspielten Bauästhetik.

    Wann erscheint LEGO Skylines?

    Ein Release-Termin steht noch nicht fest. Bestätigt sind bislang die Plattformen: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X/S und Nintendo Switch 2. Interessierte können das Spiel ab sofort auf der offiziellen Webseite auf die Wunschliste setzen.

    Wie kam es zur Ankündigung von LEGO Skylines?

    Zur Einordnung: Bereits im Sommer waren erste Gerüchte zu einem LEGO-Ableger der Cities-Skylines-Reihe aufgetaucht, damals noch ohne offizielle Bestätigung. Diese Leaks haben sich mit der Ankündigung nun als korrekt erwiesen – ein Muster, das bei Paradox-Projekten in den letzten Jahren öfter zu beobachten war, da Marken-Kooperationen wie diese oft schon früh über Lizenzunterlagen oder Store-Einträge durchsickern. Für die Marke LEGO ist es zudem ein weiterer Schritt weg von reinen Bauspielen hin zu waschechten Management-Simulationen, nachdem sich das Unternehmen zuletzt verstärkt an Genres außerhalb des klassischen Klötzchen-Sandkastens herangewagt hat.

    Quelle: Eurogamer, Paradox Interactive Pressemitteilung

    Wärt ihr für einen LEGO-Städtebauer zu haben? Sagt uns eure Meinung in den Kommentaren!

  • Kingdom Hearts IV: Neuer Trailer bestätigt Release Ende 2027 und eigene Anime-Serie

    Kingdom Hearts IV: Neuer Trailer bestätigt Release Ende 2027 und eigene Anime-Serie

    Auf der Disney-D23-Convention in Anaheim hat Square Enix einen neuen Trailer zu Kingdom Hearts IV gezeigt – und gleich mehrere lang erwartete Fragen beantwortet. Das Spiel erscheint offiziell „Ende 2027“, erstmals wurde dabei auch die Switch-2-Version bestätigt. Zusätzlich kündigte Disney eine eigenständige Kingdom-Hearts-Anime-Serie an.

    Neuer Trailer zu Kingdom Hearts IV mit Release-Fenster Ende 2027
    Bildquelle: Nintendo Life, offizielles Pressematerial (Square Enix/Disney)

    Wann erscheint Kingdom Hearts IV und für welche Plattformen?

    Der neue Trailer bestätigt am Ende offiziell das Release-Fenster „Ende 2027“ – ein konkretes Datum gibt es weiterhin nicht. Bestätigt sind PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam sowie Xbox-App) und erstmals auch Nintendo Switch 2. Damit erscheint ein Hauptteil der Serie erstmals gleichzeitig auf einer Nintendo-Konsole wie auf den anderen Plattformen, statt wie frühere Ableger erst Jahre später nachgereicht zu werden.

    Was zeigt der neue Kingdom-Hearts-IV-Trailer?

    Im Zentrum des Trailers steht die neue Disney-Welt rund um Pixars Coco: Zu sehen sind unter anderem Miguel und Papá Héctor in einer musikalischen Sequenz sowie erste Gameplay-Ausschnitte aus der Totenreich-Welt. Es ist die bislang deutlichste Bestätigung, dass Kingdom Hearts IV mehrere neue Pixar- und Disney-Welten in die Story um Sora einbinden wird.

    Parallel dazu bestätigte Disney eine komplett neue Kingdom-Hearts-Anime-Serie für Disney+, die laut Ankündigung in Zusammenarbeit mit Serien-Kopf Tetsuya Nomura und Square Enix entsteht und die Ereignisse der Spiele-Reihe in Serienform neu erzählen soll. Ein Starttermin wurde dafür noch nicht genannt.

    Ankündigung der Kingdom-Hearts-Anime-Serie für Disney Plus
    Bildquelle: Nintendo Life, offizielles Pressematerial (Square Enix/Disney)

    Wir hatten bereits berichtet, dass Disney die Marke als „Milliarden-Dollar-Marke“ einstuft – unseren Bericht zur Ankündigung vor dem D23-Panel gibt es hier nachzulesen. Offizielle Infos zur Serie und zum Spiel bündelt Square Enix auf der offiziellen Kingdom-Hearts-Website sowie im Square-Enix-Presseportal.

    Warum ist das Release-Fenster für Kingdom-Hearts-Fans so bedeutsam?

    Kingdom Hearts III erschien 2019, nach gut 13 Jahren Wartezeit seit Teil II. Kingdom Hearts IV wurde bereits 2022 zum 20-jährigen Serienjubiläum angekündigt, seitdem gab es nur sporadisch neue Trailer und kaum konkrete Termine. Ein offiziell bestätigtes Release-Fenster – noch dazu mit allen relevanten Plattformen auf einen Schlag – ist deshalb ein ungewöhnlich großer Schritt für eine Serie, die in der Vergangenheit für sehr lange Entwicklungszyklen und verstreute Plattform-Exklusivität bekannt war. Aus unserer Sicht zeigt vor allem die parallele Anime-Serie, dass Disney und Square Enix Kingdom Hearts inzwischen als eigenständige Marke jenseits des reinen Spiele-Geschäfts aufbauen wollen, ähnlich wie es Sony zuletzt mit mehreren eigenen Franchises vorgemacht hat.

    Quelle: Nintendo Life, IGN

    Was haltet ihr von der Coco-Welt und der neuen Anime-Serie? Diskutiert mit uns in den Kommentaren!